Voici Ash, létal et distrayant. | ||
– Le Lotus |
Date de Sortie: 25 Octobre 2012
Ash est une Warframe rapide et manœuvrable qui possède un grand taux de survie sur le terrain. Des mouvements rapides et des outils mortels d'assassinat font d'Ash une véritable machine à tuer.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 375 | Schéma :35,000 | ||||
Ash - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Ash - Châssis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Ash - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
Les composants d'Ash s'obtiennent dans la Proxima de Neptune, Proxima de Pluton et la Proxima de Vénus.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Neuroptiques | Proxima de Neptune - Défense (Vecteur Arva) | 13,33 % | 3 – 4 rotations A | 22 ± 7 rotations A |
Schéma Neuroptiques | Proxima de Neptune - Survie (Glaciers d'Enkidu) | 13,33 % | ||
Schéma Neuroptiques | Proxima de Neptune - Extermination (Mines de Nu-Gua) | 4,82 % | 10 – 11 missions | 68 ± 23 missions |
Schéma Neuroptiques | Proxima de Neptune - Volatil (Etreinte du Souverain) | 4,82 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Châssis | Proxima de Pluton - Survie (Champ de Fenton) | 13,33 % | 3 – 4 rotations A | 22 ± 7 rotations A |
Schéma Châssis | Proxima de Pluton - Défense (Passage d'Obol) | 13,33 % | ||
Schéma Châssis | Proxima de Pluton - Extermination (Sept Sirènes) | 4,82 % | 10 – 11 missions | 68 ± 23 missions |
Schéma Châssis | Proxima de Pluton - Volatil (Marge de Profit) | 4,82 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Systèmes | Proxima de Vénus - Survie (Étendue Désolée) | 13,33 % | 3 – 4 rotations A | 22 ± 7 rotations A |
Schéma Systèmes | Proxima de Vénus - Défense (Gloire Perdue) | 13,33 % | ||
Schéma Systèmes | Proxima de Vénus - Extermination (Echo Bifrost) | 4,88 % | 10 – 11 missions | 67 ± 22 missions |
Schéma Systèmes | Proxima de Vénus - Volatil (Protection de Balise) | 4,88 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Divers
- Ash (Cendre en anglais) était appelé Smoke (Fumée en anglais), et encore avant Ninja.
- Sur les concepts art originaux, Ash était prévue pour être une Warframe féminine.
- Les noms de ses capacités sont ceux d'armes connues pour être utilisées par un ninja.
- Ash, comme certaines capacités d' Hydroid, possède un avantage unique qui permet à Tempêtes de Lames de contourner les armures des ennemis.
- Ash a été la première warframe avec des armes physiques associés, dans son cas, les lames cachées qu'il utilise lors de sa Tempête de Lames.
Les forces du marché dictent que vous avez besoin d'évoluer ou mourir. |
Date de Sortie : 07 Juillet 2015
Ash Prime est la version Prime de Ash possédant une capacité de bouclier et une armure supérieures, ainsi qu’une plus grande vitesse de course et une polarité Naramon supplémentaire.
Ash Prime se vit accompagné à sa sortie des objets suivantes: Carrier Prime et Vectis Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : N/A | Schéma :N/A | ||||
Ash Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
2 |
1,000 |
750 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Ash Prime - Châssis | |||||
15,000 |
3 |
1,000 |
400 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Ash Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
3 |
1 |
1,000 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma Neuroptiques | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma |
---|---|---|---|
Axi N2 Inhabituel (V) Meso N2 Inhabituel (V) Meso P12 Inhabituel (V) Meso V4 Inhabituel (V) Neo A4 Inhabituel (V) Neo N3 Inhabituel (V) Neo V4 Inhabituel (V) |
Axi B1 Commun (V) Axi K12 Commun (V) Lith V8 Commun (V) Meso V2 Commun (V) Neo N4 Commun (V) |
Axi A7 Rare (V) Axi N1 Rare (V) Neo A10 Rare (V) Neo N5 Inhabituel (V) |
Axi I3 Inhabituel (V) Lith S3 Inhabituel (V) Lith V7 Inhabituel (V) Meso C1 Inhabituel (V) Meso S3 Inhabituel (V) |
Notes
- Ash Prime comparé à Ash:
- Comme toutes les Warframes Primes, Ash Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250d'énergie ainsi que pour tous ces alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
Anecdotes
- Ash Prime fut la dixième warframe Prime.
