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- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

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Éditer l'onglet

Ash est idéal pour les joueurs à recherche d'une approche du combat plus furtive. Ses capacités létales sont complétées par des pouvoirs de distraction.
Voici Ash, létal et distrayant.

– Le Lotus

Date de Sortie: 25 Octobre 2012

Ash est une Warframe rapide et manœuvrable qui possède un grand taux de survie sur le terrain. Des mouvements rapides et des outils mortels d'assassinat font d'Ash une véritable machine à tuer.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Neuroptiques.png
1
Générique - Châssis.png
1
Générique - Systèmes.png
1
Cellule Orokin.png
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png 375
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :Crédits.png35,000
Ash - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Plaque d'Alliage.png
150
Capteurs Neuronaux.png
1
Pack Polymère.png
150
Rubedo.png
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Ash - Châssis
Crédits.png
15,000
Morphics.png
1
Ferrite.png
1,000
Rubedo.png
300
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Ash - Systèmes
Crédits.png
15,000
Module de Contrôle.png
1
Morphics.png
1
Récupération.png
500
Plastides.png
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25


Acquisition

Les composants d'Ash s'obtiennent en rotation C lors des missions de défense et de survie Railjack.
Le Châssis se trouve dans la zone Proxima de Pluton ; les Neuroptiques dans la zone Proxima de Neptune ; et les Systèmes dans la zone Proxima de Vénus.
Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Schéma Châssis Passage d'Obol, Proxima de Pluton 10,26% 9 – 10 Rotations C 64 ± 21 Rotations C
Schéma Neuroptiques Vecteur Arva, Proxima de Neptune 8,51% 11 – 12 Rotations C 78 ± 26 Rotations C
Schéma Systèmes Gloire Perdue, Proxima de Venus 10,53% 9 – 10 Rotations C 62 ± 21 Rotations C
Schéma Châssis Champ de Fenton, Proxima de Pluton 8,33% 12 – 13 Rotations C 79 ± 26 Rotations C
Schéma Neuroptiques Glaciers d'Enkidu, Proxima de Neptune 8,33% 12 – 13 Rotations C 79 ± 26 Rotations C
Schéma Systèmes Étendue Désolée, Proxima de Venus 8,33% 12 – 13 Rotations C 79 ± 26 Rotations C
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense offcielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez [article] anglais.


Trivia

Concept art initial d'Ash.

  • Ash (Cendre en anglais) était appelé Smoke (Fumée en anglais), et encore avant Ninja.
  • Sur les concepts art originaux, Ash était prévue pour être une Warframe féminine.
  • Les noms de ses capacités sont ceux d'armes connues pour être utilisées par un ninja.
  • Ash, comme certaines capacités d'Hydroid icon.png Hydroid, possède un avantage unique qui permet à Tempêtes de Lames de contourner les armures des ennemis.
  • Ash a été la première warframe avec des armes physiques associés, dans son cas, les lames cachées qu'il utilise lors de sa BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames.

Éditer l'onglet

La distraction et les subterfuges deviennent des armes mortelles avec Ash Prime. Elle possède des polarités de mods altérées pour une meilleure personnalisation.

Date de Sortie : 07 Juillet 2015

Ash Prime est la version Prime de Ash icon.png Ash possédant une capacité de bouclier et une armure supérieures, ainsi qu’une plus grande vitesse de course et une polarité Naramon pol.svg supplémentaire.

Ash Prime se vit accompagné à sa sortie des objets suivantes: Carrier Prime et Vectis Prime.png Vectis Prime.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Neuroptiques Prime.png
1
Générique - Châssis Prime.png
1
Générique - Systèmes Prime.png
1
Cellule Orokin.png
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png N/A
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :N/A
Ash Prime - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Plaque d'Alliage.png
150
Capteurs Neuronaux.png
2
Récupération.png
1,000
Rubedo.png
750
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Ash Prime - Châssis
Crédits.png
15,000
Gallium.png
3
NanoSpores.png
1,000
Rubedo.png
400
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Ash Prime - Systèmes
Crédits.png
15,000
Module de Contrôle.png
3
Cellule Orokin.png
1
Ferrite.png
1,000
Circuits.png
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Ash Prime
Schéma Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma Neuroptiques
Générique - Relique Lith.png Lith S3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith V7 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso C1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso S3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi.png Axi B1 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith V8 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso V2 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo N4 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi A7 Rare (V)
Générique - Relique Axi.png Axi N1 Rare (V)
Générique - Relique Neo.png Neo N5 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi.png Axi N2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso N2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso V4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo A4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo N3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo V4 Inhabituel (V)


