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EN SAVOIR PLUS

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(Ajout du module Avionics)
(/* Munitions de Vortex -> Vortex de Munitions)
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===='''Munitions de Vortex'''====
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S'obtient sur les [[Gyre Taktis d'Élite]] ([[Proxima de Saturne]]).
 
S'obtient sur les [[Gyre Taktis d'Élite]] ([[Proxima de Saturne]]).
   
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(Le rang 4 est un nombre présumé basé sur le fait d'être un Vortex de Munitions de rang 2 dans un Emplacement de Grille de rang 2).
 
(Le rang 4 est un nombre présumé basé sur le fait d'être un Vortex de Munitions de rang 2 dans un Emplacement de Grille de rang 2).
 
   
 
==== '''Pulsation Black-out''' ====
 
==== '''Pulsation Black-out''' ====

Version du 25 décembre 2019 à 14:52

À ne pas confondre avec le composant Avionique pour les Vaisseaux. Strictement destiné à Railjack.

L'Avionique comprend les composants du sous-système modulaire d'un Railjack, analogues aux Mods pour les Warframes ou les armes. Dans le jeu, ils apparaissent comme des ramassables entourés d'une aura jaune.

L'Avionique peut être installée dans les 15 emplacements de la grille du Railjack : 9 Intégrées, 3 Tactiques et 3 de Combat. Les Avioniques de Combat, Intégrées, et Tactiques ne peuvent être installés que dans leurs emplacements respectifs, avec une exigence supplémentaire pour les Avioniques de Combat qui disposent chacun d'un emplacement sur la grille de combat spécifique dans laquelle ils doivent être installés (par exemple, Salve de Missiles, ne peut qu'aller sur le troisième emplacement des Avioniques de Combat).

Le Railjack a également une capacité d'Avionique limitée, qui est déterminée par le Réacteur du Railjack, et il est nécessaire d'installer les Avioniques.

L'Avionique peut être améliorée jusqu'à zéro, une, quatre ou sept fois à l'aide du Dirac, ce qui augmente leur puissance, ainsi que leur Capacité de Drainage Avionique. De plus, les Emplacement sur la Grille peuvent également être améliorés jusqu'à trois fois, ce qui augmente encore la puissance de tout Avionique inséré, sans avoir de drain supplémentaire.

Rang d'Avionique 0 1 2 3 4 5 6 7
Coût en Dirac (Commun) 0 10 20 40 80
Coût en Dirac (Inhabituel) 0 20 40 80 160 320 640 1280
Coût en Dirac (Rare) 0 30 60 120 240

L'amélioration des Emplacements de la Grille nécessite successivement plus de Dirac à chaque fois, 200, puis 600, puis 1.800 Dirac (2.600 au total). L'Avionique est échangeable entre les joueurs.

Avioniques Intégrées

Avioniques Stratégiques

Avioniques de Combat

Ces modules offrent des capacités puissantes qui sont utilisées de la même manière que les capacités des Warframe. Contrairement à l'Avionique Tactique et Intégrée, cependant, ils ne peuvent pas être insérés librement dans les emplacements disponibles. Chaque Avionique de Combat s'insère dans l'un des trois emplacements disponibles seulement. Cela n'apparaîtra pas dans les deux autres emplacements. Les améliorations de grille consomment du Erreur de script : la fonction « Resource » n’existe pas., nécessitant 200 pour le rang, 1.600 pour le rang 2 et 1.800 pour le rang 3.

Premier emplacement de Combat (Coût en Énergie Flux : 25)

Contremesures

Erreur de script : la fonction « getValue » n’existe pas.

Pas de Rang Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Fusées Éclairantes produites 10 12 14 18 20 24 26 32
Drain 2 2-3 2-4 2-5 3-6 4-6 5-6 6

Vortex de Munitions

Erreur de script : la fonction « getValue » n’existe pas.
S'obtient sur les Gyre Taktis d'Élite (Proxima de Saturne).

Pas de Rang Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Durée (s) 5 5 8 9 10 ?? ?? 15
Portée (m) 50 75 85 100 120 ?? ?? 150
Drain 2 2-3 2-4 2-5 3-6 4-6 5-6 6

(Le rang 4 est un nombre présumé basé sur le fait d'être un Vortex de Munitions de rang 2 dans un Emplacement de Grille de rang 2).

Pulsation Black-out

Erreur de script : la fonction « getValue » n’existe pas.
S'obtient sur les Gyre Taktis (Proxima de Saturne).

Pas de Rang Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7
Portée de Désactivation (m) 100 100 100 100 100 100 100 100
Portée d'Explosion (m) 150 180 180 180 190 200 230 250
Dégâts 100 125 150 175 200 225 250 300
Drain 4 5 6 7 8 8 8 8

Les nombres sont présumés à partir d'un rang maximum (4) sur la grille maximale. Nécessite 8 capacités au rang max.

Deuxième emplacement de Combat (Coût en Énergie Flux : 50)

Troisième emplacement de Combat (Coût en Énergie Flux : 100)