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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Amesha-Archwing-Icone Elytron Itzal Odonata
Amesha Elytron Itzal Odonata (Prime)
Pour la musique, allez voir Archwing (Soundtrack).

J'étais dans un rêve éveillé. Je vis une tache claire zigzaguant vers moi. Je sentis les attaches métalliques de ma tenue m'attirer dans sa direction. J'arrivai à sa portée - une bête étincelante, un panache d'ailes dorées s'élevant et se déployant derrière elle. Un ange. Qui m'arracha à la mort. Je pouvais sentir mes poumons se remplir d'air tandis que "ça" m'enveloppait de ses ailes. Son bouclier scintilla, miroitant d'une lueur bleutée sous la pression des rayons ennemis. Je sentis une soudaine poussée d'accélération. Je fermai les yeux et m'y agrippai comme un enfant à sa mère.

– Entrée de Codex de Mag Prime icon Mag Prime en lien avec Odonata Prime Odonata Prime


LArchwing' est un système de vol tout terrain de conception Icon Corrompu Orokin utilisé par les Tennos pour voler et combattre dans l'espace, offrant un mélange puissant de puissance de feu et de mobilité pour affronter les ennemis de l'espace. Contrairement au gameplay traditionnel de Warframe, les missions d'Archwing se déroulent sur un plan tridimensionnel, offrant une liberté de mouvement presque totale dans toutes les directions. Bien que conçu pour l'espace, l'Archwing a également la capacité de s'engager dans des combats atmosphériques (Plaines d'Eidolon, Vallée Orbis, et Puy de Cambion) et sous-marins (Laboratoire Sous-Marin Grineer).


Acquisition[]

Une Archwing comprend trois éléments, chacun d'entre eux étant acquis par des moyens différents en fonction de l'Archwing.

Générique - Ailes Archwing Générique - Harnais Archwing Générique - Systèmes Archwing
Ailes Harnais Systèmes

Les joueurs peuvent acquérir leur premier Archwing, l'Odonata Odonata, au cours de la quête L'Archwing. L'accomplissement de la quête est également nécessaire pour obtenir les autres Archwing.

Les Archwings Amesha Amesha, Elytron Elytron et Itzal Itzal peuvent être recherchées dans le Laboratoire Tenno du Dojo.


Accès[]

Les équipements Archwing sont accessibles via le 4ème onglet Véhicules dans l'Arsenal et comprend les quatres sections suivantes :

Équipement Tenno
  • Archwing - Les Archwings peuvent être équipées et personnalisées dans cette section.
  • Arch-Fusil - Les armes Arch-Fusils peuvent être équipées dans celle-ci.
  • Arch-Mêlée - Les armes Arch-Mêlées peuvent être équipées dans celle-ci.
Arme Lourde


Mécaniques[]

Missions[]

Une fois qu'un joueur a construit et acquis une Archwing, il peut participer à des missions dédiées à l'Archwing, avec deux environnements possibles : Espace Libre, un territoire contrôlé par les Icon Grineer Grineers qui place les joueurs dans un espace ouvert avec beaucoup d'espace pour explorer et manœuvrer, où les joueurs se déplacent à toute vitesse dans des couloirs étroits à l'intérieur d'un vaisseau Icon Corpus Corpus gravement endommagé. Une variante Icon Infesté Infestée de cet environnement est utilisée dans la mission Assassinat du Golem Jordas. Les Archwings sont également obligatoires sur Uranus, et sont utilisées pour se déplacer dans les sections sous-marines des Laboratoire Sous-Marin Grineer.

Dans les missions Paysage (Plaines d'Eidolon / Vallée Orbis par exemple), les Archwings peuvent être déployés à l'aide d'un Lanceur d'Archwing.

Les Archwings peuvent également être utilisées dans les missions d'Empyrée, représentant une méthode plus rapide, bien que beaucoup plus vulnérable, pour se déplacer dans la mission, ainsi que pour monter à bord des Transporteurs Gokstad, des points d'intérêt, et des vaisseaux Murex.

Manœuvres Archwing[]

Article principal : Manoeuvres Archwing

Les Manœuvres d'Archwing sont un ensemble d'actions qu'un joueur peut effectuer avec l'Archwing, un ensemble d'ailes mécaniques utilisées par les Icon Tenno Tennos pour voler et combattre dans l'espace et sous l'eau.

