PullModU15.jpeg
TOUCHE
1
Pull.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Attraction
Une force magnétique attire les ennemis vers vous, les étourdit et les amène au contact.
Puissance:100 / 125 / 150 / 300 (dégâts Magnétique Magnetic w.png)
10% / 15% / 20% / 25% (chance d'apparition d'une Orbe d'Énergie Orbe d'énergie.png)
Durée:N/A
Portée:15 / 20 / 22 / 25 m
Autre:6 m (rayon d'attraction)
90° (angle d'attraction)
200% (bonus de dégâts sur la cible de Magnétisation BulletAttractor.png)

  • Mag MagIcon272.png produit un champ magnétique puissant, tirant tous les ennemis dans les 15/20/22/25 mètres vers elle en leur infligeant 100/125/150/300 de dommages Magnétique Magnetic w.png. Les dégâts sont doublés si l'ennemi est affecté par l’effet d'une Magnétisation. Les ennemis tués par Attraction ont une chance augmentée de 10%/15%/20%/25% de laisser tomber un orbe d’énergie.
  • Attraction créé en plus du cône de la ligne de traction, une petite zone circulaire autour de Mag, qui peut affecter les ennemis se trouvant juste à côté ou derrière elle.
    • Les ennemis touchés sont renversés, les rendant étourdis pendant quelques secondes.
    • Attraction cause même des dégâts aux ennemis insensibles aux effets de contrôle des foules comme les Osprey et les Boss.
    • Ne stoppera pas certains ennemis s'ils sont au milieu d'une animation, comme par exemple la déflagration de zone des Grinners Lourds, ou la détonation d'un infesté coureur.
  • Les effets visuels d'Attraction sont affectés par la couleur de l’énergie de Mag.
  • Le lancement de Magnétisation s'effectue avec une seule main, ce qui permet de lancer la compétence sans interrompre certaines actions, comme le rechargement, le tir, le déplacement, et même le chargement des armes a rayon.
    • Peut être utilisé en l'air, mais pas depuis une tyrolienne.

Atteinte Épuisante.png
Article Principal: Atteinte Épuisante
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Attraction Avide.png
Article Principal: Attraction Avide
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  • Cette capacité permet un certain contrôle de foule. L'utiliser peut servir à désorienter les ennemis en les éloignant de leur couverture pendant plusieurs secondes.
    • Elle peut être utilisée pour arrêter les ennemis tirant à feu nourri sur votre équipe.
    • Peut être utilisé pour attirer les ennemis dans des pièges ou ramener un allié tombé dans un endroit plus sûr pour le réanimer.
  • Cette capacité est très utile dans les missions de capture, car elle peut interrompre et ramener la cible qui tente de s'échapper.


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