Éditer l'onglet

Le titan de la pierre, le seigneur des élémentaux terrestres.

Date de Sortie: 1er Octobre 2015

Avec des poings de pierre et le physique d'un titan, Atlas fend la pierre pour diviser, pétrifier et tout renverser sur son passage ; il invoque des entités terrestres déchaînées. Atlas est disponible depuis la Update 17.5.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
30,000
Neuroptiques.png
1
Chassis.png
1
Systems.png
1
OrokinCell64.png
1
Temps: 72 h
Rush: 50Platinum.png
Marché MarketIcon2.png: 275Platinum.png Prix Schéma Blueprint2.png: N/A
Neuroptiques
Credits64.png
15,000
PolymerBundle64.png
1,400
AlloyPlate64.png
1,100
Circuits64.png
800
Neurode64.png
5
Temps: 12 h
Rush: 50Platinum.png
Châssis
Credits64.png
15,000
NanoSpores64.png
1,800
Cryotic.png
1,300
Rubedo64.png
700
ArgonCrystal64.png
2
Temps: 12 h
Rush: 50Platinum.png
Systèmes
Credits64.png
15,000
Ferrite64.png
4,600
PolymerBundle64.png
1,700
Morphics64.png
5
OrokinCell64.png
1
Temps: 12 h
Rush: 25Platinum.png

Obtention

Le schéma peut être obtenu en récompense de la Quête Le Précepte de Jordas, qui débloque la mission Archwing d'Assassinat du Golem Jordas sur Eris. Celui-ci donne les Schémas des autres composants.

Le schéma peut également être acheté auprès du Céphalon Simaris pour 50,000 ReputationLarge.png; prérequis Le Précepte de Jordas
Drop Chance Estimation Presque garanti
Schéma Châssis 38.7% 6 – 7 27 ± 9
Schéma Neuroptiques 38.7%
Schéma Systèmes 22.6%

Estimation fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un drop de chaque.

Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un drop de chaque.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans la mythologie grecque, Atlas était un titan qui maintenait le ciel, souvent représenté en train de maintenir une large sphère céleste sur ses épaules.
    • La Capacité Pétrification Petrify130xWhite.png d'Atlas AtlasIcon272.png est une référence à la gorgonne Médusa par laquelle le titan fût vaincu. Le héro Persée, qui a tuer Medusa, utilisa sa tête pour transformer de nombreux ennemis en pierre, dont Atlas qui fut transformer en une chaine de montagne.
    • L'immunité passive d'Atlas au renversement, lorsqu'il touche le sol, est inspiré par Antée, un personnage de la mythologie grecque, qui défiait ses opposants à des combats de luttes et était invincible tant qu'il restait en contact avec le sol.
  • Atlas possède la troisième plus grande quantité d'armure avec 450, seulement surpassé par les 600 de celle de Valkyr ValkyrIcon272.png et les 700 de Valkyr Prime Valkyr PrimeIcon272.png.
  • Atlas est la première Warframe non-Prime à posséder trois polarités (sans compter celle de l'aura).
  • Atlas est la deuxième warframe à ne pas avoir de casque alternatif lors de sa sortie, derrière Oberon OberonIcon272.png.
  • Atlas a la Vitesse la plus basse de toute les warframes.
  • Atlas est la première à avoir une Arme Signature: le Tekko Tekko.png.
  • Pour faire un poisson d'avril, Digital Extremes ont annoncés un cross-over avec Path of Exile nommé: "Path of Warframe: La Quête pour un Cou Moyen". Le design principal du cross-over montrait Atlas avec le Templier de Path of Exil

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Au temps jadis, on disait que les montagnes abritaient des guerriers. Aujourd'hui, la montagne est devenue le guerrier.