- Comme toutes les Warframes Primes, il peux utiliser le casque non-Prime et les casques alternatifs.
- Le casque de Ash Prime est peut-être vaguement basé sur le casque traditionnel Kabuto Samouraï, et montre certains aspects d'autres casques Samouraï comme la mentonnière surdimensionnée.
- La queue de cheval sur le premier casque Ash rappelle un peu la queue de cheval dans l'art de concept original de Ash, qui était féminin au lieu de masculin.
- Cette "queue de cheval" était initialement destinée à être inclue dans sa conception finale, mais la physique du tissu à l'époque ne le permettait pas.
- Dans le Codex, les lames d'Ash Prime sont montées sous le poignet, cependant les lames sont positionnées au-dessus de ses poignets en jeu, comme le Ash normal.
- Les caractéristiques des capacités de Ash Prime sont des rubans d'énergie qui se dégagent quand il apparaît avec l'écran de fumée et quand il atteint sa destination de téléportation.
Media
Passif: Hémorragie
Les effets de Saignement infligent des dégâts augmentés de 25% et durent 50% plus longtemps.
Pouvoirs
Shuriken Lance des shuriken tranchants qui infligent des dégâts élevés et clouent les ennemis tués aux murs. |
Puissance:100 / 250 / 350 / 500 (dégâts de Tranchant) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:60 m (distance maximal de ciblage) | |||
Divers:1 / 1 / 2 / 2 (nbr. de shuriken) 6 m (rayon de ciblage automatique) 90° (angle de ciblage) 100% (chance de Statut de Tranchant |
- Ash jette 1 / 1 / 2 / 2 shurikens qui se dirigent vers les ennemi(s) ciblé(s), infligeant chacun 100 / 250 / 350 / 500 dégâts Tranchant avec 100% de Chance de Statut.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Grâce au passif d'Ash, le Saignement inflige 43.75% des dégâts initiaux par tick pour un total de 9 ticks sur 9 secondes. Les dégâts de Saignement passent à travers l'Armure.
- Si le shuriken touche un point faible de la cible, le Saignement infligera 87.5% des dégâts initiaux par tick.
- Le nombre de shurikens, le rayon d'auto-ciblage, la portée maximal, l'angle de ciblage et la chance de Statut ne sont pas affectés par les mods.
- Les shurikens n'ont pas besoin d'une ligne de vue directe pour se diriger vers les ennemis.
- Les shurikens peuvent contourner les obstacles dans l'environnement pour frapper des cibles derrière des murs ou des objets.
- Les Shurikens se déplaceront vers le réticule de visée sur un léger angle si aucun ennemi ne se tenait près de Ash ou dans la plage de visée et l'angle de prise de vue.
- Shuriken ne retire pas l'invisibilité du mod Fantôme.
- Shuriken est une Action à une Main, permettant à Ash de l'utiliser tout en se déplaçant ou en rechargeant.
- Possède un délai ~0.5 seconde entre chaque utilisation.
- Subsumer Ash à l'Helminth offrira Shuriken et son augmentations à utiliser pour d'autres Warframes.
- Article principal : Shuriken Chercheur
Shuriken Chercheur est un Mod d'Augmentation de Warframe pour le Shuriken d' Ash qui permet de réduire temporairement l'Armure des ennemis touchés.
Rang | Réduction d'Armure | Durée | Coût |
---|---|---|---|
0 | 35% | 2s | 6 |
1 | 45% | 4s | 7 |
2 | 55% | 6s | 8 |
3 | 70% | 8s | 9 |
- Peut être relancé rapidement après chaque utilisation, les procs de Tranchant ignorant l'Armure et pouvant se cumuler, Shuriken peut facilement se débarrasser des cibles avec une forte armure.
- Shuriken peut être utilisé pour chercher la position d'ennemis cachés grâce à sa fonctionnalité de tête chercheuse.
- Shuriken peut être utilisé pour briser les fenêtres dans les missions ayant lieu sur les Vaisseaux Corpus, activant la quarantaine de la zone. Les ennemis prisonniers de la pièce seront lentement blessés par le vide d'air.
