Date de Sortie : 18 Décembre 2018
Virtueusement guidé par sa noble discipline, le moine pacifiste Baruuk invoque des runes sacrées pour échapper aux conflits et apporter un calme heureux à des conflits sans fin. Allez au-delà de sa patience, pour que ses ennemis cherchent le repos éternel dans la tempête déchaînée. Baruuk
a atteint l'illumination dans la Update 24.2.
Acquisition[modifier | modifier le wikicode]
- Le schéma peut être obtenu auprès de Little Duck si vous avez au moins le Rang 2 contre 5.000
points de syndicat
Vox Solaris.
- Les autres parties de cette Warframe peuvent être obtenu auprès de Little Duck si vous avez au moins le Rang 3 contre 5.000
points de syndicat
Vox Solaris.
Pré-requis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
Temps : 72 h |
Rush: ![]() | |||||
Marché ![]() ![]() |
Prix Schéma ![]() ![]() | ||||
Schéma Neuroptiques | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 2,850 |
![]() 50 |
![]() 5 |
Temps : 12 h |
Rush: ![]() | |||||
Schéma Châssis | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 3,250 |
![]() 100 |
![]() 5 |
Temps : 12 h |
Rush: ![]() | |||||
Schéma Systèmes | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 2,500 |
![]() 10 |
![]() 5 |
Temps : 12 h |
Rush: ![]() |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Si Baruuk
brandit son arme signature Cobra & Crane
, chaque premier coup frappé sur un ennemi l'endormira pendant 2 secondes.
- Tant que Tempête Reposante
est active, tout les attaquants au corps-à-corps, incluant les ennemis attaquant à distance mais infligeant une attaque de mêlée, sont ralentis.
- Baruuk
, avec Volt Prime
, Saryn Prime
, Chroma Prime
et Wisp
, possède la plus grande réserve d'énergie de toutes les Warframes du jeu : 200 au rang 0 et 300 au rang 30.
- Ce nombre peut être augmenté à 600 avec un
Flux maximisé, 850 avec un
Flux Accru, 880 avec un
Flux Accru et
Art de l'Endurance.
- Ce nombre peut être augmenté à 600 avec un
- Baruuk
a la plus forte réduction de dégâts potentielle de toutes les Warframes du jeu, avec 50% de son passif, 90% de Mains Amères
et 40% de Tempête Reposante
.
Trivia[modifier | modifier le wikicode]
- Baruuk
a été annoncé lors du Devstream 119.
- Baruuk
est décrit comme une "Warframe pacifiste" et un "héro réticent", quelqu'un qui cherche habituellement a éviter le combat mais qui est extrêmement efficace une fois pousser au-delà de son point de rupture.
- Les Capacités de Baruuk
sont décritent comme fonctionnant autour de l'atténuation, la suppression ou la prévention de dégâts jusqu'à atteindre un certain seuil, à partir duquel ceux-ci se changent dans de l'offensive pur.
- Le design de Baruuk
est inspiré des tribus Soudanaises.
- Le mot "בָּרוּךְ" (prononcé Bārûḵ) veut dire "béni" en Hébreu Tiberien. Baruuk
est représenté en jeu portant un avnet ('ceinture de prètre') autour de la taille, qui était porté seulement par le Haut Prètre d'Israël.
- Baruuk
est la 38ème warframe a être introduite (excluant les variantes Prime et Umbra)
- Baruuk
est la première warframe dont les
Schémas sont obtenus via un des Syndicats, Vox Solaris, en utilisant de la réputation.
- A la différence de la majorité des autres warframes, l'acquisition des
Schémas de Baruuk
n'est pas dépendante de l'aléatoire, de la même manière que les warframes qui s'obtiennent du Labo Tenno.
- La quatrième Capacité de Baruuk
, Tempête Reposante
, est la première capacité, et Vents du Désert
est la première arme exaltée, à ne pas avoir besoin d'énergie, utilisant uniquement la perte de Sang-froid.
- L'arme exaltée de Baruuk
possèdait comme nom temporaire "Paci Fist" dans la version de dev.
Passif: Sang-Froid[modifier | modifier le wikicode]
La tolérance de Baruuk envers la violence décline au fur et à mesure que ses ennemis lui forcent la main. Sang-Froid est la ressource unique de Baruuk
qui lui donne 50% de résistance aux dégâts une fois la jauge complètement épuisée.
- La jauge de Sang-Froid est affichée en bas à droite sur l'interface, au-dessus des icônes de Capacités.
- Initialement, la jauge de Sang-Froid est remplie et elle décline quand les événements suivants ont lieu:
- Chaque attaque esquivée via Esquive
réduit la jauge de 0.6%.
- Chaque ennemi affecté par Accalmie
réduit la jauge de 0.81%.
- Chaque ennemi désarmé par Mains Amères
réduit la jauge de 1.6%.
- Chaque attaque esquivée via Esquive
- La résistance aux dégâts et les quantités de réduction ne sont pas affectées par les mods.
