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Une '''Armure Nette''' de '''300''' réduit les dégâts de '''300 {{div}} 600 = 50%''', donc seulement la moitié des dégâts sont infligés en tout. A '''600''', les dégâts subit sont que de '''33%''' (réduction de '''66,7%'''). Et a '''900''', '''25%''' (réduction de '''75%''').
 
Une '''Armure Nette''' de '''300''' réduit les dégâts de '''300 {{div}} 600 = 50%''', donc seulement la moitié des dégâts sont infligés en tout. A '''600''', les dégâts subit sont que de '''33%''' (réduction de '''66,7%'''). Et a '''900''', '''25%''' (réduction de '''75%''').
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==Santé Effective==
 
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Il y a donc deux manières différentes de visualiser l'armure: comme une réduction des dégâts, ou comme une augmentation de la '''santé effective''' et des soins reçu.
 
Il y a donc deux manières différentes de visualiser l'armure: comme une réduction des dégâts, ou comme une augmentation de la '''santé effective''' et des soins reçu.
 
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Une autre manière d'y penser est que l''''armure''' transforme la formule ci-dessus en la suivante:
 
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* '''Santé Nominale''' correspond à la [[santé]] afficher dans le coin supérieur droit de l'écran.
 
* '''Santé Nominale''' correspond à la [[santé]] afficher dans le coin supérieur droit de l'écran.
 
Ou en terme d''''armure''':
 
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<math>\text{Santé Effective}=\text{Santé Nominale}\times\frac{\text{Armure Nette}+300}{300}</math>
 
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Example 1= Si vous avez 1,000 de santé nominal, 100 d'armure, et que vous n'êtes attaquer car par des dégâts d'{{Impact|text}}, votre santé effective serait de:
 
Example 1= Si vous avez 1,000 de santé nominal, 100 d'armure, et que vous n'êtes attaquer car par des dégâts d'{{Impact|text}}, votre santé effective serait de:
 
<math>\text{Réduction des Dégâts}=\frac{\text{Armure Nette}}{\text{Armure Nette}+300}=\frac{100}{100+300}=0.25=25%</math>
 
<math>\text{Réduction des Dégâts}=\frac{\text{Armure Nette}}{\text{Armure Nette}+300}=\frac{100}{100+300}=0.25=25%</math>
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<math>\text{Santé Effective}=\frac{\text{Santé Nominale}}{1-\text{Réduction des Dégâts}}=\frac{1000}{1-0.25} \approx 1,333</math>
 
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Version du 15 mai 2019 à 13:13

Pour les Cosmétiques Warframe, allez voir Armure (Cosmétique).

L'Armure est un attribut qui réduit les dégâts subit par la Santé, mais pas ceux subit par les boucliers. Toutes les entités ne possèdent pas nécessairement darmure; les Warframes, la majorité des Boss, et tout les Grineer en ont, mais les Corpus et Infestés classiques n'en n'ont pas. Pour chaque Warframe, son armure peut être trouver dans l'Arsenal. Pour les ennemis, celle-ci est consultanle depuis le Codex, cependant cette valeur augmente avec les niveaux.

Au combat, les ennemis ayant plus qu'un point d'armure auront leur Santé affichée en jaune au lieu de rouge sur leur barre de vie. Il est possible de retirer/détruire totalement larmure via l'utilisation de divers Capacités ou Effets de Statut, ramenant la barre de vie en rouge.

Dans le système actuel de Dégâts (2.0), la Santé possède une des Catégories de Santé qui augmente/diminue les dégâts subit en fonction du type de dégâts (Modèle:Poison, Modèle:Tranchant, ...). En plus de celà, Les entités armurées ont une Catégorie d'Armure (ferrite ou alliage) qui augmente/diminue encore plus les dégâts subit. Cette catégorie supplémentaire est retirer si l'armure de l'entité en question est totalement retirée/détruite.

Effets

Modèle:CategoVie

Modèle:CategoVie

Quand des dégâts sont infligés à une cible armurée, il y a deux calculs liés qui s'effectuent:

  1. La valeur de l'armure fonctionnelle de la cible est augmentée/réduite en fonction du type de dégâts, de la catégorie d'armure, et de la catégorie de santé des armes et des entités impliqués.
  2. Les dégâts sont réduits par la valeur de l'armure modifiée par type en fonction de la formule de réduction de dégâts.

Modificateurs des Catégories d'Armure

Voir aussi: Calcul des Dégâts

Il existe deux catégories d'armure, l'armure de ferrite et l'armure d'alliage. Les deux sont efficaces contre les dégâts Modèle:Tranchant et faible contre les dégâts de Modèle:Perforation. L'armure de ferrite est relativement commune parmis les unités de niveau bas à intermédiaire tel que les Lanciers et les Soldats, et a généralement de plus faibles résistances que l'armure d'alliage qui est plus avancée. Celle-ci est d'ailleurs plus présente sur les unités de haut niveau, comme les Bombardiers, les Napalms et les Boss.

Les modificateurs des types de dégâts affecteront l'efficacité de l'armure de la cible. Ils sont calculer par l'équation suivante:

  • L'Armure est la valeur de celle-ci avant de prendre en considération les types de dégâts.
  • Les Modificateurs de la Catégorie d'Armure sont affichés sur les tableau de droite.

Pour illustrer, les dégâts Modèle:Tranchant contre une cible avec une armure de ferrite seront mitigés par 15% supplémentaires du total d'armure de la cible (

). A l'inverse, les dégâts de Modèle:Perforation contre une cible avec une armure de ferrite ignoreront 50% du total d'armure de la cible (

).

A part cette modification de la valeur de l'armure, les modificateurs de types de dégâts contre les catégories d'armure et de santé de la cible viennent simplement multiplier les dégâts. Il y a les calculs des dégâts plus précis un peu plus bas dans l'article.

Formule de la Réduction Dégâts

RDI

La formule de la réduction des dégâts par l'armure est la suivante:

Une Armure Nette de 300 réduit les dégâts de 300 ÷ 600 = 50%, donc seulement la moitié des dégâts sont infligés en tout. A 600, les dégâts subit sont que de 33% (réduction de 66,7%). Et a 900, 25% (réduction de 75%).


Santé Effective

La Santé Effective est le concept que chaque point de santé qu'une entité possède peut en fait absorber plus qu'un point de dégâts, ce qui fait qu'elle a donc plus de santé qu'affichée. Il y a donc deux manières différentes de visualiser l'armure: comme une réduction des dégâts, ou comme une augmentation de la santé effective et des soins reçu.

REH

Une autre manière d'y penser est que l'armure transforme la formule ci-dessus en la suivante:

  • Santé Nominale correspond à la santé afficher dans le coin supérieur droit de l'écran.

Ou en terme d'armure:

Voir la liste d'Examples

Si vous avez 1,000 de santé nominal, 100 d'armure, et que vous n'êtes attaquer car par des dégâts d'Modèle:Impact, votre santé effective serait de:

OU