Wiki Warframe

Utilisation du Wiki

Pour une meilleure utilisation du Wiki Warframe FR, merci d'activer les scripts Javascript lors de la consultation de certains pages, pour assurer le fonctionnement de certaines fonctionnalités.
Si vous souhaitez contribuer au Wiki, rejoignez-nous sur le Discord Warframe FR (espace wiki)

- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
S'inscrire
Advertisement

  Éditer l'onglet

Ash est idéal pour les joueurs à recherche d'une approche du combat plus furtive. Ses capacités létales sont complétées par des pouvoirs de distraction.
Voici Ash, létal et distrayant.

– Le Lotus

Date de Sortie: 25 Octobre 2012

Ash est une Warframe rapide et manœuvrable qui possède un grand taux de survie sur le terrain. Des mouvements rapides et des outils mortels d'assassinat font d'Ash une véritable machine à tuer.

Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Neuroptiques
1
Générique - Châssis
1
Générique - Systèmes
1
Cellule Orokin
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum 375 Générique - Schéma Schéma :Crédits35,000
Ash - Neuroptiques
Crédits
15,000
Plaque d'Alliage
150
Capteurs Neuronaux
1
Pack Polymère
150
Rubedo
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Ash - Châssis
Crédits
15,000
Morphics
1
Ferrite
1,000
Rubedo
300
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Ash - Systèmes
Crédits
15,000
Module de Contrôle
1
Morphics
1
Récupération
500
Plastides
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25

Acquisition

Les composants d'Ash s'obtiennent dans la Proxima de Neptune, Proxima de Pluton et la Proxima de Vénus.

Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Proxima de Neptune - Défense (Vecteur Arva) 13,33 % 3 – 4 rotations A 22 ± 7 rotations A
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Proxima de Neptune - Survie (Glaciers d'Enkidu) 13,33 %
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Proxima de Neptune - Extermination (Mines de Nu-Gua) 4,82 % 10 – 11 missions 68 ± 23 missions
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Proxima de Neptune - Volatil (Etreinte du Souverain) 4,82 %
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense offcielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.


Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Générique - Châssis Schéma Châssis Proxima de Pluton - Survie (Champ de Fenton) 13,33 % 3 – 4 rotations A 22 ± 7 rotations A
Générique - Châssis Schéma Châssis Proxima de Pluton - Défense (Passage d'Obol) 13,33 %
Générique - Châssis Schéma Châssis Proxima de Pluton - Extermination (Sept Sirènes) 4,82 % 10 – 11 missions 68 ± 23 missions
Générique - Châssis Schéma Châssis Proxima de Pluton - Volatil (Marge de Profit) 4,82 %
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense offcielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.


Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Proxima de Vénus - Survie (Étendue Désolée) 13,33 % 3 – 4 rotations A 22 ± 7 rotations A
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Proxima de Vénus - Défense (Gloire Perdue) 13,33 %
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Proxima de Vénus - Extermination (Echo Bifrost) 4,88 % 10 – 11 missions 67 ± 22 missions
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Proxima de Vénus - Volatil (Protection de Balise) 4,88 %
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense offcielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.


Divers

Ash Female Concept

Concept art initial d'Ash.

  • Ash (Cendre en anglais) était appelé Smoke (Fumée en anglais), et encore avant Ninja.
  • Sur les concepts art originaux, Ash était prévue pour être une Warframe féminine.
  • Les noms de ses capacités sont ceux d'armes connues pour être utilisées par un ninja.
  • Ash, comme certaines capacités d'Hydroid icon Hydroid, possède un avantage unique qui permet à Tempêtes de Lames de contourner les armures des ennemis.
  • Ash a été la première warframe avec des armes physiques associés, dans son cas, les lames cachées qu'il utilise lors de sa BladeStorm130xWhite Tempête de Lames.

  Éditer l'onglet

La distraction et les subterfuges deviennent des armes mortelles avec Ash Prime. Elle possède des polarités de mods altérées pour une meilleure personnalisation.

Date de Sortie : 07 Juillet 2015

Ash Prime est la version Prime de Ash icon Ash possédant une capacité de bouclier et une armure supérieures, ainsi qu’une plus grande vitesse de course et une polarité Naramon pol supplémentaire.

Ash Prime se vit accompagné à sa sortie des objets suivantes: Carrier Prime et Vectis Prime Vectis Prime.

Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Neuroptiques Prime
1
Générique - Châssis Prime
1
Générique - Systèmes Prime
1
Cellule Orokin
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum N/A Générique - Schéma Schéma :N/A
Ash Prime - Neuroptiques
Crédits
15,000
Plaque d'Alliage
150
Capteurs Neuronaux
2
Récupération
1,000
Rubedo
750
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Ash Prime - Châssis
Crédits
15,000
Gallium
3
Nano Spores
1,000
Rubedo
400
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Ash Prime - Systèmes
Crédits
15,000
Module de Contrôle
3
Cellule Orokin
1
Ferrite
1,000
Circuits
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Ash Prime
Schéma Neuroptiques Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma
Générique - Relique Axi Axi N2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso N2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso P12 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso V4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo Neo A4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo Neo N3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo Neo V4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi B1 Commun (V)
Générique - Relique Axi Axi K12 Commun (V)
Générique - Relique Lith Lith V8 Commun (V)
Générique - Relique Meso Meso V2 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo N4 Commun (V)
Générique - Relique Axi Axi A7 Rare (V)
Générique - Relique Axi Axi N1 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo A10 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo N5 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi I3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith S3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith V7 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso C1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso S3 Inhabituel (V)


Notes

  • Ash Prime comparé à Ash:
    • Plus de bouclier (125/375 vs. 100/300)
    • Plus d'armure (150 vs. 65)
    • Plus de vitesse (1.20 vs. 1.15)
    • Différentes polarités (Madurai polMadurai polNaramon pol vs. Madurai polMadurai pol)
  • Comme toutes les Warframes Primes, Ash Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250Orbe d'Énergied'énergie ainsi que pour tous ces alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.

Anecdotes

  • Ash Prime fut la dixième warframe Prime.
  • Comme toutes les Warframes Primes, il peux utiliser le casque non-Prime et les casques alternatifs.
  • Le casque de Ash Prime est peut-être vaguement basé sur le casque traditionnel Kabuto Samouraï, et montre certains aspects d'autres casques Samouraï comme la mentonnière surdimensionnée.
  • La queue de cheval sur le premier casque Ash rappelle un peu la queue de cheval dans l'art de concept original de Ash, qui était féminin au lieu de masculin.
    • Cette "queue de cheval" était initialement destinée à être inclue dans sa conception finale, mais la physique du tissu à l'époque ne le permettait pas.
  • Dans le Codex, les lames d'Ash Prime sont montées sous le poignet, cependant les lames sont positionnées au-dessus de ses poignets en jeu, comme le Ash normal.
  • Les caractéristiques des capacités de Ash Prime sont des rubans d'énergie qui se dégagent quand il apparaît avec l'écran de fumée et quand il atteint sa destination de téléportation.

Media


  Éditer l'onglet

Passif: Hémorragie

Les effets de Saignement infligent des dégâts augmentés de 25% et durent 50% plus longtemps.

Pouvoirs

ShurikenModx256 Shuriken130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Shuriken
Lance des shuriken tranchants qui infligent des dégâts élevés et clouent les ennemis tués aux murs.
Puissance:100 / 250 / 350 / 500 (dégâts de Tranchant w Tranchant)
Durée:N/A
Portée:60 m (distance maximal de ciblage)
Divers:1 / 1 / 2 / 2 (nbr. de shuriken)
6 m (rayon de ciblage automatique)
90° (angle de ciblage)
100% (chance de Statut de Tranchant w Tranchant

Info
  • Ash jette 1 / 1 / 2 / 2 shurikens qui se dirigent vers les ennemi(s) ciblé(s), infligeant chacun 100 / 250 / 350 / 500 dégâts Tranchant w Tranchant avec 100% de Chance de Statut.
    • Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Grâce au passif d'Ash, le Saignement inflige 43.75% des dégâts initiaux par tick pour un total de 9 ticks sur 9 secondes. Les dégâts de Saignement passent à travers l'Armure.
    • Si le shuriken touche un point faible de la cible, le Saignement infligera 87.5% des dégâts initiaux par tick.
    • Le nombre de shurikens, le rayon d'auto-ciblage, la portée maximal, l'angle de ciblage et la chance de Statut ne sont pas affectés par les mods.
    • Les shurikens n'ont pas besoin d'une ligne de vue directe pour se diriger vers les ennemis.
    • Les shurikens peuvent contourner les obstacles dans l'environnement pour frapper des cibles derrière des murs ou des objets.
    • Les Shurikens se déplaceront vers le réticule de visée sur un léger angle si aucun ennemi ne se tenait près de Ash ou dans la plage de visée et l'angle de prise de vue.
  • Shuriken ne retire pas l'invisibilité du mod Mod TT 20px Fantôme.
  • Shuriken est une Action à une Main, permettant à Ash de l'utiliser tout en se déplaçant ou en rechargeant.
  • Possède un délai ~0.5 seconde entre chaque utilisation.
  • Subsumer Ash à l'Helminth offrira Shuriken et son augmentations à utiliser pour d'autres Warframes.

