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Éditer l'onglet

Ash est idéal pour les joueurs à recherche d'une approche du combat plus furtive. Ses capacités létales sont complétées par des pouvoirs de distraction.
Voici Ash, létal et distrayant.

– Le Lotus

Date de Sortie: 25 Octobre 2012

Ash est une Warframe rapide et manœuvrable qui possède un grand taux de survie sur le terrain. Des mouvements rapides et des outils mortels d'assassinat font d'Ash une véritable machine à tuer.

Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques.png
1
Chassis.png
1
Systems.png
1
OrokinCell64.png
1
Temps: 72 h
Rush: 50Platinum.png
Marché MarketIcon2.png: 375Platinum.png Prix Schéma Blueprint2.png: 35,000Credits64.png
Neuroptiques
Credits64.png
15,000
AlloyPlate64.png
150
NeuralSensor64.png
1
PolymerBundle64.png
150
Rubedo64.png
500
Temps: 12 h
Rush: 25Platinum.png
Châssis
Credits64.png
15,000
Morphics64.png
1
Ferrite64.png
1,000
Rubedo64.png
300
Temps: 12 h
Rush: 25Platinum.png
Systèmes
Credits64.png
15,000
ControlModule64.png
1
Morphics64.png
1
Salvage64.png
500
Plastids64.png
500
Temps: 12 h
Rush: 25Platinum.png

Obtention

Les composants d'Ash s'obtiennent en rotation C lors des missions de défense Railjack.
Le Châssis se trouve sur Passage d'Obol (Proxima de Pluton) ; les Neuroptiques sur Vecteur Arva (Proxima de Neptune) ; et les Systèmes sur Gloire Perdue (Proxima de Vénus).
Drop Chance Estimation Presque garanti
Schéma Châssis 10.3% 17 – 18 73 ± 21
Schéma Neuroptiques 10.3%
Schéma Systèmes 10.5%

Estimation fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un drop de chaque.

Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un drop de chaque.

Trivia[]

Concept art initial d'Ash.

  • Ash (Cendre en anglais) était appelé Smoke (Fumée en anglais), et encore avant Ninja.
  • Sur les concepts art originaux, Ash était prévue pour être une Warframe féminine.
  • Les noms de ses capacités sont ceux d'armes connues pour être utilisées par un ninja.
  • Ash, comme certaines capacités d'Hydroid HydroidIcon272.png, possède un avantage unique qui permet à Tempêtes de Lames de contourner les armures des ennemis.
  • Ash a été la première warframe avec des armes physiques associés, dans son cas, les lames cachées qu'il utilise lors de sa Tempête de Lames.

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La distraction et les subterfuges deviennent des armes mortelles avec Ash Prime. Elle possède des polarités de mods altérées pour une meilleure personnalisation.

Date de Sortie : 07 Juillet 2015

Ash Prime est la version Prime de Ash AshIcon272.png possédant une capacité de bouclier et une armure supérieures, ainsi qu’une plus grande vitesse de course et une polarité Bar.png supplémentaire.

Ash Prime se vit accompagné à sa sortie des objets suivantes: Carrier Prime et Vectis Prime VectisPrime.png.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques Prime.png
1
Châssis Prime.png
1
Systèmes Prime.png
1
OrokinCell64.png
1
Temps: 72 h
Rush: 50Platinum.png
Marché MarketIcon2.png: N/A Prix Schéma Blueprint2.png: N/A
Lieux d'Obtention
Schéma Blueprint2.png Lith S3 – Inhabituelle VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith V7 – Inhabituelle VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso C1 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso S3 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Schéma Neuroptiques Neuroptiques Prime.png Meso N2 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso V4 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo A4 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo N3 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo V4 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi N2 – Inhabituelle VoidProjectionsGoldD.png (V)
Schéma Châssis Châssis Prime.png Lith V8 – Commune VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso V2 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo N4 – Commune VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi B1 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Schéma Systèmes Systèmes Prime.png Neo N5 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi A7 – Rare VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi N1 – Rare VoidProjectionsGoldD.png (V)
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant

(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent

(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer

Obtention

Schéma Blueprint2.png Schéma Châssis Châssis Prime.png Schéma Neuroptiques Neuroptiques Prime.png Schéma Systèmes Systèmes Prime.png
Lith S3 VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith V7 VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso C1 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso S3 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Lith V8 VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso V2 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo N4 VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi B1 VoidProjectionsGoldD.png (V)
Meso N2 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso V4 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo A4 VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo N3 VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo V4 VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi N2 VoidProjectionsGoldD.png (V)
Neo N5 VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi A7 VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi N1 VoidProjectionsGoldD.png (V)
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant.

(V) marque les reliques retirées en Soute Prime mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.

(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer.

Notes[]

  • Ash Prime comparé à Ash:
    • Plus de bouclier (125/375 vs. 100/300)
    • Plus d'armure (150 vs. 65)
    • Plus de vitesse (1.20 vs. 1.15)
    • Différentes polarités (V.pngV.pngBar.png vs. V.pngV.png)
  • Comme toutes les Warframes Primes, Ash Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250Orbe d'énergie.pngd'énergie ainsi que pour tous ces alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.