Date de Sortie : 1er Octobre 2019

Atlas Prime Atlas Prime Icon.png est la version Prime d'Atlas AtlasIcon272.png. Il est sorti avec le Dethcube Prime.png Dethcube Prime et le Tekko Prime Tekko Prime.png.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques Prime.png
1
Châssis Prime.png
1
Systèmes Prime.png
1
OrokinCell64.png
5
Temps: 72 h
Rush: 50Platinum.png
Marché MarketIcon2.png: N/A Prix Schéma Blueprint2.png: N/A
Lieux d'Obtention

Obtention

Schéma Blueprint2.png Schéma Châssis Châssis Prime.png Schéma Neuroptiques Neuroptiques Prime.png Schéma Systèmes Systèmes Prime.png
Lith D1 VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith M5 VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith P3 VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith P5 VoidProjectionsIronD.png
Neo Z7 VoidProjectionsSilverD.png
Lith B8 VoidProjectionsIronD.png
Meso E3 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo E2 VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo M3 VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo T3 VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi B3 VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi A6 VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi A9 VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi A11 VoidProjectionsGoldD.png
Lith N4 VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso C4 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso G2 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso I1 VoidProjectionsBronzeD.png
Neo A3 VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo N15 VoidProjectionsSilverD.png
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant.

(V) marque les reliques retirées en Soute Prime mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.

(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Atlas Prime Atlas Prime Icon.png, comparé à Atlas AtlasIcon272.png :
  • Comme toutes les Warframes Primes, Atlas Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
  • Les constructions élémentaires terrestres d'Atlas Prime présentent des apparences alternatives :
    • Les Golems Rumblers130xWhite.png d'Atlas Prime sont formés par une formation rocheuse solide, dense et uniforme, par opposition à un rocher plus lâche et non uniforme pour son homologue non-Prime. Les Golems ont aussi des ornements en or sur le torse et les jointures, qui ressemblent à ceux d'Atlas Prime lui-même.

Trivia[modifier | modifier le wikicode]

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Passif: Monolithe[modifier | modifier le wikicode]

Possédant une puissance explosive et une endurance incroyable, Atlas AtlasIcon272.png renforce son impénétrable durabilité au cours de la bataille. Atlas AtlasIcon272.png possède plusieurs mécaniques passives listées ci-dessous:

Un morceau de Gravat.

Le Gravat est un récupérable unique d'Atlas AtlasIcon272.png qui tombe des ennemis pétrifiés et des Golems Rumblers130xWhite.png à leur mort. Si Atlas AtlasIcon272.png est blessé, les Gravats lui restaurent de la Santé; tandis que s'il n'est pas blessé, les Gravats donnent un bonus additionnel d'Armure qui se dégrade sur le temps.

  • Chaque ennemi pétrifié et chaque golem fait tomber 1 morceau de Gravat qui restaure 50 points de Santé ou donne un bonus de 50 points d'Armure. Un Gravat reste au sol pendant 30 secondes avant de disparaître s'il n'est pas récupéré.
  • Le bonus d'armure des Gravats est affiché sur l'interface dans une jauge circulaire située au-dessus des icônes des capacités.
    • Le nombre d'armure bonus est affiché en-dessous de la jauge et évoluera en fonction de la dégradation du bonus et du ramassage de Gravats.
    • Le bonus d'armure est limité à 1,500 points.
    • Le bonus d'armure se dégrade de 5 points par seconde.
    • Au ramassage d'un Gravat, la dégradation du bonus d'armure est mis en pause pendant 2 secondes. Ramasser un Gravat pour régénérer de la santé ne met pas la dégradation en pause.
    • Le bonus d'armure n'est pas perdu si le joueur tombe en dehors des limites de la carte, mais le sera dans le cas d'une migration d'hôte.
    • L'icône de pierre au centre de la jauge s’agrandira ou rétrécira en fonction du bonus d'armure stocké.
    • Des formations de pierres apparaîtront sur Atlas AtlasIcon272.png au fur et à mesure de l’accumulation du bonus d'armure.
  • Le nombre de Gravat lâché par ennemi pétrifié, la santé restaurée, le bonus d'armure et la vitesse de dégradation ne sont pas affectés par les mods.
  • Les Gravats peuvent être récupérés par les Compagnons avec les mods Aspirateur ou Va Chercher.