- A partir de 143% de Puissance de Pouvoir, le mod d'augment Shuriken Chercheur permet à Shuriken de complètement retirer l'Armure de n'importe quel ennemi.
Écran de Fumée Fait exploser une bombe fumigène qui étourdit les ennemis proches et obscurcit leur vision, rendant Ash invisible pendant une courte période. |
Puissance:N/A | ||
Durée:2 / 4 / 6 / 8 s | |||
Portée:10 m |
- Ash jette une bombe de fumée qui étourdit les ennemis dans un rayon de 10 mètres pour une courte durée. Ash devient invisible et impossible à cibler pendant 2 / 4 / 6 / 8 secondes.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le rayon d'étourdissement est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Les attaques de mêlée bénéficient des multiplicateurs d'attaque furtive. Cependant, entrer en contact physique avec un ennemi en attaquant désactivera temporairement ses bonus.
- Même si Ash est impossible à cibler, les ennemis continueront d'attaquer près de sa dernière position connue et feront des tentatives de riposte s'ils sont attaqués.
- Ne rend pas Ash silencieux. L'invisibilité ne diminue pas le bruit de ses armes, elles alerteront toujours les ennemis proches.
- L'invisibilité masque Ash à la vue des Caméra de Sécurité, ce qui évite qu'elles ne déclenchent des barrières laser.
- Écran de Fumée s'applique également aux Compagnons.
- Pendant l'incantation, Ash ne peut pas être projeté au sol ou déstabilisé.
- Écran de Fumée est une Action à une Main, permettant à Ash de l'utiliser tout en se déplaçant.
- Ne peut pas être relancée tant qu'elle est active.
- Écran de Fumée ne se désactive pas si Ash tombe au sol.
- Article principal : Ombre de Fumée
Ombre de Fumée est un Mod d'Augmentation de Warframe pour l' Écran de Fumée d' Ash qui permet de camoufler temporairement les alliés proches en plus de soit-même.
Rang | Durée | Portée | Coût |
---|---|---|---|
0 | 2s | 15m | 6 |
1 | 4s | 15m | 7 |
2 | 6s | 15m | 8 |
3 | 8s | 15m | 9 |
- Écran de Fumée ne bloque pas les dégâts des Lasers Orokin ou des dégâts de zone tels que les nuages de poison ou les explosions.
- Peut être utilisé lorsque Ash est encerclé pour déstabiliser les ennemis et s'échapper.
Téléportation Ash se téléporte vers la cible, l'amenant à portée de mêlée et la rendant vulnérable à un coup de grâce. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:20 / 45 / 45 / 60 m |
- Ash effectue un saut périlleux en se téléportant sur une cible dans une portée de 20 / 45 / 45 / 60 mètres visée par le réticule. Si la cible est un ennemi, celui-ci se retrouve déstabilisé et ouvert aux Coups de Grâce.
- La distance de ciblage est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Les cibles éligibles sont: les ennemis, les alliés, les otages, les cryopods, les excavateurs, et les objets destructibles.
- Si l'ennemi ne peut pas être attaqué par un Coup de Grâce (à cause de sa position ou de son type), il subira cependant les multiplicateurs d'attaque furtive pour la durée de la déstabilisation.
- Comme pour Écran de Fumée, entrer en contact physique en attaquant, retirera temporairement les multiplicateurs d'attaque furtive.
- Peut être lancé gratuitement sur une cible ennemi marquée durant la phase d'assaut des Clones d'Ombre de Tempête de Lames. Ash se téléportera alors sur l'ennemi ciblé pour le frapper puis enchaînera avec les autres cibles marquées, le tout sous forme de cinématique.
- Nécessite la vision directe avec la cible.
- Peut être utilisé en l'air.
- Utiliser Téléportation sur un ennemi l'alertera de votre présence, empêchant d'obtenir le bonus d'Affinité des meurtres furtif.
- Les Gardiens perdent en plus le bonus majeur de dégâts pour les attaques furtives classiques.
- Article principal : Téléportation Fatale
Téléportation Fatale est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la Téléportation d' Ash qui permet d'infliger un Coup de Grâce avec un multiplicateur de Dégâts lors de la téléportation sur la cible et restaurant 50% du coût en énergie si la cible est tuée.
