Passif: Monolithe[]
Possédant une puissance explosive et une endurance incroyable, Atlas renforce son impénétrable durabilité au cours de la bataille.
Atlas possède plusieurs mécaniques passives listées ci-dessous:

Un morceau de Gravat.
Le Gravat est un récupérable unique d' Atlas qui tombe des ennemis pétrifiés et des
Golems à leur mort. Si
Atlas est blessé, les Gravats lui restaurent de la Santé; tandis que s'il n'est pas blessé, les Gravats donnent un bonus additionnel d'Armure qui se dégrade sur le temps.
- Chaque ennemi pétrifié et chaque golem fait tomber 1 morceau de Gravat qui restaure 50 points de Santé ou donne un bonus de 50 points d'Armure. Un Gravat reste au sol pendant 30 secondes avant de disparaître s'il n'est pas récupéré.
- Les ennemis pétrifiés par Allée de Statues ou
Pétrification, et les
Golems sont éligibles pour l'apparition d'un Gravat.
- Les ennemis pétrifiés qui sont tués par
Éboulement libèrent des Gravats de 75 points au lieu de 50.
- Les
Golems qui subissent des dégâts à leur santé génèrent des Gravats qui donnent moins de points.
- Un Gravat ne donnera pas d'armure s'il manque au moins 1 points de santé à
Atlas.
- Les ennemis pétrifiés par Allée de Statues ou
- Le bonus d'armure des Gravats est affiché sur l'interface dans une jauge circulaire située au-dessus des icônes des capacités.
- Le nombre d'armure bonus est affiché en-dessous de la jauge et évoluera en fonction de la dégradation du bonus et du ramassage de Gravats.
- Le bonus d'armure est limité à 1,500 points.
- Le bonus d'armure se dégrade de 5 points par seconde.
- Le rythme de dégradation est doublé si
Atlas est dans une bulle d'Homme d'Équipage Zéro.
- Le rythme de dégradation est doublé si
- Au ramassage d'un Gravat, la dégradation du bonus d'armure est mis en pause pendant 2 secondes. Ramasser un Gravat pour régénérer de la santé ne met pas la dégradation en pause.
- Le bonus d'armure n'est pas perdu si le joueur tombe en dehors des limites de la carte, mais le sera dans le cas d'une migration d'hôte.
- L'icône de pierre au centre de la jauge s’agrandira ou rétrécira en fonction du bonus d'armure stocké.
- Des formations de pierres apparaîtront sur
Atlas au fur et à mesure de l’accumulation du bonus d'armure.
- Le nombre de Gravat lâché par ennemi pétrifié, la santé restaurée, le bonus d'armure et la vitesse de dégradation ne sont pas affectés par les mods.
- Les Gravats peuvent être récupérés par les Compagnons avec les mods Aspirateur ou Va Chercher.
Etre en contact avec le sol rend Atlas insensible aux effets de renversement.






Pouvoirs[]
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Éboulement Assenez des coups de poings explosifs en glissant vers les ennemis, et répétez pour un combo dévastateur. Les ennemis pétrifiés prennent des dégâts supplementaires, et lâchent des gravats une fois détruits. Les gravats peuvent soigner Atlas et renforcer son armure. |
Puissance:100 / 200 / 300 / 350 (1 coup) 200 / 400 / 600 / 700 (2 coups) 400 / 800 / 1200 / 1400 (3+ coups) |
Durée:1 s (fenêtre de combo) | |||
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (portée d'élan) [1 coup] 2 m (rayon d'impact) [2 coups] 4 m (rayon d'impact) [3+ coups] 6 m (rayon d'impact) | |||
Divers:50% (santé/armure bonus pour Tectonique) |
Atlas charge pour frapper une cible se situant jusqu'à 8 / 10 / 12 / 15 mètres, faisant 100 / 200 / 300 / 350 dégâts d'
Impact de base, avec une Chance de Coup Critique de 5%, un Multiplicateur de Critique de 2.0x et une Chance de Statut de 5%.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le Combo de Mêlée et la majorité des mods de mêlée.