Etre en contact avec le sol rend Atlas AtlasIcon272.png insensible aux effets de renversement.

  • Atlas AtlasIcon272.png est toujours sensible à ces effets dans les airs.
  • Certaines attaques comme le Souffle de Feu peuvent faire reculer Atlas AtlasIcon272.png, mais ne le renverseront pas.
  • Cette immunité s'applique également aux obstacles et aux pièges qui sont capables de renverser, tel que les Barrière Laser Corpus IconCorpusOn.png.
Atlas AtlasIcon272.png peut également tirer avec de puissants Arch-Fusils tels que le Corvas Corvas.png, le Velocitus Velocitus.png ou le Larkspur Larkspur.png sans que leur recul le force à arrêter de se déplacer.

Pouvoirs[modifier | modifier le wikicode]

LandslideModx256.png
TOUCHE
1
Landslide130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Éboulement
Assenez des coups de poings explosifs en glissant vers les ennemis, et répétez pour un combo dévastateur. Les ennemis pétrifiés prennent des dégâts supplementaires, et lâchent des gravats une fois détruits. Les gravats peuvent soigner Atlas et renforcer son armure.
Puissance:100 / 200 / 300 / 350 (1 coup)
200 / 400 / 600 / 700 (2 coups)
400 / 800 / 1200 / 1400 (3+ coups)
Durée:1 s (fenêtre de combo)
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (portée d'élan)
[1 coup] 2 m (rayon d'impact)
[2 coups] 4 m (rayon d'impact)
[3+ coups] 6 m (rayon d'impact)
Autre:50% (santé/armure bonus pour Tectonique)

Allée de Statues.png
Article Principal: Allée de Statues

Allée de Statues est un Mods d'Augmentation de Warframes qui permet à Atlas AtlasIcon272.png de pétrifier les ennemis entrant dans la traînée d'Éboulement Landslide130xWhite.png.

Rang Durée Effet Durée Pétrification Coût
0 7s 4s 6
1 8s 5s 7
2 10s 5s 8
3 12s 6s 9


TectonicsModx256.png
TOUCHE
2
Tectonics130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'énergie.png
Tectonique
Invoquez un mur de pierre, activez ce pouvoir de nouveau afin d'envoyer les pierres s'écraser sur les ennemis.
Puissance:5x (multiplicateur d'armure)
2850 / 3150 / 3450 / 3750 (santé de base)
250 / 300 / 350 / 500 (dégâts explosion)
150 / 300 / 450 / 600 (dégâts rocher)
Durée:N/A
Portée:3 / 3 / 4 / 5 m (rayon d'explosion)
Autre:1 / 2 / 3 / 4 s (durée d'invulnérabilité)
15 m (distance projection rocher)
30 m (distance projection rocher pétrifié)

