L' Atterax est un fouet de fabrication Grineer possédant de bons dégâts
Tranchant, il possède aussi un bon taux de Coups Critiques et de forts dégâts critiques. L'Atterax est également utilisé comme outil d'exécution par les Grineer selon la description du Codex.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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![]() 20,000 |
![]() 1,500 |
![]() 800 |
![]() 200 |
![]() 2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 35 ![]() | |||||
![]() Prix : 175 ![]() |
Prix : 20,000 ![]() |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
Avantages :
- Possède le plus grand pourcentage de chance de coups critiques des armes de mêlée, avec les Doubles Zoren, les Doubles Hachoirs (Prisma), les Doubles Ichor et l'Obex.
- Possède le plus grand multiplicateur de dégâts critiques des armes de mêlée, avec les Doubles Zoren, les Doubles Hachoirs (Prisma), les Doubles Ichor, les Obex et les Doubles Raza.
- Hauts dégâts
Tranchant - efficace contre les Infestés, la Chair et la Chair Clonée.
- Grand pourcentage de Statut.
- Grande portée d'attaque.
- La polarité de Posture
correspond à Guêpe Brûlante.
- Possède un moment au cours des attaques normales qui permet de résister aux interruptions, comme le recul ou la mise à terre.
Inconvénients :
- Forte consommation d'énergie en Canalisation.
- Peu de dégâts d'
Impact et de
Perforation - moins efficaces contre les Armures et les Boucliers.
- Faible vitesse d'attaque.
Astuces[]
- Berserk est bien adapté à cette arme grâce à ses grandes chance de coups critiques, le rendant plus facile à activer.
- Bonne synergie avec la compétence Hystérie de
Valkyr grâce à son bon taux de critiques et à ses bons dégâts.
Divers[]
- Ressemble un peu à un Fléau médieval.
- Les inscriptions Grineer présentes sur l'arme sont assez dures à déchiffrer. Elles semblent dire "Mixeur à Viande".
Media[]