L'Atterax est un fouet de fabrication Grineer possédant de bons dégâts Modèle:Tranchants, il possède aussi un bon taux de Coups Critiques et de forts dégâts critiques. L'Atterax est également utilisé comme outils d'exécution par les Grineer selon la description du Codex.
Préréquis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1,500 |
800 |
200 |
2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 35 | |||||
Prix dans le Marché : 175 | Prix du Schéma : 20,000 |
Caractéristiques
Cette arme inflige principalement des dégâts Modèle:Tranchants.
Avantages
- Possède le plus grand pourcentage de chance de coups critiques des armes de mêlée, avec les Doubles Zoren, les Doubles Hachoirs (Prisma), les Doubles Ichor et l'Obex.
- Possède le plus grand multiplicateur de dégâts critiques des armes de mêlée, avec les Doubles Zoren, les Doubles Hachoirs (Prisma), les Doubles Ichor, les Obex et les Doubles Raza.
- Haut dégâts Modèle:Tranchants - Efficace contre les Infestés, la Chair et la Chair Clonée.
- Grand pourcentage de Statut.
- Grande portée d'attaque.
- La polarité de posture Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. correspond à la posture Guêpe Brûlante.
- Possède un moment au cours des attaques normales qui permet de résister aux interruptions, comme le recul ou la mise à terre.
Inconvénients
- Forte consommation d'endurance.
- Peu de dégâts d'Modèle:Impact et de Modèle:Pénétration, moins efficace contre les Armures et les Boucliers.
- Faible vitesse d'attaque.
Astuces
- Berserk est bien adapté à cette arme grâce à ses grandes chance de coups critiques, rendant Berserk plus facile à activer.
- Bonne synergie avec la compétence Hystérie de Valkyr grâce à son bon taux de critiques et à ses bons dégâts.
Divers
- Ressemble un peu à un Fléau médieval.
- Les inscriptions Grineer présentes sur l'arme sont assez dures à déchiffrer. Elles semblent dire "Mixeur à Viande".
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