Anecdotes[]

  • Ash Prime fut la dixième warframe Prime.
  • Comme toutes les Warframes Primes, il peux utiliser le casque non-Prime et les casques alternatifs.
  • Le casque de Ash Prime est peut-être vaguement basé sur le casque traditionnel Kabuto Samouraï, et montre certains aspects d'autres casques Samouraï comme la mentonnière surdimensionnée.
  • La queue de cheval sur le premier casque Ash rappelle un peu la queue de cheval dans l'art de concept original de Ash, qui était féminin au lieu de masculin.
    • Cette "queue de cheval" était initialement destinée à être inclue dans sa conception finale, mais la physique du tissu à l'époque ne le permettait pas.
  • Dans le Codex, les lames d'Ash Prime sont montées sous le poignet, cependant les lames sont positionnées au-dessus de ses poignets en jeu, comme le Ash normal.
  • Les caractéristiques des capacités de Ash Prime sont des rubans d'énergie qui se dégagent quand il apparaît avec l'écran de fumée et quand il atteint sa destination de téléportation.

Media[]


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Passif: Hémorragie[]

Les effets de Saignement infligent des dégâts augmentés de 25% et durent 50% plus longtemps.

Pouvoirs[]

ShurikenModx256.png
TOUCHE
1
Shuriken130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Shuriken
Lance des shuriken tranchants qui infligent des dégâts élevés et clouent les ennemis tués aux murs.
Puissance:100 / 250 / 350 / 500 (dégâts de Tranchant Icon proc tranchant blanc.png)
Durée:N/A
Portée:60 m (distance maximal de ciblage)
Autre:1 / 1 / 2 / 2 (nbr. de shuriken)
6 m (rayon de ciblage automatique)
90° (angle de ciblage)
100% (chance de Statut de Tranchant Icon proc tranchant blanc.png

  • Ash jette 1 / 1 / 2 / 2 shurikens qui se dirigent vers les ennemi(s) ciblé(s), infligeant chacun 100 / 250 / 350 / 500 dégâts Tranchant Icon proc tranchant blanc.png avec 100% de Chance de Statut.
    • Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Grâce au passif d'Ash, le Saignement inflige 43.75% des dégâts initiaux par tick pour un total de 9 ticks sur 9 secondes. Les dégâts de Saignement passent à travers l'Armure.
    • Si le shuriken touche un point faible de la cible, le Saignement infligera 87.5% des dégâts initiaux par tick.
    • Le nombre de shurikens, le rayon d'auto-ciblage, la portée maximal, l'angle de ciblage et la chance de Statut ne sont pas affectés par les mods.
    • Les shurikens n'ont pas besoin d'une ligne de vue directe pour se diriger vers les ennemis.
    • Les shurikens peuvent contourner les obstacles dans l'environnement pour frapper des cibles derrière des murs ou des objets.
    • Les Shurikens se déplaceront vers le réticule de visée sur un léger angle si aucun ennemi ne se tenait près de Ash ou dans la plage de visée et l'angle de prise de vue.
  • Shuriken ne retire pas l'invisibilité du mod Fantôme Icon Mods.png.
  • Shuriken est une Action à une Main, permettant à Ash de l'utiliser tout en se déplaçant ou en rechargeant.
  • Possède un délai ~0.5 seconde entre chaque utilisation.
  • Subsumer Ash à l'Helminth offrira Shuriken et son augmentations à utiliser pour d'autres Warframes.

Shuriken Chercheur.png
Article Principal: Shuriken Chercheur
Shuriken Chercheur Icon Mods.png est un Mod d'Augmentation de Warframe pour le Shuriken Shuriken130xWhite.png d'Ash AshIcon272.png qui permet de réduire temporairement l'Armure des ennemis touchés.
Rang Réduction d'Armure Durée Coût
0 35% 2s 6
1 45% 4s 7
2 55% 6s 8
3 70% 8s 9

  • Peut être relancé rapidement après chaque utilisation, les procs de Tranchant Icon proc tranchant blanc.png ignorant l'Armure et pouvant se cumuler, Shuriken peut facilement se débarrasser des cibles avec une forte armure.
  • Shuriken peut être utilisé pour chercher la position d'ennemis cachés grâce à sa fonctionnalité de tête chercheuse.
  • Shuriken peut être utilisé pour briser les fenêtres dans les missions ayant lieu sur les Vaisseaux Corpus, activant la quarantaine de la zone. Les ennemis prisonniers de la pièce seront lentement blessés par le vide d'air.
  • A partir de 143% de Puissance de Pouvoir, le mod d'augment Shuriken Chercheur permet à Shuriken de complètement retirer l'Armure de n'importe quel ennemi.


SmokeScreenModx256.png
TOUCHE
2
SmokeScreen130xWhite.png
ENERGIE
35Orbe d'énergie.png
Écran de Fumée
Fait exploser une bombe fumigène qui étourdit les ennemis proches et obscurcit leur vision, rendant Ash invisible pendant une courte période.
Puissance:N/A
Durée:2 / 4 / 6 / 8 s
Portée:10 m

  • Ash AshIcon272.png jette une bombe de fumée qui étourdit les ennemis dans un rayon de 10 mètres pour une courte durée. Ash AshIcon272.png devient invisible et impossible à cibler pendant 2 / 4 / 6 / 8 secondes.
  • Même si Ash AshIcon272.png est impossible à cibler, les ennemis continueront d'attaquer près de sa dernière position connue et feront des tentatives de riposte s'ils sont attaqués.
  • Ne rend pas Ash AshIcon272.png silencieux. L'invisibilité ne diminue pas le bruit de ses armes, elles alerteront toujours les ennemis proches.
  • L'invisibilité masque Ash AshIcon272.png à la vue des Caméra de Sécurité, ce qui évite qu'elles ne déclenchent des barrières laser.
  • Écran de Fumée SmokeScreen130xWhite.png s'applique également aux Compagnons.
  • Pendant l'incantation, Ash AshIcon272.png ne peut pas être projeté au sol ou déstabilisé.
  • Écran de Fumée SmokeScreen130xWhite.png est une Action à une Main, permettant à Ash AshIcon272.png de l'utiliser tout en se déplaçant.
  • Ne peut pas être relancée tant qu'elle est active.
  • Écran de Fumée SmokeScreen130xWhite.png ne se désactive pas si Ash AshIcon272.png tombe au sol.

