Date de Sortie: 25 Octobre 2012
Ash est une Warframe rapide et manœuvrable qui possède un grand taux de survie sur le terrain. Des mouvements rapides et des outils mortels d'assassinat font d'Ash une véritable machine à tuer.
Pré-requis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
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![]() 1 |
Temps : 72 h |
Rush: ![]() | |||||
Marché ![]() ![]() |
Prix Schéma ![]() ![]() | ||||
Schéma Neuroptiques | |||||
![]() 15,000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
![]() 150 |
![]() 500 |
Temps : 12 h |
Rush: ![]() | |||||
Schéma Châssis | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
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Temps : 12 h | |
Rush: ![]() | |||||
Schéma Systèmes | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
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![]() 500 |
![]() 500 |
Temps : 12 h |
Rush: ![]() |
Obtention
Les composants d'Ash s'obtiennent sur les Maniaque Grineer. Ceux-ci ont 33% de chance de donner un schéma de composant.Drop | Chance | Estimation | Presque garanti |
---|---|---|---|
Schéma Châssis | 38.7% | 6 – 7 | 27 ± 9 |
Schéma Neuroptiques | 38.7% | ||
Schéma Systèmes | 22.6% |
Estimation fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un drop de chaque.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un drop de chaque.Trivia[modifier | modifier le wikicode]

Concept art initial d'Ash.
- Ash (Cendre en anglais) était appelé Smoke (Fumée en anglais), et encore avant Ninja.
- Sur les concepts art originaux, Ash était prévue pour être une Warframe féminine.
- Les noms de ses capacités sont ceux d'armes connues pour être utilisées par un ninja.
- Ash, comme certaines capacités d'Hydroid
, possède un avantage unique qui permet à Tempêtes de Lames de contourner les armures des ennemis.
- Ash a été la première warframe avec des armes physiques associés, dans son cas, les lames cachées qu'il utilise lors de sa Tempête de Lames.
Date de Sortie : 07 Juillet 2015
Ash Prime est la version Prime de Ash possédant une capacité de bouclier et une armure supérieures, ainsi qu’une plus grande vitesse de course et une polarité
supplémentaire.
Ash Prime se vit accompagné à sa sortie des objets suivantes: Carrier Prime et Vectis Prime .
Pré-requis de Fabrication | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
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![]() 1 |
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Temps : 72 h | ||||||||
Rush: ![]() | |||||||||||||
Marché ![]() |
Prix Schéma ![]() | ||||||||||||
Schéma Neuroptiques | |||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 150 |
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![]() 1,000 |
![]() 750 |
Temps : 12 h | ||||||||
Rush: ![]() | |||||||||||||
Schéma Châssis | |||||||||||||
![]() 15,000 |
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![]() 1,000 |
![]() 400 |
Temps : 12 h | |||||||||
Rush: ![]() | |||||||||||||
Schéma Systèmes | |||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 1 |
![]() 1,000 |
![]() 500 |
Temps : 12 h | ||||||||
Rush: ![]() | |||||||||||||
Lieux d'Obtention | |||||||||||||
(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent (B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer |
Obtention
Schéma ![]() |
Schéma Châssis ![]() |
Schéma Neuroptiques ![]() |
Schéma Systèmes ![]() |
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Lith S3 ![]() Lith V7 ![]() Meso C1 ![]() Meso S3 ![]() |
Lith V8 ![]() Meso V2 ![]() Neo N4 ![]() Axi B1 ![]() |
Meso N2 ![]() Meso V4 ![]() Neo A4 ![]() Neo N3 ![]() Neo V4 ![]() Axi N2 ![]() |
Neo N5 ![]() Axi A7 ![]() Axi N1 ![]() |
(V) marque les reliques retirées en Soute Prime mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.
(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer.Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Ash Prime comparé à Ash:
- Comme toutes les Warframes Primes, Ash Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250
d'énergie ainsi que pour tous ces alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Ash Prime fut la dixième warframe Prime.
- Comme toutes les Warframes Primes, il peux utiliser le casque non-Prime et les casques alternatifs.
- Le casque de Ash Prime est peut-être vaguement basé sur le casque traditionnel Kabuto Samouraï, et montre certains aspects d'autres casques Samouraï comme la mentonnière surdimensionnée.
- La queue de cheval sur le premier casque Ash rappelle un peu la queue de cheval dans l'art de concept original de Ash, qui était féminin au lieu de masculin.
- Cette "queue de cheval" était initialement destinée à être inclue dans sa conception finale, mais la physique du tissu à l'époque ne le permettait pas.
- Dans le Codex, les lames d'Ash Prime sont montées sous le poignet, cependant les lames sont positionnées au-dessus de ses poignets en jeu, comme le Ash normal.
- Les caractéristiques des capacités de Ash Prime sont des rubans d'énergie qui se dégagent quand il apparaît avec l'écran de fumée et quand il atteint sa destination de téléportation.