  • Transformant le sol autour de lui, Atlas AtlasIcon272.png érige un rempart de pierre devant lui. Celui-ci possède une santé de base de 2850 / 3150 / 3450 / 3750 plus 500% de l'armure moddé d'Atlas AtlasIcon272.png. A l'activation, le rempart est invulnérable pendant 1 / 2 / 3 / 4 secondes. Durant cette période d'invulnérabilité, les dégâts sont absorbés et ajouté à la santé du rempart.
    • La santé de base du rempart et le multiplicateur d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • La santé du rempart est calculer selon la formule suivante:
        Santé Finale = (Santé de Base + 5 × (Armure de Base × (1 + Mods d'Armure)) × (1 + Mods Puissance) + Armure Additionnelle) + Dégâts Absorbés
      • Par exemple, avec Fibre d'Acier et Intensité, une Tectonique Tectonics130xWhite.png de rang 3 générera un rempart avec une santé initiale de (3750 + 5 × 450 × 2.1) × (1 + 0.3) = 11,017.5 avant d'ajouter la conversion des dégâts absorbés.
    • Tant que le rempart est actif, un compteur de santé du rempart apparaît sur l'icône de la capacité sous forme de pourcentage. Placer le réticule de visée sur le rempart permet également d'afficher sa bar de santé.
    • Atlas AtlasIcon272.png et ses alliés ne peuvent pas contribuer à la santé du rempart en tirant dessus lors de la période d'invulnérabilité.
    • La durée d'invulnérabilité n'est pas affectée par la Durée de Pouvoir.
  • Réactiver la capacité transformera le rempart en un gros rocher qui roule vers la direction ciblée, infligeant 150 / 300 / 450 / 600 dégâts d'Impact Icon proc impact blanc.png par seconde aux ennemis qui sont entrainés avec lui. Après avoir rouler sur 15 mètres ou s'il touche un obstacle environnemental, le rocher explosera infligeant 250 / 300 / 350 / 500 dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc.png aux ennemis situés dans un rayon de 3 / 3 / 4 / 5 mètres.
    • Les dégâts du roulement et de l'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Les ennemis prit dans le roulement se font projeter au sol.
    • Les dégâts de l'explosion n'ignore pas les obstacles de l'environnement et diminuent sur la distance.
    • Le rayon de l'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir, tandis que la distance de roulement ne l'est pas.
  • Synergies:
    • Lancer Pétrification Petrify130xWhite.png sur le rempart le durcit en un rempart pétrifié. Le rocher générer d'un rempart pétrifié roule 200% plus vite et voit sa distance de roulement augmenté à 30 mètres.
    • Le rocher et le rempart deviennent d'une couleur argenté/métallique quand pétrifier.
    • Comme les 3 remparts générer avec Fracture Tectonique ne peuvent pas devenir des rochers, Pétrification Petrify130xWhite.png n'a aucun effet sur eux.
    • Lancer Pétrification Petrify130xWhite.png sur un rocher ne lui donnera pas les bonus de la pétrification.
  • Bien que le rempart soit capable de bloquer la majorité des tirs ennemis, il ne protège pas des dégâts de zone comme, par exemple, les attaques des Napalms et Bombardiers Grineer IconGrineerOn.png.
  • Le rempart et le rocher n'entrent en collision qu'avec les ennemis. Atlas AtlasIcon272.png et ses alliés peuvent passer au travers sans être bloquer.
  • Les ennemis attaqueront le rempart s'il bloque leur chemin. Cependant certains ennemis resteront juste bloquer à courir contre le rempart.
  • Atlas AtlasIcon272.png ne peut maintenir qu'un seul rempart à la fois.
    • Dès que le rempart à été transformé en rocher, Tectonique Tectonics130xWhite.png peut être à nouveau lancer.
  • Le rempart apparaîtra à la même hauteur qu'Atlas AtlasIcon272.png mais subira quand même la gravité et redescendra au sol si générer dans les airs.
  • L'incantation initiale et la réactivation de Tectonique Tectonics130xWhite.png dure environ 1 seconde et est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.

Fracture Tectonique.png
Article Principal: Fracture Tectonique

Fracture Tectonique est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Atlas AtlasIcon272.png qui permet à Tectonique Tectonics130xWhite.png de créer plusieurs murs supplémentaires simultanément, mais sacrifie la capacité de les transformer en blocs de rochers offensifs.

Rang Murs Durabilité Drain
0 2 70% 6
1 2 80% 7
2 3 90% 8
3 3 100% 9

  • Peut complètement bloquer certains passage étroit, bloquant les ennemis sans limiter le mouvement des alliés.
  • Les ennemis ne chercheront pas à esquiver le rocher. Cela rend celui-ci très efficace contre des lignes d'ennemis.