Les contrôles de l'Archwing sont similaires aux contrôles terrestres normales, avec quelques variations pour les mouvements tridimensionnels. Les mouvements sont contrôlés à la fois par les touches WASDSpaceCtrl  et par la souris. Contrairement au combat au sol, les Archwings conservent leur élan après avoir relâché les touches de mouvement en plein vol. Une vitesse plus élevée permet d'aller plus loin.

En heurtant des obstacles à grande vitesse, l'Archwing subira des dégâts, d'où l'importance d'éviter les collisions dans le jeu. Les manœuvres restent les mêmes en combat sous-marin, bien que la vitesse soit réduite en raison de l'eau qui entoure le joueur.

Combat[]

Le combat est en grande partie identique aux contrôles traditionnels. Les Postures ne sont pas disponibles, mais il est possible d'effectuer des Parades et des Attaques Lourdes. Les Frappes au Sol et Attaques murales sont également indisponibles, seules les Attaques Glissées sont disponibles sous la forme d'un slash tourbillonnant infligeant des dégâts plus importants.

Les Archwings ont leurs propres armes – une arme primaire (Arch-Fusil) et une arme de mêlée (Arch-Mêlée) – et leurs capacités, qui remplacent les armes et les capacités de la Warframe sélectionnées par le joueur; les missions Submersibles et Paysage, cependant, utilisent toujours les armes principales et secondaires de la Warframe. Au lieu d'avoir un chargeur et une réserve totale de munitions, les Arch-Fusils ont une seule réserve de munitions qui fait office de chargeur. Ces munitions se rechargent d'elles-mêmes sur une courte période de temps après que l'arme n'ait pas été utilisée pendant quelques secondes.

La plupart des mods Warframe ne sont pas utilisables dans les missions Archwing, à l'exception des Aura, Mod TT 20px Art de la Coaction et des mods radar (uniquement pour leur effet de radar). Les effets des Arcanes s'appliquent également. Certaines Capacités Passives, comme l'augmentation de la durée d'activation du bouclier de Hildryn icon Hildryn ou l'augmentation de la santé sans arme de mêlée de Mesa icon Mesa, s'appliquent également. Certaines capacités passives affectent les Archwings différemment selon l'état du joueur, que ce soit en atmosphère (sans l'Archwing) ou dans l'espace (avec l'Archwing).

Mods[]

Nom Description Polarité Rareté
Mod TT 20px Postcombustion Mod d'Augmentation Elytron Elytron pour : 54px-Elytron-Purge Purge de Noyau Zenurik pol Zenurik Rare
Mod TT 20px Coup de Froid Mod d'Augmentation Itzal Itzal pour : 50px-Itzal-CompressionCosmique Compression Cosmique Zenurik pol Zenurik Rare
Mod TT 20px Champ d'Énergie Mod d'Augmentation Odonata Odonata pour : 50px-OdonataBouclierEnergie Bouclier d'Énergie Zenurik pol Zenurik Rare
Mod TT 20px Alimentation Auxiliaire Augmente : Énergie max. Madurai pol Madurai Inhabituel
Mod TT 20px Amplificateur d'Énergie Augmente : Portée de Pouvoir Naramon pol Naramon Inhabituel
Mod TT 20px Défenses Supérieures Augmente : Recharge des Boucliers Vazarin pol Vazarin Inhabituel
Mod TT 20px Détournement Cinétique Les dégâts à la Santé restaure de l'Énergie d'Archwing Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Durabilité Améliorée Augmente : Santé Vazarin pol Vazarin Inhabituel
Mod TT 20px Inversion d'Énergie Augmente : Capacité des Boucliers Vazarin pol Vazarin Commun
Mod TT 20px Placage d'Argon Augmente : Armure Vazarin pol Vazarin Commun
Mod TT 20px Propulseurs Hyperion Augmente : Vitesse de Vol Naramon pol Naramon Rare
Mod TT 20px Redirection de Système Augmente : Efficacité de Pouvoir Naramon pol Naramon Rare
Mod TT 20px Transfert Efficace Augmente : Durée de Pouvoir Vazarin pol Vazarin Rare
Mod TT 20px Transformateur de Morphic Augmente : Puissance de Pouvoir Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Transformateur de Morphic Accru Augmente : Puissance de Pouvoir Madurai pol Madurai Légendaire

