Passif: Sang-Froid[]
La tolérance de Baruuk envers la violence décline au fur et à mesure que ses ennemis lui forcent la main. Sang-Froid est la ressource unique de Baruuk qui lui donne 50% de résistance aux dégâts une fois la jauge complètement épuisée.
- La jauge de Sang-Froid est affichée en bas à droite sur l'interface, au-dessus des icônes de Capacités.
- Initialement, la jauge de Sang-Froid est remplie et elle décline quand les événements suivants ont lieu:
- Chaque attaque esquivée via Esquive réduit la jauge de 0.6%.
- Chaque ennemi affecté par Accalmie réduit la jauge de 0.81%.
- Chaque ennemi désarmé par Mains Amères réduit la jauge de 1.6%.
- La résistance aux dégâts et les quantités de réduction ne sont pas affectées par les mods.
- La quatrième capacité de Baruuk, Tempête Reposante, utilise la perte de Sang-Froid à la place de l'Energie pour l'incanter et la maintenir. Utiliser cette capacité fera remonter graduellement la jauge de Sang-Froid jusqu'au maximum ou jusqu'à ce que la capacité soit désactivée.
Pouvoirs[]
Esquive Esquivez tous les projectiles vous visant, mais uniquement si vous n'attaquez pas. Utilisez le pouvoir à nouveau pour le désactiver. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 2.5 s-1 |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:120° / 130° / 150° / 180° (angle d'esquive) | |||
Divers:0.2 s (délai de réactivation) 0.6% (diminution du Sang-Froid par attaque esquivée) |
- Baruuk prend une posture qui déphase les projectiles ennemis, ainsi que leurs attaques de mêlée, qui arrive sur son corps dans un angle de 120° / 130° / 150° / 180° relatif à la direction vers laquelle il fait face (pas la camera du joueur), mais seulement s'il n'attaque pas.
- L'angle d'esquive est affecté par la Portée de Pouvoir.
- La vitesse d'incantation et de désactivation est affectée par les mods Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Tirer avec une arme à feu ou l'animation d'une attaque de mêlée est considéré comme une attaque. Recharger une arme à feu n'est pas considéré comme une attaque mais le chargement d'une attaque lourde en mêlée l'est.
- Après une attaque, il y a environ 0.2 seconde de délai avant qu' Esquive ne se réactive. Le délai démarre dès que l'arme ne tire plus ou que l'animation de mêlée est finie.
- Activer des explosifs via le tir secondaire ne désactivera pas Esquive, mais l'acte initial de les lancer/tirer si.
- Synergies:
- Le Sang-Froid de Baruuk diminue de 0.6% par attaque esquivée.
- Tant qu' Esquive est actif, la portée de ciblage des dagues de Mains Amères est doublée.
- Esquive consomme 2.5 d'énergie par seconde et restera actif tant que Baruuk a encore de l'énergie ou que la Capacité soit désactiver en rappuyant sur sa touche.
- Le coût d'activation et le drain sont affectés par l'Efficacité de Pouvoir.
- Le drain est également affecté par la Durée de Pouvoir.
- Pendant qu' Esquive est actif, Baruuk peut régénérer de l'énergie uniquement via les orbes d'énergie, Arcane Énergétique, Rage et/ou Adrénaline du Chasseur.
- L'Animation d'Attente de Baruuk change en une posture d'apparence nonchalante tandis que son torse vibre continuellement tant qu' Esquive est actif. Des vagues d'énergi du Néant émerge du haut de son corps pour représenter visuellement l'angle d'évasion.
- Les attaques esquivés font apparaître brièvement des trous transparents aux points de contact avec le corps de Baruuk.
- Un angle de 360° est atteignable avec un minimum de 200% de Portée de Pouvoir.
- Se couple bien avec une arme qui a un mode de tir qui requiert un chargement (ex: Opticor) vue que Baruuk ne prend pas de dégâts durant la charge.
Accalmie Une vague apaisante qui ralentit les ennemis jusqu'à ce qu'ils s'endorment. Les ennemis seront réveillés lorsqu'ils subissent des dégâts et seront confus et désorientés. De plus, ils seront affligés d'une amnésie de courte portée leur faisant oublier tout ce qui s'est produit avant l'accalmie. |
Puissance:N/A | ||
Durée:2 / 3 / 4 / 5 s (durée de la vague) 10 / 13 / 18 / 25 s (durée du sommeil) | |||
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m | |||
Divers:0.81 (diminution du Sang-Froid par ennemi endormi) |
- Baruuk incante une vague calmante sur une zone de 10 / 15 / 20 / 25 mètres qui reste en place pendant 2 / 3 / 4 / 5 secondes. Les ennemis entrant dans cette zone seront progressivement ralentis et s'endormiront pendant 10 / 13 / 18 / 25 secondes. Les ennemis dormant se réveilleront, s'ils subissent des dégâts, désorientés pendant un court instant et amnésique, ce qui réinitialise leur niveau d'alerte.
- La portée de la vague est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La vague et la durée du sommeil sont affectés par la Durée de Pouvoir.
- La vitesse d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Les ennemis endormi sont ouvert aux coups de grâce.
- Les ennemis réveillés par des dégâts, s'ils se trouvent encore dans la zone d' Accalmie, seront replongés dans le sommeil.
- Synergies:
- Le Sang-Froid de Baruuk diminue de 0.81% pour chaque ennemi affecté.
- Les dégâts infligés par les dagues de Mains Amères ne réveillent pas les ennemis.