Gaz Lacrymogène.png
Article Principal: Gaz Lacrymogène
Gaz Lacrymogène Icon Mods.png est un Mod d'Augmentation de Warframe pour l'Écran de Fumée SmokeScreen130xWhite.png d'Ash AshIcon272.png utilisable uniquement en Conclave FactionSigilConclave.png qui rend temporairement les ennemis aveugles.
Rang Durée Portée Coût
0 3s 1m 6
1 3s 2m 7
2 3s 3m 8
3 3s 4m 9
Ombre de Fumée.png
Article Principal: Ombre de Fumée
Ombre de Fumée Icon Mods.png est un Mod d'Augmentation de Warframe pour l'Écran de Fumée SmokeScreen130xWhite.png d'Ash AshIcon272.png qui permet de camoufler temporairement les alliés proches en plus de soit-même.
Rang Durée Portée Coût
0 2s 15m 6
1 4s 15m 7
2 6s 15m 8
3 8s 15m 9

  • Écran de Fumée SmokeScreen130xWhite.png ne bloque pas les dégâts des Lasers Orokin ou des dégâts de zone tels que les nuages de poison ou les explosions.
  • Peut être utilisé lorsque Ash AshIcon272.png est encerclé pour déstabiliser les ennemis et s'échapper.


TeleportModx256.png
TOUCHE
3
Teleport130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Téléportation
Ash se téléporte vers la cible, l'amenant à portée de mêlée et la rendant vulnérable à un coup de grâce.
Puissance:N/A
Durée:N/A
Portée:20 / 45 / 45 / 60 m

  • Ash AshIcon272.png effectue un saut périlleux en se téléportant sur une cible dans une portée de 20 / 45 / 45 / 60 mètres visée par le réticule. Si la cible est un ennemi, celui-ci se retrouve déstabilisé et ouvert aux Coups de Grâce.
  • Peut être lancé gratuitement sur une cible ennemi marquée durant la phase d'assaut des Clones d'Ombre de Tempête de Lames BladeStorm130xWhite.png. Ash AshIcon272.png se téléportera alors sur l'ennemi ciblé pour le frapper puis enchaînera avec les autres cibles marquées, le tout sous forme de cinématique.
    • Si la cible n'est pas marquée, Ash AshIcon272.png l'attaquera une fois avant de continuer avec tous les autres ennemis marqués.
  • Nécessite la vision directe avec la cible.
  • Peut être utilisé en l'air.
  • Utiliser Téléportation Teleport130xWhite.png sur un ennemi l'alertera de votre présence, empêchant d'obtenir le bonus d'Affinité des meurtres furtif.
    • Les Gardiens perdent en plus le bonus majeur de dégâts pour les attaques furtives classiques.

Téléportation Fatale.png
Article Principal: Téléportation Fatale
Téléportation Fatale Icon Mods.png est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la Téléportation Teleport130xWhite.png d'Ash AshIcon272.png qui permet d'infliger un Coup de Grâce avec un multiplicateur de dégâts lors de la téléportation sur la cible et restaurant 50% du coût en énergie si la cible est tuée.
Rang Dégâts supplémentaires Coût
0 125% 6
1 150% 7
2 175% 8
3 200% 9


BladeStormModx256.png
TOUCHE
4
BladeStorm130xWhite.png
ENERGIE
0Orbe d'énergie.png
Tempête de Lames
Envoie des clones d'ombres d'Ash dévaster les groupes d'ennemis distants. Rejoignez la mêlée en utilisant Téléportation.

Energie par Marque: 12
Energie par Marque (invisible): 6
Puissance:750 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:50 m
Autre:3 (nbr. de marques max par cible)
2 (nbr. de clones)

