Date de Sortie: 1er Octobre 2015
Avec des poings de pierre et le physique d'un titan, Atlas fend la pierre pour diviser, pétrifier et tout renverser sur son passage ; il invoque des entités terrestres déchaînées. Atlas est disponible depuis la Mise à jour 17.5 (01-10-2015).
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
30,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 275 | Schéma :N/A | ||||
Atlas - Neuroptiques | |||||
15,000 |
1,400 |
1,100 |
800 |
5 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Atlas - Châssis | |||||
15,000 |
1,800 |
1,300 |
700 |
2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Atlas - Systèmes | |||||
15,000 |
4,600 |
1,700 |
5 |
1 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
Le schéma peut être obtenu en récompense de la Quête Le Précepte de Jordas, qui débloque la mission Archwing d'Assassinat du Golem Jordas sur Eris. Celui-ci donne les Schémas des autres composants.
Le schéma peut également être acheté auprès du Céphalon Simaris pour 50,000 ; prérequis Le Précepte de Jordas
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Neuroptiques | Boss de Planète | 38,72 % | 6 – 7 missions de boss | 27 ± 9 missions de boss |
Schéma Châssis | Boss de Planète | 38,72 % | ||
Schéma Systèmes | Boss de Planète | 22,56 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Notes
- Si Atlas utilise le Tekko, son Arme Signature, celui-ci obtient un bonus additionnel de 6% à la Chance de Statut, soit un total de 16% de Chance de Statut de base.
Divers
- Dans la mythologie grecque, Atlas était un titan qui maintenait le ciel, souvent représenté en train de maintenir une large sphère céleste sur ses épaules.
- La Capacité Pétrification d' Atlas est une référence à la gorgonne Médusa par laquelle le titan fût vaincu. Le héro Persée, qui a tuer Medusa, utilisa sa tête pour transformer de nombreux ennemis en pierre, dont Atlas qui fut transformer en une chaine de montagne.
- L'immunité passive d'Atlas au renversement, lorsqu'il touche le sol, est inspiré par Antée, un personnage de la mythologie grecque, qui défiait ses opposants à des combats de luttes et était invincible tant qu'il restait en contact avec le sol.
- Atlas possède la troisième plus grande quantité d'armure avec 450, seulement surpassé par les 600 de celle de Valkyr et les 700 de Valkyr Prime.
- Atlas est la première Warframe non-Prime à posséder trois polarités (sans compter celle de l'aura).
- Atlas est la deuxième warframe à ne pas avoir de casque alternatif lors de sa sortie, derrière Oberon.
- Atlas a la Vitesse la plus basse de toute les warframes.
- Atlas est la première à avoir une Arme Signature: le Tekko.
- Pour faire un poisson d'avril, Digital Extremes ont annoncés un cross-over avec Path of Exile nommé: "Path of Warframe: La Quête pour un Cou Moyen". Le design principal du cross-over montrait Atlas avec le Templier de Path of Exil
Les forces du marché dictent que vous avez besoin d'évoluer ou mourir. |
Date de Sortie : 1er Octobre 2019
Atlas Prime est la version Prime d' Atlas. Il est sorti avec le Dethcube Prime et le Tekko Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : N/A | Schéma :N/A | ||||
Atlas Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
2 |
525 |
4,700 |
200 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Atlas Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
2 |
725 |
3,600 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Atlas Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
4 |
1,200 |
3,200 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
---|---|---|---|
Lith D1 Commun (V) Lith K6 Commun (V) Lith M5 Commun (V) Lith P3 Commun (V) Lith P5 Commun (V) Lith V9 Commun (V) Neo Z7 Commun (V) |
Axi B3 Inhabituel (V) Lith B8 Inhabituel (V) Meso E3 Inhabituel (V) Neo A7 Inhabituel (V) Neo E2 Inhabituel (V) Neo M3 Inhabituel (V) Neo T3 Inhabituel (V) |
Axi F1 Inhabituel (V) Lith N4 Inhabituel (V) Meso C4 Inhabituel (V) Meso G2 Inhabituel (V) Meso I1 Inhabituel (V) Neo A3 Inhabituel (V) Neo N15 Inhabituel (V) |
Axi A11 Rare (V) Axi A6 Rare (V) Axi A9 Rare (V) Lith A5 Rare (V) Neo A5 Rare (V) |
Notes
- Atlas Prime, comparé à Atlas :
- Armure plus élevée (475 vs. 450)
- Plus d'Énergie (175/262 vs. 150/225)
- Santé plus élevée (175/525 vs. 100/300)
- Bouclier plus élevé (150/450 vs. 100/300)
- Vitesse de Sprint plus élevé (1.0 vs. 0.9)
- Comme toutes les Warframes Primes, Atlas Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Les constructions élémentaires terrestres d'Atlas Prime présentent des apparences alternatives :
- Les Golems d'Atlas Prime sont formés par une formation rocheuse solide, dense et uniforme, par opposition à un rocher plus lâche et non uniforme pour son homologue non-Prime. Les Golems ont aussi des ornements en or sur le torse et les jointures, qui ressemblent à ceux d'Atlas Prime lui-même.