Shuriken Chercheur
Article principal : Shuriken Chercheur
Mod TT 20px Shuriken Chercheur est un Mod d'Augmentation de Warframe pour le Shuriken130xWhite Shuriken d'Ash icon Ash qui permet de réduire temporairement l'Armure des ennemis touchés.
Rang Réduction d'Armure Durée Coût
0 35% 2s 6
1 45% 4s 7
2 55% 6s 8
3 70% 8s 9

Astuces & Conseils
  • Peut être relancé rapidement après chaque utilisation, les procs de Tranchant w Tranchant ignorant l'Armure et pouvant se cumuler, Shuriken peut facilement se débarrasser des cibles avec une forte armure.
  • Shuriken peut être utilisé pour chercher la position d'ennemis cachés grâce à sa fonctionnalité de tête chercheuse.
  • Shuriken peut être utilisé pour briser les fenêtres dans les missions ayant lieu sur les Vaisseaux Corpus, activant la quarantaine de la zone. Les ennemis prisonniers de la pièce seront lentement blessés par le vide d'air.
  • A partir de 143% de Puissance de Pouvoir, le mod d'augment Shuriken Chercheur permet à Shuriken de complètement retirer l'Armure de n'importe quel ennemi.

Expand/Collapse



SmokeScreenModx256 SmokeScreen130xWhite


35 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Écran de Fumée
Fait exploser une bombe fumigène qui étourdit les ennemis proches et obscurcit leur vision, rendant Ash invisible pendant une courte période.
Puissance:N/A
Durée:2 / 4 / 6 / 8 s
Portée:10 m

Info
  • Ash icon Ash jette une bombe de fumée qui étourdit les ennemis dans un rayon de 10 mètres pour une courte durée. Ash icon Ash devient invisible et impossible à cibler pendant 2 / 4 / 6 / 8 secondes.
  • Même si Ash icon Ash est impossible à cibler, les ennemis continueront d'attaquer près de sa dernière position connue et feront des tentatives de riposte s'ils sont attaqués.
  • Ne rend pas Ash icon Ash silencieux. L'invisibilité ne diminue pas le bruit de ses armes, elles alerteront toujours les ennemis proches.
  • L'invisibilité masque Ash icon Ash à la vue des Caméra de Sécurité, ce qui évite qu'elles ne déclenchent des barrières laser.
  • SmokeScreen130xWhite Écran de Fumée s'applique également aux Compagnons.
  • Pendant l'incantation, Ash icon Ash ne peut pas être projeté au sol ou déstabilisé.
  • SmokeScreen130xWhite Écran de Fumée est une Action à une Main, permettant à Ash icon Ash de l'utiliser tout en se déplaçant.
  • Ne peut pas être relancée tant qu'elle est active.
  • SmokeScreen130xWhite Écran de Fumée ne se désactive pas si Ash icon Ash tombe au sol.

Ombre de Fumée
Article principal : Ombre de Fumée
Mod TT 20px Ombre de Fumée est un Mod d'Augmentation de Warframe pour l'SmokeScreen130xWhite Écran de Fumée d'Ash icon Ash qui permet de camoufler temporairement les alliés proches en plus de soit-même.
Rang Durée Portée Coût
0 2s 15m 6
1 4s 15m 7
2 6s 15m 8
3 8s 15m 9

Astuces & Conseils
  • SmokeScreen130xWhite Écran de Fumée ne bloque pas les dégâts des Lasers Orokin ou des dégâts de zone tels que les nuages de poison ou les explosions.
  • Peut être utilisé lorsque Ash icon Ash est encerclé pour déstabiliser les ennemis et s'échapper.