  • Ash AshIcon272.png entre en dans un état de concentration intense tandis qu'il cherche des cibles à assassiner. Pendant la phase de ciblage, les ennemis dans une portée de 50 mètres ciblés par Ash AshIcon272.png reçoivent une marque de mort. Maintenir/Refaire passer le réticule de visée sur la cible permet d'ajouter jusqu'à 2 marques additionnelles.
    • Appliquer une marque lors de la phase de ciblage consommera 12Orbe d'énergie.pngd'énergie. Si Ash AshIcon272.png est invisible (par exemple, via Écran de Fumée SmokeScreen130xWhite.png) lorsque la marque est appliquée, alors seulement 6Orbe d'énergie.pngd'énergie est consommé.
    • Le coût en Énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
    • La distance de ciblage est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • Si un ennemi marqué sort de la portée de ciblage, toutes les marques sur celui-ci disparaissent et l'Énergie dépensée est remboursée.
    • Si un ennemi marqué meurt avant que toutes ses marques ne soient consommées, chaque marque inutilisée est remboursée.
    • Le nombre maximum de marque par ennemi n'est pas affecté par les Mods et est limité à 3.
      • Les ennemis marqués deviennent surlignés de rouge et affichent les marques de mort au-dessus de leur tête.
        • La couleur de l'icône des marques de mort dépend des couleurs d'Énergie de la warframe.
      • Un compteur apparaissant sur l'icône de la capacité indique le nombre de marque appliqué. Le compteur prend en compte les marques qui sont retirées.
  • Quand au moins 1 ennemi est marqué, réactiver la capacité fera apparaître 2 Clones d'Ombre qui se téléporteront pour frapper les différents ennemis marqués. Chaque frappe consomme une marque et effectue un coup de grâce frontal ou dorsal qui inflige 750 / 1000 / 1500 / 2000 dégâts Brut Degats brut blanc.png avec 100% de chance d'appliquer un Saignement.
  • Pendant la phase d'assaut, Ash AshIcon272.png peut lancer Téléportation Teleport130xWhite.png sur un ennemi marqué pour aucun coût additionnel afin de participer lui-même à l'assaut. Ash AshIcon272.png devient alors invulnérable pour la durée de l'assaut, se téléportant de cible en cible afin de frapper toutes les cibles marquées restantes. Une fois l'assaut terminé, Ash AshIcon272.png revient à sa position initiale pour reprendre le combat normalement.
    • Les coups qu'Ash AshIcon272.png porte durant l'assaut possèdent les mêmes dégâts et comportements que les clones.
    • Ash AshIcon272.png cherchera à frapper toutes les cibles marquées au moins une fois. Une fois une cible attaquée par Ash AshIcon272.png, les clones se chargeront d'elle s'il reste des marques.
    • Ash AshIcon272.png peut régénérer son bouclier le temps de l'animation.
  • La phase de ciblage peut être activée et désactivée instantanément sans interrompre les actions d'Ash AshIcon272.png.
    • En phase de ciblage, Ash AshIcon272.png libère de la fumée noire et voit l'environnement avec un filtre monochrome.
    • Ash AshIcon272.png peut toujours faire toutes les actions en phase de ciblage.
    • Ash AshIcon272.png ne peut pas entrer en phase de ciblage tant que ses clones attaquent encore des ennemis.
  • Tempête de Lames BladeStorm130xWhite.png ignore les différences de plan (voir La Faille)
  • Il est possible de provoquer l'effet d'Arcane Tromperie Arcane Tromperie.png, Arcane Ultimatum Arcane Ultimatum.png et Exodia Puissance Exodia Puissance.png avec Tempête de Lames BladeStorm130xWhite.png.
  • Durant la phase de ciblage et les téléportations de l'assaut, Ash AshIcon272.png peut récupérer de l'énergie de toutes les sources.

Longue Tempête.png
Article Principal: Longue Tempête
Longue Tempête Icon Mods.png est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la Tempête de Lames BladeStorm130xWhite.png d'Ash AshIcon272.png qui permet d'augmenter le nombre de points de combo ajouté par Tempête de Lames BladeStorm130xWhite.png au combo de mêlée, ainsi que la durée de celui-ci.
Rang Bonus de combo par Attaque Bonus de Durée de Combo Coût
0 1 10s 6
1 2 10s 7
2 3 10s 8
3 4 10s 9

  • Tempête de Lames BladeStorm130xWhite.png peut être activée pendant le zoom d'une arme. Cela permet de sélectionner les cibles plus précisément.
  • Vous êtes invincible durant la Tempête de Lames BladeStorm130xWhite.png. Cela peut permettre à vos Boucliers de se recharger.
  • Tempête de Lames BladeStorm130xWhite.png en combinaison avec Aspirateur peut être utilisé pour récupérer en toute sécurité des objets lointains ou en zone dangereuse. Il suffit alors de marquer une cible qui est à proximité de la ressource, puis de se téléporter dessus durant la phase d'assaut. Ash AshIcon272.png reviendra à son point initial une fois l'assaut terminé, mais avec les ressources en plus.
  • Tempête de Lames BladeStorm130xWhite.png peut être utilisée pour démarrer un long combo de mêlée, et ainsi obtenir des dégâts supplémentaires en mêlée.
  • Tempête de Lames BladeStorm130xWhite.png peut être renforcée en maintenant un fort combo de mêlée avant de la lancer.
  • Etant donné que Tempête de Lames BladeStorm130xWhite.png inflige des dégâts Brut Degats brut blanc.png, elle est très utile pour se débarrasser des Conculystes et des Battalystes.
  • La seconde capacité d'Ash AshIcon272.png, Écran de Fumée SmokeScreen130xWhite.png, permet de réduire le coût de chaque marque.
  • Tempête de Lames BladeStorm130xWhite.png permet à Ash AshIcon272.png d'activer facilement l'Arcane Ultimatum Arcane Ultimatum.png, boostant sa survivabilité.
  • Les Coups de Grâce de Tempête de Lames BladeStorm130xWhite.png peuvent déclencher Exodia Puissance Exodia Puissance.png, permettant à Ash AshIcon272.png de se régénérer sans utiliser Frappe Vitale.
  • Considérant que Tempête de Lames a une chance de 100% d'infliger un effet de Saignement et que celui-ci est amélioré par le passif d'Ash AshIcon272.png, la Capacité fait donc en réalité 2,000 + ((2,000 × 0.4375) × 10) = 10,750 en 9 secondes; ce qui en fait l'une des Capacités la plus puissante du jeu si moddée correctement.
  • Étant donné qu'Ash AshIcon272.png invoque seulement 2 clones, il est hautement recommandé d'équiper des Mods de Vitesse d'Attaque afin d'accélérer leurs animations.
  • Rejoindre l'assaut de Tempête de Lames possède plusieurs bénéfices:
    • Devenir invincible permet à Ash AshIcon272.png d'ignorer les Effets de Statut tel que le Poison Poison b.png et de régénérer ses Boucliers.
    • La vitesse à laquelle les attaques sont infligées est accélérée (3 attaquants vs. 2).
    • Le nombre de coups ajoutés au compteur de combo sera supérieure.
  • Utiliser Téléportation Teleport130xWhite.png sur un ennemi non marqué durant la phase d'assaut résultera en l'ennemi devenant marqué pour aucun coût Orbe d'énergie.pngd'énergie et Ash AshIcon272.png se joignant à l'assaut.