Notes

  • Ash Prime comparé à Ash:
    • Plus de bouclier (125/375 vs. 100/300)
    • Plus d'armure (150 vs. 65)
    • Plus de vitesse (1.20 vs. 1.15)
    • Différentes polarités (Madurai pol.svgMadurai pol.svgNaramon pol.svg vs. Madurai pol.svgMadurai pol.svg)
  • Comme toutes les Warframes Primes, Ash Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250Orbe d'Énergie.pngd'énergie ainsi que pour tous ces alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.

Anecdotes

  • Ash Prime fut la dixième warframe Prime.
  • Comme toutes les Warframes Primes, il peux utiliser le casque non-Prime et les casques alternatifs.
  • Le casque de Ash Prime est peut-être vaguement basé sur le casque traditionnel Kabuto Samouraï, et montre certains aspects d'autres casques Samouraï comme la mentonnière surdimensionnée.
  • La queue de cheval sur le premier casque Ash rappelle un peu la queue de cheval dans l'art de concept original de Ash, qui était féminin au lieu de masculin.
    • Cette "queue de cheval" était initialement destinée à être inclue dans sa conception finale, mais la physique du tissu à l'époque ne le permettait pas.
  • Dans le Codex, les lames d'Ash Prime sont montées sous le poignet, cependant les lames sont positionnées au-dessus de ses poignets en jeu, comme le Ash normal.
  • Les caractéristiques des capacités de Ash Prime sont des rubans d'énergie qui se dégagent quand il apparaît avec l'écran de fumée et quand il atteint sa destination de téléportation.

Media


Éditer l'onglet

Passif: Hémorragie

Les effets de Saignement infligent des dégâts augmentés de 25% et durent 50% plus longtemps.

Pouvoirs

ShurikenModx256.png
TOUCHE
1
Shuriken130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Shuriken
Lance des shuriken tranchants qui infligent des dégâts élevés et clouent les ennemis tués aux murs.
Puissance:100 / 250 / 350 / 500 (dégâts de Tranchant.svg Tranchant)
Durée:N/A
Portée:60 m (distance maximal de ciblage)
Autre:1 / 1 / 2 / 2 (nbr. de shuriken)
6 m (rayon de ciblage automatique)
90° (angle de ciblage)
100% (chance de Statut de Tranchant.svg Tranchant

  • Ash jette 1 / 1 / 2 / 2 shurikens qui se dirigent vers les ennemi(s) ciblé(s), infligeant chacun 100 / 250 / 350 / 500 dégâts Tranchant.svg Tranchant avec 100% de Chance de Statut.
    • Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Grâce au passif d'Ash, le Saignement inflige 43.75% des dégâts initiaux par tick pour un total de 9 ticks sur 9 secondes. Les dégâts de Saignement passent à travers l'Armure.
    • Si le shuriken touche un point faible de la cible, le Saignement infligera 87.5% des dégâts initiaux par tick.
    • Le nombre de shurikens, le rayon d'auto-ciblage, la portée maximal, l'angle de ciblage et la chance de Statut ne sont pas affectés par les mods.
    • Les shurikens n'ont pas besoin d'une ligne de vue directe pour se diriger vers les ennemis.
    • Les shurikens peuvent contourner les obstacles dans l'environnement pour frapper des cibles derrière des murs ou des objets.
    • Les Shurikens se déplaceront vers le réticule de visée sur un léger angle si aucun ennemi ne se tenait près de Ash ou dans la plage de visée et l'angle de prise de vue.
  • Shuriken ne retire pas l'invisibilité du mod Mod TT 20px.png Fantôme.
  • Shuriken est une Action à une Main, permettant à Ash de l'utiliser tout en se déplaçant ou en rechargeant.
  • Possède un délai ~0.5 seconde entre chaque utilisation.
  • Subsumer Ash à l'Helminth offrira Shuriken et son augmentations à utiliser pour d'autres Warframes.