Expand/Collapse



TeleportModx256 Teleport130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Téléportation
Ash se téléporte vers la cible, l'amenant à portée de mêlée et la rendant vulnérable à un coup de grâce.
Puissance:N/A
Durée:N/A
Portée:20 / 45 / 45 / 60 m

Info
  • Ash icon Ash effectue un saut périlleux en se téléportant sur une cible dans une portée de 20 / 45 / 45 / 60 mètres visée par le réticule. Si la cible est un ennemi, celui-ci se retrouve déstabilisé et ouvert aux Coups de Grâce.
  • Peut être lancé gratuitement sur une cible ennemi marquée durant la phase d'assaut des Clones d'Ombre de BladeStorm130xWhite Tempête de Lames. Ash icon Ash se téléportera alors sur l'ennemi ciblé pour le frapper puis enchaînera avec les autres cibles marquées, le tout sous forme de cinématique.
    • Si la cible n'est pas marquée, Ash icon Ash l'attaquera une fois avant de continuer avec tous les autres ennemis marqués.
  • Nécessite la vision directe avec la cible.
  • Peut être utilisé en l'air.
  • Utiliser Teleport130xWhite Téléportation sur un ennemi l'alertera de votre présence, empêchant d'obtenir le bonus d'Affinité des meurtres furtif.
    • Les Gardiens perdent en plus le bonus majeur de dégâts pour les attaques furtives classiques.

Téléportation Fatale
Article principal : Téléportation Fatale
Téléportation Fatale est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la Teleport130xWhite Téléportation d'Ash icon Ash qui permet d'infliger un Coup de Grâce avec un multiplicateur de Dégâts lors de la téléportation sur la cible et restaurant 50% du coût en énergie si la cible est tuée.
Rang Dégâts supplémentaires Coût
0 125% 6
1 150% 7
2 175% 8
3 200% 9

Astuces & Conseils
Expand/Collapse



BladeStormModx256 BladeStorm130xWhite


0 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Tempête de Lames
Envoie des clones d'ombres d'Ash dévaster les groupes d'ennemis distants. Rejoignez la mêlée en utilisant Téléportation.
Drain d'Énergie : Energie par Marque: 12
Energie par Marque (invisible): 6
Puissance:750 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:50 m
Divers:3 (nbr. de marques max par cible)
2 (nbr. de clones)

Info
  • Ash icon Ash entre en dans un état de concentration intense tandis qu'il cherche des cibles à assassiner. Pendant la phase de ciblage, les ennemis dans une portée de 50 mètres ciblés par Ash icon Ash reçoivent une marque de mort. Maintenir/Refaire passer le réticule de visée sur la cible permet d'ajouter jusqu'à 2 marques additionnelles.
    • Appliquer une marque lors de la phase de ciblage consommera 12Orbe d'Énergied'énergie. Si Ash icon Ash est invisible (par exemple, via SmokeScreen130xWhite Écran de Fumée) lorsque la marque est appliquée, alors seulement 6Orbe d'Énergied'énergie est consommé.
    • Le coût en Énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
    • La distance de ciblage est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • Si un ennemi marqué sort de la portée de ciblage, toutes les marques sur celui-ci disparaissent et l'Énergie dépensée est remboursée.
    • Si un ennemi marqué meurt avant que toutes ses marques ne soient consommées, chaque marque inutilisée est remboursée.
    • Le nombre maximum de marque par ennemi n'est pas affecté par les Mods et est limité à 3.
      • Les ennemis marqués deviennent surlignés de rouge et affichent les marques de mort au-dessus de leur tête.
        • La couleur de l'icône des marques de mort dépend des couleurs d'Énergie de la warframe.
      • Un compteur apparaissant sur l'icône de la capacité indique le nombre de marque appliqué. Le compteur prend en compte les marques qui sont retirées.
  • Quand au moins 1 ennemi est marqué, réactiver la capacité fera apparaître 2 Clones d'Ombre qui se téléporteront pour frapper les différents ennemis marqués. Chaque frappe consomme une marque et effectue un coup de grâce frontal ou dorsal qui inflige 750 / 1000 / 1500 / 2000 dégâts Brut Brut avec 100% de chance d'appliquer un Saignement.
  • Pendant la phase d'assaut, Ash icon Ash peut lancer Teleport130xWhite Téléportation sur un ennemi marqué pour aucun coût additionnel afin de participer lui-même à l'assaut. Ash icon Ash devient alors invulnérable pour la durée de l'assaut, se téléportant de cible en cible afin de frapper toutes les cibles marquées restantes. Une fois l'assaut terminé, Ash icon Ash revient à sa position initiale pour reprendre le combat normalement.
    • Les coups qu'Ash icon Ash porte durant l'assaut possèdent les mêmes dégâts et comportements que les clones.
    • Ash icon Ash cherchera à frapper toutes les cibles marquées au moins une fois. Une fois une cible attaquée par Ash icon Ash, les clones se chargeront d'elle s'il reste des marques.
    • Ash icon Ash peut régénérer son bouclier le temps de l'animation.
  • La phase de ciblage peut être activée et désactivée instantanément sans interrompre les actions d'Ash icon Ash.
    • En phase de ciblage, Ash icon Ash libère de la fumée noire et voit l'environnement avec un filtre monochrome.
    • Ash icon Ash peut toujours faire toutes les actions en phase de ciblage.
    • Ash icon Ash ne peut pas entrer en phase de ciblage tant que ses clones attaquent encore des ennemis.
  • BladeStorm130xWhite Tempête de Lames ignore les différences de plan (voir La Faille)
  • Il est possible de provoquer l'effet d'Arcane Tromperie Arcane Tromperie, Arcane Ultimatum Arcane Ultimatum et Exodia Puissance Exodia Puissance avec BladeStorm130xWhite Tempête de Lames.
  • Durant la phase de ciblage et les téléportations de l'assaut, Ash icon Ash peut récupérer de l'énergie de toutes les sources.