Mods de Puissance

Intensité.png

Mods de Durée

Continuité.png

Mods de Portée

Allonge.png

Shuriken130xWhite.png
SmokeScreen130xWhite.png SmokeScreen130xWhite.png
Teleport130xWhite.png
BladeStorm130xWhite.png BladeStorm130xWhite.png

Éditer l'onglet

Ash AshIcon272.png peut être équipé avec les éléments suivants.

Cosmétiques[]

Mods d'Augmentation[]

Shuriken Chercheur.png Gaz Lacrymogène.png Ombre de Fumée.png Téléportation Fatale.png
Shuriken Chercheur Icon Mods.png Gaz Lacrymogène Icon Mods.png
(Conclave uniquement)
Ombre de Fumée Icon Mods.png Téléportation Fatale Icon Mods.png
Longue Tempête.png
Longue Tempête Icon Mods.png

Voir Aussi[]

INTRODUCTION :

Prex Ash.png

Ash. Incarnation d'assassin.

Saint Patron de l'école d'assassinat politique Orokin connue sous le nom de... La Scorie.

Chaque assassin portait une marque : un joyau noir hélicoïdal entre les yeux.

"Vous êtes pour toujours la Scorie. La Scorie est pour toujours en vous".

Les dévoués ne connaissaient aucune vie, aucune pensée autre que la doctrine de la Scorie.

Pour chaque question, comme l'a dit l'Orokin de la Scorie, Ash était la réponse.

Deux étudiants notables des salles anthracite de la Scorie étaient également frères : Dom et Pilio.

Dom était agile, rusé, et doué avec une lame.

Son frère Pilio, cependant, n'était pas si talentueux. Alors qu'il idolâtrait Ash, Pilio manquait de grâce et il n'avait pas la clairvoyance de Dom.

Ni la cruauté d'Ash. Pourtant, c'est Dom qui fut capturé par la cible qu'il avait été chargé de tuer.

Un péché impardonnable pour la Scorie. Il incomba donc à Pilio - le médiocre - de défendre l'honneur de la Scorie en prenant la vie de Dom.

Les Sept auraient ainsi l'assurance que l'échec de Dom n'était pas un trait de famille.

Vous voyez, comme vous pouvez vous y attendre avec une école d'assassinat Orokin, la Scorie était impitoyable quand il était question "d'excellence académique".

Dom devait mourir de la main de Pilio. Une double élimination : celle d'un raté, et celle de ce qui restait d'humanité en Pilio.

Ash supervisait la mission de Pilio.

L'âme de Pilio devait mourir ce jour-là tandis que la vie s'écoulait des yeux de son frère

ou, s'il ne pouvait pas le faire, sous les lames de son idole de toujours : Ash.


ARUMURE EDO :
Armure Edo Ash.png


Un rayon de soleil pâle les a trouvés près d'une tour majestueuse au cœur poussiéreux de la métropole de Martialis.

Des torsades de poussière martienne rouge recouvraient le métal sombre des Épaulières Edo d'Ash.

Le garçon idolâtrait la Warframe et il avait hâte de faire ses preuves - même si une partie de lui restait terrifiée à l'idée de ce qu'il devait faire.

"Le doute est une trahison", enseignait la Scorie. Pilio récitait cela, mais la peur qu'il ressentait était tenace.

Peur de ce qu'il devait faire... et peur de ce que son héros lui ferait s'il échouait. Ash donna le signal.

Pilio se lança en avant en effectuant une figure audacieuse et non conventionnelle de feuille morte, préparant la technique Crocs de Poussière enseignée par la Scorie.

Les gardes de la tour clignèrent des yeux dans la lumière ambre du lever de soleil martien alors qu'un nuage de fumée passait subrepticement devant eux.

Secouant la tête alourdie par le manque de sommeil et pensant toujours au petit-déjeuner, les gardes se préparèrent. De la fumée jaillirent des étoiles.


ARC CAUSTA :
Aspect Causta.png


Regardant les yeux sans vie du garde qui gisait à ses pieds, la bile monta à la gorge de Pilio.

Le garçon réprima cette faiblesse, ce dégoût.

Touchant le symbole de son ordre, la gemme de fumée entre ses yeux, il murmura une prière de force.

Enjambant le tas de cadavres, Ash se glissa dans la cour, sachant très bien que les cinquante gardes attaqueraient en force.

Dans un cliquetis soudain, des renforts affluèrent dans la cour comme aux balcons... La Scorie avait un dicton :

"Vous êtes immortels. Sauf en cas d'erreur".

Ash n'avait jamais fait d'erreur. Il lui fallut en réparer cinquante.