- Par exemple, avec Point de Pression, Toucher Choquant et Intensité, les attaques normales d'
Éboulement rang 3 infligeront:
Dégâts de Base × (1 + Mods Dégâts) × (1 + Mods Elementaire) × (1 + Mods Puissance) =
350 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1,901.9 dégâts sur le premier coup.
- Par exemple, avec Point de Pression, Toucher Choquant et Intensité, les attaques normales d'
Éboulement est affecté par les mods suivant:
- dégâts (ex: Point de Pression)
- physiques (ex: Force de Choc)
- élémentaires (ex: Toucher Choquant)
- Chance de Coup Critique et Multiplicateur de Critique (ex: Acier Véritable et Fracas d'Organes)
- Chance de Statut (ex: Prouesse de Mêlée)
- Mods d'Augmentation de Warframe (ex: Lames Justicières)
- Mod Riven
- Les effets de l'Aspect Hache Manticore s'appliquent.
Éboulement n'est pas affecté par les statistiques de base et effets innés des armes, les Mods spécifiques de classe d'arme (ex: Létalité Furtive) et les mods Acolyte.
- Les seules exceptions sont:
- Le passif de la
Mire qui donne un bonus de +10% de dégâts
Poison. Celui-ci se combine avec n'importe quel type de dégâts venant des mods élémentaires.
- Le passif de la
Venka Prime.
- Le passif de la
- Les seules exceptions sont:
- Les ennemis touchés comptent pour le Combo de Mêlée.
- Les dégâts de zone ignorent les obstacles et ne diminuent pas sur la distance.
- Le rayon d'impact est affecté par la Portée de Pouvoir, tandis que la distance de charge ne l'est pas.
- Atteinte (Accrue) n'affecte pas
Éboulement.
- Atteinte (Accrue) n'affecte pas
- La Santé d'
Atlas est invulnérable durant la charge.
- Si la cible meurt avant d'être touchée par
Éboulement, le coût de celui-ci est remboursé.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le Combo de Mêlée et la majorité des mods de mêlée.
Éboulement peut d'être relancé dans un intervalle de 1 seconde pour réaliser une chaîne de combo. Chaque coup réussi dans la chaîne de combo augmente les dégâts, le rayon d'impact et réduit le coût en énergie.
- 200% de dégâts, 200% du rayon d'impact, et 50% de réduction d'énergie sur le second coup.
- 400% de dégâts, 300% du rayon d'impact, et 75% de réduction d'énergie sur le troisième coup et les coups successifs.
- Cette réduction d'énergie modifie le coût d'activation d'
Éboulement avant que celui-ci ne soit réduit par l'Efficacité de Pouvoir.
- Par exemple, avec Rationalisation, le second coup coûte:
- Coût de Base × (1 - Mods d'Efficacité) × 0.5 = 8.75 d'énergie
- Et à partir de 3 coups:
- Coût de Base × (1 - Mods d'Efficacité) × 0.25 = 4.375 d'énergie
- Par exemple, avec Rationalisation, le second coup coûte:
- Cette réduction d'énergie modifie le coût d'activation d'
Atlas projette les ennemis avec un uppercut tous les trois coups successifs. Les autres coups déstabilisent brièvement les ennemis.
- La fenêtre de combo est affectée par la Durée de Pouvoir et ne peut pas descendre en dessous de 0.5 secondes.
- La temps restant de la fenêtre de combo ainsi que le multiplicateur de dégâts associé sont affichés sur l'interface du joueur juste en dessous du réticule de visée.
- Si
Éboulement n'est pas relancé dans l'intervalle de la fenêtre de combo, le bonus de dégâts et la réduction d'énergie seront réinitialisés.
- Synergies:
- Lancer
Éboulement requiert d'avoir le champ libre jusqu'à la cible.
Éboulement peut être verrouillé sur les ennemis invisibles (ex: Stalker).
- Peut être lancé dans les airs.
- Tuer quelqu'un avec cette Capacité compte comme un meurtre de mêlée.
- Impact Accablant ne fonctionne pas sur cette Capacité bien qu'elle ait des dégâts d'
Impact.