- Peut être incanter dans les airs.
- Ne peut pas être utiliser tant qu'un autre champ Accalmie existe.
- Incanter Accalmie est une Action à Deux Mains.
- Article principal : Accalmie Infinie
Accalmie Infinie est un Mod d'Augmentation de Warframe pour l' Accalmie de Baruuk, qui fait que les coups de grâce relancera Accalmie pour une partie, ou toute la durée restante. Ce mod augmente passivement la durée d'Accalmie.
Statistiques[]
Rang | Durée du relancement | Coût |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 75% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Diminuer la Durée de Pouvoir permet d'utiliser Accalmie plus souvent et d'ainsi réduire le Sang-Froid de Baruuk plus rapidement.
- Peut être utiliser dans un goulet pour ralentir les ennemis et les endormir quand ils essayent de passer.
- Comme la capacité réinitialise le niveau d'alerte des ennemis affectés, elle peut être utiliser pour obtenir facilement des meurtres furtifs.
Mains Amères Fait apparaître un essaim de dagues en orbite qui cherchent les armes ennemies puis les détruisent en de petites explosions. À utiliser en tandem avec le pouvoir Esquive pour en doubler la portée. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (dégats Explosif) 3 / 4 / 6 / 8 (nombres de dagues) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:6 m (portée de ciblage) 3 m (rayon d'explosion) | |||
Divers:1.6% (diminution du Sang-Froid par ennemi désarmé) 10% (réduction des dégâts par dague) 90% (limite maximum de réduction des dégâts) 50% (nombre de dagues max par allié) |
- Baruuk invoque un anneau protecteur composer de 3 / 4 / 6 / 8 dagues d'énergie lévitante. Pour chaque dague orbitant dans l'anneau, Baruuk obtient 10% de réduction des dégâts. Les dagues chercheront à ciblées les ennemis en ligne de mire et dans une portée de 6 mètres, pour se projeter une à une, désarmant la cible à l'impact pour finalement exploser en infligeant 100 / 150 / 200 / 250 dégâts Explosif à tout les ennemis se situant dans un rayon de 3 mètres.
- Les dégâts et le nombre de dagues invoqué sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La portée de ciblage des dagues et la portée de leur explosion sont affectées par la Portée de Pouvoir.
- La vitesse d'incantation est affectée par les mods Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Synergies:
- Les ennemis déjà désarmés ne sont pas cibler par les dagues.
- Les dagues peuvent passer sur une autre warframe alliée dans la portée de ciblage. Celles-ci donnent la réduction des dégâts et les charges aux alliés ainsi affectés; chaque allié ne peut porter que la moitié du nombre maximum de dagues.
- Peut être relancer pendant qu'elle est active pour recharger au maximum le nombre de dagues.
- Une nouvelle instance de Mains Amères permettra aux dagues de recibler les ennemis précédement désarmés.
- Incanter Mains Amères est une Action à Deux Mains.
Tempête Reposante N'en pouvant plus, Baruuk fait appel aux Vents du Désert afin de délivrer des coups puissants à l'aide de ses pieds et de ses poings. Plus le temps passe alors qu'il se déchaîne telle une tempête, plus il reprend son sang-froid. Drain d'Énergie : Régénération de Sang-Froid: 0.83% s-1 |
Puissance:100 / 125 / 200 / 250 (dégâts) 10% / 15% / 20% / 25% (réduction des dégâts) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
- Baruuk renonce à sa retenue pour renforcer ses poings avec des énergies volatiles, invoquant les Vents du Désert, ses Armes Exaltées. Tant que Tempête Reposante est active, Baruuk reçoit 10% / 15% / 20% / 25% de réduction des dégâts.
- La réduction des dégâts est affectée par la Puissance de Pouvoir, jusqu'à un maximum de 40%.
- Plutôt que de consommer de l'énergie, Baruuk regagne 0.83% de Sang-Froid par seconde.
- La régénération de Sang-Froid n'est pas affectée par les mods.
- Baruuk peut toujours faire baisser son Sang-Froid en utilisant ses Capacités pendant que Tempête Reposante est active.
- Il n'est pas nécessaire que la jauge de Sang-Froid soit complètement vide pour pouvoir utiliser Tempête Reposante. Le joueur peut l'activer dès que la jauge n'est pas pleine, et il peut la désactiver à tout moment pour arrêter la régénération de Sang-Froid.
Vents du Désert | |
Les Vents du Désert sont les Armes Exaltées signature de Baruuk, qui ne peuvent être utilisés qu'à l'activation de la capacité Tempête Reposante. Cette arme utilise exclusivement la posture Tempête Reposante. |
- Article principal : Tempête Reposante (Posture)
- Article principal : Tempête Réactive
Tempête Réactive est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la Tempête Reposante de Baruuk qui augmente la Chance de Statut de base des Vents du Désert et change son type de dégâts pour s'adapter aux faiblesses de l'ennemi.
Rang | Chance de Statut | Coût |
---|---|---|
0 | 100% | 6 |
1 | 150% | 7 |
2 | 200% | 8 |
3 | 250% | 9 |
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée | ||
---|---|---|---|---|
2 | Accalmie | ❌ | ✔️ | ✔️ |
4 | Tempête Reposante | ✔️ | ❌ | ❌ |
3 | Mains Amères | ✔️ | ❌ | ✔️ |
1 | Esquive | ❌ | ✔️ | ✔️ |