D'un mouvement rapide, la Warframe mit le garçon à couvert, empoigna son arc Causta et se jeta dans une mêlée aux teintes de chrysanthème gris impeccable.

La honte rougit le visage de Pilio, sa lame sèche à la main alors que les coups de cinquante canons illuminaient la cour.



DOUBLES KAMA :
DoubleKamas.png


Ash élimina méthodiquement chaque garde, de balcon en balcon :

une démonstration de bons choix de posture, de kata, de techniques et d'attitude. Les corps s'accumulaient dans la cour.

Grimaçant, le garçon détourna les yeux. En quelques minutes, cinquante cadavres gisaient à ses pieds...

Lorsque Pilio senti l'ombre d'Ash fondre sur lui, il se força à regarder, tremblant.

Le regard impénétrable d'Ash le clou sur place. Poitrine serrée, souffle court et rapide,

Pilio parvint à se lever et à faire face au maître.

Il ne pouvait pas regarder les corps. En vérité, il s'attendait à mourir là où il se tenait.

Approbation ou désapprobation ? Ash ne donna aucun signe.

Au contraire, il indiqua d'un geste la voie vers l'épreuve finale de Pilio.


CASQUE LOCUST :
Casque Ash Locust.png


Dans la chambre de la cible était assis un homme d'âge moyen aux yeux tristes et gentils avec de longues et belles moustaches.

Et avec lui ? Dom : habillé en civil... partageant un verre de millésime.

La douleur traversa le cerveau de Pilio, la gemme de fumée entre ses yeux le brûlait !

Des images soudaines de soleil. De vignobles. Le visage d'une femme.

Le bijou brûlait tandis qu'il repoussait ces images.

Un jeune homme aux grandes moustaches souriant et disant : "De tous les fils que j'aurais pu avoir, je suis content que ce soit vous deux".

Douleur ! Dom bondit sur ses pieds exhortant son frère à entendre ce que la cible avait à lui dire,

mais Pilio ne vit que la cicatrice entre les yeux de Dom, là où son joyau noir aurait dû se trouver.

Dom avait tourné le dos à leur ordre. Pourquoi ? Pourquoi avait-il fait ça ?

L'homme moustachu bondit à la défense de Dom, attrapant au passage son arme de poing cachée sous le bureau en bois - une erreur stupide.

Ash se dédoubla. L'homme ouvrit le feu sur les trois silhouettes, avant d'être saisi par derrière par la quatrième.

Les clones d'Ash disparurent. L'arme claqua sur le sol en bois poli tandis que son propriétaire se balançait trois pieds au-dessus,

sans défense. Ses yeux tristes et gentils se fixèrent sur ceux de Pilio dans un adieu chargé de regret. "Demande à la Warframe", dit Dom, "Elle sait exactement pourquoi".

La peur remplit le cœur de Pilio, Pilio se tourna vers son idole, ce maître du meurtre. La même question, mais cette fois destinée à Ash : pourquoi ?

Ce moment d'impudence inimaginable sembla durer une éternité. Ash relâcha sa prise.

Son prisonnier tomba au sol, haletant. Ash tendit la main vers le visage de Pilio... et lança un talon vicieux sur son bijou obscur.

Pilio hurla. Le sang coula.

Le joyau s'envola dans un bruit nauséeux, puis se fissura contre le mur avant de disparaître dans un faible panache de fumée rance.

Une lucidité aveuglante envahit Pilio DeNas.


SYANDANA CREMATA :

Syandana Cremata Ash.png


Pilio était Pilio DeNas. Tout ce que la gemme noire avait caché était maintenant révélé.

La Scorie avait volé les fils de Lio DeNas. Lio DeNas - Lio DeNas aux yeux gentils - les reprenait.

"De tous les fils que j'aurais pu avoir, je suis content que ce soit vous deux". Père et fils se virent alors pour la première fois en près de vingt ans.

Pilio aspirait depuis longtemps à porter l'armure Edo, le plus grand honneur symbole de sa foi -

mais maintenant il ne voyait plus que les pans de la Syandana Cremata d'Ash, synonyme de mort,

et il savait avait certitude c'était le seul credo de la foi qu'il avait suivie.

Avait. Le garçon, qui jusque-là s'était considéré comme un tueur à vie,

était maintenant déchiré entre la vie nocturne qu'il croyait connaître et la vie ensoleillée dont il avait été dépossédé.

Déchiré entre Doctrine et famille. Et, la lame à la main, déchiré entre son salut... en tuant son frère et la mort à ses côtés des mains de son idole.

Ash attendait, patient comme la mort qu'il incarnait, dans une pièce où le temps paraissait suspendu.

En attente de la décision de Pilio. La lame tomba de la main de Pilio. Dom tendit la main et prit doucement la sienne.

Ash resta immobile.

Lio DeNas agrippa ses garçons et, en famille, ils fuirent la Tour, la ville et Mars - pour toujours. Ash ne bougea pas.


ASH :

AshNewLook.png

Alors. Que devons-nous en penser ?

Pourquoi Ash - la figure focale de la Scorie - est-il allé à l'encontre de la Doctrine et a-t-il permis à deux garçons qui étaient à la fois des ratés et des traîtres de partir librement ?

Qu'est-ce que ce tueur a vu chez deux quasi-orphelins qui, dirons nous, a adouci son cœur ?

Nous ne le savons pas. Pilio non plus, dont les mémoires nous rapportent cette histoire.