Shuriken Chercheur.png
Article Principal: Shuriken Chercheur
Mod TT 20px.png Shuriken Chercheur est un Mod d'Augmentation de Warframe pour le Shuriken130xWhite.png Shuriken d'Ash icon.png Ash qui permet de réduire temporairement l'Armure des ennemis touchés.
Rang Réduction d'Armure Durée Coût
0 35% 2s 6
1 45% 4s 7
2 55% 6s 8
3 70% 8s 9

  • Peut être relancé rapidement après chaque utilisation, les procs de Tranchant.svg Tranchant ignorant l'Armure et pouvant se cumuler, Shuriken peut facilement se débarrasser des cibles avec une forte armure.
  • Shuriken peut être utilisé pour chercher la position d'ennemis cachés grâce à sa fonctionnalité de tête chercheuse.
  • Shuriken peut être utilisé pour briser les fenêtres dans les missions ayant lieu sur les Vaisseaux Corpus, activant la quarantaine de la zone. Les ennemis prisonniers de la pièce seront lentement blessés par le vide d'air.
  • A partir de 143% de Puissance de Pouvoir, le mod d'augment Shuriken Chercheur permet à Shuriken de complètement retirer l'Armure de n'importe quel ennemi.


SmokeScreenModx256.png
TOUCHE
2
SmokeScreen130xWhite.png
ENERGIE
35Orbe d'Énergie.png
Écran de Fumée
Fait exploser une bombe fumigène qui étourdit les ennemis proches et obscurcit leur vision, rendant Ash invisible pendant une courte période.
Puissance:N/A
Durée:2 / 4 / 6 / 8 s
Portée:10 m

  • Ash icon.png Ash jette une bombe de fumée qui étourdit les ennemis dans un rayon de 10 mètres pour une courte durée. Ash icon.png Ash devient invisible et impossible à cibler pendant 2 / 4 / 6 / 8 secondes.
  • Même si Ash icon.png Ash est impossible à cibler, les ennemis continueront d'attaquer près de sa dernière position connue et feront des tentatives de riposte s'ils sont attaqués.
  • Ne rend pas Ash icon.png Ash silencieux. L'invisibilité ne diminue pas le bruit de ses armes, elles alerteront toujours les ennemis proches.
  • L'invisibilité masque Ash icon.png Ash à la vue des Caméra de Sécurité, ce qui évite qu'elles ne déclenchent des barrières laser.
  • SmokeScreen130xWhite.png Écran de Fumée s'applique également aux Compagnons.
  • Pendant l'incantation, Ash icon.png Ash ne peut pas être projeté au sol ou déstabilisé.
  • SmokeScreen130xWhite.png Écran de Fumée est une Action à une Main, permettant à Ash icon.png Ash de l'utiliser tout en se déplaçant.
  • Ne peut pas être relancée tant qu'elle est active.
  • SmokeScreen130xWhite.png Écran de Fumée ne se désactive pas si Ash icon.png Ash tombe au sol.

Ombre de Fumée.png
Article Principal: Ombre de Fumée
Mod TT 20px.png Ombre de Fumée est un Mod d'Augmentation de Warframe pour l'SmokeScreen130xWhite.png Écran de Fumée d'Ash icon.png Ash qui permet de camoufler temporairement les alliés proches en plus de soit-même.
Rang Durée Portée Coût
0 2s 15m 6
1 4s 15m 7
2 6s 15m 8
3 8s 15m 9

  • SmokeScreen130xWhite.png Écran de Fumée ne bloque pas les dégâts des Lasers Orokin ou des dégâts de zone tels que les nuages de poison ou les explosions.
  • Peut être utilisé lorsque Ash icon.png Ash est encerclé pour déstabiliser les ennemis et s'échapper.


TeleportModx256.png
TOUCHE
3
Teleport130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Téléportation
Ash se téléporte vers la cible, l'amenant à portée de mêlée et la rendant vulnérable à un coup de grâce.
Puissance:N/A
Durée:N/A
Portée:20 / 45 / 45 / 60 m

  • Ash icon.png Ash effectue un saut périlleux en se téléportant sur une cible dans une portée de 20 / 45 / 45 / 60 mètres visée par le réticule. Si la cible est un ennemi, celui-ci se retrouve déstabilisé et ouvert aux Coups de Grâce.
  • Peut être lancé gratuitement sur une cible ennemi marquée durant la phase d'assaut des Clones d'Ombre de BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames. Ash icon.png Ash se téléportera alors sur l'ennemi ciblé pour le frapper puis enchaînera avec les autres cibles marquées, le tout sous forme de cinématique.
    • Si la cible n'est pas marquée, Ash icon.png Ash l'attaquera une fois avant de continuer avec tous les autres ennemis marqués.
  • Nécessite la vision directe avec la cible.
  • Peut être utilisé en l'air.
  • Utiliser Teleport130xWhite.png Téléportation sur un ennemi l'alertera de votre présence, empêchant d'obtenir le bonus d'Affinité des meurtres furtif.
    • Les Gardiens perdent en plus le bonus majeur de dégâts pour les attaques furtives classiques.