Media[modifier | modifier le wikicode]
Passif: Hémorragie[modifier | modifier le wikicode]
Les effets de Saignement infligent des dégâts augmentés de 25% et durent 50% plus longtemps.
Pouvoirs[modifier | modifier le wikicode]
|
Shuriken Lance des shuriken tranchants qui infligent des dégâts élevés et clouent les ennemis tués aux murs. |
|
- Ash jette 1 / 1 / 2 / 2 shurikens qui se dirigent vers les ennemi(s) ciblé(s), infligeant chacun 100 / 250 / 350 / 500 dégâts Tranchant
avec 100% de Chance de Statut.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Grâce au passif d'Ash, le Saignement inflige 43.75% des dégâts initiaux par tick pour un total de 10 ticks sur 9 secondes.
- Si le shuriken touche un point faible de la cible, le Saignement infligera 87.5% des dégâts initiaux par tick.
- Shuriken ne retire pas l'invisibilité du mod Fantôme.
- Shuriken est une Action à une Main, permettant à Ash de l'utiliser tout en se déplaçant.
- Possède un délai ~0.5 seconde entre chaque utilisation.
- Article Principal: Shuriken Chercheur
Shuriken Chercheurest un Mod d'Augmentation de Warframe pour le Shuriken
d'Ash
qui permet de réduire temporairement l'Armure des ennemis touchés.
Rang | Réduction d'Armure | Durée | Coût |
---|---|---|---|
0 | 35% | 2s | 6 |
1 | 45% | 4s | 7 |
2 | 55% | 6s | 8 |
3 | 70% | 8s | 9 |
- Peut être relancé rapidement après chaque utilisation, les procs Tranchant
ignorant l'Armure et pouvant s'accumuler, Shuriken peut facilement se débarrasser des cibles avec une forte armure.
- Shuriken peut être utilisé pour chercher la position d'ennemis cachés grâce à sa fonctionnalité de tête chercheuse.
- Shuriken peut être utilisé pour briser les fenêtres dans les missions ayant lieu sur les Vaisseaux Corpus, activant la quarantaine de la zone. Les ennemis prisonniers de la pièce seront lentement blessés par le vide d'air.
- A partir de 143% de Puissance de Pouvoir, le mod d'augment Shuriken Chercheur permet à Shuriken de complètement retirer l'Armure de n'importe quel ennemi.
|
Écran de Fumée Fait exploser une bombe fumigène qui étourdit les ennemis proches et obscurcit leur vision, rendant Ash invisible pendant une courte période. |
|
- Ash
jette une bombe de fumée qui étourdit les ennemis dans un rayon de 10 mètres pour une courte durée. Ash
devient impossible à cibler pendant 2 / 4 / 6 / 8 secondes.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le rayon d'action est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Les attaques de mêlée bénéficient des multiplicateurs d'attaque furtive. Cependant, entrer en contact physique avec un ennemi en attaquant désactivera temporairement ses bonus.
- Même si Ash
est impossible à cibler, les ennemis continueront d'attaquer près de sa dernière position connue et feront des tentatives de riposte s'ils sont attaqués.
- Ne rend pas Ash
silencieux. L'invisibilité n'affecte pas le bruit de ses armes, elles risquent toujours d'alerter les ennemis proches de sa présence.
- Cache Ash
des Caméra de Sécurité, ce qui évite qu'elles ne déclenchent des barrières laser.
- Écran de Fumée
s'applique également aux Compagnons.
- Pendant l'incantation, Ash
ne peut pas être projeté au sol ou déstabilisé.
- Écran de Fumée
est une Action à une Main, permettant à Ash
de l'utiliser tout en se déplaçant.
- Ne peut pas être relancée tant qu'elle est active.
- Écran de Fumée
ne se désactive pas si Ash
tombe au sol.
- Article Principal: Ombre de Fumée
Ombre de Fuméeest un Mod d'Augmentation de Warframe pour l'Écran de Fumée
d'Ash
qui permet de camoufler temporairement les alliés proches en plus de soit-même.
Rang | Durée | Portée | Coût |
---|---|---|---|
0 | 2s | 15m | 6 |
1 | 4s | 15m | 7 |
2 | 6s | 15m | 8 |
3 | 8s | 15m | 9 |
- Article Principal: Gaz Lacrymogène
Gaz Lacrymogèneest un Mod d'Augmentation de Warframe pour l'Écran de Fumée
d'Ash
utilisable uniquement en Conclave
qui rend temporairement les ennemis aveugles.
Rang | Durée | Portée | Coût |
---|---|---|---|
0 | 3s | 1m | 6 |
1 | 3s | 2m | 7 |
2 | 3s | 3m | 8 |
3 | 3s | 4m | 9 |
- Écran de Fumée
ne bloque pas les dégâts des Lasers Orokin ou des dégâts de zone tels que les nuages de poison ou les explosions.