Longue Tempête
Article principal : Longue Tempête
Mod TT 20px Longue Tempête est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la BladeStorm130xWhite Tempête de Lames d'Ash icon Ash qui permet d'augmenter le nombre de points de combo ajouté par BladeStorm130xWhite Tempête de Lames au combo de mêlée, ainsi que la durée de celui-ci.
Rang Bonus de combo par Attaque Bonus de Durée de Combo Coût
0 1 10s 6
1 2 10s 7
2 3 10s 8
3 4 10s 9

Astuces & Conseils
  • BladeStorm130xWhite Tempête de Lames peut être activée pendant le zoom d'une arme. Cela permet de sélectionner les cibles plus précisément.
  • Vous êtes invincible durant la BladeStorm130xWhite Tempête de Lames. Cela peut permettre à vos Boucliers de se recharger.
  • BladeStorm130xWhite Tempête de Lames en combinaison avec Aspirateur peut être utilisé pour récupérer en toute sécurité des objets lointains ou en zone dangereuse. Il suffit alors de marquer une cible qui est à proximité de la ressource, puis de se téléporter dessus durant la phase d'assaut. Ash icon Ash reviendra à son point initial une fois l'assaut terminé, mais avec les ressources en plus.
  • BladeStorm130xWhite Tempête de Lames peut être utilisée pour démarrer un long combo de mêlée, et ainsi obtenir des dégâts supplémentaires en mêlée.
  • BladeStorm130xWhite Tempête de Lames peut être renforcée en maintenant un fort combo de mêlée avant de la lancer.
  • Etant donné que BladeStorm130xWhite Tempête de Lames inflige des dégâts Brut Brut, elle est très utile pour se débarrasser des Conculystes et des Battalystes.
  • La seconde capacité d'Ash icon Ash, SmokeScreen130xWhite Écran de Fumée, permet de réduire le coût de chaque marque.
  • BladeStorm130xWhite Tempête de Lames permet à Ash icon Ash d'activer facilement l'Arcane Ultimatum Arcane Ultimatum, boostant sa survivabilité.
  • Les Coups de Grâce de BladeStorm130xWhite Tempête de Lames peuvent déclencher Exodia Puissance Exodia Puissance, permettant à Ash icon Ash de se régénérer sans utiliser Frappe Vitale.
  • Considérant que Tempête de Lames a une chance de 100% d'infliger un effet de Saignement et que celui-ci est amélioré par le passif d'Ash icon Ash, la Capacité fait donc en réalité 2,000 + ((2,000 × 0.4375) × 10) = 10,750 en 9 secondes; ce qui en fait l'une des Capacités la plus puissante du jeu si moddée correctement.
  • Étant donné qu'Ash icon Ash invoque seulement 2 clones, il est hautement recommandé d'équiper des Mods de Vitesse d'Attaque afin d'accélérer leurs animations.
  • Rejoindre l'assaut de Tempête de Lames possède plusieurs bénéfices:
    • Devenir invincible permet à Ash icon Ash d'ignorer les Effets de Statut tel que le Poison Poison et de régénérer ses Boucliers.
    • La vitesse à laquelle les attaques sont infligées est accélérée (3 attaquants vs. 2).
    • Le nombre de coups ajoutés au compteur de combo sera supérieure.
  • Utiliser Teleport130xWhite Téléportation sur un ennemi non marqué durant la phase d'assaut résultera en l'ennemi devenant marqué pour aucun coût Orbe d'Énergied'énergie et Ash icon Ash se joignant à l'assaut.