Mais. Nous savons une chose : dans les derniers jours de la domination Orokin... alors que les tours tombaient et que la mort arrivait pour les dieux blancs et or... la Scorie n'a pas été épargnée.

Non. Leurs rangs supérieurs - les mentors et les chefs assassins - ont plutôt été exterminés au cours d'une purge d'une efficacité impitoyable.

Une destruction presque totale menée... principalement... par Ash. Curieux non ?

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Hotfix 25.2.4

  • Fix de la Téléporation d'Ash durant la Tempête de Lames qui résultait en une perte de fonctionnalités comme indiquer ici.

Update 25.1

  • Fix Zanuka qui ne pouvait plus capturer Ash.

Update 22.19

  • Ash ne peut plus se téléporter sur les caméra et les tourelles, car cela résultait en Ash qui se retrouvait placer en-dehors de la carte.

Hotfix 22.16.4

  • Fix l'indicateur de Tempête de Lames qui n'affichait pas 0 quand 0 ennemis était marqués.

Update 22.15

  • Fix Écran de Fumée qui lorsqu'elle se terminait lorsque le joueur était sous forme d'Opérateur, atténuait tout les sons une fois de retour dans Ash.

Update 22.14

  • Désormais, Écran de Fumée atténuera les sons pour toute sa durée d'effet.
  • Fix le Shuriken d'Ash qui appliquait trop de procs saignement lorsque les ennemis était trop proche les uns des autres (ex: tir alternatif du Ferrox).
  • Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames avec Ash Prime.

Hotfix 22.12.4

  • Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames.

Hotfix 22.12.3

  • Fix les clients n'ayant pas leur compteur de combo augmenter par les clones d'Ash (Tempête de Lames).
  • Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames.

Update 22.12

  • Tempête de Lames:
    • Sur activation de Tempête de Lames, les clones d'Ash s'occuperont de l'assaut tandis que le joueur reste libre de ses actes. Ash peut choisir de rejoindre l'assaut en utilisant Téléportation sur un ennemi marqué.
    • Réduction du coût en énergie des marques de Tempête de Lames. 12 énergie / marque quand visible; 6 énergie / marque quand invisible.

Hotfix 19.5.6.1

  • Fix un crash de script lors de la Téléportation d'Ash.

Hotfix 19.5.4

  • Fix une erreur de script causer par la Tempête de Lames d'Ash.

Update: Spectres du Rail

  • Shuriken rebondira désormais sur les bulle de Zéro.

Update: Lunaro

  • Augment: Fix certains cas où Téléportation Fatale ne réalisait pas le coup de grâce sur des cibles bougeant très vite.
  • Augment: Fix Téléportation Fatale qui pouvait ciblé les cadavres.
  • Augment: Fix Téléportation Fatale qui ne réussissait pas à s'activer lorsque le joueur se déplacait trop vite.

Update 18.13

  • Passif: Les procs saignement qu'inflige Ash sont 25% plus efficace et dure 50% plus longtemps.
  • Fix Ash ne réalisant pas son animation de lancer sur des lancer successif de Shuriken.
  • Augment: Fix Téléportation Fatale n'effectuant pas son coup de grâce sur les ennemis immuniser contre l'effet assomer.

Update 18.11

  • Augment: Ajout du mod Téléportation Fatale.

Update 18.7

  • Fix un problème de performance pour les Hôtes causer par Tempête de Lames.

Hotfix 18.5.2

  • Fix Téléportation qui ne bousculait pas les ennemis.

Hotfix 18.4.10

  • Nouvel FX audio sur les coup de grâce de Tempête de Lames.

Hotfix 17.6.2

  • Prime: Fix l'épaulette Daelalus Prisma ne se positionnant pas correctement sur Ash Prime.

Update 17.4

  • Fix Ash ne pouvant pas s'auto-blesser sous invisibilité.

Hotfix 17.0.3

  • Fix Tempête de Lames ne projetant pas au sol quand utiliser par les Clients.

Hotfix 17.0.2

  • Prime: Fix l'emblème Enfer du Quantum Tethra ne se positionnant pas correctement sur Ash Prime.

Update 17.0

  • Les parties d'Ash ont été déplacer de Tyl Regor aux maniaques.
  • Fix Tempête de Lames verrouillant les joueurs dans une animation lorsqu'utiliser sur une cible de synthèse.

Hotfix 16.11.5

  • Tempête de Lames est affectée par le mod Charge d'Acier.

Hotfix 16.11.3

  • Prime: Fix l'incapacité de mettre une arcane sur le casque d'Ash Prime.

Hotfix 16.11.2

  • Prime: Fix le casque Ash Prime n'étant pas disponible dans le menu des Améliorations Arcane.

Hotfix 16.11.1

  • Prime: Fix les parties d'Ash Prime ne droppant pas dans le Void.

Update 16.11

  • Prime: Ash Prime ajouter aux tables de loot.

Update 16.4

  • Fix une erreur qui cassait la minimap du joueur quand celui-ci essayait d'écrire durant l'animation de Tempête de Lames.

Hotfix 16.3.2

  • Fix une erreur qui avait lieu lors de l'utilisation de Tempête de Lames dans la Faille de Limbo.

Hotfix 16.3.1

  • Fix Ash se retrouvant bloquer dans l'animation de la Tempête de Lames lorsque utiliser sur Zanuka.

Update 16.2

  • Fix Tempête de Lames qui bouclait à l'infini sur un ennemi si celui-ci était devenu invulnérable à la capacité une fois celle-ci lancer.