PetrifyModx256.png
TOUCHE
3
Petrify130xWhite.png
ENERGIE
75Orbe d'énergie.png
Pétrification
Le regard pétrifiant d'Atlas fossilisera les ennemis, soignera les Golems et renforcera les Remparts. Quand ils sont éclatés en morceaux, les ennemis pétrifiés laissent tomber des Gravats de soin ou d'armure bonus pour Atlas.

Drain d'Energie : 3 s-1
Puissance:100 % (soin Golem)
Durée:5 / 10 / 15 / 20 s
Portée:10 / 11 / 12 / 14 m (portée du cône)
Autre:60° (FOV)
+50 % (vulnérabilité)
1 (Gravat par ennemi)

  • Atlas AtlasIcon272.png libère un regard pétrifiant en forme de cône de 10 / 11 / 12 / 14 mètres de long et couvrant 60° du champ de vision. Tous les ennemis se trouvant dans le cône sont instantanément transformés en pierre. Les ennemis ainsi pétrifiés subissent 50% de dégâts supplémentaires de toutes les sources et sont incapables d'attaquer ou de bouger pendant 5 / 10 / 15 / 20 secondes.
  • Synergies:
    • Tuer un ennemi pétrifié fera apparaître un Gravat récupérable par Atlas AtlasIcon272.png, lui restaurant 50 points de Santé ou lui donnant un bonus de 50 points d'Armure.
    • Le rempart de Tectonique Tectonics130xWhite.png peut être renforcé en un rempart pétrifié. Cela rendra le rocher généré en réactivant la capacité plus rapide, avec une plus longue portée et des dégâts supplémentaires.
    • Les Golems Rumblers130xWhite.png sont instantanément soignés de 100% de leur santé.
  • Les ennemis pétrifiés ne sont pas immunisés aux effets de statut.
  • Si les ennemis sont non-alertés en se faisant toucher par Pétrification Petrify130xWhite.png, ils le resteront durant leur pétrification.
  • Les Boss et les Cibles de Capture ne peuvent pas être pétrifiés.
  • Les ennemis gelés ne peuvent pas être pétrifiés.
  • Les ennemis pétrifiés prennent une teinte plus sombre et une texture de pierre.
  • Utiliser Pétrification Petrify130xWhite.png sur un ennemi déjà pétrifié ne réinitialisera pas sa durée de pétrification. Dès qu'un ennemi se libère, il peut être pétrifié à nouveau.
  • Utiliser Pétrification Petrify130xWhite.png interrompra toutes les actions et mouvements d'Atlas AtlasIcon272.png.

Regard Minéral.png
Article Principal: Regard Minéral

Regard Minéral Icon Mods.png est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Atlas AtlasIcon272.png qui permet à Pétrification Petrify130xWhite.png de numériser les ennemis qu'il pétrifie pour les ajouter au codex et donner une chance d'obtenir du butin supplémentaire.

Rang Chance de loot Coût
0 10% 6
1 15% 7
2 20% 8
3 25% 9

  • Vu que le cône appliquant la pétrification apparaît à la fin de l'animation, Talent Naturel et/ou Art de la Vitesse peuvent être utilisés pour rendre Pétrification Petrify130xWhite.png quasiment instantanée.
  • Bien que l'animation d'incantation ait démarrée, le joueur peut toujours déplacer le réticule de visée pour rediriger le cône jusqu'à ce que le flash ait lieu.
  • Pétrifier les ennemis pour augmenter les dégâts qu'ils subissent, incluant les dégâts des armes et des Capacités.
  • Pétrification Petrify130xWhite.png donne à Atlas AtlasIcon272.png une bon contrôle de foule et lui permet de se soigner via les Gravats.
  • Si les Golems Rumblers130xWhite.png ont subit des dégâts, il est possible de les soigner en lançant Pétrification Petrify130xWhite.png.
  • Les ennemis mourant en étant pétrifiés subiront une animation de mort spéciale qui génère un cadavre additionnel.