Rang | Dégâts supplémentaires | Coût |
---|---|---|
0 | 125% | 6 |
1 | 150% | 7 |
2 | 175% | 8 |
3 | 200% | 9 |
- Lorsque Ash est dépourvu d'arme de mêlée, il mettra simplement la cible à terre au lieu d'effectuer le coup de grâce habituel.
- Téléportation peut provoquer l'effet de Létalité Furtive.
- Téléportation permet de se déplacer rapidement à travers les cartes.
Tempête de Lames Envoie des clones d'ombres d'Ash dévaster les groupes d'ennemis distants. Rejoignez la mêlée en utilisant Téléportation. Drain d'Énergie : Energie par Marque: 12 Energie par Marque (invisible): 6 |
Puissance:750 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:50 m | |||
Divers:3 (nbr. de marques max par cible) 2 (nbr. de clones) |
- Ash entre en dans un état de concentration intense tandis qu'il cherche des cibles à assassiner. Pendant la phase de ciblage, les ennemis dans une portée de 50 mètres ciblés par Ash reçoivent une marque de mort. Maintenir/Refaire passer le réticule de visée sur la cible permet d'ajouter jusqu'à 2 marques additionnelles.
- Appliquer une marque lors de la phase de ciblage consommera 12d'énergie. Si Ash est invisible (par exemple, via Écran de Fumée) lorsque la marque est appliquée, alors seulement 6d'énergie est consommé.
- Le coût en Énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La distance de ciblage est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Si un ennemi marqué sort de la portée de ciblage, toutes les marques sur celui-ci disparaissent et l'Énergie dépensée est remboursée.
- Si un ennemi marqué meurt avant que toutes ses marques ne soient consommées, chaque marque inutilisée est remboursée.
- Le nombre maximum de marque par ennemi n'est pas affecté par les Mods et est limité à 3.
- Les ennemis marqués deviennent surlignés de rouge et affichent les marques de mort au-dessus de leur tête.
- Un compteur apparaissant sur l'icône de la capacité indique le nombre de marque appliqué. Le compteur prend en compte les marques qui sont retirées.
- Quand au moins 1 ennemi est marqué, réactiver la capacité fera apparaître 2 Clones d'Ombre qui se téléporteront pour frapper les différents ennemis marqués. Chaque frappe consomme une marque et effectue un coup de grâce frontal ou dorsal qui inflige 750 / 1000 / 1500 / 2000 dégâts Brut avec 100% de chance d'appliquer un Saignement.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, Charge d'Acier, Silence Sauvage, Bouquet Radial, Élan Exécuteur, Arcane Furie et les multiplicateurs de Combo.
- Les Mods de dégâts de mêlée n'affectent pas les dégâts de Tempête de Lames.
- Le Saignement inflige 43.75% des dégâts initiaux par tick pour un total de 10 ticks sur 9 secondes.
Celui-ci ignore l'Armure et les Boucliers.- Le passif des Venka Prime, qui augmente le compteur de Combo plus rapidement, permet d'obtenir un plus haut bonus de dégâts que les autres Armes. C'est d'ailleurs la seule arme qui semble avoir un impact sur les dégâts finaux de Tempête de Lames.
- Tous les coups d' Ash et de ses clones comptent pour le compteur de Combo.
- Les coups des clones ajoutent 1 par ennemi au compteur.
- Les coups d' Ash ont une chance d'ajouter plus qu'un seul coup au compteur en fonction du nombre de fois qu' Ash frappe l'ennemi.
- Les procs de Tranchant de Tempête de Lames ne comptent pas pour le compteur de Combo, même avec Combinaison Incessante équipée.
- Décompte des Morts, Contact Errant et Ruée du Gladiateur augmentent la durée de préservation du combo.
- La vitesse d'animation est affectée par les mods de Vitesse d'Attaque (ex: Furie), Vitesse, Cri de Guerre et Arcane Attaque. Accélération peut également affecter la vitesse d'animation, mais uniquement si la canalisation est active dès le début et tout le long de l'animation.
- La vitesse d'animation n'est pas affectée par la Vitesse d'Attaque de base des Armes, Furie du Berserker et les Mods accélérant l'incantation (ex: Talent Naturel).
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, Charge d'Acier, Silence Sauvage, Bouquet Radial, Élan Exécuteur, Arcane Furie et les multiplicateurs de Combo.
