Amesha-Archwing-Icone.png Elytron.png Itzal.png Odonata.png
Amesha Elytron Itzal Odonata (Prime)
Pour la musique, allez voir Archwing (Soundtrack).

L'Archwing est un ensemble d'ailes mécaniques (vraisemblablement de conception Orokin) utilisé par les Tenno LotusWhite.png pour s'engager dans des combats spatiaux, offrant un mélange puissant de puissance de feu et de mobilité pour engager des ennemis. Contrairement au jeu traditionnel de Warframe, les missions Archwing ont lieu dans l'espace offrant une liberté complète de mouvement dans trois dimensions.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Une Archwing est composée de trois parties, chacune étant obtenue par un moyen dépendant de l'Archwing.

Archwing Ailes.png Archwing Harnais.png Archwing Systèmes.png
Ailes Harnais Systèmes

Les joueurs peuvent obtenir leur première Archwing, Odonata, en terminant la quête L'Archwing, disponible à tous les joueurs ayant atteint le Rang de Maitrise 2 ou plus, débloqué la jonction vers Mars et achevé Suisei sur Mercure.

Les autres Archwings, (Amesha, Elytron, et Itzal) peuvent être obtenues via le laboratoire Tenno du Dojo ou au Marché pour Platinumicon.png 325

L'Odonata est la seule archwing à disposer d'une version Prime (Odonata Prime).

Accès[modifier | modifier le wikicode]

Pour configurer votre Archwing ainsi que les armes spécifiques, rendez-vous dans l' Arsenal et cliquez sur le bouton "Sélection de Mode" en bas à droite , puis choisissez "Archwing".

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Voir la liste des Récompenses

Récompenses
Détente Automatique Icon Mods.png 38.72%
Prolongement Icon Mods.png 38.72%
Ruée d'Obus Icon Mods.png 5.64%
Transformateur de Morphic Icon Mods.png 5.64%
Culasse.png - Phaedra Phaedra.png 5.64%

Locations:

Rotation A Rotation B Rotation C

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Locations:

Récompenses

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Locations:


Mécaniques[modifier | modifier le wikicode]

Missions[modifier | modifier le wikicode]

Une fois que le joueur a construit et obtenu une Archwing, il peut participer aux missions spécifiques dont il existe deux variantes. L'une se passe dans l'espace et est a priori sans limite; alors que l'autre prend place dans un vaisseau, à l'espace plus limité.

De plus, depuis la Update 22.0, le joueur peut déployer son Archwing dans les Régions Ouvertes, telles que les Plaines d'Eidolon ou la Vallée Orbis, à l'aide du Lanceur d'Archwing.

Manoeuvres Archwing[modifier | modifier le wikicode]

Article Principal: Manoeuvres Archwing

​Le contrôle d'une Archwing est similaire à ceux d'une Warframe, quoique modifié pour le mouvement tridimensionnel. Les touches ZQSD permettent de diriger le mouvement, en accord avec la direction indiquée par la souris. Cependant, la touche Espace permet de monter (relativement à la direction pointée par la souris), et CTRL permet de descendre. Il est possible d'effectuer une figure en pressant successivement la touche MAJ et Espace (comme pour faire un simple salto avant en mode Warframe normal), votre Archwing prendra d'un coup de la hauteur en effectuant une belle pirouette. Pour descendre avec cette même figure, enchainez les touches MAJ et CTRL. Vous pouvez également faire des esquives latérales rapides en maintenant une touche direction gauche ou droite et en pressant la touche sprint.

Combat[modifier | modifier le wikicode]

Les combats se passent de la même manière qu'au sol, cependant l'attaque de mêlée force le joueur à se diriger vers la cible la plus proche. Il est alors possible d'enchaîner les attaques d'une cible à l'autre, sans avoir besoin de pointer la prochaine cible. Bien que des postures ne soient pas encore accessibles, il est possible de bloquer et d'utiliser la canalisation. Pour les attaques glissées, l'arme de mêlée doit être équipée et la Warframe prend alors l'arme à deux mains et la positionne en arrière. Les attaques sautées ne sont pas disponibles.