Trivia
- Les Golems d' Atlas Prime ont été surnommés Golems Prime dans un post sur Twitter par Rebecca.
Passif: Monolithe
Possédant une puissance explosive et une endurance incroyable, Atlas renforce son impénétrable durabilité au cours de la bataille. Atlas possède plusieurs mécaniques passives listées ci-dessous:
Le Gravat est un récupérable unique d' Atlas qui tombe des ennemis pétrifiés et des Golems à leur mort. Si Atlas est blessé, les Gravats lui restaurent de la Santé; tandis que s'il n'est pas blessé, les Gravats donnent un bonus additionnel d'Armure qui se dégrade sur le temps.
- Chaque ennemi pétrifié et chaque golem fait tomber 1 morceau de Gravat qui restaure 50 points de Santé ou donne un bonus de 50 points d'Armure. Un Gravat reste au sol pendant 30 secondes avant de disparaître s'il n'est pas récupéré.
- Les ennemis pétrifiés par Allée de Statues ou Pétrification, et les Golems sont éligibles pour l'apparition d'un Gravat.
- Les ennemis pétrifiés qui sont tués par Éboulement libèrent des Gravats de 75 points au lieu de 50.
- Les Golems qui subissent des dégâts à leur santé génèrent des Gravats qui donnent moins de points.
- Un Gravat ne donnera pas d'armure s'il manque au moins 1 points de santé à Atlas.
- Le bonus d'armure des Gravats est affiché sur l'interface dans une jauge circulaire située au-dessus des icônes des capacités.
- Le nombre d'armure bonus est affiché en-dessous de la jauge et évoluera en fonction de la dégradation du bonus et du ramassage de Gravats.
- Le bonus d'armure est limité à 1,500 points.
- Le bonus d'armure se dégrade de 5 points par seconde.
- Le rythme de dégradation est doublé si Atlas est dans une bulle d'Homme d'Équipage Zéro.
- Au ramassage d'un Gravat, la dégradation du bonus d'armure est mis en pause pendant 2 secondes. Ramasser un Gravat pour régénérer de la santé ne met pas la dégradation en pause.
- Le bonus d'armure n'est pas perdu si le joueur tombe en dehors des limites de la carte, mais le sera dans le cas d'une migration d'hôte.
- L'icône de pierre au centre de la jauge s’agrandira ou rétrécira en fonction du bonus d'armure stocké.
- Des formations de pierres apparaîtront sur Atlas au fur et à mesure de l’accumulation du bonus d'armure.
- Le nombre de Gravat lâché par ennemi pétrifié, la santé restaurée, le bonus d'armure et la vitesse de dégradation ne sont pas affectés par les mods.
- Les Gravats peuvent être récupérés par les Compagnons avec les mods Aspirateur ou Va Chercher.
Etre en contact avec le sol rend Atlas insensible aux effets de renversement.
Pouvoirs
Éboulement Assenez des coups de poings explosifs en glissant vers les ennemis, et répétez pour un combo dévastateur. Les ennemis pétrifiés prennent des dégâts supplementaires, et lâchent des gravats une fois détruits. Les gravats peuvent soigner Atlas et renforcer son armure. |
Puissance:100 / 200 / 300 / 350 (1 coup) 200 / 400 / 600 / 700 (2 coups) 400 / 800 / 1200 / 1400 (3+ coups) | ||
Durée:1 s (fenêtre de combo) | |||
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (portée d'élan) [1 coup] 2 m (rayon d'impact) [2 coups] 4 m (rayon d'impact) [3+ coups] 6 m (rayon d'impact) | |||
Divers:50% (santé/armure bonus pour Tectonique) |
- Atlas charge pour frapper une cible se situant jusqu'à 8 / 10 / 12 / 15 mètres, faisant 100 / 200 / 300 / 350 dégâts d' Impact de base, avec une Chance de Coup Critique de 5%, un Multiplicateur de Critique de 2.0x et une Chance de Statut de 5%.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le Combo de Mêlée et la majorité des mods de mêlée.
- Par exemple, avec Point de Pression, Toucher Choquant et Intensité, les attaques normales d' Éboulement rang 3 infligeront:
Dégâts de Base × (1 + Mods Dégâts) × (1 + Mods Elementaire) × (1 + Mods Puissance) =
350 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1,901.9 dégâts sur le premier coup.