- Les attaques d'
Éboulement peuvent ignorer les différences de plan (voir La Faille).
Éboulement est affecté et peut provoquer les Arcanes de Warframe.
- Article principal : Allée de Statues
Allée de Statues est un Mods d'Augmentation de Warframes qui permet à Atlas de pétrifier les ennemis entrant dans la traînée d'
Éboulement.
Rang | Durée Effet | Durée Pétrification | Coût |
---|---|---|---|
0 | 7s | 4s | 6 |
1 | 8s | 5s | 7 |
2 | 10s | 5s | 8 |
3 | 12s | 6s | 9 |
- La durée d'invulnérabilité durant la charge permet de passer au travers des attaques ennemies.
- Le multiplicateur de combo d'
Éboulement est différent de celui du combo de mêlée, et se combine parfaitement pour augmenter les dégâts d'
Éboulement.
- Les mods de Durée de Pouvoir permettent d'allonger le temps de la fenêtre de combo.
- Il est possible de faire un saut balistique entre chaque utilisation d'
Éboulement pour étendre sa portée.
Éboulement peut bénéficier de dégâts élémentaires accordés par certains Mods d'Augmentation de Warframe:
- Feu Frénétique d'
Ember.
- Force de Gel de
Frost.
- Infusion de Châtiment d'
Oberon.
- Dose de Venin de
Saryn.
- Unité de Choc de
Volt.
- Feu Frénétique d'
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Tectonique Invoquez un mur de pierre, activez ce pouvoir de nouveau afin d'envoyer les pierres s'écraser sur les ennemis. |
Puissance:5x (multiplicateur d'armure) 2850 / 3150 / 3450 / 3750 (santé de base) 250 / 300 / 350 / 500 (dégâts explosion) 150 / 300 / 450 / 600 (dégâts rocher) |
Durée:N/A | |||
Portée:3 / 3 / 4 / 5 m (rayon d'explosion) | |||
Divers:1 / 2 / 3 / 4 s (durée d'invulnérabilité) 15 m (distance projection rocher) 30 m (distance projection rocher pétrifié) |
- Transformant le sol autour de lui,
Atlas érige un rempart de pierre devant lui. Celui-ci possède une santé de base de 2850 / 3150 / 3450 / 3750 plus 500% de l'armure moddé d'
Atlas. A l'activation, le rempart est invulnérable pendant 1 / 2 / 3 / 4 secondes. Durant cette période d'invulnérabilité, les dégâts sont absorbés et ajouté à la santé du rempart.
- La santé de base du rempart et le multiplicateur d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La santé du rempart est calculer selon la formule suivante:
Santé Finale = (Santé de Base + 5 × (Armure de Base × (1 + Mods d'Armure)) × (1 + Mods Puissance) + Armure Additionnelle) + Dégâts Absorbés - Par exemple, avec Fibre d'Acier et Intensité, une
Tectonique de rang 3 générera un rempart avec une santé initiale de (3750 + 5 × 450 × 2.1) × (1 + 0.3) = 11,017.5 avant d'ajouter la conversion des dégâts absorbés.
- La santé du rempart est calculer selon la formule suivante:
- Tant que le rempart est actif, un compteur de santé du rempart apparaît sur l'icône de la capacité sous forme de pourcentage. Placer le réticule de visée sur le rempart permet également d'afficher sa bar de santé.
Atlas et ses alliés ne peuvent pas contribuer à la santé du rempart en tirant dessus lors de la période d'invulnérabilité.
- La durée d'invulnérabilité n'est pas affectée par la Durée de Pouvoir.
- La santé de base du rempart et le multiplicateur d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Réactiver la capacité transformera le rempart en un gros rocher qui roule vers la direction ciblée, infligeant 150 / 300 / 450 / 600 dégâts d'
Impact par seconde aux ennemis qui sont entrainés avec lui. Après avoir rouler sur 15 mètres ou s'il touche un obstacle environnemental, le rocher explosera infligeant 250 / 300 / 350 / 500 dégâts de
Perforation aux ennemis situés dans un rayon de 3 / 3 / 4 / 5 mètres.