RumblersModx256.png
TOUCHE
4
Rumblers130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'énergie.png
Golems
Invoquez deux combattants élémentaux de pierre dans la mêlée. Invoquer pétrifie les ennemis proches d'Atlas. Une fois détruits, les Golems s'effondrent en une pile de gravats guérisseurs.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1200 (santé)
50 / 150 / 250 / 500 (armure)
800 / 1000 / 1400 / 2000 (attaque de mêlée)
200 / 250 / 350 / 500 (attaque à distance)
500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts Explosif Blast w.png d'autodestruction)
Durée:15 / 20 / 30 / 45 s (durée de vie)
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon de pétrification)
3 / 4 / 5 / 6 m (rayon d'autodestruction Blast w.png)
1.0 (multiplicateur de vitesse)
Autre:2 (nbr. de Golems)
10 s (durée de pétrification)
1 (nbr. de Gravat libérer à la mort par Golem)
≤ 50 (santé/armure bonus du Gravat)

  • Atlas AtlasIcon272.png invoque 2 golems élémentaires de terre tout en pétrifiant instantanément tous les ennemis situés dans un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres pendant 10 secondes. Une fois invoqués, les Golems Rumblers130xWhite.png parcourront le champ de bataille en cherchant des ennemis proches à attaquer. Ils restent en vie pour une durée de 15 / 20 / 30 / 45 secondes à moins qu'ils soient tués ou manuellement explosés.
  • Chaque golem possède 500 / 750 / 1000 / 1200 de Santé, 50 / 150 / 250 / 500 d'Armure , et un multiplicateur de vitesse de 1. Les Golems Rumblers130xWhite.png infligent 800 / 1000 / 1400 / 2000 dégâts d'Impact Icon proc impact blanc.png et déstabilisent la cible avec chaque attaque de mêlée; ils peuvent occasionnellement lancer des pierres qui infligent 200 / 250 / 350 / 500 dégâts d'Impact Icon proc impact blanc.png et projettent la victime.
    • La taille physique de chaque golem ainsi que leur Santé, leur Armure et toutes les sources de dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir. La Santé et l'Armure sont également affectées par les Mods de Santé, d'Armure et de Bouclier de la Warframe.
    • La Santé des Golems Rumblers130xWhite.png est calculée selon la formule suivante:
      Santé Finale = Santé de Base × (1 + Santé gagnée par Niveau + Mods de Santé + Bouclier gagné par Niveau + Mods de Bouclier + Mods de Puissance).
    • L'Armure des Golems Rumblers130xWhite.png est calculée selon la formule suivante:
      Armure Finale = Armure de Base × (1 + Multiplicateur d'Armure + Puissance de Pouvoir) + Armure Additionnelle
    • Le multiplicateur de vitesse est affecté par la Portée de Pouvoir et ne peut pas descendre en-dessous de 0.5 ou dépasser 1.5.
  • Si la capacité est réactivée ou qu'Atlas AtlasIcon272.png se retrouve incapacité, les Golems Rumblers130xWhite.png actifs s'autodétruiront en infligeant 500 / 750 / 1000 / 1250 dégâts Explosif Blast w.png aux ennemis se situant dans un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres d'eux.
  • Synergies:
    • Tuer des ennemis pétrifiés ou autodétruire les Golems Rumblers130xWhite.png fera tomber 1 Gravat qu'Atlas AtlasIcon272.png peut ramasser pour se soigner de 50 points de santé ou obtenir un bonus de 50 points d'armure.
    • Lancer Pétrification Petrify130xWhite.png sur des Golems Rumblers130xWhite.png blessés restaure instantanément toute leur santé.
  • Les Golems Rumblers130xWhite.png sont immunisés aux Effet de Statut, mais ils peuvent être déstabiliser.
  • Bien que les meurtres en mêlée des Golems Rumblers130xWhite.png soient considérés comme des meutres en mêlée pour Atlas AtlasIcon272.png, ils ne contribuent pas au combo de mêlée.
  • Les Golems Rumblers130xWhite.png ne entrent en collision qu'avec les ennemis. Atlas AtlasIcon272.png et ses alliés peuvent traverser les Golems Rumblers130xWhite.png sans être bloquer.
  • Atlas AtlasIcon272.png ne peut maintenir que 2 Golems Rumblers130xWhite.png à la fois.
    • Le nombre de Golems Rumblers130xWhite.png actifs est affiché sur l'interface à côté des barres de Santé et de Bouclier.
  • Si un golem entre dans la bulle d'un Homme d'Équipage Zéro, sa santé sera progressivement drainée.