- La quatrième capacité de Baruuk
, Tempête Reposante
, utilise la perte de Sang-Froid à la place de l'Energie pour l'incanter et la maintenir. Utiliser cette capacité fera remonter graduellement la jauge de Sang-Froid jusqu'au maximum ou jusqu'à ce que la capacité soit désactivée.
- La jauge de Sang-Froid peut toujours se dégrader avec les autres capacités de Baruuk
.
- La jauge de Sang-Froid peut toujours se dégrader avec les autres capacités de Baruuk
Pouvoirs[modifier | modifier le wikicode]
|
Esquive Esquivez tous les projectiles vous visant, mais uniquement si vous n'attaquez pas. Utilisez le pouvoir à nouveau pour le désactiver. Drain d'Energie: 2.5 s-1 |
|
- Baruuk
prend une posture qui déphase les projectiles ennemis, ainsi que leurs attaques de mêlée, qui arrive sur son corps dans un angle de 120° / 130° / 150° / 180° relatif à la direction vers laquelle il fait face (pas la camera du joueur), mais seulement s'il n'attaque pas.
- L'angle d'esquive est affecté par la Portée de Pouvoir.
- La vitesse d'incantation et de désactivation est affectée par les mods Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Tirer avec une arme à feu ou l'animation d'une attaque de mêlée est considéré comme une attaque. Recharger une arme à feu n'est pas considéré comme une attaque mais le chargement d'une attaque lourde en mêlée l'est.
- Après une attaque, il y a environ 0.2 seconde de délai avant qu'Esquive
ne se réactive. Le délai démarre dès que l'arme ne tire plus ou que l'animation de mêlée est finie.
- Activer des explosifs via le tir secondaire ne désactivera pas Esquive
, mais l'acte initial de les lancer/tirer si.
- Activer des explosifs via le tir secondaire ne désactivera pas Esquive
- Synergies:
- Le Sang-Froid de Baruuk
diminue de 0.6% par attaque esquivée.
- Tant qu'Esquive
est actif, la portée de ciblage des dagues de Mains Amères
est doublée.
- Le Sang-Froid de Baruuk
- Esquive
consomme 2.5 d'énergie par seconde et restera actif tant que Baruuk
a encore de l'énergie ou que la Capacité soit désactiver en rappuyant sur sa touche.
- Le coût d'activation et le drain sont affectés par l'Efficacité de Pouvoir.
- Le drain est également affecté par la Durée de Pouvoir.
- Pendant qu'Esquive
est actif, Baruuk
peut régénérer de l'énergie uniquement via les orbes d'énergie, Arcane Énergétique
, Rage et/ou Adrénaline du Chasseur.
- L'Animation d'Attente de Baruuk
change en une posture d'apparence nonchalante tandis que son torse vibre continuellement tant qu'Esquive
est actif. Des vagues d'énergi du Néant émerge du haut de son corps pour représenter visuellement l'angle d'évasion.
- Un angle de 360° est atteignable avec un minimum de 200% de Portée de Pouvoir.
- Se couple bien avec une arme qui a un mode de tir qui requiert un chargement (ex: Opticor
) vue que Baruuk
ne prend pas de dégâts durant la charge.
|
Accalmie Une vague apaisante qui ralentit les ennemis jusqu'à ce qu'ils s'endorment. Les ennemis seront réveillés lorsqu'ils subissent des dégâts et seront confus et désorientés. De plus, ils seront affligés d'une amnésie de courte portée leur faisant oublier tout ce qui s'est produit avant l'accalmie. |
|
- Baruuk
incante une vague calmante sur une zone de 10 / 15 / 20 / 25 mètres qui reste en place pendant 2 / 3 / 4 / 5 secondes. Les ennemis entrant dans cette zone seront progressivement ralentis et s'endormiront pendant 10 / 13 / 18 / 25 secondes. Les ennemis dormant se réveilleront, s'ils subissent des dégâts, désorientés pendant un court instant et amnésique, ce qui réinitialise leur niveau d'alerte.
- La portée de la vague est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La vague et la durée du sommeil sont affectés par la Durée de Pouvoir.
- La vitesse d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Les ennemis endormi sont ouvert aux coups de grâce.
- Les ennemis réveillés par des dégâts, s'ils se trouvent encore dans la zone d'Accalmie
, seront replongés dans le sommeil.
- Synergies:
- Le Sang-Froid de Baruuk
diminue de 0.81% pour chaque ennemi affecté.
- Les dégâts infligés par les dagues de Mains Amères
ne réveillent pas les ennemis.
- Le Sang-Froid de Baruuk
- Peut être incanter dans les airs.
- Ne peut pas être utiliser tant qu'un autre champ Accalmie
existe.
- Incanter Accalmie
est une Action à Deux Mains.
- Article Principal: Accalmie Infinie
Accalmie Infinieest un Mod d'Augmentation de Warframe pour l'Accalmie
de Baruuk
, qui fait que les coups de grâce relancera Accalmie pour une partie, ou toute la durée restante. Ce mod augmente passivement la durée d'Accalmie.