Téléportation Fatale.png
Article Principal: Téléportation Fatale
Mod TT 20px.png Téléportation Fatale est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la Teleport130xWhite.png Téléportation d'Ash icon.png Ash qui permet d'infliger un Coup de Grâce avec un multiplicateur de dégâts lors de la téléportation sur la cible et restaurant 50% du coût en énergie si la cible est tuée.
Rang Dégâts supplémentaires Coût
0 125% 6
1 150% 7
2 175% 8
3 200% 9


BladeStormModx256.png
TOUCHE
4
BladeStorm130xWhite.png
ENERGIE
0Orbe d'Énergie.png
Tempête de Lames
Envoie des clones d'ombres d'Ash dévaster les groupes d'ennemis distants. Rejoignez la mêlée en utilisant Téléportation.

Energie par Marque: 12
Energie par Marque (invisible): 6
Puissance:750 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:50 m
Autre:3 (nbr. de marques max par cible)
2 (nbr. de clones)

  • Ash icon.png Ash entre en dans un état de concentration intense tandis qu'il cherche des cibles à assassiner. Pendant la phase de ciblage, les ennemis dans une portée de 50 mètres ciblés par Ash icon.png Ash reçoivent une marque de mort. Maintenir/Refaire passer le réticule de visée sur la cible permet d'ajouter jusqu'à 2 marques additionnelles.
    • Appliquer une marque lors de la phase de ciblage consommera 12Orbe d'Énergie.pngd'énergie. Si Ash icon.png Ash est invisible (par exemple, via SmokeScreen130xWhite.png Écran de Fumée) lorsque la marque est appliquée, alors seulement 6Orbe d'Énergie.pngd'énergie est consommé.
    • Le coût en Énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
    • La distance de ciblage est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • Si un ennemi marqué sort de la portée de ciblage, toutes les marques sur celui-ci disparaissent et l'Énergie dépensée est remboursée.
    • Si un ennemi marqué meurt avant que toutes ses marques ne soient consommées, chaque marque inutilisée est remboursée.
    • Le nombre maximum de marque par ennemi n'est pas affecté par les Mods et est limité à 3.
      • Les ennemis marqués deviennent surlignés de rouge et affichent les marques de mort au-dessus de leur tête.
        • La couleur de l'icône des marques de mort dépend des couleurs d'Énergie de la warframe.
      • Un compteur apparaissant sur l'icône de la capacité indique le nombre de marque appliqué. Le compteur prend en compte les marques qui sont retirées.
  • Quand au moins 1 ennemi est marqué, réactiver la capacité fera apparaître 2 Clones d'Ombre qui se téléporteront pour frapper les différents ennemis marqués. Chaque frappe consomme une marque et effectue un coup de grâce frontal ou dorsal qui inflige 750 / 1000 / 1500 / 2000 dégâts Brut.svg Brut avec 100% de chance d'appliquer un Saignement.
  • Pendant la phase d'assaut, Ash icon.png Ash peut lancer Teleport130xWhite.png Téléportation sur un ennemi marqué pour aucun coût additionnel afin de participer lui-même à l'assaut. Ash icon.png Ash devient alors invulnérable pour la durée de l'assaut, se téléportant de cible en cible afin de frapper toutes les cibles marquées restantes. Une fois l'assaut terminé, Ash icon.png Ash revient à sa position initiale pour reprendre le combat normalement.
    • Les coups qu'Ash icon.png Ash porte durant l'assaut possèdent les mêmes dégâts et comportements que les clones.
    • Ash icon.png Ash cherchera à frapper toutes les cibles marquées au moins une fois. Une fois une cible attaquée par Ash icon.png Ash, les clones se chargeront d'elle s'il reste des marques.
    • Ash icon.png Ash peut régénérer son bouclier le temps de l'animation.
  • La phase de ciblage peut être activée et désactivée instantanément sans interrompre les actions d'Ash icon.png Ash.
    • En phase de ciblage, Ash icon.png Ash libère de la fumée noire et voit l'environnement avec un filtre monochrome.
    • Ash icon.png Ash peut toujours faire toutes les actions en phase de ciblage.
    • Ash icon.png Ash ne peut pas entrer en phase de ciblage tant que ses clones attaquent encore des ennemis.
  • BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames ignore les différences de plan (voir La Faille)
  • Il est possible de provoquer l'effet d'Arcane Tromperie64x.png Arcane Tromperie, Arcane Ultimatum64x.png Arcane Ultimatum et Exodia Puissance64x.png Exodia Puissance avec BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames.
  • Durant la phase de ciblage et les téléportations de l'assaut, Ash icon.png Ash peut récupérer de l'énergie de toutes les sources.