- Par exemple, avec Point de Pression, Toucher Choquant et Intensité, les attaques normales d' Éboulement rang 3 infligeront:
- Éboulement est affecté par les mods suivant:
- dégâts (ex: Point de Pression)
- physiques (ex: Force de Choc)
- élémentaires (ex: Toucher Choquant)
- Chance de Coup Critique et Multiplicateur de Critique (ex: Acier Véritable et Fracas d'Organes)
- Chance de Statut (ex: Prouesse de Mêlée)
- Mods d'Augmentation de Warframe (ex: Lames Justicières)
- Mod Riven
- Les effets de l'Aspect Hache Manticore s'appliquent.
- Éboulement n'est pas affecté par les statistiques de base et effets innés des armes, les Mods spécifiques de classe d'arme (ex: Létalité Furtive) et les mods Acolyte.
- Les seules exceptions sont:
- Le passif de la Mire qui donne un bonus de +10% de dégâts Poison. Celui-ci se combine avec n'importe quel type de dégâts venant des mods élémentaires.
- Le passif de la Venka Prime.
- Les seules exceptions sont:
- Les ennemis touchés comptent pour le Combo de Mêlée.
- Les dégâts de zone ignorent les obstacles et ne diminuent pas sur la distance.
- Le rayon d'impact est affecté par la Portée de Pouvoir, tandis que la distance de charge ne l'est pas.
- Atteinte (Accrue) n'affecte pas Éboulement.
- La Santé d' Atlas est invulnérable durant la charge.
- Si la cible meurt avant d'être touchée par Éboulement, le coût de celui-ci est remboursé.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le Combo de Mêlée et la majorité des mods de mêlée.
- Éboulement peut d'être relancé dans un intervalle de 1 seconde pour réaliser une chaîne de combo. Chaque coup réussi dans la chaîne de combo augmente les dégâts, le rayon d'impact et réduit le coût en énergie.
- 200% de dégâts, 200% du rayon d'impact, et 50% de réduction d'énergie sur le second coup.
- 400% de dégâts, 300% du rayon d'impact, et 75% de réduction d'énergie sur le troisième coup et les coups successifs.
- Cette réduction d'énergie modifie le coût d'activation d' Éboulement avant que celui-ci ne soit réduit par l'Efficacité de Pouvoir.
- Par exemple, avec Rationalisation, le second coup coûte:
- Coût de Base × (1 - Mods d'Efficacité) × 0.5 = 8.75 d'énergie
- Et à partir de 3 coups:
- Coût de Base × (1 - Mods d'Efficacité) × 0.25 = 4.375 d'énergie
- Par exemple, avec Rationalisation, le second coup coûte:
- Cette réduction d'énergie modifie le coût d'activation d' Éboulement avant que celui-ci ne soit réduit par l'Efficacité de Pouvoir.
- Atlas projette les ennemis avec un uppercut tous les trois coups successifs. Les autres coups déstabilisent brièvement les ennemis.
- La fenêtre de combo est affectée par la Durée de Pouvoir et ne peut pas descendre en dessous de 0.5 secondes.
- La temps restant de la fenêtre de combo ainsi que le multiplicateur de dégâts associé sont affichés sur l'interface du joueur juste en dessous du réticule de visée.
- Si Éboulement n'est pas relancé dans l'intervalle de la fenêtre de combo, le bonus de dégâts et la réduction d'énergie seront réinitialisés.
- Synergies:
- Lancer Éboulement requiert d'avoir le champ libre jusqu'à la cible.
- Éboulement peut être verrouillé sur les ennemis invisibles (ex: Stalker).
- Peut être lancé dans les airs.
- Tuer quelqu'un avec cette Capacité compte comme un meurtre de mêlée.
- Impact Accablant ne fonctionne pas sur cette Capacité bien qu'elle ait des dégâts d' Impact.
- Les attaques d' Éboulement peuvent ignorer les différences de plan (voir La Faille).
- Éboulement est affecté et peut provoquer les Arcanes de Warframe.
- Article principal : Allée de Statues
Allée de Statues est un Mods d'Augmentation de Warframes qui permet à Atlas de pétrifier les ennemis entrant dans la traînée d' Éboulement.
Rang | Durée Effet | Durée Pétrification | Coût |
---|---|---|---|
0 | 7s | 4s | 6 |
1 | 8s | 5s | 7 |
2 | 10s | 5s | 8 |
3 | 12s | 6s | 9 |
- La durée d'invulnérabilité durant la charge permet de passer au travers des attaques ennemies.
- Le multiplicateur de combo d' Éboulement est différent de celui du combo de mêlée, et se combine parfaitement pour augmenter les dégâts d' Éboulement.
- Les mods de Durée de Pouvoir permettent d'allonger le temps de la fenêtre de combo.
- Il est possible de faire un saut balistique entre chaque utilisation d' Éboulement pour étendre sa portée.
- Éboulement peut bénéficier de dégâts élémentaires accordés par certains Mods d'Augmentation de Warframe:
- Feu Frénétique d' Ember.