- Pendant la phase d'assaut, Ash peut lancer Téléportation sur un ennemi marqué pour aucun coût additionnel afin de participer lui-même à l'assaut. Ash devient alors invulnérable pour la durée de l'assaut, se téléportant de cible en cible afin de frapper toutes les cibles marquées restantes. Une fois l'assaut terminé, Ash revient à sa position initiale pour reprendre le combat normalement.
- Les coups qu' Ash porte durant l'assaut possèdent les mêmes dégâts et comportements que les clones.
- Ash cherchera à frapper toutes les cibles marquées au moins une fois. Une fois une cible attaquée par Ash, les clones se chargeront d'elle s'il reste des marques.
- Ash peut régénérer son bouclier le temps de l'animation.
- La phase de ciblage peut être activée et désactivée instantanément sans interrompre les actions d' Ash.
- Tempête de Lames ignore les différences de plan (voir La Faille)
- Il est possible de provoquer l'effet d' Arcane Tromperie, Arcane Ultimatum et Exodia Puissance avec Tempête de Lames.
- Ces Arcanes s'activent uniquement si l'ennemi meurt de la Capacité en elle-même et pas des procs Saignement.
- Durant la phase de ciblage et les téléportations de l'assaut, Ash peut récupérer de l'énergie de toutes les sources.
- Article principal : Longue Tempête
Longue Tempête est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la Tempête de Lames d' Ash qui permet d'augmenter le nombre de points de combo ajouté par Tempête de Lames au combo de mêlée, ainsi que la durée de celui-ci.
Rang | Bonus de combo par Attaque | Bonus de Durée de Combo | Coût |
---|---|---|---|
0 | 1 | 10s | 6 |
1 | 2 | 10s | 7 |
2 | 3 | 10s | 8 |
3 | 4 | 10s | 9 |
- Tempête de Lames peut être activée pendant le zoom d'une arme. Cela permet de sélectionner les cibles plus précisément.
- Vous êtes invincible durant la Tempête de Lames. Cela peut permettre à vos Boucliers de se recharger.
- Tempête de Lames en combinaison avec Aspirateur peut être utilisé pour récupérer en toute sécurité des objets lointains ou en zone dangereuse. Il suffit alors de marquer une cible qui est à proximité de la ressource, puis de se téléporter dessus durant la phase d'assaut. Ash reviendra à son point initial une fois l'assaut terminé, mais avec les ressources en plus.
- Tempête de Lames peut être utilisée pour démarrer un long combo de mêlée, et ainsi obtenir des dégâts supplémentaires en mêlée.
- Cela synergise bien avec des build centrés autour de Coup de Sang, Blessures Suintantes et l'ensemble Gladiateur.
- Tempête de Lames peut être renforcée en maintenant un fort combo de mêlée avant de la lancer.
- Etant donné que Tempête de Lames inflige des dégâts Brut, elle est très utile pour se débarrasser des Conculystes et des Battalystes.
- La seconde capacité d' Ash, Écran de Fumée, permet de réduire le coût de chaque marque.
- De la même manière, l' Arcane Tromperie peut être activée par la Tempête de Lames.
- Tempête de Lames permet à Ash d'activer facilement l' Arcane Ultimatum, boostant sa survivabilité.
- Les Coups de Grâce de Tempête de Lames peuvent déclencher Exodia Puissance, permettant à Ash de se régénérer sans utiliser Frappe Vitale.
- Considérant que Tempête de Lames a une chance de 100% d'infliger un effet de Saignement et que celui-ci est amélioré par le passif d' Ash, la Capacité fait donc en réalité 2,000 + ((2,000 × 0.4375) × 10) = 10,750 en 9 secondes; ce qui en fait l'une des Capacités la plus puissante du jeu si moddée correctement.
- Étant donné qu' Ash invoque seulement 2 clones, il est hautement recommandé d'équiper des Mods de Vitesse d'Attaque afin d'accélérer leurs animations.
- Rejoindre l'assaut de Tempête de Lames possède plusieurs bénéfices:
- Devenir invincible permet à Ash d'ignorer les Effets de Statut tel que le Poison et de régénérer ses Boucliers.