Longue Tempête.png
Article Principal: Longue Tempête
Mod TT 20px.png Longue Tempête est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames d'Ash icon.png Ash qui permet d'augmenter le nombre de points de combo ajouté par BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames au combo de mêlée, ainsi que la durée de celui-ci.
Rang Bonus de combo par Attaque Bonus de Durée de Combo Coût
0 1 10s 6
1 2 10s 7
2 3 10s 8
3 4 10s 9

  • BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames peut être activée pendant le zoom d'une arme. Cela permet de sélectionner les cibles plus précisément.
  • Vous êtes invincible durant la BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames. Cela peut permettre à vos Boucliers de se recharger.
  • BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames en combinaison avec Aspirateur peut être utilisé pour récupérer en toute sécurité des objets lointains ou en zone dangereuse. Il suffit alors de marquer une cible qui est à proximité de la ressource, puis de se téléporter dessus durant la phase d'assaut. Ash icon.png Ash reviendra à son point initial une fois l'assaut terminé, mais avec les ressources en plus.
  • BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames peut être utilisée pour démarrer un long combo de mêlée, et ainsi obtenir des dégâts supplémentaires en mêlée.
  • BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames peut être renforcée en maintenant un fort combo de mêlée avant de la lancer.
  • Etant donné que BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames inflige des dégâts Brut.svg Brut, elle est très utile pour se débarrasser des Conculystes et des Battalystes.
  • La seconde capacité d'Ash icon.png Ash, SmokeScreen130xWhite.png Écran de Fumée, permet de réduire le coût de chaque marque.
  • BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames permet à Ash icon.png Ash d'activer facilement l'Arcane Ultimatum64x.png Arcane Ultimatum, boostant sa survivabilité.
  • Les Coups de Grâce de BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames peuvent déclencher Exodia Puissance64x.png Exodia Puissance, permettant à Ash icon.png Ash de se régénérer sans utiliser Frappe Vitale.
  • Considérant que Tempête de Lames a une chance de 100% d'infliger un effet de Saignement et que celui-ci est amélioré par le passif d'Ash icon.png Ash, la Capacité fait donc en réalité 2,000 + ((2,000 × 0.4375) × 10) = 10,750 en 9 secondes; ce qui en fait l'une des Capacités la plus puissante du jeu si moddée correctement.
  • Étant donné qu'Ash icon.png Ash invoque seulement 2 clones, il est hautement recommandé d'équiper des Mods de Vitesse d'Attaque afin d'accélérer leurs animations.
  • Rejoindre l'assaut de Tempête de Lames possède plusieurs bénéfices:
    • Devenir invincible permet à Ash icon.png Ash d'ignorer les Effets de Statut tel que le Poison.svg Poison et de régénérer ses Boucliers.
    • La vitesse à laquelle les attaques sont infligées est accélérée (3 attaquants vs. 2).
    • Le nombre de coups ajoutés au compteur de combo sera supérieure.
  • Utiliser Teleport130xWhite.png Téléportation sur un ennemi non marqué durant la phase d'assaut résultera en l'ennemi devenant marqué pour aucun coût Orbe d'Énergie.pngd'énergie et Ash icon.png Ash se joignant à l'assaut.



