Données incomplètes -Ordis |
L'Astilla est le fusil à pompe signature de Gara, tirant des balles de verre qui explosent et endommagent les ennemis proches dans un petit rayon. Avec son fort Impact et ses dommages Tranchant , cette arme étourdit et fait saigner les ennemis avec facilité. L'Astilla a été introduit lors de l'Update 22: Les Plaines d'Eidolon.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
4 |
875 |
175 |
7,500 |
: 12 h |
Accélération : 45 | |||||
Marché : 240 | Schéma : 20,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
Avantages :
- Hauts dégâts Tranchant et d' Impact - efficaces contre la Santé et les Boucliers.
- Tire des balles "endommagées" à la place de plombs.
- La balle endommagée (slug) et l'explosion de verre en résultant, peuvent toutes deux donner un proc de Statut permettant à l'Astilla d'appliquer jusqu'à 3 effets de Statut à la cible principale avec un seul tir, y compris un proc d' Impact garanti.
- Hautes chances de Statut.
- Deuxièmes plus hautes chances de Statut de tous les fusils à pompe ou assimilés, derrière le Strun Wraith.
- Peut atteindre les 100% de Statut avec les mods Barrage Toxique, Commotion, Brasier Dispersant et Explosion Glaciale.
- L'impact avec des ennemis ou des surfaces crée un éclatement de la balle qui inflige une source secondaire de dégâts à tous les ennemis dans un demi-cercle d'environ 5m devant l'impact.
- Les éclats de verre ne font aucun dégâts au joueur et leur portée ne peut être modifiée.
- Meilleure portée de tous les fusils à pompe (40-60m).
- Dégâts assez équilibrés, rendant l'Astilla efficace contre toutes les factions.
Désavantages :
- Cinquièmes plus faibles dégâts de base de tous les fusils à pompe.
- Dégâts plus faibles de Perforation les rendant moins efficaces contre l'Armure.
- Les dégâts sont inégalement répartis, avec 30% sur la balle endommagée (slug) et 70% sur son impact.
- Dégâts décroissants avec la distance :
- 100% de dégâts à 30m jusqu'à 50% de dégâts à 60m (les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles).
- Faibles chances de Coup Critique.
- Faible multiplicateur de dégâts critiques.
- Moins de possibilités de proc de Statut du au tir d'un seul projectile au lieu de plusieurs plombs.
- Les projectiles ont un temps de trajet et sont soumis à la gravité.
- Peu économe en munitions comparé à d'autres Fusils à Pompe.
- Les éclats de verres ne semblent pas traverser les ennemis.
- La zone d'effet de dispersion ne peut pas toucher les ennemis derrière le lieu de l'impact.
- Le tir direct n'inflige que de faibles dégâts, la majeure partie étant causée pas les éclats de verre.
Comparaisons:
- Astilla (Tir principal), comparée à l'arme Astilla Prime (Tir principal):
- - dégâts de base par projectile (70.00 vs. 100.00)
- - de Dégâts : Impact ( 70 vs. 100)
- Plus faibles Dégâts totaux (70 vs. 100)
- Plus faibles Chances de Critique (17.00% vs. 21.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (33.00% vs. 37.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (80.71 vs. 118.9)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (349.47 vs. 514.83)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (226.74 vs. 378.32)
- Plus petit Chargeur (16 vs. 24)
- Moins de Polarités ( vs. )
- Plus de Palier de Maîtrise requis (10 vs. 14)
- Meilleure Disposition (●●●●○ (1.25x) vs. ●●●○○ (0.95x))
- - dégâts de base par projectile (70.00 vs. 100.00)
Notes[]
- L'Astilla tire une balle plutôt qu'une distribution traditionnelle de plombs.
- Chaque balle infligera 30% des dégâts à la cible dès le coup initial, puis explosera en éclats de verre et infligera les 70% de dégâts restants en dégâts hémisphériques.
- Bien que les dégâts de base soient différents, les deux modes de dégâts donnent le même avantage au pourcentage de dégâts Tranchant - 41% -, et chaque mode peut délivrer séparément ses propres procs de statut.
- Les dommages énumérés dans l'interface utilisateur concernent à la fois la balle (slug) et l'explosion; les ennemis touchés seulement par l'explosion subiront moins de dégâts.
- Du fait que l'arme tire une seule balle, les chances de Statut sont similaires à celle d'une arme normale, et donc le statut n'est pas réparti entre des plombs (ici des éclats de verre). La salve profite de l'intégralité des chances de statut qui ne sont pas divisées par les éclats de verre.
- L'Astilla est similaire à l' Arca Plasmor, qui est considéré comme un Fusil à Pompe, utilise les mods Fusil à Pompe, mais ne délivre pas de plombs avec ses tirs de plasma.
- La balle endommagée perd de sa précision avec la distance et peut dévier aléatoirement à partir d'un certain point.
Astuces[]
- Accélération Fatale peut être ajoutée pour augmenter la Vitesse des Projectiles, ainsi que l'augmentation de la distance des dégâts décroissants : 100% de dégâts à 56m jusqu'à 50% de dégâts à 84m, peuvent être atteints, réduisant la pénalité dégâts/distance.
- En raison de la faible capacité en munitions et de la mécanique particulière de la balle, il est recommandé de ne pas utiliser l'Astilla comme un fusil automatique, mais plutôt comme un fusil à tir explosif (à l'image d'un lanceur).
Divers[]
- "Astilla" est le mot espagnol pour "éclat".
- L'Astilla partage les mêmes sons de tir et de rechargement que le Quartakk.
Voir aussi[]
- Le Volnus, un marteau de verre léger et tranchant du même style.
- Les Fusilai, des couteaux de lancer lourds en verre.
- Gara, la Warframe de verre dont le style de ces armes est inspiré.
Media[]