- La vitesse à laquelle les attaques sont infligées est accélérée (3 attaquants vs. 2).
- Le nombre de coups ajoutés au compteur de combo sera supérieure.
- Utiliser Téléportation sur un ennemi non marqué durant la phase d'assaut résultera en l'ennemi devenant marqué pour aucun coût d'énergie et Ash se joignant à l'assaut.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée | ||
---|---|---|---|---|
1 | Shuriken | ✔️ | ❌ | ❌ |
2 | Écran de Fumée | ❌ | ✔️ | ✔️ |
4 | Tempête de Lames | ✔️ | ❌ | ✔️ |
3 | Téléportation | ❌ | ❌ | ✔️ |
- Fix de la Téléporation d'Ash durant la Tempête de Lames qui résultait en une perte de fonctionnalités comme indiquer ici.
Mise à jour 25.1 (05-06-2019)
- Fix Zanuka qui ne pouvait plus capturer Ash.
Mise à jour 22.19 (02-05-2018)
- Ash ne peut plus se téléporter sur les caméra et les tourelles, car cela résultait en Ash qui se retrouvait placer en-dehors de la carte.
Correctif 22.16.4 (20-03-2018)
- Fix l'indicateur de Tempête de Lames qui n'affichait pas 0 quand 0 ennemis était marqués.
Mise à jour 22.15 (07-03-2018)
- Fix Écran de Fumée qui lorsqu'elle se terminait lorsque le joueur était sous forme d'Opérateur, atténuait tout les sons une fois de retour dans Ash.
Mise à jour 22.14 (01-03-2018)
- Désormais, Écran de Fumée atténuera les sons pour toute sa durée d'effet.
- Fix le Shuriken d'Ash qui appliquait trop de procs saignement lorsque les ennemis était trop proche les uns des autres (ex: tir alternatif du Ferrox).
- Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames avec Ash Prime.
Correctif 22.12.4 (13-02-2018)
- Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames.
Correctif 22.12.3 (12-02-2018)
- Fix les clients n'ayant pas leur compteur de combo augmenter par les clones d'Ash (Tempête de Lames).
- Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames.
Mise à jour 22.12 (09-02-2018)
- Tempête de Lames:
- Sur activation de Tempête de Lames, les clones d'Ash s'occuperont de l'assaut tandis que le joueur reste libre de ses actes. Ash peut choisir de rejoindre l'assaut en utilisant Téléportation sur un ennemi marqué.
- Réduction du coût en énergie des marques de Tempête de Lames. 12 énergie / marque quand visible; 6 énergie / marque quand invisible.
Correctif 19.5.6.1 (05-01-2017)
- Fix un crash de script lors de la Téléportation d'Ash.
Correctif 19.5.4 (03-01-2017)
- Fix une erreur de script causer par la Tempête de Lames d'Ash.
Update: Spectres du Rail 0.0 (08-07-2016)
- Shuriken rebondira désormais sur les bulle de Zéro.
Update: Lunaro (15-06-2016)
- Augment: Fix certains cas où Téléportation Fatale ne réalisait pas le coup de grâce sur des cibles bougeant très vite.
- Augment: Fix Téléportation Fatale qui pouvait ciblé les cadavres.
- Augment: Fix Téléportation Fatale qui ne réussissait pas à s'activer lorsque le joueur se déplacait trop vite.
Mise à jour 18.13 (27-05-2016)
- Passif: Les procs saignement qu'inflige Ash sont 25% plus efficace et dure 50% plus longtemps.
- Fix Ash ne réalisant pas son animation de lancer sur des lancer successif de Shuriken.
- Augment: Fix Téléportation Fatale n'effectuant pas son coup de grâce sur les ennemis immuniser contre l'effet assomer.
Mise à jour 18.11 (11-05-2016)
- Augment: Ajout du mod Téléportation Fatale.
Mise à jour 18.7 (30-03-2016)
- Fix un problème de performance pour les Hôtes causer par Tempête de Lames.
Correctif 18.5.2 (05-03-2016)
- Fix Téléportation qui ne bousculait pas les ennemis.
Correctif 18.4.10 (11-02-2016)
- Nouvel FX audio sur les coup de grâce de Tempête de Lames.
Correctif 17.6.2 (08-10-2015)
- Prime: Fix l'épaulette Daelalus Prisma ne se positionnant pas correctement sur Ash Prime.