Mods de Puissance

Intensité.png

Mods de Durée

Continuité.png

Mods de Portée

Allonge.png

Shuriken130xWhite.png
SmokeScreen130xWhite.png SmokeScreen130xWhite.png
Teleport130xWhite.png
BladeStorm130xWhite.png BladeStorm130xWhite.png

Éditer l'onglet

Ash icon.png Ash peut être équipé avec les éléments suivants.

Cosmétiques

Mods d'Augmentation

Shuriken Chercheur
Shuriken Chercheur.png
Shuriken130xWhite.png Shuriken
Gaz Lacrymogène
Gaz Lacrymogène.png
SmokeScreen130xWhite.png Écran de Fumée
Ombre de Fumée
Ombre de Fumée.png
SmokeScreen130xWhite.png Écran de Fumée
Téléportation Fatale
Téléportation Fatale.png
Teleport130xWhite.png Téléportation
Longue Tempête
Longue Tempête.png
BladeStorm130xWhite.png Tempête de Lames

Voir Aussi

Éditer l'onglet
Hotfix 25.2.4 (27-06-2019)
  • Fix de la Téléporation d'Ash durant la Tempête de Lames qui résultait en une perte de fonctionnalités comme indiquer ici.

Update 25.1 (05-06-2019)

  • Fix Zanuka qui ne pouvait plus capturer Ash.

Update 22.19 (02-05-2018)

  • Ash ne peut plus se téléporter sur les caméra et les tourelles, car cela résultait en Ash qui se retrouvait placer en-dehors de la carte.

Hotfix 22.16.4 (20-03-2018)

  • Fix l'indicateur de Tempête de Lames qui n'affichait pas 0 quand 0 ennemis était marqués.

Update 22.15 (07-03-2018)

  • Fix Écran de Fumée qui lorsqu'elle se terminait lorsque le joueur était sous forme d'Opérateur, atténuait tout les sons une fois de retour dans Ash.

Update 22.14 (01-03-2018)

  • Désormais, Écran de Fumée atténuera les sons pour toute sa durée d'effet.
  • Fix le Shuriken d'Ash qui appliquait trop de procs saignement lorsque les ennemis était trop proche les uns des autres (ex: tir alternatif du Ferrox).
  • Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames avec Ash Prime.

Hotfix 22.12.4 (13-02-2018)

  • Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames.

Hotfix 22.12.3 (12-02-2018)

  • Fix les clients n'ayant pas leur compteur de combo augmenter par les clones d'Ash (Tempête de Lames).
  • Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames.

Update 22.12 (09-02-2018)

  • Tempête de Lames:
    • Sur activation de Tempête de Lames, les clones d'Ash s'occuperont de l'assaut tandis que le joueur reste libre de ses actes. Ash peut choisir de rejoindre l'assaut en utilisant Téléportation sur un ennemi marqué.
    • Réduction du coût en énergie des marques de Tempête de Lames. 12 énergie / marque quand visible; 6 énergie / marque quand invisible.

Hotfix 19.5.6.1 (05-01-2017)

  • Fix un crash de script lors de la Téléportation d'Ash.

Hotfix 19.5.4 (03-01-2017)

  • Fix une erreur de script causer par la Tempête de Lames d'Ash.

Update: Spectres du Rail (08-07-2016)

  • Shuriken rebondira désormais sur les bulle de Zéro.

Update: Lunaro (15-06-2016)

  • Augment: Fix certains cas où Téléportation Fatale ne réalisait pas le coup de grâce sur des cibles bougeant très vite.
  • Augment: Fix Téléportation Fatale qui pouvait ciblé les cadavres.
  • Augment: Fix Téléportation Fatale qui ne réussissait pas à s'activer lorsque le joueur se déplacait trop vite.

Update 18.13 (27-05-2016)

  • Passif: Les procs saignement qu'inflige Ash sont 25% plus efficace et dure 50% plus longtemps.
  • Fix Ash ne réalisant pas son animation de lancer sur des lancer successif de Shuriken.
  • Augment: Fix Téléportation Fatale n'effectuant pas son coup de grâce sur les ennemis immuniser contre l'effet assomer.

Update 18.11 (11-05-2016)

  • Augment: Ajout du mod Téléportation Fatale.

Update 18.7 (30-03-2016)

  • Fix un problème de performance pour les Hôtes causer par Tempête de Lames.

Hotfix 18.5.2 (05-03-2016)

  • Fix Téléportation qui ne bousculait pas les ennemis.

