Toutes les Warframes possèdent un style de jeu propre, ainsi que différentes statistiques et capacités, les rendant uniques.
Santé[]
- Article principal : Santé
La santé représente le nombre de dégâts que peut subir une Warframe avant d'être invalide ou tuer. La santé est indiquée par un nombre rouge en haut à droite de l'écran. Quand une Warframe perd de la vie, les bords de l'écran virent au rouge pour signaler chaque impact. Lorsque que la santé atteint les 10%, des battements de cœur ainsi qu'un léger résonnement deviennent audibles. Ces sons sont également jouer quand la Warframe est morte ou au sol (invalide).
La plupart des attaques endommagent la santé qu'une fois que le bouclier drainé. Les dégâts de Poison, infligés par example par les Anciens Toxiques ou les Rampants Toxiques, et le statut de Tranchant ignorent les boucliers et viennent directement endommager la santé. L'effet de statut Viral quand à lui, réduit la quantité maximum de santé.
Les mods les plus notable concernant la Santé d'une Warframe:
- Le mod Vitalité augmente la santé de base d'une Warframe.
- Autres versions: Vitalité Umbra
- Le mod Vigueur augmente la santé et le bouclier de base d'une Warframe.
- Autres versions: Vigueur Accrue
Régénération[]
A l'exception de Nidus, la santé des Warframes ne se régénère pas naturellement. Il est possible de récupérer de la santé en ramassant des orbes de santé sur le terrain ou en utilisant une restauration d'équipe. Les Warframes comme Trinity, Hydroid, Equinox, Limbo, Nezha, Inaros, Nidus et Oberon ont une ou plusieurs capacités qui permettent de redonner de la santé aux alliés à proximiter. Enfin, un Ancien Guérisseur allié redonne une quantitée fixe de santé à chaque pulsations (à condition d'être dans le rayon d'effet).
Invalidité[]
- Article principal : Etat Hémorragique
En atteignant 0 de santé, la Warframe tombera dans un état hémorragique. Les Warframes ainsi tombées seront indiquées par un diamant rouge sur la mini-carte et mourront lentement au bout de 20 secondes si elles ne reçoivent pas d'aide; se temps peut être augmenté en utilisant le mod Volonté de Survie (augmentant le délai à 28.4 secondes). Durant cet état, la Warframe peut ramper vers l'arrière et utiliser son arme secondaire.
Les coéquipiers peuvent réanimer la Warframe en maintenant le bouton d'action (X par défaut), en se tenant à côté d'elle. Pendant la réanimation, une barre de progression apparaîtra et commencera à se remplir dans le sens-horaire. Plus le nombre de coéquipiers est élevé, plus la réanimation est rapide. Une fois le processus terminé, la Warframe reprend la mission et dispose de la totalité de son équipement et de ses capacités. La santé et le bouclier sont alors restaurés à leur maximum.
- Les Warframes peuvent également être réanimer par d'autres circonstances (notamment, Perforation d'Âme de Nekros une fois amélioré par Âme Survivante). La quantité de santé et de bouclier restaurés depend alors de la source de la réanimation.
Mort et Réanimation[]
- Article principal : Mort
Une fois le 0 de santé atteint et qu'aucune possibilitée de réanimation ne soit possible, ou qu'un coéquipier n'arrive pas à temps pour vous réanimer, la Warframe meurt. A partir de là, le joueur peut au choix:
- dépenser l'un de ses quatres jeton de réanimation (consommant 10% de l'Affinité acquise)
- A l'activation du jeton, la Warframe va s'élever légèrement au-dessus du sol, devenant temporairement invulnérable, et projetera une onde de choc qui blessera et repoussera les ennemis proches.
- abandonner la mission (renonçant à l'affinité bonus et toutes les ressources obtenus)
- attendre que le reste de l'escouade finisse la mission (s'il en reste en vie).
- Attendre permet d'obtenir toutes les ressources/récompenses obtenus lorsque la Warframe était en vie.
Bouclier[]
- Article principal : Bouclier
Les Boucliers sont des barrières qui absorbent les dégâts et protègent la santé de la Warframe des attaques ennemis. Toutes les Warframes, à l'exception d' Inaros et de Nidus, possèdent des boucliers dont la valeur est indiquée par un nombre bleu en haut à droite de l'écran.