Expand/Collapse


Mods de Puissance Mods de Durée Mods de Portée
Intensité Continuité Allonge
1 Shuriken130xWhite Shuriken ✔️
2 SmokeScreen130xWhite Écran de Fumée ✔️ ✔️
4 BladeStorm130xWhite Tempête de Lames ✔️ ✔️
3 Teleport130xWhite Téléportation ✔️

  Éditer l'onglet

Ash icon Ash peut être équipé avec les éléments suivants.

Cosmétiques

Mods d'Augmentation

Voir Aussi

  Éditer l'onglet
Correctif 25.2.4 (27-06-2019)
  • Fix de la Téléporation d'Ash durant la Tempête de Lames qui résultait en une perte de fonctionnalités comme indiquer ici.

Mise à jour 25.1 (05-06-2019)

  • Fix Zanuka qui ne pouvait plus capturer Ash.

Mise à jour 22.19 (02-05-2018)

  • Ash ne peut plus se téléporter sur les caméra et les tourelles, car cela résultait en Ash qui se retrouvait placer en-dehors de la carte.

Correctif 22.16.4 (20-03-2018)

  • Fix l'indicateur de Tempête de Lames qui n'affichait pas 0 quand 0 ennemis était marqués.

Mise à jour 22.15 (07-03-2018)

  • Fix Écran de Fumée qui lorsqu'elle se terminait lorsque le joueur était sous forme d'Opérateur, atténuait tout les sons une fois de retour dans Ash.

Mise à jour 22.14 (01-03-2018)

  • Désormais, Écran de Fumée atténuera les sons pour toute sa durée d'effet.
  • Fix le Shuriken d'Ash qui appliquait trop de procs saignement lorsque les ennemis était trop proche les uns des autres (ex: tir alternatif du Ferrox).
  • Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames avec Ash Prime.

Correctif 22.12.4 (13-02-2018)

  • Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames.

Correctif 22.12.3 (12-02-2018)

  • Fix les clients n'ayant pas leur compteur de combo augmenter par les clones d'Ash (Tempête de Lames).
  • Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames.

Mise à jour 22.12 (09-02-2018)

  • Tempête de Lames:
    • Sur activation de Tempête de Lames, les clones d'Ash s'occuperont de l'assaut tandis que le joueur reste libre de ses actes. Ash peut choisir de rejoindre l'assaut en utilisant Téléportation sur un ennemi marqué.
    • Réduction du coût en énergie des marques de Tempête de Lames. 12 énergie / marque quand visible; 6 énergie / marque quand invisible.

Correctif 19.5.6.1 (05-01-2017)

  • Fix un crash de script lors de la Téléportation d'Ash.

Correctif 19.5.4 (03-01-2017)

  • Fix une erreur de script causer par la Tempête de Lames d'Ash.

Update: Spectres du Rail 0.0 (08-07-2016)

  • Shuriken rebondira désormais sur les bulle de Zéro.

Update: Lunaro (15-06-2016)

  • Augment: Fix certains cas où Téléportation Fatale ne réalisait pas le coup de grâce sur des cibles bougeant très vite.
  • Augment: Fix Téléportation Fatale qui pouvait ciblé les cadavres.
  • Augment: Fix Téléportation Fatale qui ne réussissait pas à s'activer lorsque le joueur se déplacait trop vite.

Mise à jour 18.13 (27-05-2016)

  • Passif: Les procs saignement qu'inflige Ash sont 25% plus efficace et dure 50% plus longtemps.
  • Fix Ash ne réalisant pas son animation de lancer sur des lancer successif de Shuriken.
  • Augment: Fix Téléportation Fatale n'effectuant pas son coup de grâce sur les ennemis immuniser contre l'effet assomer.

Mise à jour 18.11 (11-05-2016)

  • Augment: Ajout du mod Téléportation Fatale.

Mise à jour 18.7 (30-03-2016)

  • Fix un problème de performance pour les Hôtes causer par Tempête de Lames.

Correctif 18.5.2 (05-03-2016)

  • Fix Téléportation qui ne bousculait pas les ennemis.

Correctif 18.4.10 (11-02-2016)

  • Nouvel FX audio sur les coup de grâce de Tempête de Lames.