Hotfix 18.4.10 (11-02-2016)

  • Nouvel FX audio sur les coup de grâce de Tempête de Lames.

Hotfix 17.6.2 (08-10-2015)

  • Prime: Fix l'épaulette Daelalus Prisma ne se positionnant pas correctement sur Ash Prime.

Update 17.4 (09-09-2015)

  • Fix Ash ne pouvant pas s'auto-blesser sous invisibilité.

Hotfix 17.0.3 (04-08-2015)

  • Fix Tempête de Lames ne projetant pas au sol quand utiliser par les Clients.

Hotfix 17.0.2 (31-07-2015)

  • Prime: Fix l'emblème Enfer du Quantum Tethra ne se positionnant pas correctement sur Ash Prime.

Update 17.0 (31-07-2015)

  • Les parties d'Ash ont été déplacer de Tyl Regor aux maniaques.
  • Fix Tempête de Lames verrouillant les joueurs dans une animation lorsqu'utiliser sur une cible de synthèse.

Hotfix 16.11.5 (15-07-2015)

  • Tempête de Lames est affectée par le mod Charge d'Acier.

Hotfix 16.11.3 (10-07-2015)

  • Prime: Fix l'incapacité de mettre une arcane sur le casque d'Ash Prime.

Hotfix 16.11.2 (08-07-2015)

  • Prime: Fix le casque Ash Prime n'étant pas disponible dans le menu des Améliorations Arcane.

Hotfix 16.11.1 (07-07-2015)

  • Prime: Fix les parties d'Ash Prime ne droppant pas dans le Void.

Update 16.11 (07-07-2015)

  • Prime: Ash Prime ajouter aux tables de loot.

Update 16.4 (23-04-2015)

  • Fix une erreur qui cassait la minimap du joueur quand celui-ci essayait d'écrire durant l'animation de Tempête de Lames.

Hotfix 16.3.2 (14-04-2015)

  • Fix une erreur qui avait lieu lors de l'utilisation de Tempête de Lames dans la Faille de Limbo.

Hotfix 16.3.1 (10-04-2015)

  • Fix Ash se retrouvant bloquer dans l'animation de la Tempête de Lames lorsque utiliser sur Zanuka.

Update 16.2 (01-04-2015)

  • Fix Tempête de Lames qui bouclait à l'infini sur un ennemi si celui-ci était devenu invulnérable à la capacité une fois celle-ci lancer.

Update 16.1 (25-03-2015)

  • Fix un problème avec Tempête de Lames lorsqu'un ennemi devient la cible de Controle Mentale au milieu de de Tempête de Lames.

Hotfix 16.0.1 (20-03-2015)

  • Fix Téléportation lors du ciblage de sentinelle de joueurs.

Update 16.0 (19-03-2015)

  • Augment: Fix Ombre de Fumée ne fonctionnant pas correctement.

Update 15.16 (25-02-2015)

  • Augment: Nouvel augment Tempête de Lames - Longue Tempête

Update 15.6 (11-12-2014)

  • Augment: Nouvel augment Shuriken - Shuriken Chercheur
  • Fix Tempête de Lames ciblant des ennemis immuniser aux capacités.

Update 15.5 (27-11-2014)

  • Fix Tempête de Lames désactivant tout les coups de grâce furtifs après utilisation

Hotfix 15.1.2 (08-11-2014)

  • Augment: Fix Ombre de Fumée qui durait éternellement si lancer par un client qui quitte la mission de suite après utilisation.
  • Augment: Fix un problème qui faisait qu'Ombre de Fumée affectait les objectifs de défence.

Update 15.0 (24-10-2014)

  • Augment: Nouvel augment Ecran de Fumée - Ombre de Fumée
  • Fix plusieurs soucis faisant perdre des fonctionnalités à Tempête de Lames lors qu'à l'activation le joueur tiens un datamass, cellule d'énergie ou d'autre objets secondaire.
  • Fix les compagnons étant totalement invisible quand sous l'effet d'Ombre de Fumée.

Hotfix 14.10.2 (10-10-2014)

  • Fix Tempête de Lames étant actif de manière permanente lors de son utilisation avec un datamass dans la main.

Update 14.7 (17-09-2014)

  • PvP: Multiplicateur de dégàts de Tempête de Lames réduit de 0.5 à 0.25.