- Force de Gel de Frost.
- Infusion de Châtiment d' Oberon.
- Dose de Venin de Saryn.
- Unité de Choc de Volt.
Tectonique Invoquez un mur de pierre, activez ce pouvoir de nouveau afin d'envoyer les pierres s'écraser sur les ennemis. |
Puissance:5x (multiplicateur d'armure) 2850 / 3150 / 3450 / 3750 (santé de base) 250 / 300 / 350 / 500 (dégâts explosion) 150 / 300 / 450 / 600 (dégâts rocher) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:3 / 3 / 4 / 5 m (rayon d'explosion) | |||
Divers:1 / 2 / 3 / 4 s (durée d'invulnérabilité) 15 m (distance projection rocher) 30 m (distance projection rocher pétrifié) |
- Transformant le sol autour de lui, Atlas érige un rempart de pierre devant lui. Celui-ci possède une santé de base de 2850 / 3150 / 3450 / 3750 plus 500% de l'armure moddé d' Atlas. A l'activation, le rempart est invulnérable pendant 1 / 2 / 3 / 4 secondes. Durant cette période d'invulnérabilité, les dégâts sont absorbés et ajouté à la santé du rempart.
- La santé de base du rempart et le multiplicateur d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La santé du rempart est calculer selon la formule suivante:
Santé Finale = (Santé de Base + 5 × (Armure de Base × (1 + Mods d'Armure)) × (1 + Mods Puissance) + Armure Additionnelle) + Dégâts Absorbés - Par exemple, avec Fibre d'Acier et Intensité, une Tectonique de rang 3 générera un rempart avec une santé initiale de (3750 + 5 × 450 × 2.1) × (1 + 0.3) = 11,017.5 avant d'ajouter la conversion des dégâts absorbés.
- La santé du rempart est calculer selon la formule suivante:
- Tant que le rempart est actif, un compteur de santé du rempart apparaît sur l'icône de la capacité sous forme de pourcentage. Placer le réticule de visée sur le rempart permet également d'afficher sa bar de santé.
- Atlas et ses alliés ne peuvent pas contribuer à la santé du rempart en tirant dessus lors de la période d'invulnérabilité.
- La durée d'invulnérabilité n'est pas affectée par la Durée de Pouvoir.
- La santé de base du rempart et le multiplicateur d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Réactiver la capacité transformera le rempart en un gros rocher qui roule vers la direction ciblée, infligeant 150 / 300 / 450 / 600 dégâts d' Impact par seconde aux ennemis qui sont entrainés avec lui. Après avoir rouler sur 15 mètres ou s'il touche un obstacle environnemental, le rocher explosera infligeant 250 / 300 / 350 / 500 dégâts de Perforation aux ennemis situés dans un rayon de 3 / 3 / 4 / 5 mètres.
- Les dégâts du roulement et de l'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les ennemis prit dans le roulement se font projeter au sol.
- Les dégâts de l'explosion n'ignore pas les obstacles de l'environnement et diminuent sur la distance.
- Le rayon de l'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir, tandis que la distance de roulement ne l'est pas.
- Synergies:
- Lancer Pétrification sur le rempart le durcit en un rempart pétrifié. Le rocher générer d'un rempart pétrifié roule 200% plus vite et voit sa distance de roulement augmenté à 30 mètres.
- Le rocher et le rempart deviennent d'une couleur argenté/métallique quand pétrifier.
- Comme les 3 remparts générer avec Fracture Tectonique ne peuvent pas devenir des rochers, Pétrification n'a aucun effet sur eux.
- Lancer Pétrification sur un rocher ne lui donnera pas les bonus de la pétrification.
- Bien que le rempart soit capable de bloquer la majorité des tirs ennemis, il ne protège pas des dégâts de zone comme, par exemple, les attaques des Napalms et Bombardiers Grineer.
- Le rempart et le rocher n'entrent en collision qu'avec les ennemis. Atlas et ses alliés peuvent passer au travers sans être bloquer.
- Les ennemis attaqueront le rempart s'il bloque leur chemin. Cependant certains ennemis resteront juste bloquer à courir contre le rempart.
- Atlas ne peut maintenir qu'un seul rempart à la fois.
- Dès que le rempart à été transformé en rocher, Tectonique peut être à nouveau lancer.
- Le rempart apparaîtra à la même hauteur qu' Atlas mais subira quand même la gravité et redescendra au sol si générer dans les airs.
- L'incantation initiale et la réactivation de Tectonique dure environ 1 seconde et est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Article principal : Fracture Tectonique
Fracture Tectonique est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Atlas qui permet à Tectonique de créer plusieurs murs supplémentaires simultanément, mais sacrifie la capacité de les transformer en blocs de rochers offensifs.
