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La beauté de cette luxueuse arbalète dorée n'entrave aucunement son efficacité mortelle

La Ballistica Prime est la variante Prime de la Ballistica. Possédant des caractéristiques améliorées et un design unique, cette arme fut sortie en même temps que Hydroid Prime et les Nami Skyla Prime.

Matériaux Requis
Credits64
15000
LamePrime
1
LamePrime
1
CrossePrime
1
Culasse
1
Temps: 12 hrs
Rush: N/A
MarketIcon2 Prix Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Obtention des Parties

Schéma Lith B6 Rare

Lith B2 Rare (V)
Lith B3 Rare (V)
Lith B5 Rare (V)

Partie Inférieure Meso M3 Commune

Axi K5 Commune
Lith O1 Commune (V)
Meso A1 Commune (V)
Neo B5 Commune (V)
Axi V6 Commune (V)

Partie Supérieure Neo N10 Inhabituelle

Lith T1 Inhabituelle (V)
Lith V5 Inhabituelle (V)
Meso S8 Inhabituelle (V)

Corde Meso R1 Inhabituelle

Axi A4 Inhabituelle
Meso G1 Inhabituelle (V)

Culasse Lith P2 Inhabituelle

Meso P1 Inhabituelle (V)
Neo H2 Inhabituelle (V)
Neo L1 Inhabituelle (V)
Neo S7 Inhabituelle (V)

Besoin de plus d'Informations
ou
Non Disponible

Besoin de plus d'Informations
ou
Non Disponible

Besoin de plus d'Informations
ou
Non Disponible

Lith/Meso/Neo/Axi réfère aux Reliques du Néant
(V) marque les reliques en Soute Prime
(B) marque les reliques exclusive de Baro Ki'Teer

(V) Vaulted, fait référence aux reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.

Caratéristiques Modifier

Cette arme inflige principalement des dégâts de Pénétration w Perforation

Mécanique spéciale:

  • La mécanique de tir n'est pas la même que la Ballistica et la Ballistica Rakta. Au lieu de cela, la Ballistica Prime se comporte beaucoup plus comme des arcs tels que le Paris, avec la possibilité de tirer des coups non chargés ainsi que des coups chargés plus puissants.
    • Les coups chargés doublent les dégâts infligés par les coups sans charge et ont 1,0 m de Pénétration.
  • Chaque tir (chargé ou non) coûte quatre munitions et tire quatre projectiles .
  • Les ennemis tués avec un coup chargé seront transformés en un fantôme.
    • Chaque fantôme dure 7 secondes
    • L'ennemi doit être à moins de 50 mètres de l'utilisateur pour que cet effet se produise

Avantages:

  • Gros dégâts de Pénétration w Perforation et Tranchant w Tranchant - Efficace contre l'Armure et la Santé.
  • Les coups chargés infligent des dégâts élevés.
  • Bonnes chances de Coup Critique.
  • Peu importe le tir non chargé ou le tir chargé, la trajectoire de la flèche n'est pas en forme d'arc.
  • Possède une polarité Bar et deux polarités V.

Désavantages:

  • Faibles dégâts d'Impact w Impact - Peu efficace contre le Bouclier.
  • Doit être chargé pour une puissance maximale.
  • Le tir chargé consomme encore 4 munitions, ce qui signifie que cette arme n'a que huit coups par recharge (à la taille du chargeur de base), contrairement aux autres armes de la série Ballistica.
  • Possède un zoom légèrement inférieur à la moyenne (qui peut également être bénéfique dans certains cas).
  • Les attaques ont un léger temps de déplacement.
  • Alarme les ennemis, alors que supposé être silencieux.

Comparaisons:

  • Ballistica Prime par rapport à la Ballistica :
    • Dégâts de base plus élevé (152.0 contre 25.0).
      • Dégâts d'Impact w Impact plus faibles (7.6 contre 2.5).
      • Plus hauts dégâts de Pénétration w Perforation (83.6 vs 20.0).
      • Plus hauts dégâts Tranchant w Tranchant (60.8 vs 2.5).
    • Dommages d'attaque de charge plus hauts (304.0 contre 100.0).
    • Temps de charge plus rapide (0.8 s vs 1.0 s).
    • Chances de critique plus élevées (20% contre 15%).
    • Plus grand multiplicateur de dommages critiques (2x vs 1.5x).
    • Chance de statut supérieure (20% contre 10%).
    • Plus grand chargeur (32 munitions contre 16 munitions).
    • Vitesse de recharge plus rapide (1.2 s vs 2 s).
    • Différentes polarités (Bar x1 et V x2 vs aucune).
    • Maîtrise de rang supérieure requise (7 contre 2).
  • Ballistica Prime par rapport à Ballistica Rakta :
    • Dégâts de base supérieurs (152.0 contre 75.0).
      • Dégâts d'Impact w Impact plus élevés (7.6 contre 3.75).
      • Dégâts de Pénétration w Perforation plus élevés (83.6 vs 67.5).
      • Dégâts Tranchant w Tranchant plus élevés (60.8 vs 3.75).
    • Attaque chargée supérieure (304.4 contre 300.0).
    • Temps de charge plus rapide (0.8 s vs 1.0 s).
    • Plus grand multiplicateur de dommages critiques (2x vs. 1.5x).
    • Chances de statut supérieures (20% contre 10%).
    • Plus grand chargeur (32 munitions contre 20 munitions).
    • Vitesse de recharge plus rapide (1.2 s vs 2 s).
    • Ne possède pas l'effet Rouille inné.
    • Différentes polarités (Bar x1 et V x2 vs Bar et D)
    • Maîtrise de rang supérieure requise (7 contre 6).
ArmesDégâtsComparaison des Armes