- Les dégâts du roulement et de l'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les ennemis prit dans le roulement se font projeter au sol.
- Les dégâts de l'explosion n'ignore pas les obstacles de l'environnement et diminuent sur la distance.
- Le rayon de l'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir, tandis que la distance de roulement ne l'est pas.
- Synergies:
- Lancer
Pétrification sur le rempart le durcit en un rempart pétrifié. Le rocher générer d'un rempart pétrifié roule 200% plus vite et voit sa distance de roulement augmenté à 30 mètres.
- Le rocher et le rempart deviennent d'une couleur argenté/métallique quand pétrifier.
- Comme les 3 remparts générer avec Fracture Tectonique ne peuvent pas devenir des rochers,
Pétrification n'a aucun effet sur eux.
- Lancer
Pétrification sur un rocher ne lui donnera pas les bonus de la pétrification.
- Lancer
- Bien que le rempart soit capable de bloquer la majorité des tirs ennemis, il ne protège pas des dégâts de zone comme, par exemple, les attaques des Napalms et Bombardiers
Grineer.
- Le rempart et le rocher n'entrent en collision qu'avec les ennemis.
Atlas et ses alliés peuvent passer au travers sans être bloquer.
- Les ennemis attaqueront le rempart s'il bloque leur chemin. Cependant certains ennemis resteront juste bloquer à courir contre le rempart.
Atlas ne peut maintenir qu'un seul rempart à la fois.
- Dès que le rempart à été transformé en rocher,
Tectonique peut être à nouveau lancer.
- Dès que le rempart à été transformé en rocher,
- Le rempart apparaîtra à la même hauteur qu'
Atlas mais subira quand même la gravité et redescendra au sol si générer dans les airs.
- L'incantation initiale et la réactivation de
Tectonique dure environ 1 seconde et est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Article principal : Fracture Tectonique
Fracture Tectonique est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Atlas qui permet à
Tectonique de créer plusieurs murs supplémentaires simultanément, mais sacrifie la capacité de les transformer en blocs de rochers offensifs.
Rang | Murs | Durabilité | Drain |
---|---|---|---|
0 | 2 | 70% | 6 |
1 | 2 | 80% | 7 |
2 | 3 | 90% | 8 |
3 | 3 | 100% | 9 |
- Peut complètement bloquer certains passage étroit, bloquant les ennemis sans limiter le mouvement des alliés.
- Les ennemis ne chercheront pas à esquiver le rocher. Cela rend celui-ci très efficace contre des lignes d'ennemis.
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Pétrification Le regard pétrifiant d'Atlas fossilisera les ennemis, soignera les Golems et renforcera les Remparts. Quand ils sont éclatés en morceaux, les ennemis pétrifiés laissent tomber des Gravats de soin ou d'armure bonus pour Atlas. Drain d'Énergie : Drain d'Energie : 3 s-1 |
Puissance:100 % (soin Golem) |
Durée:5 / 10 / 15 / 20 s | |||
Portée:10 / 11 / 12 / 14 m (portée du cône) | |||
Divers:60° (FOV) +50 % (vulnérabilité) 1 (Gravat par ennemi) |
Atlas libère un regard pétrifiant en forme de cône de 10 / 11 / 12 / 14 mètres de long et couvrant 60° du champ de vision. Tous les ennemis se trouvant dans le cône sont instantanément transformés en pierre. Les ennemis ainsi pétrifiés subissent 50% de dégâts supplémentaires de toutes les sources et sont incapables d'attaquer ou de bouger pendant 5 / 10 / 15 / 20 secondes.
Pétrification ne pétrifiera pas les ennemis se cachant derrière des obstacles à moins qu'
Atlas les ait dans son champ de vision.
- La vulnérabilité n'est pas affectée par la Puissance de Pouvoir.
- La durée de pétrification est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée du cône est affectée par la Portée de Pouvoir, tandis que le champ de vision couvert ne l'est pas.