Rang | Murs | Durabilité | Drain |
---|---|---|---|
0 | 2 | 70% | 6 |
1 | 2 | 80% | 7 |
2 | 3 | 90% | 8 |
3 | 3 | 100% | 9 |
- Peut complètement bloquer certains passage étroit, bloquant les ennemis sans limiter le mouvement des alliés.
- Les ennemis ne chercheront pas à esquiver le rocher. Cela rend celui-ci très efficace contre des lignes d'ennemis.
Pétrification Le regard pétrifiant d'Atlas fossilisera les ennemis, soignera les Golems et renforcera les Remparts. Quand ils sont éclatés en morceaux, les ennemis pétrifiés laissent tomber des Gravats de soin ou d'armure bonus pour Atlas. Drain d'Énergie : Drain d'Energie : 3 s-1 |
Puissance:100 % (soin Golem) | ||
Durée:5 / 10 / 15 / 20 s | |||
Portée:10 / 11 / 12 / 14 m (portée du cône) | |||
Divers:60° (FOV) +50 % (vulnérabilité) 1 (Gravat par ennemi) |
- Atlas libère un regard pétrifiant en forme de cône de 10 / 11 / 12 / 14 mètres de long et couvrant 60° du champ de vision. Tous les ennemis se trouvant dans le cône sont instantanément transformés en pierre. Les ennemis ainsi pétrifiés subissent 50% de dégâts supplémentaires de toutes les sources et sont incapables d'attaquer ou de bouger pendant 5 / 10 / 15 / 20 secondes.
- Pétrification ne pétrifiera pas les ennemis se cachant derrière des obstacles à moins qu' Atlas les ait dans son champ de vision.
- La vulnérabilité n'est pas affectée par la Puissance de Pouvoir.
- La durée de pétrification est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée du cône est affectée par la Portée de Pouvoir, tandis que le champ de vision couvert ne l'est pas.
- Le coût d'activation est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La vitesse d'animation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Synergies:
- Tuer un ennemi pétrifié fera apparaître un Gravat récupérable par Atlas, lui restaurant 50 points de Santé ou lui donnant un bonus de 50 points d'Armure.
- Le rempart de Tectonique peut être renforcé en un rempart pétrifié. Cela rendra le rocher généré en réactivant la capacité plus rapide, avec une plus longue portée et des dégâts supplémentaires.
- Les Golems sont instantanément soignés de 100% de leur santé.
- Les ennemis pétrifiés ne sont pas immunisés aux effets de statut.
- Si les ennemis sont non-alertés en se faisant toucher par Pétrification, ils le resteront durant leur pétrification.
- Les Boss et les Cibles de Capture ne peuvent pas être pétrifiés.
- Les ennemis gelés ne peuvent pas être pétrifiés.
- Les ennemis pétrifiés prennent une teinte plus sombre et une texture de pierre.
- Utiliser Pétrification sur un ennemi déjà pétrifié ne réinitialisera pas sa durée de pétrification. Dès qu'un ennemi se libère, il peut être pétrifié à nouveau.
- Utiliser Pétrification interrompra toutes les actions et mouvements d' Atlas.
- Article principal : Regard Minéral
Regard Minéral est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Atlas qui permet à Pétrification de numériser les ennemis qu'il pétrifie pour les ajouter au codex et donner une chance d'obtenir du butin supplémentaire.
Rang | Chance de loot | Coût |
---|---|---|
0 | 10% | 6 |
1 | 15% | 7 |
2 | 20% | 8 |
3 | 25% | 9 |
- Vu que le cône appliquant la pétrification apparaît à la fin de l'animation, Talent Naturel et/ou Art de la Vitesse peuvent être utilisés pour rendre Pétrification quasiment instantanée.
- Bien que l'animation d'incantation ait démarrée, le joueur peut toujours déplacer le réticule de visée pour rediriger le cône jusqu'à ce que le flash ait lieu.
- Pétrifier les ennemis pour augmenter les dégâts qu'ils subissent, incluant les dégâts des armes et des Capacités.
- Pétrification donne à Atlas une bon contrôle de foule et lui permet de se soigner via les Gravats.
- Si les Golems ont subit des dégâts, il est possible de les soigner en lançant Pétrification.
- Les ennemis mourant en étant pétrifiés subiront une animation de mort spéciale qui génère un cadavre additionnel.
- C'est une très bonne synergie avec la Profanation de Nekros.