Les Archwings ont leur propre ensemble d'armes et de capacités, qui remplacent les armes, les Warframes et leurs capacités. Les statistiques et les mods des Warframes n'ont aucune influence lors de missions Archwing. La seule exception concerne les mods d'aura, qui fonctionne toujours sur les Archwings.

Les Compagnons ne peuvent pas accompagner le joueur dans les missions Archwing.

Le niveau de la Warframe utilisée lors d'une mission Archwing n'a aucune influence sur la mission. Seul le niveau de l'Archwing et de son équipement est comptabilisé, et influe sur les dégâts et le niveau de bouclier et vitalité du personnage (Vous pouvez très bien lancer une mission de haut niveau avec une Warframe non classée sans problème). Cependant, et par conséquent, la Warframe équipée ne reçoit pas d'affinité au cours des missions Archwing.

Mods[modifier | modifier le wikicode]

Les Archwings et leurs armes possèdent leur propre set de mods, utilisable uniquement avec l'équipement en question. Ces mods peuvent être obtenus sur les ennemis des missions Archwing.

Nom Description Archwing Polarité Rareté
Alimentation Auxiliaire Augmente l'Energie Maximum Toutes V.png Inhabituelle
Amplificateur d'Energie Augmente la Portée des Capacités Toutes Bar.png Inhabituelle
Champ d'Energie Augmente la capacité Bouclier d'Energie Odonata Zenurik.png Rare
Coup de Froid Augmente la capacité Compression Cosmique Itzal Zenurik.png Rare
Défenses Supérieures Augmente le Taux de recharge du Bouclier Toutes D.png Inhabituelle
Durabilité Améliorée Augmente la Santé Toutes D.png Inhabituelle
Inversion d'Energie Augmente la Capacité de Bouclier Toutes D.png Commune
Placage d'Argon Augmente l'Armure Toutes D.png Commune
Postcombustion_(Elytron) Augmente la capacité Purge du Noyau Elytron Zenurik.png Rare
Propulseurs Hyperion Augmente la Vitesse Toutes Bar.png Rare
Redirection de Système Augmente l'Efficacité des Capacités Toutes Bar.png Rare
Transfer Efficace Augmente la Durée des Capacités Toutes D.png Rare
Transformeur de Morphic Augmente la Puissance des Capacités Toutes V.png Rare

Nom Anglais Description Fusil Polarité Rareté
Balles Creuses Hollowed Bullets Augmente les Dégâts Critiques Tous V.png Rare
Cartouches à Combustion Combustion Rounds Ajoute des Dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png Tous V.png Inhabituelle
Canon Électrifié Electrified Barrel Ajoute des Dégâts Électrique Electrique.png Tous V.png Inhabituelle
Canon Rubedo Doublé Rubedo-Lined Barrel Augmente les Dégâts Tous V.png Inhabituelle
Chambre Magmatique Magma Chamber Augmente les Dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png et les Chances de Statut Tous V.png Rare
Chargeur Vénimeux Venomous Clip Ajoute des Dégâts de Poison Poison b.png Tous D.png Inhabituelle
Zodiaque Déchirant Zodiac Shred Ajoute des Dégâts de Tranchant Icon proc tranchant blanc.png Tous Bar.png Rare
Coups Doubles Dual Rounds Ajoute des Chances de Multi-tir Tous V.png Rare
Comète Explosive Comet Blast Ajoute des Dégâts d' Impact Icon proc impact blanc.png Tous Bar.png Rare
Gâchette Automatique Automatic Trigger Augmente la Cadence de Tir Tous V.png Rare
Lunette Parallaxe Parallax Scope Augmente les Chances de Coup Critique Tous Bar.png Commune
Magasin Polaire Polar Magazine Ajoute des Dégâts de Glace Gel w.png Tous D.png Inhabituelle
Magasin Profond Magazine Extension Augmente la Capacité du Chargeur Tous Bar.png Commune
Munitions Modifiées Modified Munitions Augmente les Chances de Statut Tous D.png Inhabituelle
Munitions Assommantes Sabot Rounds Augmente les Dégâts et augmente la Pénétration Tous Bar.png Rare
Ruée d'Obus Shell Rush Augmente la Vitesse de rechargement Tous D.png Inhabituelle
Foreuse Quasar Quasar Drill Ajoute des Dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc.png Tous Bar.png Rare
Chaîne de munitions Ammo Chain Augmente les Munitions maximum Tous Bar.png Inhabituelle
Efficacité Mortelle Deadly Efficiency Augmente les Dégâts lors d'un Rechargement de chargeur vide Tous V.png Rare
Focus Critique Critical Focus Augmente les Chances de Critiques et les Dégâts Critiques en visant Tous V.png Rare
Cible Marquée Marked Target Augmente les Chances de Statut en visant Tous V.png Rare
Concentration Résolue Resolute Focus Augmente la Résistance aux Renversements et Réduit la Dispersion des tirs en visant Tous Bar.png Inhabituelle
As du Arch-fusil Arch-Gun Ace Augmente la Cadence de Tir et la Vitesse de Rechargement sur tir à la tête fatal Tous V.png Rare
Charge Contaminée Contamination Casing Ajoute des Dégâts de Poison Poison b.png et des Chances de Statut Tous V.png Rare
Cartouche Hypothermique Hypothermic Shell Ajoute des Dégâts de Glace Gel w.png et des Chances de Statut Tous V.png Rare
Balles Chargées Charged Bullets Ajoute des Dégâts Électrique Electrique.png et des Chances de Statut Tous V.png Rare
Rechargement Rapide Quick Reload Augmente la Vitesse de Rechargement Tous Bar.png Inhabituelle