Hotfix 14.0.11 (30-07-2014)

  • Réduction des dégàts infligés par le proc saignement de Shuriken dans les conflits Dark Sector.
  • Réduction des dégàts de Tempête de Lames dans les conflits Dark Sector.

Update 14.0 (18-07-2014)

  • Amélioration des performances d'Ecran de Fumée sur les PC plus fragile.

Hotfix 13.9.1 (02-07-2014)

  • Shuriken est désormais considérer comme un projectile silencieux.
  • Téléportation indique désormais que l'ennemi est vulnérable aux coups de grâce.
  • Fix un problème avec Tempête de Lames qui pouvait potentiellement provoquer la perte de fonctionnalités de la warframe.

Update 11.2 (04-12-2013)

  • Armure augmentée de 50 à 65.

Update 10.6 (30-10-2013)

  • Fix et réponse aux complaintes envers le fait que Tempête de Lames ignore parfois les ennemis qui sont proche de la cible initiale.
    • Tempête de Lames effectuera désormais un raycast des yeux de la Warframe ET de la camera, et si les conditions sont satisfaite sur l'un des deux, l'ennemi sera ajouter à la liste de cible.

Update 10.5 (23-10-2013)

  • Fix Tempête de Lames qui ignore parfois les ennemis qui se tiennent a proximiter de la cible initiale.

Update 10.4 (16-10-2013)

  • Fix la Téléportation d'Ash lorsqu'utiliser sur un objectif de défence.

Update 10.3 (09-10-2013)

  • Ajout des sons de téléportation pour Tempête de Lames.
  • Amélioration du temps de réponse de Téléportation - coupure de l'animation et ajout de réaction sur les ennemis.

Update 10.0 (13-09-2013)

  • Ajout de FX à la pose d'attente.

Hotfix 9.5.1 (10-08-2013)

  • Petits ajustement à la nouvelle animation d'attente d'Ash.

Update 9.5 (09-08-2013)

  • Ajout d'animation et de sons pour Tempête de Lames contre les Anciens.
  • Fix un problème avec Tempête de Lames où Ash se retrouvait avec son bras coincer dans son épaule.
  • Fix un problème qui rendait Ash invincible après l'utilisation de Tempête de Lames chez les clients.

Update 9.4 (02-08-2013)

  • Fix les armes qui ne reviennent pas après Tempête de Lames.

Update 9.3 (26-07-2013)

  • Tempête de Lames inflige de plus en plus de dégâts avec ses niveaux.
  • Fix le VFX d'Ecran de Fumée pour qu'il dure le temps de la capacité.
  • Fix l'application d'Ecran de Fumée sur les emblème de clan. L'emblème devient simplement invisible désormais.

Update 9.0 (13-07-2013)

  • Amélioration du scintillement de couleur sur la fumée d'Ash pour la rendre moins voyante.

Update 8.3 (04-07-2013)

  • Mise à jour d'Ecran de Fumée pour qu'elle utilise la couleur d'énergie de la Warframe.
  • Ecran de Fumée ne rendra plus Ash visuellement totalement invisible désormais. Ash sera représenter sous forme de fantome blanc (influencable via l'énergie de Warframe).

Hotfix 8.1.3 (19-06-2013)

  • Mise à jour du FX visuel sur l'Ecran de Fumée.

Hotfix 8.1.1 (10-06-2013)

  • Fix des problèmes avec Tempête de Lames côté client.

Hotfix 8.0.6 (31-05-2013)

  • PvP: Fix de la Téléportation dans les duel, pour l'empecher de cibler les spectateurs.

Hotfix 8.0.5 (29-05-2013)

  • Fix Shuriken ne fonctionnant pas correctement sur les clients.

Update 8.0 (23-05-2013)

  • Shuriken cherche désormais des cibles et plusieurs projectiles sont ajoutés avec les rangs supérieures.

Update 7.9 (26-04-2013)

  • Fix Tempête de Lames, ne ciblera désormais plus les tourelles ou les cameras de sécurité.

Update 6.5 (22-02-2013)

  • Fix crash du Shuriken.

Update 6.3 (14-02-2013)

  • Tempête de Lames changer, attaque désormais 5, 7, ou 9 cibles en fonction de son niveau et fait revenir Ash à sa position de départ.

Update 5.4 (14-01-2013)

  • Changement des coût en énergie pour Ash.

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Ash/Médias


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