Golems Invoquez deux combattants élémentaux de pierre dans la mêlée. Invoquer pétrifie les ennemis proches d'Atlas. Une fois détruits, les Golems s'effondrent en une pile de gravats guérisseurs. |
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1200 (santé) 50 / 150 / 250 / 500 (armure) 800 / 1000 / 1400 / 2000 (attaque de mêlée) 200 / 250 / 350 / 500 (attaque à distance) 500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts Explosif d'autodestruction) | ||
Durée:15 / 20 / 30 / 45 s (durée de vie) | |||
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon de pétrification) 3 / 4 / 5 / 6 m (rayon d'autodestruction Explosif) 1.0 (multiplicateur de vitesse) | |||
Divers:2 (nbr. de Golems) 10 s (durée de pétrification) 1 (nbr. de Gravat libérer à la mort par Golem) ≤ 50 (santé/armure bonus du Gravat) |
- Atlas invoque 2 golems élémentaires de terre tout en pétrifiant instantanément tous les ennemis situés dans un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres pendant 10 secondes. Une fois invoqués, les Golems parcourront le champ de bataille en cherchant des ennemis proches à attaquer. Ils restent en vie pour une durée de 15 / 20 / 30 / 45 secondes à moins qu'ils soient tués ou manuellement explosés.
- Le nombre de Golems n'est pas affecté par les Mods.
- Le rayon de pétrification est affecté par la Portée de Pouvoir.
- La durée de vie des Golems est affectée par la Durée de Pouvoir, tandis que la durée de pétrification ne l'est pas.
- La durée d'incantation de 2.5 secondes est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- La pétrification à lieu instantanément quand Atlas commence à lancer la Capacité.
- Chaque golem possède 500 / 750 / 1000 / 1200 de Santé, 50 / 150 / 250 / 500 d'Armure , et un multiplicateur de vitesse de 1. Les Golems infligent 800 / 1000 / 1400 / 2000 dégâts d' Impact et déstabilisent la cible avec chaque attaque de mêlée; ils peuvent occasionnellement lancer des pierres qui infligent 200 / 250 / 350 / 500 dégâts d' Impact et projettent la victime.
- La taille physique de chaque golem ainsi que leur Santé, leur Armure et toutes les sources de dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir. La Santé et l'Armure sont également affectées par les Mods de Santé, d'Armure et de Bouclier de la Warframe.
- La Santé des Golems est calculée selon la formule suivante:
Santé Finale = Santé de Base × (1 + Santé gagnée par Niveau + Mods de Santé + Bouclier gagné par Niveau + Mods de Bouclier + Mods de Puissance).- Par exemple, avec Vitalité, Redirection, Intensité et Atlas au rang maximum, un golem de rang 3 aura une Santé finale de 1200 × (1 + 2 + 4.4 + 2 + 4.4 + 0.3) = 16,920.
- L'Armure des Golems est calculée selon la formule suivante:
Armure Finale = Armure de Base × (1 + Multiplicateur d'Armure + Puissance de Pouvoir) + Armure Additionnelle- Par exemple, avec Fibre d'Acier et Intensité, un golem de rang 3 aura une Armure finale de 500 × (1 + 1.1 + 0.3) = 1,200.
- Le multiplicateur de vitesse est affecté par la Portée de Pouvoir et ne peut pas descendre en-dessous de 0.5 ou dépasser 1.5.
- Si la capacité est réactivée ou qu' Atlas se retrouve incapacité, les Golems actifs s'autodétruiront en infligeant 500 / 750 / 1000 / 1250 dégâts Explosif aux ennemis se situant dans un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres d'eux.
- Les dégâts Explosif sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les dégâts n'ignore pas les obstacles de l'environnement et diminuent sur la distance.
- Le rayon de l'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Synergies:
- Les Golems sont immunisés aux Effet de Statut, mais ils peuvent être déstabiliser.
- Bien que les meurtres en mêlée des Golems soient considérés comme des meutres en mêlée pour Atlas, ils ne contribuent pas au combo de mêlée.
- Les Golems ne entrent en collision qu'avec les ennemis. Atlas et ses alliés peuvent traverser les Golems sans être bloquer.
- Atlas ne peut maintenir que 2 Golems à la fois.
- Si un golem entre dans la bulle d'un Homme d'Équipage Zéro, sa santé sera progressivement drainée.
- Article principal : Golem Titanesque
Golem Titanesque est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Atlas qui modifie Golems afin de n'en créer qu'un seul, plus grand, avec des statistiques améliorées et qui augmentera occasionnellement son Niveau de Menace. La réactivation de cette Capacité qui provoquait l'autodestruction des Golems est remplacée par une raillerie et une attaque au sol qui renverse tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
Rang | Santé | Dégâts | Dégâts d'attaque au sol | Drain |
---|---|---|---|---|
0 | 200% | 200% | 200 | 6 |
1 | 225% | 225% | 300 | 7 |
2 | 265% | 265% | 400 | 8 |
3 | 300% | 300% | 500 | 9 |
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée | ||
---|---|---|---|---|
1 | Éboulement | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
4 | Golems | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
3 | Pétrification | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
2 | Tectonique | ✔️ | ❌ | ✔️ |
Historique des correctifs
- Réduction de la taille maximum des Golems d'Atlas pour éviter qu'ils soient bloquer dans certaines portes.