Nom Anglais Description Polarité Rareté
Acier Brûlant Searing Steel Augmente des Dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png et des Chances de Statut. V.png Rare
Comète Explosive Comet Blast Ajoute des Dégâts de Impact Icon proc impact blanc.png. Bar.png Rare
Acier Flamboyant Blazing Steel Ajoute des Dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png. Bar.png Inhabituelle
Débordement Furor Augmente la Vitesse d'Attaque. V.png Inhabituelle
Tranchant Astral Astral Slash Ajoute des Dégâts de Tranchant Icon proc tranchant blanc.png. Bar.png Rare
Impact Soudain Sudden Impact Augmente les Chances de Statut. D.png Commune
Lame Galvanisée Galvanized Blade Ajoute des Dégâts Électrique Electrique.png. Bar.png Inhabituelle
Lame Tempérée Tempered Blade Augmente les Chances de Coups Critiques. V.png Commune
Piqûre Toxique Poisonous Sting Ajoute des Dégâts de Poison Poison b.png. Bar.png Inhabituelle
Prolongement Extend Augmente la Portée. V.png Commune
Nébuleuse Perçante Nebula Bore Ajoute des Dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc.png. Bar.png Rare
Rebord Glacial Glacial Edge Ajoute des Dégâts de Glace Gel w.png. D.png Inhabituelle
Rebord Saignant Bleeding Edge Augmente les Dégâts Critiques. V.png Commune
Rebord Tranchant Cutting Edge Augmente les Dégâts de Mêlée. V.png Commune
Recouvrement Cryo Cryo Coating Augmente les Dégâts de Glace Gel w.png et les Chances de Statut. V.png Rare
Injection Infectée Infectious Injection Augmente les Dégâts de Poison Poison b.png et les Chances de Statut. V.png Rare
Infusion Ionique Ion Infusion Augmente les Dégâts Électrique Electrique.png et les Chances de Statut. V.png Rare


Missions Archwing[modifier | modifier le wikicode]

Planète Secteur Missions Faction Niveau
Terre Plaines d'Eidolon Mise à prix IconGrineerOn.pngGrineer 1-50
Terre Erpo Défense Mobile Grineer IconGrineerOn.png 1 - 6
Vénus Montes Extermination Corpus IconCorpusOn.png 3 - 8
Mars Syrtis Défense Mobile Corpus IconCorpusOn.png 16 - 18
Jupiter Galilea Sabotage Corpus IconCorpusOn.png 19 - 21
Saturne Pandora Poursuite Grineer IconGrineerOn.png 21-26
Uranus Caelus Interception Grineer IconGrineerOn.png 25 - 27
Neptune Salacia Défense Mobile Corpus IconCorpusOn.png 28 - 30
Éris Assassinat Golem Jordas Assassinat Infestés IconInfestedW.png 32 - 34
Phobos Kepler Course