- Peut être utilisé lorsque Ash
est encerclé pour déstabiliser les ennemis et s'échapper.
|
Téléportation Ash se téléporte vers la cible, l'amenant à portée de mêlée et la rendant vulnérable à un coup de grâce. |
|
- Ash
effectue un saut périlleux en se téléportant sur une cible dans une portée de 20 / 45 / 45 / 60 mètres visée par le réticule. Si la cible est un ennemi, celui-ci se retrouve déstabilisé et ouvert aux Coups de Grâce.
- La distance de ciblage est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Les cibles éligibles sont: les ennemis, les alliés, les otages, les cryopod, les excavateurs, et les objets destructibles.
- Si l'ennemi ne peut pas être attaqué par un Coup de Grâce (à cause de sa position ou de son type), il subira cependant les multiplicateurs d'attaque furtive pour la durée de la déstabilisation.
- Comme pour Écran de Fumée
, entrer en contact physique en attaquant, retirera temporairement les multiplicateurs d'attaque furtive.
- Comme pour Écran de Fumée
- Peut être lancé gratuitement sur une cible ennemi marquée durant la phase d'assaut des Clones d'Ombre de Tempête de Lames
. Ash
se téléportera alors sur l'ennemi ciblé pour le frapper puis enchaînera avec les autres cibles marquées, le tout sous forme de cinématique.
- Nécessite une ligne de vue directe avec la cible.
- Peut être utilisé en l'air.
- Utiliser Téléportation
sur un ennemi l'alertera de votre présence, empêchant d'obtenir le bonus d'Affinité des meurtres furtif.
- Les Gardiens perdent en plus le bonus majeur de dégâts pour les attaques furtives classiques.
- Article Principal: Téléportation Fatale
Téléportation Fataleest un Mod d'Augmentation de Warframe pour la Téléportation
d'Ash
qui permet d'infliger un Coup de Grâce avec un multiplicateur de dégâts lors de la téléportation sur la cible et restaurant 50% du coût en énergie si la cible est tuée.
Rang | Dégâts supplémentaires | Coût |
---|---|---|
0 | 125% | 6 |
1 | 150% | 7 |
2 | 175% | 8 |
3 | 200% | 9 |
- Lorsque Ash
est dépourvu d'arme de mêlée, il mettra simplement la cible à terre au lieu d'effectuer le coup de grâce habituel.
- Téléportation
peut provoquer l'effet de Létalité Furtive.
- Téléportation
permet de se déplacer rapidement à travers les cartes.
|
Tempête de Lames Envoie des clones d'ombres d'Ash dévaster les groupes d'ennemis distants. Rejoignez la mêlée en utilisant Téléportation. Energie par Marque: 12 Energie par Marque (invisible): 6 |
|
- Ash
entre en dans un état de concentration intense tandis qu'il cherche des cibles à assassiner. Pendant la phase de ciblage, les ennemis dans une portée de 50 mètres ciblés par Ash
reçoivent une marque de mort. Maintenir/Refaire passer le réticule de visée sur la cible permet d'ajouter jusqu'à 2 marques additionnelles.
- Appliquer une marque lors de la phase de ciblage consommera 12
d'énergie. Si Ash
est invisible (par exemple, via Écran de Fumée
) lorsque la marque est appliquée, alors seulement 6
d'énergie est consommé.
- Le coût en Énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La distance de ciblage est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Si un ennemi marqué sort de la portée de ciblage, toutes les marques sur celui-ci disparaissent et l'Énergie dépensée est remboursée.
- Si un ennemi marqué meurt avant que toutes ses marques ne soient consommées, chaque marque inutilisée est remboursée.
- Le nombre maximum de marque par ennemi n'est pas affecté par les Mods et est limité à 3.
- Les ennemis marqués deviennent surlignés de rouge et affichent les marques de mort au-dessus de leur tête.
- Un compteur apparaissant sur l'icône de la capacité indique le nombre de marque appliqué. Le compteur prend en compte les marques qui sont retirées.
- Appliquer une marque lors de la phase de ciblage consommera 12
- Quand au moins 1 ennemi est marqué, réactiver la capacité fera apparaître 2 Clones d'Ombre qui se téléporteront pour frapper les différents ennemis marqués. Chaque frappe consomme une marque et effectue un coup de grâce frontal ou dorsal qui inflige 750 / 1000 / 1500 / 2000 dégâts Brut
avec 100% de chance d'appliquer un Saignement.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, Charge d'Acier, Silence Sauvage, Bouquet Radial, Élan Exécuteur, Arcane Furie
et les multiplicateurs de Combo.
- Les Mods de dégâts de mêlée n'affectent pas les dégâts de Tempête de Lames
.
- Les Mods de dégâts de mêlée n'affectent pas les dégâts de Tempête de Lames
- Le Saignement inflige 43.75% des dégâts initiaux par tick pour un total de 10 ticks sur 9 secondes.
Celui-ci ignore l'Armure et les Boucliers.- Le passif des Venka Prime
, qui augmente le compteur de Combo plus rapidement, permet d'obtenir un plus haut bonus de dégâts que les autres Armes. C'est d'ailleurs la seule arme qui semble avoir un impact sur les dégâts finaux de Tempête de Lames
.