Mise à jour 25.7 (29-08-2019)
- Les ennemis immobiliser par les effets tel que ceux des capacites de Frost, Atlas ou Gara peuvent désormais subir les autres effets de statut. Avant ces capacites empechaient les effets de statut d'etre appliqués. Plus d'info ici: https://forums.warframe.com/topic/1119134-cold-status-effects-how-they-block-new-status-effects-coming-changes/
- Fix l'augment Golem Titanique qui rendait son golem trop grand, l'empechant de passer certaines portes. Reporte ici: https://forums.warframe.com/topic/1122613-atlas-titanic-rumbler-augment-makes-rumbler-too-large-to-go-through-doorway/
Correctif 25.6.3 (14-08-2019)
- Ajout des videos des capacites d'Atlas.
- Fix un crash qui avait lieu en relancer les Golems d'Atlas.
Mise à jour 25.6 (08-08-2019)
- Golem Titanique - Augment Golems - Atlas
- Augmentation des degats et de la vitesse.
- Reactiver la capacite augmentera la menace du golem et provoquera un effet de projection.
Mise à jour 25.0 (22-05-2019)
- Le Cephalon Simaris vend désormais les schémas obtenable durant les quetes ! Cela permet d'acheter les objets que vous auriez accidentellement vendu.
Mise à jour 24.6 (04-04-2019)
- Avoir une arme signature est désormais bénéfique!
- Tekko: 6% de chance de statut additionnelle quand utiliser par Atlas.
- Supression du pré-requis "Se tenir au sol" sur les capacites suivantes:
- Tectoniques d'Atlas
- Le passif d'Atlas le protege désormais aussi des capacités et des armes qui ont un effet de projection/bousculement.
Mise à jour 22.17 (28-03-2018)
- Fix une erreur de script qui avait lieu lorsqu'Atlas lancait Golems ou quand ses Golems mourraient.
Correctif 22.16.5 (21-03-2018)
- Fix une erreur de script qui pouvait avoir lieu lorsqu'Atlas recuperait un Gravat generer par Pétrification.
Mise à jour 22.15 (07-03-2018)
- Fix les ennemis pétrifiés par l'incantation de Golems ou par l'Augment Allée des Statues qui ne liberaient pas de Gravat.
Correctif 22.14.2 (02-03-2018)
- Fix Atlas recevant uniquement 50 points par Gravat alors que ca devrait etre 75.
Mise à jour 22.14 (01-03-2018)
- Aspirateur aspire desormais les Gravat d'Atlas.
- L'opérateur ne peut plus ramasser les gravats (génération de problemes avec l'interface).
- Fix les gravats d'Atlas n'ayant pas de physiques, résultant en des gravats flottant dans les airs.
- Fix le texte "ARMURE" n'etant pas localisé sur l'interface personalisé d'Atlas.
Correctif 22.13.1 (15-02-2018)
- Fix les gravats qui reste en place si l'on change de Warframe dans le Simulacre.
Correctif 22.12.4 (13-02-2018)
- Fix une erreur de script ayant lieu lors de l'incantation de Golems.
Correctif 22.12.3 (12-02-2018)
- Reduction de la vitesse de dégradation des gravats de moitié.
- Fix les ennemis pétrifiés par l'Augment Allée des Statues qui ne laissaient pas de Gravat en mourrant.
- Fix une erreur de script ayant lieu en lancant Tectoniques.
Mise à jour 22.12 (09-02-2018)
- Gravat (nouvelle mecanique)
- Liberer en tuant des ennemis pétrifiés. Atlas récupere des gravats pour restaurer sa santé ou obtenir un bonus temporaire d'armure s'il est deja a sa santé maximum. Les gravats ont une durée de vie. Ramasser plus de gravats retarde la degradation pendant une courte durée.
- Eboulement
- Tuer des ennemis pétrifiés avec Eboulement générera des gravats additionnels. Nous avons également augmenté le rayon de contact au rang maximum de 1.5m a 2m.
- Pétrification
- Peut etre utiliser sur le rempart de Tectonique pour augmenter la vitesse et les degats une fois projeter. Peut egalement etre utiliser sur les Golems pour les soigner.
- Pétrification est désormais un capacité a utilisation simple au lieu d'une capacité canalisée, pétrifiant instantanément les ennemis se situant devant vous.
- L'augment Regard Minéral est désormais 25% plus efficace au rang maximum.
- Les ennemis pétrifiés subissent plus de degats de toutes les sources.
- Golems
- Durant l'incantation, génere une zone autour d'Atlas qui pétrifie tout les ennemis.
- Les Golems génerent des gravats quand ils meurent, dépendant de leur santé restante.
Correctif 22.11.1 (06-02-2018)
- Rendu la fumée sur le casque Graxx d'Atlas plus visible, plus spécifiquement danbs l'arsenal.