Gargouille.png
Article Principal: Gargouille
Gargouille Icon Mods.png est un Mods d'Augmentation de Warframes pour les Golems Rumblers130xWhite.png d'Atlas AtlasIcon272.png utilisable en JcE et en Conclave qui le transforme en un Golem et lui octroie de l'armure additionnelle qui absorbe une quantité de dégâts calculée en fonction de la Santé moddée d'Atlas.
L'article Gargouille ne possède pas de section stats.
Golem Titanesque.png
Article Principal: Golem Titanesque
Golem Titanesque est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Atlas AtlasIcon272.png qui modifie Golems Rumblers130xWhite.png afin de n'en créer qu'un seul, plus grand, avec des statistiques améliorées et qui augmentera occasionnellement son Niveau de Menace. La réactivation de cette Capacité qui provoquait l'autodestruction des Golems Rumblers130xWhite.png est remplacée par une raillerie et une attaque au sol qui renverse tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
Rang Santé Dégâts Dégâts d'attaque au sol Drain
0 200% 200% 200 6
1 225% 225% 300 7
2 265% 265% 400 8
3 300% 300% 500 9



Mods de Puissance

Intensité.png

Mods de Durée

Continuité.png

Mods de Portée

Allonge.png

Landslide130xWhite.png Landslide130xWhite.png Landslide130xWhite.png
Tectonics130xWhite.png Tectonics130xWhite.png
Petrify130xWhite.png Petrify130xWhite.png Petrify130xWhite.png
Rumblers130xWhite.png Rumblers130xWhite.png Rumblers130xWhite.png

INTRODUCTION :

Prex Atlas.png


Voici Atlas. Dur comme la pierre. Est-ce surprenant que son histoire commence avec un astéroïde ? Le Temple Telamon avait jeté un sort sur les masses avec une chanson qui annonçait la venue d'un grand destructeur de pierres. Un dieu qui briserait le monde et le mènerait à une grande renaissance. Les Orokins se moquèrent du chant discret du culte, de leurs danses spasmodiques, mais le sortilège ne fit que se renforcer. Les émissions de Telamon se retrouvaient souvent dans des canaux contrôlés pour diffuser leur message apocalyptique. Pour les basses castes étouffées, la simple et hypothétique notion de quelque chose de plus puissant que leurs maîtres Orokin devait être enivrante. La répression brutale des Orokins semblait fonctionner... et puis... un astéroïde a été détecté sur une trajectoire de collision avec la Terre. Les Telamons l'ont célébré comme une prophétie écrite finissant par se réaliser. Une intervention divine. Pour la première fois, les Orokins ont semblé vulnérables. Peu importait que la destruction fût totale. Pour le Temple, c'était le signe d'une nouvelle ère.


CASQUE ATLAS SHIKORO :
Casque Atlas Shikoro.png


Une sonde fut envoyée sur l'astéroïde, cherchant peut être la preuve d'une intervention divine. Une intervention fut bien trouvée, mais elle était tout sauf divine. La roche avait été équipée de propulseurs de direction colossaux et une foule de Telamons bien armés se chargeait de la manœuvre. Ayant pris leur destin en main, ils se lancèrent dans une dernière danse convulsive à bord de ce rocher. Croiseurs de bataille, missiles Orgon, troupe de Dax... les Orokins auraient pu résoudre ce problème de différentes façons. Mais leur ennemi n'était pas les Telamons eux-mêmes. C'était leurs idées. Atlas, seul, fut envoyé. Lorsqu'il s'écrasa sur ce rocher, son casque Shikoro éblouit les adeptes. Notez le placage balistique incliné et la protection renforcée du cou. Il allait bientôt avoir besoin des deux.