Nom Description Polarité Rareté
Mod TT 20px Balles Chargées Augmente : les Dégâts Electrique Électrique et les Chances de Statuts Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Balles Creuses Augmente : les Dégâts Critiques Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Brèche de Confinement Augmente : les Dégâts de DmgRadiationSmall64 Radiation et les chances de Tir Multiple Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Canon Électrifié Augmente les Dégâts Electrique Électrique Naramon pol Naramon Inhabituel
Mod TT 20px Canon Plaqué Rubedo Augmente : les Dégâts de base Madurai pol Madurai Inhabituel
Mod TT 20px Canon Plaqué Rubedo Accru Augmente : les Dégâts de base Madurai pol Madurai Légendaire
Mod TT 20px Cartouches à Combustion Augmente : les Dégâts de Feu Feu Madurai pol Madurai Inhabituel
Mod TT 20px Cartouche Hypothermique Augmente : les Dégâts de Glace Glace et les Chances de Statuts Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Chaîne de munitions Augmente : les Munitions Max. Naramon pol Naramon Inhabituel
Mod TT 20px Chambre Magmatique Augmente : les Dégâts de Feu Feu et les Chances de Statuts Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Charge Contaminée Augmente : les Dégâts de Poison Poison et les Chances de Statuts Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Chargeur Venimeux Augmente : les Dégâts de Poison Poison Vazarin pol Vazarin Inhabituel
Mod TT 20px Cible Marquée Augmente : les Chances de Statuts en visant Naramon pol Naramon Rare
Mod TT 20px Comète Explosive Augmente : les Dégâts d'Impact w Impact Naramon pol Naramon Rare
Mod TT 20px Concentration Résolue Augmente : la résistance aux Déséquilibre/Renversement et Réduit la Dispersion en visant Naramon pol Naramon Inhabituel
Mod TT 20px Coups Doubles Augmente : les chances de Tir Multiple Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Détente Automatique Augmente : la Cadence de Tir Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Efficacité Mortelle Augmente : les Dégâts de base sur recharge avec un chargeur vide Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Focus Critique Augmente : les Chances de Critique et les Dégâts Critiques en visant Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Foreuse Quasar Augmente : les Dégâts de Perforation w Perforation Naramon pol Naramon Rare
Mod TT 20px Lunette Parallaxe Augmente : les Chances de Critique Naramon pol Naramon Commun
Mod TT 20px Chargeur Polaire Augmente : les Dégâts de Glace Glace Vazarin pol Vazarin Inhabituel
Mod TT 20px Chargeur Profond Augmente : la Taille du Chargeur Naramon pol Naramon Commun
Mod TT 20px Mesure de Baliste Augmente : la Portée Vazarin pol Vazarin Rare
Mod TT 20px Munitions Assommantes Augmente : les Dégâts de base
Augmente la Pénétration
Naramon pol Naramon Rare
Mod TT 20px Munitions Modifiées Augmente : les Chances de Statuts Vazarin pol Vazarin Inhabituel
Mod TT 20px Rechargement Rapide Augmente : la Vitesse de Chargement Naramon pol Naramon Inhabituel
Mod TT 20px Ruée d'Obus Augmente : la Vitesse de Charge Vazarin pol Vazarin Inhabituel
Mod TT 20px Virtuose de l'Arch-Fusil Augmente : la Cadence de Tir et la Vitesse de Chargement sur Tir à la Tête Fatal Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Zodiaque Déchirant Augmente : les Dégâts Tranchant w Tranchant Naramon pol Naramon Rare