Correctif 21.0.9 (17-07-2017)
- Amélioration des ennemis pour qu'ils ciblent le rempart de Tectonique au lieu de rester bloquer.
Correctif 20.4.1 (04-05-2017)
- Fix une possible erreur de script avec Pétrification.
Correctif 20.2.3 (19-04-2017)
- L'interface personnalisé d'Atlas est maintenant influencer par le parametre de taille de l'interface.
Mise à jour 20.0 (24-03-2017)
- Modification de l'icone d'interface des Golems d'objectifs a personnage allié.
Correctif 19.10.1 (14-02-2017)
- L'energie est desormais rembourser si la cible d'Eboulement meurt avant d'etre toucher.
Correctif 19.0.2 (12-11-2016)
- Fix le nom des Golems s'affichant comme un chemin de fichier.
Mise à jour 19.0 (11-11-2016)
- Fix un probleme avec la Syandana Rota qui ne se placait pas correctement lorsqu'utiliser avec le casque Shikoro d'Atlas.
Hotfix: Rêves Récurrents 1 (03-11-2016)
- Fix la possibilité d'utiliser Profanation sur les ombres de Nekros et les golems d'Atlas dans le Verdict de Jordas.
Hotfix: Le Bosquet d'Argent 4 (25-08-2016)
- Augment: Fix l'augment d'Eboulement d'Atlas que le petrifiait lui-meme sous radiation.
Update: Le Bosquet d'Argent (19-08-2016)
- Augment: Eboulement - Allée des Statues
Update: Spectres du Rail 0.0 (08-07-2016)
- Fix des placement etranges des armes de melee rengainer sur Atlas.
Mise à jour 18.7 (30-03-2016)
- Fix le placement des badges sur Atlas.
Correctif 18.5.5 (08-03-2016)
- Fix le mauvais positionnement des batons sur Atlas.
Mise à jour 18.5 (04-03-2016)
- Eboulement a desormais un multiplicateur d'energie de 0.8x pour chaque coup reussi.
Correctif 18.4.7 (04-02-2016)
- Augment: Pétrification – Regard Minéral
- Augment: Tectoniques – Fracture Tectonique
- Augment: Golems – Golem Titanique
Mise à jour 18.4 (22-01-2016)
- Fix les gardes Grineer ne pouvant pas attaquer proprement le rempart d'Atlas.
Mise à jour 18.1 (16-12-2015)
- Fix les golems repetant leur animation d'invocation quand ils se font tirer dessus a leur creation.
Correctif 18.0.8 (11-12-2015)
- Fix les golems ne jouant pas correctement leur audio de destruction.
Mise à jour 17.8 (21-10-2015)
- Fix Atlas etant capable de tirer ses armes tout en utilisant Eboulement.
- Fix le rempart de Tectoniques qui était scannable.
Mise à jour 17.7 (14-10-2015)
- Fix Tectoniques ne pouvant pas traverser la bulle de Frost.
- Fix un crash causer par une intéraction entre Tectoniques et les armes a tir continu.
- Fix pétrification appliquant la texture de pierre au caméras de sécurité Corpus.
Correctif 17.6.2 (08-10-2015)
- Eboulement a désormais de meilleurs dégats qui sont affectés par les mods de l'arme de melée équipé.
- La santé des Golems est désormais affectée par les mods de santé et de bouclier.
- L'armure des Golems est désormais affectée par les mods d'armure et de puissance de pouvoir.
- L'armure de base des Golems est augmentée a 500.
- La chance de statut et le multiplicateur de critique d'Eboulement ont été augmenter.
- La santé du rempart de Tectoniques est affectée par l'armure d'Atlas.
- Le rempart de Tectoniques est initialement invulnérable et absorbe tout les degats pour une certaine période, comme la Boule de Neige de Frost.
- Fix le rocher de Tectoniques qui n'infligeait pas de degats aux ennemis quand utiliser par les clients.
- Fix le rocher de Tectoniques qui n'emportait pas les ennemis.
- Fix le rocher de Tectoniques qui ne touchait pas les ennemis une fois lancer.
Correctif 17.6.1 (07-10-2015)
- Les alliés peuvent désormais traverser le rempart de Tectoniques.
- Fix les Golems qui ne mourraient pas en entrant les bulles de zéro.
- Fix un effet du Repos d'Equinox qui était bloquer par Pétrification.
Correctif 17.5.5 (05-10-2015)
- Fix Pétrification ayant un effet inhabituel sur les bouclier de glace des Eximus.
- Fix les joueurs pouvant utiliser leur armes tout en utilisant Eboulement.
Correctif 17.5.3 (02-10-2015)
- Armure augmentée a 450.
- Fix Tectoniques s'activant/désactivant pas toujours comme voulu.
Mise à jour 17.5 (01-10-2015)
- Introduction.