- Le passif des Venka Prime
- Tous les coups d'Ash
et de ses clones comptent pour le compteur de Combo.
- Les coups des clones ajoutent 1 par ennemi au compteur.
- Les coups d'Ash
ont une chance d'ajouter plus qu'un seul coup au compteur en fonction du nombre de fois qu'Ash
frappe l'ennemi.
- Les procs de Tranchant
de Tempête de Lames
ne comptent pas pour le compteur de Combo, même avec Combinaison Incessante équipée.
- Décompte des Morts, Contact Errant et Ruée du Gladiateur augmentent la durée de préservation du combo.
- La vitesse d'animation est affectée par les mods de Vitesse d'Attaque (ex: Furie), Vitesse
, Cri de Guerre
et Arcane Attaque
. Accélération peut également affecter la vitesse d'animation, mais uniquement si la canalisation est active dès le début et tout le long de l'animation.
- La vitesse d'animation n'est pas affectée par la Vitesse d'Attaque de base des Armes, Berserk et les Mods accélérant l'incantation (ex: Talent Naturel).
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, Charge d'Acier, Silence Sauvage, Bouquet Radial, Élan Exécuteur, Arcane Furie
- Pendant la phase d'assaut, Ash
peut lancer Téléportation
sur un ennemi marqué pour aucun coût additionnel afin de participer lui-même à l'assaut. Ash
devient alors invulnérable pour la durée de l'assaut, se téléportant de cible en cible afin de frapper toutes les cibles marquées restantes. Une fois l'assaut terminé, Ash
revient à sa position initiale pour reprendre le combat normalement.
- Les coups qu'Ash
porte durant l'assaut possèdent les mêmes dégâts et comportements que les clones.
- Ash
cherchera à frapper toutes les cibles marquées au moins une fois. Une fois une cible attaquée par Ash
, les clones se chargeront d'elle s'il reste des marques.
- Ash
peut régénérer son bouclier le temps de l'animation.
- Les coups qu'Ash
- La phase de ciblage peut être activée et désactivée instantanément sans interrompre les actions d'Ash
.
- Tempête de Lames
ignore les différences de plan (voir La Faille)
- Il est possible de provoquer l'effet d'Arcane Tromperie
, Arcane Ultimatum
et Exodia Puissance
avec Tempête de Lames
.
- Ces Arcanes s'activent uniquement si l'ennemi meurt de la Capacité en elle-même et pas des procs Saignement.
- Durant la phase de ciblage et les téléportations de l'assaut, Ash
peut récupérer de l'énergie de toutes les sources.
- Article Principal: Longue Tempête
Longue Tempêteest un Mod d'Augmentation de Warframe pour la Tempête de Lames
d'Ash
qui permet d'augmenter le nombre de points de combo ajouté par Tempête de Lames
au combo de mêlée, ainsi que la durée de celui-ci.
Rang | Bonus de combo par Attaque | Bonus de Durée de Combo | Coût |
---|---|---|---|
0 | 1 | 10s | 6 |
1 | 2 | 10s | 7 |
2 | 3 | 10s | 8 |
3 | 4 | 10s | 9 |
- Tempête de Lames
peut être activée pendant le zoom d'une arme. Cela permet de sélectionner les cibles plus précisément.
- Vous êtes invincible durant la Tempête de Lames
. Cela peut permettre à vos Boucliers de se recharger.
- Tempête de Lames
en combinaison avec Aspirateur peut être utilisé pour récupérer en toute sécurité des objets lointains ou en zone dangereuse. Il suffit alors de marquer une cible qui est à proximité de la ressource, puis de se téléporter dessus durant la phase d'assaut. Ash
reviendra à son point initial une fois l'assaut terminé, mais avec les ressources en plus.
- Tempête de Lames
peut être utilisée pour démarrer un long combo de mêlée, et ainsi obtenir des dégâts supplémentaires en mêlée.
- Cela synergise bien avec des build centrés autour de Coup de Sang, Blessures Suintantes et l'ensemble Gladiateur.
- Tempête de Lames
peut être renforcée en maintenant un fort combo de mêlée avant de la lancer.
- Etant donné que Tempête de Lames
inflige des dégâts Brut
, elle est très utile pour se débarrasser des Conculystes et des Battalystes.
- La seconde capacité d'Ash
, Écran de Fumée
, permet de réduire le coût de chaque marque.
- De la même manière, l'Arcane Tromperie
peut être activée par la Tempête de Lames
.
- De la même manière, l'Arcane Tromperie
- Tempête de Lames
permet à Ash
d'activer facilement l'Arcane Ultimatum
, boostant sa survivabilité.
- Les Coups de Grâce de Tempête de Lames
peuvent déclencher Exodia Puissance
, permettant à Ash
de se régénérer sans utiliser Frappe Vitale.