Nom Description Polarité Rareté
Mod TT 20px Acier Brûlant Augmente : les Dégâts de Feu Feu et les Chances de Statuts Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Acier Flamboyant Augmente : les Dégâts de Feu Feu Naramon pol Naramon Inhabituel
Mod TT 20px Autopsie Astrale Scanne sur Coups Fatals en Mêlée Vazarin pol Vazarin Rare
Mod TT 20px Débordement Augmente : la Vitesse d'Attaque Madurai pol Madurai Inhabituel
Mod TT 20px Fusion Critique Augmente : les Dégâts de DmgRadiationSmall64 Radiation et les Chances de Critique Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Impact Soudain Augmente : les Chances de Statuts Vazarin pol Vazarin Commun
Mod TT 20px Infusion Ionique Augmente : les Dégâts Electrique Électrique et les Chances de Statuts Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Injection Infectée Augmente : les Dégâts de Poison Poison et les Chances de Statuts Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Lame Conductrice Augmente : les Dégâts Electrique Électrique Naramon pol Naramon Inhabituel
Mod TT 20px Lame Tempérée Augmente : les Chances de Critique Madurai pol Madurai Commun
Mod TT 20px Météore Fracassant Augmente : les Dégâts d'Impact w Impact Naramon pol Naramon Rare
Mod TT 20px Nébuleuse Perçante Augmente : les Dégâts de Perforation w Perforation Naramon pol Naramon Rare
Mod TT 20px Piqûre Toxique Augmente : les Dégâts de Poison Poison Naramon pol Naramon Inhabituel
Mod TT 20px Prolongement Augmente : la Portée Madurai pol Madurai Commun
Mod TT 20px Rebord Glacial Augmente : les Dégâts de Glace Glace Vazarin pol Vazarin Inhabituel
Mod TT 20px Rebord Saignant Augmente : les Dégâts Critiques Madurai pol Madurai Commun
Mod TT 20px Rebord Tranchant Augmente : les Dégâts de base Madurai pol Madurai Inhabituel
Mod TT 20px Recouvrement Cryo Augmente : les Dégâts de Glace Glace et les Chances de Statuts Madurai pol Madurai Rare
Mod TT 20px Tranchant Astral Augmente : les Dégâts Tranchant w Tranchant Naramon pol Naramon Rare


Missions Archwing[]

Planète Nom de la mission Faction Type DropTableAlias Niveau Environnement
Terre Erpo Icon Grineer Grineer Défense Mobile Archwing Défense Mobile 1-6 Espace Libre
Vénus Montes Icon Corpus Corpus Extermination Archwing Extermination 3-8 Vaisseau Corpus (Archwing)
Mars Syrtis Icon Grineer Grineer Extermination Archwing Extermination 8-13 Espace Libre
Phobos Kepler Icon Corpus Corpus Course (Archwing) Archwing Course 12-14 Vaisseau Corpus (Archwing)
Jupiter Galilea Icon Corpus Corpus Sabotage Archwing Sabotage 15-20 Vaisseau Corpus (Archwing)
Saturne Pandora Icon Grineer Grineer Poursuite Archwing Poursuite 21-23 Espace Libre
Uranus Caelus Icon Grineer Grineer Interception Archwing Interception 24-29 Espace Libre
Neptune Salacia Icon Corpus Corpus Défense Mobile Archwing Défense Mobile 27-32 Vaisseau Corpus (Archwing)
Éris Assassinat - Golem Jordas Icon Infesté Infesté Assassinat Golem Jordas 32-34 Vaisseau Infesté


Récompenses[]

Tous les types de missions Archwing ont des tables de récompenses uniques qui ne sont pas partagées par les missions non-Archwing :