- Le coût d'activation est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La vitesse d'animation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Synergies:
- Tuer un ennemi pétrifié fera apparaître un Gravat récupérable par
Atlas, lui restaurant 50 points de Santé ou lui donnant un bonus de 50 points d'Armure.
- Le rempart de
Tectonique peut être renforcé en un rempart pétrifié. Cela rendra le rocher généré en réactivant la capacité plus rapide, avec une plus longue portée et des dégâts supplémentaires.
- Les
Golems sont instantanément soignés de 100% de leur santé.
- Tuer un ennemi pétrifié fera apparaître un Gravat récupérable par
- Les ennemis pétrifiés ne sont pas immunisés aux effets de statut.
- Si les ennemis sont non-alertés en se faisant toucher par
Pétrification, ils le resteront durant leur pétrification.
- Les Boss et les Cibles de Capture ne peuvent pas être pétrifiés.
- Les ennemis gelés ne peuvent pas être pétrifiés.
- Les ennemis pétrifiés prennent une teinte plus sombre et une texture de pierre.
- Utiliser
Pétrification sur un ennemi déjà pétrifié ne réinitialisera pas sa durée de pétrification. Dès qu'un ennemi se libère, il peut être pétrifié à nouveau.
- Utiliser
Pétrification interrompra toutes les actions et mouvements d'
Atlas.
- Article principal : Regard Minéral
Regard Minéral est un Mods d'Augmentation de Warframes pour
Atlas qui permet à
Pétrification de numériser les ennemis qu'il pétrifie pour les ajouter au codex et donner une chance d'obtenir du butin supplémentaire.
Rang | Chance de loot | Coût |
---|---|---|
0 | 10% | 6 |
1 | 15% | 7 |
2 | 20% | 8 |
3 | 25% | 9 |
- Vu que le cône appliquant la pétrification apparaît à la fin de l'animation, Talent Naturel et/ou Art de la Vitesse peuvent être utilisés pour rendre
Pétrification quasiment instantanée.
- Bien que l'animation d'incantation ait démarrée, le joueur peut toujours déplacer le réticule de visée pour rediriger le cône jusqu'à ce que le flash ait lieu.
- Pétrifier les ennemis pour augmenter les dégâts qu'ils subissent, incluant les dégâts des armes et des Capacités.
Pétrification donne à
Atlas une bon contrôle de foule et lui permet de se soigner via les Gravats.
- Si les
Golems ont subit des dégâts, il est possible de les soigner en lançant
Pétrification.
- Les ennemis mourant en étant pétrifiés subiront une animation de mort spéciale qui génère un cadavre additionnel.
- C'est une très bonne synergie avec la
Profanation de
Nekros.
- C'est une très bonne synergie avec la
![]() |
![]() |
Golems Invoquez deux combattants élémentaux de pierre dans la mêlée. Invoquer pétrifie les ennemis proches d'Atlas. Une fois détruits, les Golems s'effondrent en une pile de gravats guérisseurs. |
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1200 (santé) 50 / 150 / 250 / 500 (armure) 800 / 1000 / 1400 / 2000 (attaque de mêlée) 200 / 250 / 350 / 500 (attaque à distance) 500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts ![]() |
Durée:15 / 20 / 30 / 45 s (durée de vie) | |||
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon de pétrification) 3 / 4 / 5 / 6 m (rayon d'autodestruction ![]() 1.0 (multiplicateur de vitesse) | |||
Divers:2 (nbr. de Golems) 10 s (durée de pétrification) 1 (nbr. de Gravat libérer à la mort par Golem) ≤ 50 (santé/armure bonus du Gravat) |
Atlas invoque 2 golems élémentaires de terre tout en pétrifiant instantanément tous les ennemis situés dans un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres pendant 10 secondes. Une fois invoqués, les
Golems parcourront le champ de bataille en cherchant des ennemis proches à attaquer. Ils restent en vie pour une durée de 15 / 20 / 30 / 45 secondes à moins qu'ils soient tués ou manuellement explosés.
- Le nombre de
Golems n'est pas affecté par les Mods.
- Le rayon de pétrification est affecté par la Portée de Pouvoir.