Correctif 17.6.2 (08-10-2015)

  • Prime: Fix l'épaulette Daelalus Prisma ne se positionnant pas correctement sur Ash Prime.

Mise à jour 17.4 (09-09-2015)

  • Fix Ash ne pouvant pas s'auto-blesser sous invisibilité.

Correctif 17.0.3 (04-08-2015)

  • Fix Tempête de Lames ne projetant pas au sol quand utiliser par les Clients.

Correctif 17.0.2 (31-07-2015)

  • Prime: Fix l'emblème Enfer du Quantum Tethra ne se positionnant pas correctement sur Ash Prime.

Mise à jour 17.0 (31-07-2015)

  • Les parties d'Ash ont été déplacer de Tyl Regor aux maniaques.
  • Fix Tempête de Lames verrouillant les joueurs dans une animation lorsqu'utiliser sur une cible de synthèse.

Correctif 16.11.5 (15-07-2015)

  • Tempête de Lames est affectée par le mod Charge d'Acier.

Correctif 16.11.3 (10-07-2015)

  • Prime: Fix l'incapacité de mettre une arcane sur le casque d'Ash Prime.

Correctif 16.11.2 (08-07-2015)

  • Prime: Fix le casque Ash Prime n'étant pas disponible dans le menu des Améliorations Arcane.

Correctif 16.11.1 (07-07-2015)

  • Prime: Fix les parties d'Ash Prime ne droppant pas dans le Void.

Mise à jour 16.11 (07-07-2015)

  • Prime: Ash Prime ajouter aux tables de loot.

Mise à jour 16.4 (23-04-2015)

  • Fix une erreur qui cassait la minimap du joueur quand celui-ci essayait d'écrire durant l'animation de Tempête de Lames.

Correctif 16.3.2 (14-04-2015)

  • Fix une erreur qui avait lieu lors de l'utilisation de Tempête de Lames dans la Faille de Limbo.

Correctif 16.3.1 (10-04-2015)

  • Fix Ash se retrouvant bloquer dans l'animation de la Tempête de Lames lorsque utiliser sur Zanuka.

Mise à jour 16.2 (01-04-2015)

  • Fix Tempête de Lames qui bouclait à l'infini sur un ennemi si celui-ci était devenu invulnérable à la capacité une fois celle-ci lancer.

Mise à jour 16.1 (25-03-2015)

  • Fix un problème avec Tempête de Lames lorsqu'un ennemi devient la cible de Controle Mentale au milieu de de Tempête de Lames.

Correctif 16.0.1 (20-03-2015)

  • Fix Téléportation lors du ciblage de sentinelle de joueurs.

Mise à jour 16.0 (19-03-2015)

  • Augment: Fix Ombre de Fumée ne fonctionnant pas correctement.

Mise à jour 15.16 (25-02-2015)

  • Augment: Nouvel augment Tempête de Lames - Longue Tempête

Mise à jour 15.6 (11-12-2014)

  • Augment: Nouvel augment Shuriken - Shuriken Chercheur
  • Fix Tempête de Lames ciblant des ennemis immuniser aux capacités.

Mise à jour 15.5 (27-11-2014)

  • Fix Tempête de Lames désactivant tout les coups de grâce furtifs après utilisation

Correctif 15.1.2 (08-11-2014)

  • Augment: Fix Ombre de Fumée qui durait éternellement si lancer par un client qui quitte la mission de suite après utilisation.
  • Augment: Fix un problème qui faisait qu'Ombre de Fumée affectait les objectifs de défence.

Mise à jour 15.0 (24-10-2014)

  • Augment: Nouvel augment Ecran de Fumée - Ombre de Fumée
  • Fix plusieurs soucis faisant perdre des fonctionnalités à Tempête de Lames lors qu'à l'activation le joueur tiens un datamass, cellule d'énergie ou d'autre objets secondaire.
  • Fix les compagnons étant totalement invisible quand sous l'effet d'Ombre de Fumée.

Correctif 14.10.2 (10-10-2014)

  • Fix Tempête de Lames étant actif de manière permanente lors de son utilisation avec un datamass dans la main.

Mise à jour 14.7 (17-09-2014)

  • PvP: Multiplicateur de dégàts de Tempête de Lames réduit de 0.5 à 0.25.

Correctif 14.0.11 (30-07-2014)

  • Réduction des dégàts infligés par le proc saignement de Shuriken dans les conflits Dark Sector.
  • Réduction des dégàts de Tempête de Lames dans les conflits Dark Sector.

