L'Astilla Prime est la variante Prime du Fusil à Pompe Astilla, agissant comme une mise à niveau directe. L'Astilla Prime est sorti aux côtés de Gara Prime et du Volnus Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1 |
1 |
1 |
10 |
: 12 h |
Accélération : 45 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Cette arme peut être vendue pour 5 000.
Statistiques[]
Cette armes inflige des dégâts d' Impact
Avantages :
- Hauts dégâts Tranchant et d' Impact – efficaces contre la Santé et les Boucliers.
- Bonne chances de coups critiques.
- Très hautes chances de Statut.
- Tire des balles "endommagées" à la place de plombs.
- Le coup direct de la balle inflige un proc d' Impact garantie.
- La balle endommagée (slug) et l'explosion de verre en résultant, peuvent toutes deux occasionner un proc de Statut permettant à l'Astilla Prime d'appliquer jusqu'à 3 effets de Statut à la cible principale avec un seul tir, y compris un proc d' Impact garanti.
- L'impact avec des ennemis ou des surfaces crée un éclatement de la balle qui inflige une source secondaire de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 2,4 mètres autour de la zone d'impact.
- À égalité avec l' Astilla pour la plus grande Précision de touts les Fusils à Pompe.
- Possède deux polaritées innées ; une en Madurai et une en Naramon.
Désavantages :
- Faibles dégâts de Perforation – moins efficace contre l'Armure.
- Les dégâts sont décroissants sur la distance avec 100% des dégâts à 30m qui descendent jusqu'à 50% de dégâts à 60m (les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles).
- L'explosion inflige l'effet d'étourdissement à l'utilisateur de l'arme si celui se trouve sans son rayon.
- L'explosion possède une réduction de dégâts linéaire allant de 100% au centre de l'impact jusqu'à 70% des dégâts en étant à la limite du rayon.
- Les projectiles ont un temps de trajet.
- La zone d'effet de dispersion ne peut pas toucher les ennemis derrière le lieu de l'impact.
Comparaisons:
- Astilla Prime (Tir principal), comparée à l'arme Astilla (Tir principal):
- + dégâts de base par projectile (100.00 vs. 70.00)
- + de Dégâts : Impact ( 100 vs. 70)
- Meilleurs Dégâts totaux (100 vs. 70)
- Meilleures Chances de Critique (21.00% vs. 17.00%)
- Meilleures Chances de Statut (37.00% vs. 33.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (118.9 vs. 80.71)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (514.83 vs. 349.47)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (378.32 vs. 226.74)
- Plus grand Chargeur (24 vs. 16)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (14 vs. 10)
- Plus faible Disposition (●●●○○ (0.95x) vs. ●●●●○ (1.25x))
- + dégâts de base par projectile (100.00 vs. 70.00)
Acquisition[]
Les différentes parties de l'Astilla Prime peuvent être obtenu à travers l'ouverture des Reliques du Néant.
Acquisition
Le schéma principal et les composants de Astilla Prime Prime s'obtiennent aurpès des Reliques suivantes.
Notes[]
- Étant une arme Signature, l'Astilla Prime gagne un effet bonus lorsque manier par Gara ou Gara Prime ; effet lui faisant gagner 80 à sa réserve de munition, faisant passer celle ci à 200 au maximum.
Historique des correctifs[]
- Introduction
Voir aussi[]
- Astilla, la variante classique de cette arme.
- Volnus Prime, l'arme prime étant arrivée en même temps.
- Gara Prime, la warframe prime étant arrivée avec cette arme.