- La durée de vie des
Golems est affectée par la Durée de Pouvoir, tandis que la durée de pétrification ne l'est pas.
- La durée d'incantation de 2.5 secondes est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- La pétrification à lieu instantanément quand
Atlas commence à lancer la Capacité.
- Le nombre de
- Chaque golem possède 500 / 750 / 1000 / 1200 de Santé, 50 / 150 / 250 / 500 d'Armure , et un multiplicateur de vitesse de 1. Les
Golems infligent 800 / 1000 / 1400 / 2000 dégâts d'
Impact et déstabilisent la cible avec chaque attaque de mêlée; ils peuvent occasionnellement lancer des pierres qui infligent 200 / 250 / 350 / 500 dégâts d'
Impact et projettent la victime.
- La taille physique de chaque golem ainsi que leur Santé, leur Armure et toutes les sources de dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir. La Santé et l'Armure sont également affectées par les Mods de Santé, d'Armure et de Bouclier de la Warframe.
- La Santé des
Golems est calculée selon la formule suivante:
Santé Finale = Santé de Base × (1 + Santé gagnée par Niveau + Mods de Santé + Bouclier gagné par Niveau + Mods de Bouclier + Mods de Puissance).- Par exemple, avec Vitalité, Redirection, Intensité et
Atlas au rang maximum, un golem de rang 3 aura une Santé finale de 1200 × (1 + 2 + 4.4 + 2 + 4.4 + 0.3) = 16,920.
- Par exemple, avec Vitalité, Redirection, Intensité et
- L'Armure des
Golems est calculée selon la formule suivante:
Armure Finale = Armure de Base × (1 + Multiplicateur d'Armure + Puissance de Pouvoir) + Armure Additionnelle- Par exemple, avec Fibre d'Acier et Intensité, un golem de rang 3 aura une Armure finale de 500 × (1 + 1.1 + 0.3) = 1,200.
- Le multiplicateur de vitesse est affecté par la Portée de Pouvoir et ne peut pas descendre en-dessous de 0.5 ou dépasser 1.5.
- Si la capacité est réactivée ou qu'
Atlas se retrouve incapacité, les
Golems actifs s'autodétruiront en infligeant 500 / 750 / 1000 / 1250 dégâts
Explosif aux ennemis se situant dans un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres d'eux.
- Les dégâts
Explosif sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les dégâts n'ignore pas les obstacles de l'environnement et diminuent sur la distance.
- Le rayon de l'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Les dégâts
- Synergies:
- Les
Golems sont immunisés aux Effet de Statut, mais ils peuvent être déstabiliser.
- Bien que les meurtres en mêlée des
Golems soient considérés comme des meutres en mêlée pour
Atlas, ils ne contribuent pas au combo de mêlée.
- Les
Golems ne entrent en collision qu'avec les ennemis.
Atlas et ses alliés peuvent traverser les
Golems sans être bloquer.
Atlas ne peut maintenir que 2
Golems à la fois.
- Si un golem entre dans la bulle d'un Homme d'Équipage Zéro, sa santé sera progressivement drainée.
- Article principal : Golem Titanesque
Golem Titanesque est un Mods d'Augmentation de Warframes pourAtlas qui modifie
Golems afin de n'en créer qu'un seul, plus grand, avec des statistiques améliorées et qui augmentera occasionnellement son Niveau de Menace. La réactivation de cette Capacité qui provoquait l'autodestruction des
Golems est remplacée par une raillerie et une attaque au sol qui renverse tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
Rang | Santé | Dégâts | Dégâts d'attaque au sol | Drain |
---|---|---|---|---|
0 | 200% | 200% | 200 | 6 |
1 | 225% | 225% | 300 | 7 |
2 | 265% | 265% | 400 | 8 |
3 | 300% | 300% | 500 | 9 |
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée | ||
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() | ||
1 | ![]() |
✔️ | ✔️ | ✔️ |
4 | ![]() |
✔️ | ✔️ | ✔️ |
3 | ![]() |
✔️ | ✔️ | ✔️ |
2 | ![]() |
✔️ | ❌ | ✔️ |