Mise à jour 14.0 (18-07-2014)

  • Amélioration des performances d'Ecran de Fumée sur les PC plus fragile.

Correctif 13.9.1 (02-07-2014)

  • Shuriken est désormais considérer comme un projectile silencieux.
  • Téléportation indique désormais que l'ennemi est vulnérable aux coups de grâce.
  • Fix un problème avec Tempête de Lames qui pouvait potentiellement provoquer la perte de fonctionnalités de la warframe.

Mise à jour 11.2 (04-12-2013)

  • Armure augmentée de 50 à 65.

Mise à jour 10.6 (30-10-2013)

  • Fix et réponse aux complaintes envers le fait que Tempête de Lames ignore parfois les ennemis qui sont proche de la cible initiale.
    • Tempête de Lames effectuera désormais un raycast des yeux de la Warframe ET de la camera, et si les conditions sont satisfaite sur l'un des deux, l'ennemi sera ajouter à la liste de cible.

Mise à jour 10.5 (23-10-2013)

  • Fix Tempête de Lames qui ignore parfois les ennemis qui se tiennent a proximiter de la cible initiale.

Mise à jour 10.4 (16-10-2013)

  • Fix la Téléportation d'Ash lorsqu'utiliser sur un objectif de défence.

Mise à jour 10.3 (09-10-2013)

  • Ajout des sons de téléportation pour Tempête de Lames.
  • Amélioration du temps de réponse de Téléportation - coupure de l'animation et ajout de réaction sur les ennemis.

Mise à jour 10.0 (13-09-2013)

  • Ajout de FX à la pose d'attente.

Correctif 9.5.1 (10-08-2013)

  • Petits ajustement à la nouvelle animation d'attente d'Ash.

Mise à jour 9.5 (09-08-2013)

  • Ajout d'animation et de sons pour Tempête de Lames contre les Anciens.
  • Fix un problème avec Tempête de Lames où Ash se retrouvait avec son bras coincer dans son épaule.
  • Fix un problème qui rendait Ash invincible après l'utilisation de Tempête de Lames chez les clients.

Mise à jour 9.4 (02-08-2013)

  • Fix les armes qui ne reviennent pas après Tempête de Lames.

Mise à jour 9.3 (26-07-2013)

  • Tempête de Lames inflige de plus en plus de dégâts avec ses niveaux.
  • Fix le VFX d'Ecran de Fumée pour qu'il dure le temps de la capacité.
  • Fix l'application d'Ecran de Fumée sur les emblème de clan. L'emblème devient simplement invisible désormais.

Mise à jour 9.0 (13-07-2013)

  • Amélioration du scintillement de couleur sur la fumée d'Ash pour la rendre moins voyante.

Mise à jour 8.3 (04-07-2013)

  • Mise à jour d'Ecran de Fumée pour qu'elle utilise la couleur d'énergie de la Warframe.
  • Ecran de Fumée ne rendra plus Ash visuellement totalement invisible désormais. Ash sera représenter sous forme de fantome blanc (influencable via l'énergie de Warframe).

Correctif 8.1.3 (19-06-2013)

  • Mise à jour du FX visuel sur l'Ecran de Fumée.

Correctif 8.1.1 (10-06-2013)

  • Fix des problèmes avec Tempête de Lames côté client.

Correctif 8.0.6 (31-05-2013)

  • PvP: Fix de la Téléportation dans les duel, pour l'empecher de cibler les spectateurs.

Correctif 8.0.5 (29-05-2013)

  • Fix Shuriken ne fonctionnant pas correctement sur les clients.

Mise à jour 8.0 (23-05-2013)

  • Shuriken cherche désormais des cibles et plusieurs projectiles sont ajoutés avec les rangs supérieures.

Mise à jour 7.9 (26-04-2013)

  • Fix Tempête de Lames, ne ciblera désormais plus les tourelles ou les cameras de sécurité.

Mise à jour 6.5 (22-02-2013)

  • Fix crash du Shuriken.

Mise à jour 6.3 (14-02-2013)

  • Tempête de Lames changer, attaque désormais 5, 7, ou 9 cibles en fonction de son niveau et fait revenir Ash à sa position de départ.

Mise à jour 5.4 (14-01-2013)

  • Changement des coût en énergie pour Ash.

  Éditer l'onglet

Images

Vidéos


Advertisement