- Considérant que Tempête de Lames a une chance de 100% d'infliger un effet de Saignement et que celui-ci est amélioré par le passif d'Ash
, la Capacité fait donc en réalité 2,000 + ((2,000 × 0.4375) × 10) = 10,750 en 9 secondes; ce qui en fait l'une des Capacités la plus puissante du jeu si moddée correctement.
- Étant donné qu'Ash
invoque seulement 2 clones, il est hautement recommandé d'équiper des Mods de Vitesse d'Attaque afin d'accélérer leurs animations.
- Rejoindre l'assaut de Tempête de Lames possède plusieurs bénéfices:
- Devenir invincible permet à Ash
d'ignorer les Effets de Statut tel que le Poison
et de régénérer ses Boucliers.
- La vitesse à laquelle les attaques sont infligées est accélérée (3 attaquants vs. 2).
- Le nombre de coups ajoutés au compteur de combo sera supérieure.
- Devenir invincible permet à Ash
- Utiliser Téléportation
sur un ennemi non marqué durant la phase d'assaut résultera en l'ennemi devenant marqué pour aucun coût
d'énergie et Ash
se joignant à l'assaut.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
---|---|---|
![]() |
||
![]() |
![]() | |
![]() | ||
![]() |
![]() |
Ash peut être équipé avec les éléments suivants.
Cosmétiques[modifier | modifier le wikicode]
TennoGen
TennoGen
Mods d'Augmentation[modifier | modifier le wikicode]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Shuriken Chercheur ![]() |
Ombre de Fumée ![]() |
Téléportation Fatale ![]() |
Longue Tempête ![]() |
![]() | |||
Gaz Lacrymogène ![]() (Conclave uniquement) |
Voir Aussi[modifier | modifier le wikicode]

Ash. Incarnation d'assassin. Saint Patron de l'école d'assassinat politique Orokin connue sous le nom de... La Scorie. Chaque assassin portait une marque : un joyau noir hélicoïdal entre les yeux. "Vous êtes pour toujours la Scorie. La Scorie est pour toujours en vous". Les dévoués ne connaissaient aucune vie, aucune pensée autre que la doctrine de la Scorie. Pour chaque question, comme l'a dit l'Orokin de la Scorie, Ash était la réponse. Deux étudiants notables des salles anthracite de la Scorie étaient également frères : Dom et Pilio. Dom était agile, rusé, et doué avec une lame. Son frère Pilio, cependant, n'était pas si talentueux. Alors qu'il idolâtrait Ash, Pilio manquait de grâce et il n'avait pas la clairvoyance de Dom. Ni la cruauté d'Ash. Pourtant, c'est Dom qui fut capturé par la cible qu'il avait été chargé de tuer. Un péché impardonnable pour la Scorie. Il incomba donc à Pilio - le médiocre - de défendre l'honneur de la Scorie en prenant la vie de Dom. Les Sept auraient ainsi l'assurance que l'échec de Dom n'était pas un trait de famille. Vous voyez, comme vous pouvez vous y attendre avec une école d'assassinat Orokin, la Scorie était impitoyable quand il était question "d'excellence académique". Dom devait mourir de la main de Pilio. Une double élimination : celle d'un raté, et celle de ce qui restait d'humanité en Pilio. Ash supervisait la mission de Pilio. L'âme de Pilio devait mourir ce jour-là tandis que la vie s'écoulait des yeux de son frère ou, s'il ne pouvait pas le faire, sous les lames de son idole de toujours : Ash.

Un rayon de soleil pâle les a trouvés près d'une tour majestueuse au cœur poussiéreux de la métropole de Martialis. Des torsades de poussière martienne rouge recouvraient le métal sombre des Épaulières Edo d'Ash. Le garçon idolâtrait la Warframe et il avait hâte de faire ses preuves - même si une partie de lui restait terrifiée à l'idée de ce qu'il devait faire. "Le doute est une trahison", enseignait la Scorie. Pilio récitait cela, mais la peur qu'il ressentait était tenace. Peur de ce qu'il devait faire... et peur de ce que son héros lui ferait s'il échouait. Ash donna le signal. Pilio se lança en avant en effectuant une figure audacieuse et non conventionnelle de feuille morte, préparant la technique Crocs de Poussière enseignée par la Scorie. Les gardes de la tour clignèrent des yeux dans la lumière ambre du lever de soleil martien alors qu'un nuage de fumée passait subrepticement devant eux. Secouant la tête alourdie par le manque de sommeil et pensant toujours au petit-déjeuner, les gardes se préparèrent. De la fumée jaillirent des étoiles.