Update 16.1

  • Fix un problème avec Tempête de Lames lorsqu'un ennemi devient la cible de Controle Mentale au milieu de de Tempête de Lames.

Hotfix 16.0.1

  • Fix Téléportation lors du ciblage de sentinelle de joueurs.

Update 16.0

  • Augment: Fix Ombre de Fumée ne fonctionnant pas correctement.

Update 15.16

  • Augment: Nouvel augment Tempête de Lames - Longue Tempête

Update 15.6

  • Augment: Nouvel augment Shuriken - Shuriken Chercheur
  • Fix Tempête de Lames ciblant des ennemis immuniser aux capacités.

Update 15.5

  • Fix Tempête de Lames désactivant tout les coups de grâce furtifs après utilisation

Hotfix 15.1.2

  • Augment: Fix Ombre de Fumée qui durait éternellement si lancer par un client qui quitte la mission de suite après utilisation.
  • Augment: Fix un problème qui faisait qu'Ombre de Fumée affectait les objectifs de défence.

Update 15.0

  • Augment: Nouvel augment Ecran de Fumée - Ombre de Fumée
  • Fix plusieurs soucis faisant perdre des fonctionnalités à Tempête de Lames lors qu'à l'activation le joueur tiens un datamass, cellule d'énergie ou d'autre objets secondaire.
  • Fix les compagnons étant totalement invisible quand sous l'effet d'Ombre de Fumée.

Hotfix 14.10.2

  • Fix Tempête de Lames étant actif de manière permanente lors de son utilisation avec un datamass dans la main.

Update 14.7

  • PvP: Multiplicateur de dégàts de Tempête de Lames réduit de 0.5 à 0.25.

Hotfix 14.0.11

  • Réduction des dégàts infligés par le proc saignement de Shuriken dans les conflits Dark Sector.
  • Réduction des dégàts de Tempête de Lames dans les conflits Dark Sector.

Update 14.0

  • Amélioration des performances d'Ecran de Fumée sur les PC plus fragile.

Hotfix 13.9.1

  • Shuriken est désormais considérer comme un projectile silencieux.
  • Téléportation indique désormais que l'ennemi est vulnérable aux coups de grâce.
  • Fix un problème avec Tempête de Lames qui pouvait potentiellement provoquer la perte de fonctionnalités de la warframe.

Update 11.2

  • Armure augmentée de 50 à 65.

Update 10.6

  • Fix et réponse aux complaintes envers le fait que Tempête de Lames ignore parfois les ennemis qui sont proche de la cible initiale.
    • Tempête de Lames effectuera désormais un raycast des yeux de la Warframe ET de la camera, et si les conditions sont satisfaite sur l'un des deux, l'ennemi sera ajouter à la liste de cible.

Update 10.5

  • Fix Tempête de Lames qui ignore parfois les ennemis qui se tiennent a proximiter de la cible initiale.

Update 10.4

  • Fix la Téléportation d'Ash lorsqu'utiliser sur un objectif de défence.

Update 10.3

  • Ajout des sons de téléportation pour Tempête de Lames.
  • Amélioration du temps de réponse de Téléportation - coupure de l'animation et ajout de réaction sur les ennemis.

Update 10.0

  • Ajout de FX à la pose d'attente.

Hotfix 9.5.1

  • Petits ajustement à la nouvelle animation d'attente d'Ash.

Update 9.5

  • Ajout d'animation et de sons pour Tempête de Lames contre les Anciens.
  • Fix un problème avec Tempête de Lames où Ash se retrouvait avec son bras coincer dans son épaule.
  • Fix un problème qui rendait Ash invincible après l'utilisation de Tempête de Lames chez les clients.

Update 9.4

  • Fix les armes qui ne reviennent pas après Tempête de Lames.

Update 9.3

  • Tempête de Lames inflige de plus en plus de dégâts avec ses niveaux.
  • Fix le VFX d'Ecran de Fumée pour qu'il dure le temps de la capacité.
  • Fix l'application d'Ecran de Fumée sur les emblème de clan. L'emblème devient simplement invisible désormais.

Update 9.0

  • Amélioration du scintillement de couleur sur la fumée d'Ash pour la rendre moins voyante.

Update 8.3

  • Mise à jour d'Ecran de Fumée pour qu'elle utilise la couleur d'énergie de la Warframe.
  • Ecran de Fumée ne rendra plus Ash visuellement totalement invisible désormais. Ash sera représenter sous forme de fantome blanc (influencable via l'énergie de Warframe).

Hotfix 8.1.3

  • Mise à jour du FX visuel sur l'Ecran de Fumée.

Hotfix 8.1.1

  • Fix des problèmes avec Tempête de Lames côté client.

Hotfix 8.0.6

  • PvP: Fix de la Téléportation dans les duel, pour l'empecher de cibler les spectateurs.

Hotfix 8.0.5

  • Fix Shuriken ne fonctionnant pas correctement sur les clients.

Update 8.0

  • Shuriken cherche désormais des cibles et plusieurs projectiles sont ajoutés avec les rangs supérieures.

Update 7.9

  • Fix Tempête de Lames, ne ciblera désormais plus les tourelles ou les cameras de sécurité.

Update 6.5

  • Fix crash du Shuriken.

Update 6.3

  • Tempête de Lames changer, attaque désormais 5, 7, ou 9 cibles en fonction de son niveau et fait revenir Ash à sa position de départ.

Update 5.4

  • Changement des coût en énergie pour Ash.