Les mods les plus notable concernant le Bouclier d'une Warframe:
- Le mod Redirection augmente le bouclier de base d'une Warframe.
- Le mod Vigueur augmente la santé et le bouclier de base d'une Warframe.
- Autres versions: Vigueur Accrue
Rechargement[]
Le bouclier se rechargent naturellement, mais il y a un délai de 3 secondes entre le dernier coup reçu et le démarrage du rechargement. N'importe quelle attaque réinitialise le délai, à l'exception des Effets de Statut du Tranchant ou du Feu. La vitesse de rechargement du bouclier est calculer selon la formule suivante:
Etant donné que la vitesse de rechargement du bouclier dépend des boucliers maximum, la vitesse de rechargement perçu est généralement toujours la même. Il est possible d'augmenter la vitesse de rechargement du bouclier avec les mods Courage et Déviation Rapide qui peuvent s'additioner pour fournir un multiplicateur à la vitesse de rechargement du bouclier de base.
Exobouclier[]
- Article principal : Bouclier#Exobouclier
L'Exobouclier est un bouclier offrant des points de bouclier supplémentaires en plus du bouclier classique. Celui-ci est obtenu en utilisant des Consommables ou des Capacités qui permettent de recharger les boucliers au-delà de leur capacitée maximum. A la différence du bouclier classique, l'Exobouclier ne se régénère pas, mais s'empile par-dessus le bouclier classique, permettant ainsi aux Warframes avec une faible capacitée de bouclier d'obtenir une conséquente quantité de boucliers.
Armure[]
Armure | Réduction des dégâts |
Santé Effective |
---|---|---|
15 | 4.76 % | 105.00 % |
50 | 14.29 % | 116.67 % |
65 | 17.81 % | 121.67 % |
100 | 25.00 % | 133.33 % |
125 | 29.41 % | 141.67 % |
155 | 34.07 % | 151.67 % |
190 | 38.78 % | 163.33 % |
600 | 66.67 % | 300.00 % |
- Article principal : Armure
L'Armure permet d'annuler un pourcentage des dégâts subit. Celle-ci ne s'applique que sur les dégâts attaquant la santé et n'affecte en rien les dégâts absorbés par les boucliers.
La réduction de dégâts fournit par l'armure peut être calculée avec la formule suivante:
D'une autre manière, l'armure peut être vu comme un équivalent de la santé. Tout les 3 points d'armure agissent comme si la Warframe obtenait +1% de santé maximum. L'armure rend donc les soins plus efficaces puisqu'il est plus difficile de retirer de la santé que de la restaurer.
- Le mod Fibre d'Acier augmente l'armure de base.
- Autre versions: Fibre d'Umbra
- Les dégâts peuvent être réduit à 0 par une statistique d'armure très élevée grâce à l'arrondi informatique.
Energie[]
L'énergie est principalement employée pour utiliser les capacités de Warframes. Les capacités ont un coût de base pouvant aller jusqu'à 100d'énergie par utilisation; celui-ci dépendant de la capacité. Durant une mission, l'énergie d'une Warframe peut être rechargée jusqu’à atteindre le maximum sur cette dernière.
La manière la plus simple de récupérer de l'énergie en mission est de ramasser les orbes bleud'énergie. Celles-ci redonnent 25d'énergie quand lâchées par un ennemi, et 50d'énergie quand elles viennent d'un Conteneur.
Les mods les plus notables concernant l'énergie d'une Warframe:
- Le mod Flux augmente la capacité totale d'énergie d'une Warframe.
- Autres versions: Flux Accru
- Le mod Rationalisation – Augmente l'Efficacité de Pouvoir, c.à.d réduit le coût des pouvoirs.
Vitesse de déplacement[]
La Vitesse de déplacement détermine la vitesse a laquelle une Warframe peut courir et sprinter; et par conséquent, elle affecte également la vitesse et la distance des glissades, de la course murale et du saut propulsé.
Accélération[]
Il existe différentes manières d'accélérer la vitesse de déplacement:
Ralentissement[]
Différentes intéractions peuvent venir ralentir la vitesse de déplacement:
Voir aussi[]