TABLEAU DE TELAMON
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Pendant des années, les historiens ont jugé que ce conte de Telamon était juste un mythe, un pur produit de la propagande Orokin. Ensuite, sur la bordure de notre système, nous avons trouvé un champ de débris de petites roches et de poussière suivant une orbite elliptique paresseuse. Sur ces roches, nous trouvons des restes de statues de pierre particulière. Des silhouettes pétrifiées, clairement des membres du temple, ont été figées dans un tableau de lutte et de mort. Ou était-ce peut-être une danse ? Cette découverte remarquable nous oblige à repenser le récit dans son intégralité.


SYANDANA STRATUM :

Syandana Atlas Stratum.png


La Syandana Stratum. De prime abord, elle semble terne et austère mais en la retournant, vous découvrez la couleur brillante du cristal d'améthyste dont elle est l'écrin. Une géode à couper le souffle. Imaginez ces rubans claquer au vent tandis qu'Atlas se ruait vers les propulseurs de l'astéroïde assassin. Il pensait probablement réorienter les réacteurs pour le faire dévier de sa trajectoire. Mais, alors qu'il se rapprochait de l'objectif, les adeptes firent exploser les bases des propulseurs. Ils n'étaient plus nécessaires, la masse et l'inertie emmenaient la roche vers son destin. Atlas était à cours d'option. Du moins, c'est ce que les Telamons pensaient.














TEKKO

Tekko.png



Les Tekko sont peut-être mes pièces préférées dans cette galerie. Notez les moulures complexes et richement ornées, les lames complexes. Quel contraste avec l'apparence sobre d'Atlas. La beauté et l'artisanat cachent la véritable fonction des Tekko, comme en attestent les marquent trouvées sur les crânes des adeptes. Je me demande si leur danse frénétique a été interrompue ou si les coups des Tekko se sont fondus dans la célébration agitée de la foule ?


GOLEM :

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Devant vous, des pièces de choix : deux golems, minutieusement recréés à partir de fragment du Tableau susmentionné. Que ces formations inertes et rigides puissent prendre vie selon la volonté d'Atlas défie la raison. Pourtant, c'est le cas. Imaginez la confusion de ces Telamons lorsque la pierre qu'ils adoraient s'anima avant de les attaquer. Comment répondre à pareille agression ? Ce serait comme affronter un glissement de terrain.


ATLAS :

AtlasNewLook.png


La terre se précisait à l'horizon et les adeptes se riaient d'Atlas en reprenant leur refrain, "La pierre aura raison de tout !". Pendant ce temps, tous les Telamons de système entonnaient l'hymne final. Dans tous les palais, tous les couloirs de navigation, tous les quais de chargement... Même sur Neptune, les enfants se détournaient de leur bouillon gras pour regarder vers l'ouest, vers cette Terre qui leur était interdite. Cette pierre célèbre allait-elle tout changer ? Et sur cette pierre lancée à vive allure se trouvait Atlas. Sa tête et ses mains au sol, il semblait vaincu ; l'hymne des Telamons redoublait d'intensité. Mais il écoutait. Il ressentait. Il ressentait la façon dont la roche vibrait au son de l'hymne, des harmonies et des fréquences. Les veines, véritables failles de l'astéroïde lui apparurent alors... et un chant différent s'éleva. Des golems. Maintenant un rythme surhumain, ils battirent les failles avec fracas avant qu'Atlas n'assène la note finale. Accompagné d'un grondement, un terrible frisson parcourut l'astéroïde, puis il explosa d'un seul coup. Une pluie scintillante brilla dans l'atmosphère... Le drame était consommé... La chanson des Telamons s'effaça, et sur Neptune, les enfants se détournèrent et replongèrent leur cuillère dans le bouillon gras.

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