Regardant les yeux sans vie du garde qui gisait à ses pieds, la bile monta à la gorge de Pilio. Le garçon réprima cette faiblesse, ce dégoût. Touchant le symbole de son ordre, la gemme de fumée entre ses yeux, il murmura une prière de force. Enjambant le tas de cadavres, Ash se glissa dans la cour, sachant très bien que les cinquante gardes attaqueraient en force. Dans un cliquetis soudain, des renforts affluèrent dans la cour comme aux balcons... La Scorie avait un dicton : "Vous êtes immortels. Sauf en cas d'erreur". Ash n'avait jamais fait d'erreur. Il lui fallut en réparer cinquante. D'un mouvement rapide, la Warframe mit le garçon à couvert, empoigna son arc Causta et se jeta dans une mêlée aux teintes de chrysanthème gris impeccable. La honte rougit le visage de Pilio, sa lame sèche à la main alors que les coups de cinquante canons illuminaient la cour.

Ash élimina méthodiquement chaque garde, de balcon en balcon : une démonstration de bons choix de posture, de kata, de techniques et d'attitude. Les corps s'accumulaient dans la cour. Grimaçant, le garçon détourna les yeux. En quelques minutes, cinquante cadavres gisaient à ses pieds... Lorsque Pilio senti l'ombre d'Ash fondre sur lui, il se força à regarder, tremblant. Le regard impénétrable d'Ash le clou sur place. Poitrine serrée, souffle court et rapide, Pilio parvint à se lever et à faire face au maître. Il ne pouvait pas regarder les corps. En vérité, il s'attendait à mourir là où il se tenait. Approbation ou désapprobation ? Ash ne donna aucun signe. Au contraire, il indiqua d'un geste la voie vers l'épreuve finale de Pilio.

Dans la chambre de la cible était assis un homme d'âge moyen aux yeux tristes et gentils avec de longues et belles moustaches. Et avec lui ? Dom : habillé en civil... partageant un verre de millésime. La douleur traversa le cerveau de Pilio, la gemme de fumée entre ses yeux le brûlait ! Des images soudaines de soleil. De vignobles. Le visage d'une femme. Le bijou brûlait tandis qu'il repoussait ces images. Un jeune homme aux grandes moustaches souriant et disant : "De tous les fils que j'aurais pu avoir, je suis content que ce soit vous deux". Douleur ! Dom bondit sur ses pieds exhortant son frère à entendre ce que la cible avait à lui dire, mais Pilio ne vit que la cicatrice entre les yeux de Dom, là où son joyau noir aurait dû se trouver. Dom avait tourné le dos à leur ordre. Pourquoi ? Pourquoi avait-il fait ça ? L'homme moustachu bondit à la défense de Dom, attrapant au passage son arme de poing cachée sous le bureau en bois - une erreur stupide. Ash se dédoubla. L'homme ouvrit le feu sur les trois silhouettes, avant d'être saisi par derrière par la quatrième. Les clones d'Ash disparurent. L'arme claqua sur le sol en bois poli tandis que son propriétaire se balançait trois pieds au-dessus, sans défense. Ses yeux tristes et gentils se fixèrent sur ceux de Pilio dans un adieu chargé de regret. "Demande à la Warframe", dit Dom, "Elle sait exactement pourquoi". La peur remplit le cœur de Pilio, Pilio se tourna vers son idole, ce maître du meurtre. La même question, mais cette fois destinée à Ash : pourquoi ? Ce moment d'impudence inimaginable sembla durer une éternité. Ash relâcha sa prise. Son prisonnier tomba au sol, haletant. Ash tendit la main vers le visage de Pilio... et lança un talon vicieux sur son bijou obscur. Pilio hurla. Le sang coula. Le joyau s'envola dans un bruit nauséeux, puis se fissura contre le mur avant de disparaître dans un faible panache de fumée rance. Une lucidité aveuglante envahit Pilio DeNas.
Syandana Cremata :
Pilio était Pilio DeNas. Tout ce que la gemme noire avait caché était maintenant révélé.
La Scorie avait volé les fils de Lio DeNas. Lio DeNas - Lio DeNas aux yeux gentils - les reprenait.
"De tous les fils que j'aurais pu avoir, je suis content que ce soit vous deux". Père et fils se virent alors pour la première fois en près de vingt ans.
Pilio aspirait depuis longtemps à porter l'armure Edo, le plus grand honneur symbole de sa foi -
mais maintenant il ne voyait plus que les pans de la Syandana Cremata d'Ash, synonyme de mort,
et il savait avait certitude c'était le seul credo de la foi qu'il avait suivie.
Avait. Le garçon, qui jusque-là s'était considéré comme un tueur à vie,
était maintenant déchiré entre la vie nocturne qu'il croyait connaître et la vie ensoleillée dont il avait été dépossédé.
Déchiré entre Doctrine et famille. Et, la lame à la main, déchiré entre son salut... en tuant son frère et la mort à ses côtés des mains de son idole.
Ash attendait, patient comme la mort qu'il incarnait, dans une pièce où le temps paraissait suspendu.
En attente de la décision de Pilio. La lame tomba de la main de Pilio. Dom tendit la main et prit doucement la sienne.
Ash resta immobile.
Lio DeNas agrippa ses garçons et, en famille, ils fuirent la Tour, la ville et Mars - pour toujours. Ash ne bougea pas.

