La Ballistica Prime est la variante Prime de la Ballistica. Possédant des caractéristiques améliorées et un design unique, cette arme fut sortie en même temps que Hydroid Prime et les Nami Skyla Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
: 12 h |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Partie Inférieure | Corde | Partie Supérieure | Culasse | Schéma |
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Axi K5 Commun (V) Axi V6 Commun (V) Lith O1 Commun (V) Meso A1 Commun (V) Meso M3 Commun (V) Neo B5 Commun (V) Neo H3 Commun (V) |
Axi A4 Inhabituel (V) Meso G1 Inhabituel (V) Meso R1 Inhabituel (V) Neo A6 Inhabituel (V) |
Axi M3 Inhabituel (V) Lith T1 Inhabituel (V) Lith V5 Inhabituel (V) Meso S8 Inhabituel (V) Neo N10 Inhabituel (V) |
Lith P2 Inhabituel (V) Lith R1 Inhabituel (V) Meso P1 Inhabituel (V) Neo H2 Inhabituel (V) Neo L1 Inhabituel (V) Neo S7 Inhabituel (V) |
Lith B2 Rare (V) Lith B3 Rare (V) Lith B5 Rare (V) Lith B6 Rare (V) Meso B7 Rare (V) |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation
Avantages avec les autres armes de type Secondaire(s) (sans les Armes Modulaires) :
- Tir de base (Attaque n°1)
- Nombre moyen d'effet de statut par tir élevé(s)(es) (0.6)
- Très bon(s)(nes) Nombre moyen de critiques par tir (0.8)
- Vitesse de Rechargement au dessus de la moyenne (1.20 s)
- Taille du Chargeur au dessus de la moyenne (32)
- Dégâts totaux élevé(s)(es) (160)
- Taille de Munitions max. au dessus de la moyenne (210)
- Chances de Coups Critiques au dessus de la moyenne (20.00%)
- Tir chargé (Attaque n°2)
- Nombre moyen d'effet de statut par tir au dessus de la moyenne (0.6)
- Très bon(s)(nes) Nombre moyen de critiques par tir (0.8)
- Vitesse de Rechargement au dessus de la moyenne (1.20 s)
- Taille du Chargeur élevé(s)(es) (32)
- Dégâts totaux élevé(s)(es) (304)
- Taille de Munitions max. au dessus de la moyenne (210)
Désavantages avec les autres armes de type Secondaire(s) (sans les Armes Modulaires) :
- Tir de base (Attaque n°1)
- Cadence de Tir faible(s) (3.330 tirs/sec)
- Chances de Statut en dessous de la moyenne (15.00%)
- Tir chargé (Attaque n°2)
- Chances de Statut en dessous de la moyenne (15.00%)
Mécanique spéciale :
- La mécanique de tir n'est pas la même que la Ballistica et la Ballistica Rakta. Au lieu de cela, la Ballistica Prime se comporte beaucoup plus comme des arcs tels que le Paris, avec la possibilité de tirer des coups non chargés ainsi que des coups chargés plus puissants.
- Les coups chargés doublent les dégâts infligés par les coups sans charge et ont 1,0 m de Pénétration.
- Chaque tir (chargé ou non) coûte quatre munitions et tire quatre projectiles .
- Les ennemis tués avec un coup chargé seront transformés en un fantôme.
- Chaque fantôme dure 7 secondes
- L'ennemi doit être à moins de 50 mètres de l'utilisateur pour que cet effet se produise
Comparaisons:
- Ballistica Prime (Tir chargé), comparée à l'arme Ballistica (Tir chargé):
- - dégâts de base par projectile (76.00 vs. 100.00)
- - de Dégâts : Impact ( 3.8 vs. 10)
- - de Dégâts : Perforation ( 41.8 vs. 80)
- + de Dégâts : Tranchant ( 30.4 vs. 10)
- Meilleurs Dégâts totaux (304 vs. 100)
- Meilleures Chances de Critique (20.00% vs. 15.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 1.50x)
- Meilleures Chances de Statut (15.00% vs. 10.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (364.8 vs. 107.5)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (456 vs. 107.5)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (435.58 vs. 95.55)
- + Tir Multiple (4 vs. 1)
- Plus grand Chargeur (32 vs. 16)
- Plus court Temps de Rechargement (1.20 s vs. 2.00 s)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (14 vs. 2)
- Plus faible Disposition (●●●●○ (1.20x) vs. ●●●●○ (1.25x))
- - dégâts de base par projectile (76.00 vs. 100.00)
Comparaisons:
- Ballistica Prime (Tir chargé), comparée à l'arme Ballistica Rakta (Tir chargé):
- - dégâts de base par projectile (76.00 vs. 300.00)
- - de Dégâts : Impact ( 3.8 vs. 15)
- - de Dégâts : Perforation ( 41.8 vs. 270)
- + de Dégâts : Tranchant ( 30.4 vs. 15)
- Meilleurs Dégâts totaux (304 vs. 300)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 1.50x)
- Meilleures Chances de Statut (15.00% vs. 10.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (364.8 vs. 330)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (456 vs. 330)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (435.58 vs. 300)
- + Tir Multiple (4 vs. 1)
- Plus grand Chargeur (32 vs. 20)
- Plus court Temps de Rechargement (1.20 s vs. 2.00 s)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (14 vs. 6)
- Aucun effet Fléau inné
- - dégâts de base par projectile (76.00 vs. 300.00)