Mise à jour 17.4 (09-09-2015)
- Fix Ash ne pouvant pas s'auto-blesser sous invisibilité.
Correctif 17.0.3 (04-08-2015)
- Fix Tempête de Lames ne projetant pas au sol quand utiliser par les Clients.
Correctif 17.0.2 (31-07-2015)
- Prime: Fix l'emblème Enfer du Quantum Tethra ne se positionnant pas correctement sur Ash Prime.
Mise à jour 17.0 (31-07-2015)
- Les parties d'Ash ont été déplacer de Tyl Regor aux maniaques.
- Fix Tempête de Lames verrouillant les joueurs dans une animation lorsqu'utiliser sur une cible de synthèse.
Correctif 16.11.5 (15-07-2015)
- Tempête de Lames est affectée par le mod Charge d'Acier.
Correctif 16.11.3 (10-07-2015)
- Prime: Fix l'incapacité de mettre une arcane sur le casque d'Ash Prime.
Correctif 16.11.2 (08-07-2015)
- Prime: Fix le casque Ash Prime n'étant pas disponible dans le menu des Améliorations Arcane.
Correctif 16.11.1 (07-07-2015)
- Prime: Fix les parties d'Ash Prime ne droppant pas dans le Void.
Mise à jour 16.11 (07-07-2015)
- Prime: Ash Prime ajouter aux tables de loot.
Mise à jour 16.4 (23-04-2015)
- Fix une erreur qui cassait la minimap du joueur quand celui-ci essayait d'écrire durant l'animation de Tempête de Lames.
Correctif 16.3.2 (14-04-2015)
- Fix une erreur qui avait lieu lors de l'utilisation de Tempête de Lames dans la Faille de Limbo.
Correctif 16.3.1 (10-04-2015)
- Fix Ash se retrouvant bloquer dans l'animation de la Tempête de Lames lorsque utiliser sur Zanuka.
Mise à jour 16.2 (01-04-2015)
- Fix Tempête de Lames qui bouclait à l'infini sur un ennemi si celui-ci était devenu invulnérable à la capacité une fois celle-ci lancer.
Mise à jour 16.1 (25-03-2015)
- Fix un problème avec Tempête de Lames lorsqu'un ennemi devient la cible de Controle Mentale au milieu de de Tempête de Lames.
Correctif 16.0.1 (20-03-2015)
- Fix Téléportation lors du ciblage de sentinelle de joueurs.
Mise à jour 16.0 (19-03-2015)
- Augment: Fix Ombre de Fumée ne fonctionnant pas correctement.
Mise à jour 15.16 (25-02-2015)
- Augment: Nouvel augment Tempête de Lames - Longue Tempête
Mise à jour 15.6 (11-12-2014)
- Augment: Nouvel augment Shuriken - Shuriken Chercheur
- Fix Tempête de Lames ciblant des ennemis immuniser aux capacités.
Mise à jour 15.5 (27-11-2014)
- Fix Tempête de Lames désactivant tout les coups de grâce furtifs après utilisation
Correctif 15.1.2 (08-11-2014)
- Augment: Fix Ombre de Fumée qui durait éternellement si lancer par un client qui quitte la mission de suite après utilisation.
- Augment: Fix un problème qui faisait qu'Ombre de Fumée affectait les objectifs de défence.
Mise à jour 15.0 (24-10-2014)
- Augment: Nouvel augment Ecran de Fumée - Ombre de Fumée
- Fix plusieurs soucis faisant perdre des fonctionnalités à Tempête de Lames lors qu'à l'activation le joueur tiens un datamass, cellule d'énergie ou d'autre objets secondaire.
- Fix les compagnons étant totalement invisible quand sous l'effet d'Ombre de Fumée.
Correctif 14.10.2 (10-10-2014)
- Fix Tempête de Lames étant actif de manière permanente lors de son utilisation avec un datamass dans la main.
Mise à jour 14.7 (17-09-2014)
- PvP: Multiplicateur de dégàts de Tempête de Lames réduit de 0.5 à 0.25.
Correctif 14.0.11 (30-07-2014)
- Réduction des dégàts infligés par le proc saignement de Shuriken dans les conflits Dark Sector.