Alors. Que devons-nous en penser ?
Pourquoi Ash - la figure focale de la Scorie - est-il allé à l'encontre de la Doctrine et a-t-il permis à deux garçons qui étaient à la fois des ratés et des traîtres de partir librement ?
Qu'est-ce que ce tueur a vu chez deux quasi-orphelins qui, dirons nous, a adouci son cœur ?
Nous ne le savons pas. Pilio non plus, dont les mémoires nous rapportent cette histoire.
Mais. Nous savons une chose : dans les derniers jours de la domination Orokin... alors que les tours tombaient et que la mort arrivait pour les dieux blancs et or... la Scorie n'a pas été épargnée.
Non. Leurs rangs supérieurs - les mentors et les chefs assassins - ont plutôt été exterminés au cours d'une purge d'une efficacité impitoyable.
Une destruction presque totale menée... principalement... par Ash. Curieux non ?Images[modifier | modifier le wikicode]
Vidéos[modifier | modifier le wikicode]
- Fix de la Téléporation d'Ash durant la Tempête de Lames qui résultait en une perte de fonctionnalités comme indiquer ici.
- Fix Zanuka qui ne pouvait plus capturer Ash.
- Ash ne peut plus se téléporter sur les caméra et les tourelles, car cela résultait en Ash qui se retrouvait placer en-dehors de la carte.
- Fix l'indicateur de Tempête de Lames qui n'affichait pas 0 quand 0 ennemis était marqués.
- Fix Écran de Fumée qui lorsqu'elle se terminait lorsque le joueur était sous forme d'Opérateur, atténuait tout les sons une fois de retour dans Ash.
- Désormais, Écran de Fumée atténuera les sons pour toute sa durée d'effet.
- Fix le Shuriken d'Ash qui appliquait trop de procs saignement lorsque les ennemis était trop proche les uns des autres (ex: tir alternatif du Ferrox).
- Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames avec Ash Prime.
- Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames.
- Fix les clients n'ayant pas leur compteur de combo augmenter par les clones d'Ash (Tempête de Lames).
- Fix une erreur de script lors de l'utilisation de Tempête de Lames.
- Tempête de Lames:
- Sur activation de Tempête de Lames, les clones d'Ash s'occuperont de l'assaut tandis que le joueur reste libre de ses actes. Ash peut choisir de rejoindre l'assaut en utilisant Téléportation sur un ennemi marqué.
- Réduction du coût en énergie des marques de Tempête de Lames. 12 énergie / marque quand visible; 6 énergie / marque quand invisible.
- Fix un crash de script lors de la Téléportation d'Ash.
- Fix une erreur de script causer par la Tempête de Lames d'Ash.
- Shuriken rebondira désormais sur les bulle de Zéro.
- Augment: Fix certains cas où Téléportation Fatale ne réalisait pas le coup de grâce sur des cibles bougeant très vite.
- Augment: Fix Téléportation Fatale qui pouvait ciblé les cadavres.
- Augment: Fix Téléportation Fatale qui ne réussissait pas à s'activer lorsque le joueur se déplacait trop vite.
- Passif: Les procs saignement qu'inflige Ash sont 25% plus efficace et dure 50% plus longtemps.
- Fix Ash ne réalisant pas son animation de lancer sur des lancer successif de Shuriken.
- Augment: Fix Téléportation Fatale n'effectuant pas son coup de grâce sur les ennemis immuniser contre l'effet assomer.
- Augment: Ajout du mod Téléportation Fatale.
- Fix un problème de performance pour les Hôtes causer par Tempête de Lames.
- Fix Téléportation qui ne bousculait pas les ennemis.
- Nouvel FX audio sur les coup de grâce de Tempête de Lames.
- Prime: Fix l'épaulette Daelalus Prisma ne se positionnant pas correctement sur Ash Prime.
- Fix Ash ne pouvant pas s'auto-blesser sous invisibilité.
- Fix Tempête de Lames ne projetant pas au sol quand utiliser par les Clients.
- Prime: Fix l'emblème Enfer du Quantum Tethra ne se positionnant pas correctement sur Ash Prime.
- Les parties d'Ash ont été déplacer de Tyl Regor aux maniaques.
- Fix Tempête de Lames verrouillant les joueurs dans une animation lorsqu'utiliser sur une cible de synthèse.
- Tempête de Lames est affectée par le mod Charge d'Acier.
- Prime: Fix l'incapacité de mettre une arcane sur le casque d'Ash Prime.
- Prime: Fix le casque Ash Prime n'étant pas disponible dans le menu des Améliorations Arcane.
- Prime: Fix les parties d'Ash Prime ne droppant pas dans le Void.
- Prime: Ash Prime ajouter aux tables de loot.
- Fix une erreur qui cassait la minimap du joueur quand celui-ci essayait d'écrire durant l'animation de Tempête de Lames.
- Fix une erreur qui avait lieu lors de l'utilisation de Tempête de Lames dans la Faille de Limbo.