Rang | Durée du relancement | Coût |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 75% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Diminuer la Durée de Pouvoir permet d'utiliser Accalmie
plus souvent et d'ainsi réduire le Sang-Froid de Baruuk
plus rapidement.
- Peut être utiliser dans un goulet pour ralentir les ennemis et les endormir quand ils essayent de passer.
- Comme la capacité réinitialise le niveau d'alerte des ennemis affectés, elle peut être utiliser pour obtenir facilement des meurtres furtifs.
|
Mains Amères Fait apparaître un essaim de dagues en orbite qui cherchent les armes ennemies puis les détruisent en de petites explosions. À utiliser en tandem avec le pouvoir Esquive pour en doubler la portée. |
|
- Baruuk
invoque un anneau protecteur composer de 3 / 4 / 6 / 8 dagues d'énergie lévitante. Pour chaque dague orbitant dans l'anneau, Baruuk
obtient 10% de réduction des dégâts. Les dagues chercheront à ciblées les ennemis en ligne de mire et dans une portée de 6 mètres, pour se projeter une à une, désarmant la cible à l'impact pour finalement exploser en infligeant 100 / 150 / 200 / 250 dégâts Explosif
à tout les ennemis se situant dans un rayon de 3 mètres.
- Les dégâts et le nombre de dagues invoqué sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La portée de ciblage des dagues et la portée de leur explosion sont affectées par la Portée de Pouvoir.
- La vitesse d'incantation est affectée par les mods Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Synergies:
- Le Sang-Froid de Baruuk
diminue de 1.6% par ennemi désarmé.
- Tant qu'Esquive
est actif, la portée de ciblage des dagues est doublée.
- Les dégâts infligés par les dagues ne réveillent pas les ennemis endormi par Accalmie
.
- Le Sang-Froid de Baruuk
- Les ennemis déjà désarmés ne sont pas cibler par les dagues.
- Les dagues peuvent passer sur une autre warframe alliée dans la portée de ciblage. Celles-ci donnent la réduction des dégâts et les charges aux alliés ainsi affectés; chaque allié ne peut porter que la moitié du nombre maximum de dagues.
- Peut être relancer pendant qu'elle est active pour recharger au maximum le nombre de dagues.
- Une nouvelle instance de Mains Amères
permettra aux dagues de recibler les ennemis précédement désarmés.
- Une nouvelle instance de Mains Amères
- Incanter Mains Amères
est une Action à Deux Mains.
- Une faible Portée de Pouvoir peut empêcher les dagues de cibler des ennemis, rendant la conservation de la réduction des dégâts plus simple.
|
Tempête Reposante N'en pouvant plus, Baruuk fait appel aux Vents du Désert afin de délivrer des coups puissants à l'aide de ses pieds et de ses poings. Plus le temps passe alors qu'il se déchaîne telle une tempête, plus il reprend son sang-froid. Régénération de Sang-Froid: 0.83% s-1 |
|
- Baruuk
renonce à sa retenue pour renforcer ses poings avec des énergies volatiles, invoquant les Vents du Désert
, ses Armes Exaltées. Tant que Tempête Reposante
est active, Baruuk
reçoit 10% / 15% / 20% / 25% de réduction des dégâts.
- La réduction des dégâts est affectée par la Puissance de Pouvoir, jusqu'à un maximum de 40%.
- Plutôt que de consommer de l'énergie, Baruuk
regagne 0.83% de Sang-Froid par seconde.
- La régénération de Sang-Froid n'est pas affectée par les mods.
- Baruuk
peut toujours faire baisser son Sang-Froid en utilisant ses Capacités pendant que Tempête Reposante
est active.
- Il n'est pas nécessaire que la jauge de Sang-Froid soit complètement vide pour pouvoir utiliser Tempête Reposante
. Le joueur peut l'activer dès que la jauge n'est pas pleine, et il peut la désactiver à tout moment pour arrêter la régénération de Sang-Froid.
- Article Principal: Vents du Désert



- Article Principal: Tempête Reposante (Posture)


- Article Principal: Tempête Réactive
Tempête Réactiveest un Mod d'Augmentation de Warframe pour la Tempête Reposante
de Baruuk
qui augmente la Chance de Statut de base des Vents du Désert
et change son type de dégâts pour s'adapter aux faiblesses de l'ennemi.
Rang | Chance de Statut | Coût |
---|---|---|
0 | 35% | 6 |
1 | 45% | 7 |
2 | 55% | 8 |
3 | 70% | 9 |
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
---|---|---|
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Baruuk peut s'équiper des objets suivants :
Cosmétiques[modifier | modifier le wikicode]
Mods d'Augmentation[modifier | modifier le wikicode]
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![]() |
Accalmie Infinie ![]() |
Tempête Réactive ![]() |
Voir Aussi[modifier | modifier le wikicode]
Langues :
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