Obtention des composants[modifier | modifier le wikicode]

Tous les composants peuvent être trouvés dans les syndicats et peuvent être achetés pour 20 000 ReputationLarge.png à 25 000 ReputationLarge.png.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • La portée indiquée dans les capacités de votre Archwing correspond à la portée normale au sol. En réalité, la portée est quatre fois supérieure à celle affichée, e.g. une compétence ayant 30 mètres de portée nominale aura en jeu une valeur de 120 mètres.
  • Il a été confirmé qu'une Archwing possède un système de survie intégré, accordant à son porteur la capacité de survivre dans le vide intersidéral sans répercussion, comme vu dans la vidéo de présentation ainsi que l'entrée du Codex de Mag Prime Mag PrimeIcon272.png dans laquelle l'auteur dit, je cite : "Je pouvais sentir mes poumons se remplir, entouré de ses ailes... "
  • L'Archwing est entreposée à bord du Liset comme on peut le voir lorsque l'Archwing est sortie du ventre de celui-ci.
  • La plupart des consommables comme les Recharges de Munitions d'Equipe ou les Scanner de Codex peuvent être utilisés dans les missions Archwing.
    • Les Spectres  ne peuvent être utilisés.
  • Les Archwings et armes d'Archwing ont leurs propre inventaire.
  • Les Archwings, leurs armes et leurs parties respectives ne peuvent être échangées, à l'exception de l' Odonata Prime (puisque c'est un équipement Prime).
  • Pendant les missions Archwing, vous pouvez toujours utiliser les gestes tels que méditer ou danser.
  • attention aux missions qui demande de n'avoir par exemple que l'arme de mélée équipée car utiliser l'archwing dans celles-ci compterai comme avoir une autre arme équipée .

Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • L'Archwing a d'abord été dévoilé dans Devstream 35 le 8 août 2014 à Gamescom 2014, et a fait ses débuts dans Update 15.
  • L'archivage a été fait allusion dans l'entrée du Codex de Mag Prime Mag PrimeIcon272.png: Warframe Archive - Debrief Excerpt, où elle a utilisé un Archwing pour sauver l'extrait auteur de la mort.
  • L'aperçu montre également un navire Fomorian noir en arrière-plan, confirmé pour être le Balor Fomorian mentionné dans l'Opération Front Cryotic.
  • La plupart des actifs utilisés dans le jeu Archwing sont réellement réduits proportionnellement par rapport aux actifs normaux dans les missions terrestres. Il en résulte que les modèles pour Mods, de ressources et orbes étant aussi grand que les joueurs.
  • En raison de la vitesse à laquelle Archwings peut voyager, certaines attaches de casque peuvent se disjoint temporairement lorsqu'elles tentent de rattraper les joueurs. Les exemples incluent le tissu lâche du bandeau de Mesa MesaIcon272.png et la «queue de cheval» du casque Locust de Ash AshIcon272.png.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • L'utilisation de mêlée ou d'accélération à proximité de certains débris de grande taille peut entraîner l'un empalé et coincé dans le maillage, Prendre des précautions en utilisant des attaques de mêlée autour des objets pour éviter cela. Semblable au bug ci-dessus, il est possible de se coincer dans les débris où le joueur va mourir ou être coincé de façon permanente.

The Codex bug with the Imperator

  • Le Codex montre toutes les armes à l'arbalète détenues en utilisant la poignée normale pour les armes au sol au lieu de la poignée de main correcte utilisé par Archivage d'armes.
  •   Il y a eu diverses rencontres avec des modèles de joueurs étirés et disjoints dans des missions d'Archwing.

Média[modifier | modifier le wikicode]



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