- Fix Ash se retrouvant bloquer dans l'animation de la Tempête de Lames lorsque utiliser sur Zanuka.
- Fix Tempête de Lames qui bouclait à l'infini sur un ennemi si celui-ci était devenu invulnérable à la capacité une fois celle-ci lancer.
- Fix un problème avec Tempête de Lames lorsqu'un ennemi devient la cible de Controle Mentale au milieu de de Tempête de Lames.
- Fix Téléportation lors du ciblage de sentinelle de joueurs.
- Augment: Fix Ombre de Fumée ne fonctionnant pas correctement.
- Augment: Nouvel augment Tempête de Lames - Longue Tempête
- Augment: Nouvel augment Shuriken - Shuriken Chercheur
- Fix Tempête de Lames ciblant des ennemis immuniser aux capacités.
- Fix Tempête de Lames désactivant tout les coups de grâce furtifs après utilisation
- Augment: Fix Ombre de Fumée qui durait éternellement si lancer par un client qui quitte la mission de suite après utilisation.
- Augment: Fix un problème qui faisait qu'Ombre de Fumée affectait les objectifs de défence.
- Augment: Nouvel augment Ecran de Fumée - Ombre de Fumée
- Fix plusieurs soucis faisant perdre des fonctionnalités à Tempête de Lames lors qu'à l'activation le joueur tiens un datamass, cellule d'énergie ou d'autre objets secondaire.
- Fix les compagnons étant totalement invisible quand sous l'effet d'Ombre de Fumée.
- Fix Tempête de Lames étant actif de manière permanente lors de son utilisation avec un datamass dans la main.
- PvP: Multiplicateur de dégàts de Tempête de Lames réduit de 0.5 à 0.25.
- Réduction des dégàts infligés par le proc saignement de Shuriken dans les conflits Dark Sector.
- Réduction des dégàts de Tempête de Lames dans les conflits Dark Sector.
- Amélioration des performances d'Ecran de Fumée sur les PC plus fragile.
- Shuriken est désormais considérer comme un projectile silencieux.
- Téléportation indique désormais que l'ennemi est vulnérable aux coups de grâce.
- Fix un problème avec Tempête de Lames qui pouvait potentiellement provoquer la perte de fonctionnalités de la warframe.
- Armure augmentée de 50 à 65.
- Fix et réponse aux complaintes envers le fait que Tempête de Lames ignore parfois les ennemis qui sont proche de la cible initiale.
- Tempête de Lames effectuera désormais un raycast des yeux de la Warframe ET de la camera, et si les conditions sont satisfaite sur l'un des deux, l'ennemi sera ajouter à la liste de cible.
- Fix Tempête de Lames qui ignore parfois les ennemis qui se tiennent a proximiter de la cible initiale.
- Fix la Téléportation d'Ash lorsqu'utiliser sur un objectif de défence.
- Ajout des sons de téléportation pour Tempête de Lames.
- Amélioration du temps de réponse de Téléportation - coupure de l'animation et ajout de réaction sur les ennemis.
- Ajout de FX à la pose d'attente.
- Petits ajustement à la nouvelle animation d'attente d'Ash.
- Ajout d'animation et de sons pour Tempête de Lames contre les Anciens.
- Fix un problème avec Tempête de Lames où Ash se retrouvait avec son bras coincer dans son épaule.
- Fix un problème qui rendait Ash invincible après l'utilisation de Tempête de Lames chez les clients.
- Fix les armes qui ne reviennent pas après Tempête de Lames.
- Tempête de Lames inflige de plus en plus de dégâts avec ses niveaux.
- Fix le VFX d'Ecran de Fumée pour qu'il dure le temps de la capacité.
- Fix l'application d'Ecran de Fumée sur les emblème de clan. L'emblème devient simplement invisible désormais.
- Amélioration du scintillement de couleur sur la fumée d'Ash pour la rendre moins voyante.
- Mise à jour d'Ecran de Fumée pour qu'elle utilise la couleur d'énergie de la Warframe.
- Ecran de Fumée ne rendra plus Ash visuellement totalement invisible désormais. Ash sera représenter sous forme de fantome blanc (influencable via l'énergie de Warframe).
- Mise à jour du FX visuel sur l'Ecran de Fumée.
- Fix des problèmes avec Tempête de Lames côté client.
- PvP: Fix de la Téléportation dans les duel, pour l'empecher de cibler les spectateurs.
- Fix Shuriken ne fonctionnant pas correctement sur les clients.
- Shuriken cherche désormais des cibles et plusieurs projectiles sont ajoutés avec les rangs supérieures.
- Fix Tempête de Lames, ne ciblera désormais plus les tourelles ou les cameras de sécurité.
- Fix crash du Shuriken.
- Tempête de Lames changer, attaque désormais 5, 7, ou 9 cibles en fonction de son niveau et fait revenir Ash à sa position de départ.
- Changement des coût en énergie pour Ash.