- Réduction des dégàts de Tempête de Lames dans les conflits Dark Sector.
Mise à jour 14.0 (18-07-2014)
- Amélioration des performances d'Ecran de Fumée sur les PC plus fragile.
Correctif 13.9.1 (02-07-2014)
- Shuriken est désormais considérer comme un projectile silencieux.
- Téléportation indique désormais que l'ennemi est vulnérable aux coups de grâce.
- Fix un problème avec Tempête de Lames qui pouvait potentiellement provoquer la perte de fonctionnalités de la warframe.
Mise à jour 11.2 (04-12-2013)
- Armure augmentée de 50 à 65.
Mise à jour 10.6 (30-10-2013)
- Fix et réponse aux complaintes envers le fait que Tempête de Lames ignore parfois les ennemis qui sont proche de la cible initiale.
- Tempête de Lames effectuera désormais un raycast des yeux de la Warframe ET de la camera, et si les conditions sont satisfaite sur l'un des deux, l'ennemi sera ajouter à la liste de cible.
Mise à jour 10.5 (23-10-2013)
- Fix Tempête de Lames qui ignore parfois les ennemis qui se tiennent a proximiter de la cible initiale.
Mise à jour 10.4 (16-10-2013)
- Fix la Téléportation d'Ash lorsqu'utiliser sur un objectif de défence.
Mise à jour 10.3 (09-10-2013)
- Ajout des sons de téléportation pour Tempête de Lames.
- Amélioration du temps de réponse de Téléportation - coupure de l'animation et ajout de réaction sur les ennemis.
Mise à jour 10.0 (13-09-2013)
- Ajout de FX à la pose d'attente.
Correctif 9.5.1 (10-08-2013)
- Petits ajustement à la nouvelle animation d'attente d'Ash.
Mise à jour 9.5 (09-08-2013)
- Ajout d'animation et de sons pour Tempête de Lames contre les Anciens.
- Fix un problème avec Tempête de Lames où Ash se retrouvait avec son bras coincer dans son épaule.
- Fix un problème qui rendait Ash invincible après l'utilisation de Tempête de Lames chez les clients.
Mise à jour 9.4 (02-08-2013)
- Fix les armes qui ne reviennent pas après Tempête de Lames.
Mise à jour 9.3 (26-07-2013)
- Tempête de Lames inflige de plus en plus de dégâts avec ses niveaux.
- Fix le VFX d'Ecran de Fumée pour qu'il dure le temps de la capacité.
- Fix l'application d'Ecran de Fumée sur les emblème de clan. L'emblème devient simplement invisible désormais.
Mise à jour 9.0 (13-07-2013)
- Amélioration du scintillement de couleur sur la fumée d'Ash pour la rendre moins voyante.
Mise à jour 8.3 (04-07-2013)
- Mise à jour d'Ecran de Fumée pour qu'elle utilise la couleur d'énergie de la Warframe.
- Ecran de Fumée ne rendra plus Ash visuellement totalement invisible désormais. Ash sera représenter sous forme de fantome blanc (influencable via l'énergie de Warframe).
Correctif 8.1.3 (19-06-2013)
- Mise à jour du FX visuel sur l'Ecran de Fumée.
Correctif 8.1.1 (10-06-2013)
- Fix des problèmes avec Tempête de Lames côté client.
Correctif 8.0.6 (31-05-2013)
- PvP: Fix de la Téléportation dans les duel, pour l'empecher de cibler les spectateurs.
Correctif 8.0.5 (29-05-2013)
- Fix Shuriken ne fonctionnant pas correctement sur les clients.
Mise à jour 8.0 (23-05-2013)
- Shuriken cherche désormais des cibles et plusieurs projectiles sont ajoutés avec les rangs supérieures.
Mise à jour 7.9 (26-04-2013)
- Fix Tempête de Lames, ne ciblera désormais plus les tourelles ou les cameras de sécurité.
Mise à jour 6.5 (22-02-2013)
- Fix crash du Shuriken.
Mise à jour 6.3 (14-02-2013)
- Tempête de Lames changer, attaque désormais 5, 7, ou 9 cibles en fonction de son niveau et fait revenir Ash à sa position de départ.
Mise à jour 5.4 (14-01-2013)
- Changement des coût en énergie pour Ash.