La Ballistica Prime est la variante Prime de la Ballistica. Possédant des caractéristiques améliorées et un design unique, cette arme fut sortie en même temps que Hydroid Prime et les Nami Skyla Prime.
Préréquis de Fabrication | |||||
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15 000 |
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"Partie Supérieure" wasn't found in Module:Resources/data 1 |
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1 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : N/A | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
(V) Vaulted, fait référence aux reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.
Caratéristiques
Cette arme inflige principalement des dégâts de Modèle:Perforation
Mécanique spéciale:
- La mécanique de tir n'est pas la même que la Ballistica et la Ballistica Rakta. Au lieu de cela, la Ballistica Prime se comporte beaucoup plus comme des arcs tels que le Paris, avec la possibilité de tirer des coups non chargés ainsi que des coups chargés plus puissants.
- Les coups chargés doublent les dégâts infligés par les coups sans charge et ont 1,0 m de Pénétration.
- Chaque tir (chargé ou non) coûte quatre munitions et tire quatre projectiles .
- Les ennemis tués avec un coup chargé seront transformés en un fantôme.
- Chaque fantôme dure 7 secondes
- L'ennemi doit être à moins de 50 mètres de l'utilisateur pour que cet effet se produise
Avantages:
- Gros dégâts de Modèle:Perforation et Modèle:Tranchant - Efficace contre l'Armure et la Santé.
- Les coups chargés infligent des dégâts élevés.
- Bonnes chances de Coup Critique.
- Peu importe le tir non chargé ou le tir chargé, la trajectoire de la flèche n'est pas en forme d'arc.
- Possède une polarité Modèle:Barpol et deux polarités Modèle:Vpol.
Désavantages:
- Faibles dégâts d'Modèle:Impact - Peu efficace contre le Bouclier.
- Doit être chargé pour une puissance maximale.
- Le tir chargé consomme encore 4 munitions, ce qui signifie que cette arme n'a que huit coups par recharge (à la taille du chargeur de base), contrairement aux autres armes de la série Ballistica.
- Possède un zoom légèrement inférieur à la moyenne (qui peut également être bénéfique dans certains cas).
- Les attaques ont un léger temps de déplacement.
- Alarme les ennemis, alors que supposé être silencieux.
Comparaisons:
- Ballistica Prime par rapport à la Ballistica :
- Dégâts de base plus élevé (152.0 contre 25.0).
- Dégâts d'Modèle:Impact plus faibles (7.6 contre 2.5).
- Plus hauts dégâts de Modèle:Perforation (83.6 vs 20.0).
- Plus hauts dégâts Modèle:Tranchant (60.8 vs 2.5).
- Dommages d'attaque de charge plus hauts (304.0 contre 100.0).
- Temps de charge plus rapide (0.8 s vs 1.0 s).
- Chances de critique plus élevées (20% contre 15%).
- Plus grand multiplicateur de dommages critiques (2x vs 1.5x).
- Chance de statut supérieure (20% contre 10%).
- Plus grand chargeur (32 munitions contre 16 munitions).
- Vitesse de recharge plus rapide (1.2 s vs 2 s).
- Différentes polarités (Modèle:Barpol x1 et Modèle:Vpol x2 vs aucune).
- Maîtrise de rang supérieure requise (7 contre 2).
- Dégâts de base plus élevé (152.0 contre 25.0).
- Ballistica Prime par rapport à Ballistica Rakta :
- Dégâts de base supérieurs (152.0 contre 75.0).
- Dégâts d'Modèle:Impact plus élevés (7.6 contre 3.75).
- Dégâts de Modèle:Perforation plus élevés (83.6 vs 67.5).
- Dégâts Modèle:Tranchant plus élevés (60.8 vs 3.75).
- Attaque chargée supérieure (304.4 contre 300.0).
- Temps de charge plus rapide (0.8 s vs 1.0 s).
- Plus grand multiplicateur de dommages critiques (2x vs. 1.5x).
- Chances de statut supérieures (20% contre 10%).
- Plus grand chargeur (32 munitions contre 20 munitions).
- Vitesse de recharge plus rapide (1.2 s vs 2 s).
- Ne possède pas l'effet Rouille inné.
- Différentes polarités (Modèle:Barpol x1 et Modèle:Vpol x2 vs Modèle:Barpol et Modèle:Dpol)
- Maîtrise de rang supérieure requise (7 contre 6).
- Dégâts de base supérieurs (152.0 contre 75.0).