La beauté de cette luxueuse arbalète dorée n'entrave aucunement son efficacité mortelle

La Ballistica Prime est la variante Prime de la Ballistica. Possédant des caractéristiques améliorées et un design unique, cette arme fut sortie en même temps que Hydroid Prime Hydroid PrimeIcon272.png et les Nami Skyla Prime.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
15,000
LamePrime.png
1
LamePrime.png
1
Crosse Prime.png
1
Culasse Prime.png
1
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 50
Marché MarketIcon2.png: N/A Prix Schéma Blueprint2.png: N/A
Lieux d'Obtention
Schéma Lith B2 – Rare VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith B3 – Rare VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith B5 – Rare VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith B6 – Rare VoidProjectionsIronD.png (V)
LamePrime.png Partie Inférieure Prime
LamePrime.png Partie Supérieure Prime
Culasse Prime.png Culasse Prime Lith P2 – Inhabituelle VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso P1 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo H2 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo L1 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo S7 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Crosse Prime.png Corde Prime Meso G1 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso R1 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Axi A4 – Inhabituelle VoidProjectionsGoldD.png (V)
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant

(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent

(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer

(V) Vaulted, fait référence aux reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.

Caratéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc.png

Mécanique spéciale:

  • La mécanique de tir n'est pas la même que la Ballistica et la Ballistica Rakta. Au lieu de cela, la Ballistica Prime se comporte beaucoup plus comme des arcs tels que le Paris, avec la possibilité de tirer des coups non chargés ainsi que des coups chargés plus puissants.
    • Les coups chargés doublent les dégâts infligés par les coups sans charge et ont 1,0 m de Pénétration.
  • Chaque tir (chargé ou non) coûte quatre munitions et tire quatre projectiles .
  • Les ennemis tués avec un coup chargé seront transformés en un fantôme.
    • Chaque fantôme dure 7 secondes
    • L'ennemi doit être à moins de 50 mètres de l'utilisateur pour que cet effet se produise

Avantages:

  • Gros dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc.png et Tranchant Icon proc tranchant blanc.png - Efficace contre l'Armure et la Santé.
  • Les coups chargés infligent des dégâts élevés.
  • Bonnes chances de Coup Critique.
  • Peu importe le tir non chargé ou le tir chargé, la trajectoire de la flèche n'est pas en forme d'arc.
  • Possède une polarité Bar.png et deux polarités V.png.

Désavantages:

  • Faibles dégâts d'Impact Icon proc impact blanc.png - Peu efficace contre le Bouclier.
  • Doit être chargé pour une puissance maximale.
  • Le tir chargé consomme encore 4 munitions, ce qui signifie que cette arme n'a que huit coups par recharge (à la taille du chargeur de base), contrairement aux autres armes de la série Ballistica.
  • Possède un zoom légèrement inférieur à la moyenne (qui peut également être bénéfique dans certains cas).
  • Les attaques ont un léger temps de déplacement.
  • Alarme les ennemis, alors que supposé être silencieux.

Comparaisons:

  • Ballistica Prime par rapport à la Ballistica :
    • Dégâts de base plus élevé (152.0 contre 25.0).
      • Dégâts d'Impact Icon proc impact blanc.png plus faibles (7.6 contre 2.5).
      • Plus hauts dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc.png (83.6 vs 20.0).
      • Plus hauts dégâts Tranchant Icon proc tranchant blanc.png (60.8 vs 2.5).
    • Dommages d'attaque de charge plus hauts (304.0 contre 100.0).
    • Temps de charge plus rapide (0.8 s vs 1.0 s).
    • Chances de critique plus élevées (20% contre 15%).
    • Plus grand multiplicateur de dommages critiques (2x vs 1.5x).
    • Chance de statut supérieure (20% contre 10%).
    • Plus grand chargeur (32 munitions contre 16 munitions).
    • Vitesse de recharge plus rapide (1.2 s vs 2 s).
    • Différentes polarités (Bar.png x1 et V.png x2 vs aucune).
    • Maîtrise de rang supérieure requise (7 contre 2).
  • Ballistica Prime par rapport à Ballistica Rakta :
    • Dégâts de base supérieurs (152.0 contre 75.0).
      • Dégâts d'Impact Icon proc impact blanc.png plus élevés (7.6 contre 3.75).
      • Dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc.png plus élevés (83.6 vs 67.5).
      • Dégâts Tranchant Icon proc tranchant blanc.png plus élevés (60.8 vs 3.75).
    • Attaque chargée supérieure (304.4 contre 300.0).
    • Temps de charge plus rapide (0.8 s vs 1.0 s).
    • Plus grand multiplicateur de dommages critiques (2x vs. 1.5x).
    • Chances de statut supérieures (20% contre 10%).
    • Plus grand chargeur (32 munitions contre 20 munitions).
    • Vitesse de recharge plus rapide (1.2 s vs 2 s).
    • Ne possède pas l'effet Rouille inné.
    • Différentes polarités (Bar.png x1 et V.png x2 vs Bar.png et D.png)
    • Maîtrise de rang supérieure requise (7 contre 6).
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