  Afficher la liste des Récompenses

Récompenses
Mod TT 20px Détente Automatique 38.72 %
Mod TT 20px Prolongement 38.72 %
Mod TT 20px Ruée d'Obus 5.64 %
Mod TT 20px Ruée d'Obus 5.64 %
Mod TT 20px Transformateur de Morphic 5.64 %
Phaedra - Culasse 5.64 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Endo Endo × 250 38.72 % Mod TT 20px Canon Électrifié 10 % Endo Endo × 400 22.56 %
Endo Endo × 250 38.72 % Mod TT 20px Débordement 10 % Générique - Relique Axi Axi A16 9.68 %
Mod TT 20px Balles Creuses 2.51 % Mod TT 20px Défenses Supérieures 10 % Générique - Relique Axi Axi B6 9.68 %
Mod TT 20px Canon Plaqué Rubedo 2.51 % Mod TT 20px Défenses Supérieures 10 % Générique - Relique Axi Axi G10 9.68 %
Mod TT 20px Cartouches à Combustion 2.51 % Mod TT 20px Inversion d'Énergie 10 % Générique - Relique Axi Axi H6 9.68 %
Mod TT 20px Chargeur Profond 2.51 % Mod TT 20px Placage d'Argon 10 % Générique - Relique Axi Axi K11 9.68 %
Mod TT 20px Chargeur Venimeux 2.51 % Mod TT 20px Rebord Glacial 10 % Générique - Relique Axi Axi N10 9.68 %
Mod TT 20px Coups Doubles 2.51 % Mod TT 20px Rebord Saignant 10 % Générique - Relique Axi Axi T10 9.68 %
Mod TT 20px Détente Automatique 2.51 % Endo Endo × 250 10 % Endo Endo × 400 9.68 %
Mod TT 20px Lunette Parallaxe 2.51 % Endo Endo × 250 10 %
Mod TT 20px Munitions Modifiées 2.51 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Récompenses
Mod TT 20px Chargeur Polaire 38.72 %
Mod TT 20px Défenses Supérieures 38.72 %
Mod TT 20px Comète Explosive 3.76 %
Mod TT 20px Foreuse Quasar 3.76 %
Mod TT 20px Météore Fracassant 3.76 %
Mod TT 20px Nébuleuse Perçante 3.76 %
Mod TT 20px Tranchant Astral 3.76 %
Mod TT 20px Zodiaque Déchirant 3.76 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Récompenses
Mod TT 20px Débordement 5.06 %
Mod TT 20px Impact Soudain 5.06 %
Mod TT 20px Lame Conductrice 5.06 %
Mod TT 20px Lame Tempérée 5.06 %
Mod TT 20px Piqûre Toxique 5.06 %
Mod TT 20px Rebord Glacial 5.06 %
Générique - Relique Meso Meso B9 5.06 %
Générique - Relique Meso Meso G6 5.06 %
Générique - Relique Meso Meso G7 5.06 %
Générique - Relique Meso Meso H5 5.06 %
Générique - Relique Meso Meso V9 5.06 %
Générique - Relique Meso Meso W4 5.06 %
Générique - Relique Meso Meso W5 5.06 %
Endo Endo × 400 5.06 %
Endo Endo × 400 5.06 %
Mod TT 20px Acier Flamboyant 3.16 %
Mod TT 20px Défenses Supérieures 3.16 %
Mod TT 20px Prolongement 3.16 %
Mod TT 20px Rebord Tranchant 3.16 %
Mod TT 20px Redirection de Système 3.16 %
Mod TT 20px Transfert Efficace 3.16 %
Endo Endo × 400 3.16 %
Endo Endo × 400 1.01 %
Endo Endo × 400 1.01 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Mod TT 20px Débordement 16.67 % Endo Endo × 150 77.44 % Générique - Relique Lith Lith A6 9.68 %
Mod TT 20px Impact Soudain 16.67 % Mod TT 20px Acier Flamboyant 3.76 % Générique - Relique Lith Lith C11 9.68 %
Mod TT 20px Lame Conductrice 16.67 % Mod TT 20px Défenses Supérieures 3.76 % Générique - Relique Lith Lith G10 9.68 %
Mod TT 20px Lame Tempérée 16.67 % Mod TT 20px Prolongement 3.76 % Générique - Relique Lith Lith P8 9.68 %
Mod TT 20px Piqûre Toxique 16.67 % Mod TT 20px Rebord Tranchant 3.76 % Générique - Relique Lith Lith P9 9.68 %
Mod TT 20px Rebord Glacial 16.67 % Mod TT 20px Redirection de Système 3.76 % Générique - Relique Lith Lith R5 9.68 %
Mod TT 20px Transfert Efficace 3.76 % Générique - Relique Lith Lith T12 9.68 %
Endo Endo × 400 9.68 %
Mod TT 20px Météore Fracassant 7.52 %
Mod TT 20px Nébuleuse Perçante 7.52 %
Mod TT 20px Tranchant Astral 7.52 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Récompenses
Mod TT 20px Lame Conductrice 25.81 %
Mod TT 20px Lame Tempérée 25.81 %
Mod TT 20px Rebord Glacial 25.81 %
Mod TT 20px Comète Explosive 3.76 %
Mod TT 20px Foreuse Quasar 3.76 %
Mod TT 20px Météore Fracassant 3.76 %
Mod TT 20px Nébuleuse Perçante 3.76 %
Mod TT 20px Tranchant Astral 3.76 %
Mod TT 20px Zodiaque Déchirant 3.76 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito


Acquisition des parties d'Armes Archwing[]

L'Imperator Imperator et le Veritux Veritux sont les armes de départ, utilisées pour la première fois lors de la fin de la quête L'Archwing. Des schémas supplémentaires de ces armes peuvent être achetés auprès du Cephalon Simaris pour 100000 Réputation chacun.

La plupart des armes Archwing sont constituées de composants que l'on peut obtenir comme marchandises auprès des six Syndicats principaux, chacune nécessitant un Rang 2 ou 3 et coûtant 20000 Réputation de réputation. Les schémas qui utilisent ces composants peuvent être obtenus dans le Marché. Toutes les pièces d'armes, à l'exception des schémas, sont échangeables.

SteelIconPink Méridien d'Acier ArbitarIconGrey Arbitres de Hexis
Poignée Kaszas - PoignéeCulasse Velocitus - CulasseCrosse Corvas - CrosseGuard Agkuza - GardeCrosse Fluctus - Crosse Canon Doubles Décurions - CanonCanon Phaedra - CanonCanon Corvas - CanonCanon Cyngas - CanonÉgide Centaur - Égide
CephalonIconLightGold Céphalon Suda PerrinSequenceIconBlue La Séquence Perrin
Culasse Doubles Décurions - CulasseCanon Velocitus - CanonCulasse Corvas - CulasseCulasse Cyngas - CulasseCanon Fluctus - Canon Poignée Onorix - PoignéeCulasse Phaedra - CulasseCrosse Cyngas - CrosseLame Centaur - Lame
RedVeilIconLightRed Voile Rouge LokaIconGreen Nouveau Loka
Lame Kaszas - LameCrosse Velocitus - CrossePoignée Rathbone - PoignéePoignée Agkuza - PoignéeBranches Fluctus - Branches Lame Onorix - LameCrosse Phaedra - CrosseTête Rathbone - TêteLame Agkuza - LamePoignée Centaur - Poignée


Les armes Archwing qui ne proviennent pas des six Syndicats :


Notes[]

  • Les Archwings possèdent un système de survie, permettant à leur utilisateur de rester dans l'espace sans répercussions, comme on peut le voir dans la bande-annonce et dans l'entrée du Codex de Mag Prime icon Mag Prime, dans laquelle il est indiqué : "Je pouvais sentir mes poumons se remplir d'air tandis que "ça" m'enveloppait de ses ailes.".
  • L'Archwing est stocké à l'intérieur du Vaisseau de Débarquement, comme le montre le vaisseau qui déploie l'Archwing depuis ses flancs.
  • La plupart des consommables comme les Kits d'Escouade, les Scanneurs du Codex et autres peuvent être utilisés pendant les missions d'Archwing.
    • Les Spectres et les Soutien Aérien ne peuvent pas être utilisés dans les missions Archwing.
    • Comme il n'y a pas de terminaux dans les missions d'Archwing, il est donc impossible d'utiliser les Décodeurs dans ces missions.
  • Les Gestes peuvent être utilisés pendant les missions Archwing, bien qu'ils donnent l'impression aux Warframes de se tenir sur la terre ferme alors que leur Archwing est toujours attachée.
  • Les capacités qui affectent le joueur se dissiperont au moment où il passera du mode de jeu standard au mode de combat Archwing, et vice-versa.
    • Cela n'est pas en partie vrai pour certaines compétences qui donnent de l'invisibilité par exemple, comme le Métronome Icon Métronome d'Octavia icon Octavia, qui gardera l'effet d'invisibilité seulement.
  • En raison de la grande capacité de bouclier et de santé de la plupart des Archwings, l'Arcane Grâce Arcane Grâce, l'Arcane Barrière Arcane Barrière ou le mod Mod TT 20px Physique et autres effets similaires sont nettement plus puissants.
  • Les Inhérences appliquent des bonus aux Archwings, qui peuvent s'appliquer même en dehors des missions Empyrée :
    • Tactique Rang 8 : Réduit le temps de recharge de l'Intervalle d'Archwing de 25%.
    • Pilotage Rang 8 : Vitesse de l'Archwing augmentée de 20%.
    • Engagement Rang 4 : Augmente la Portée d'attraction de l'Archwing de 25m, la Portée de Mêlée de 0.75 et les Dégâts de 20%.
    • Engagement Rang 8 : Augmente la puissance de l'archwing: +25% de Dégâts, +20% de Puissance de Pouvoir, de Portée de Pouvoir et d'Efficacité de Pouvoir.
    • Ingénierie Rang 8 : Augmente les défenses de l'archwing. Santé +30%, Boucliers +30% et Armure +30%.


Divers[]

  • L'Archwing a été dévoilé pour la première fois dans le Devstream 35 le 8 août 2014, à la Gamescom 2014, et a fait ses débuts dans la Mise à jour 15.0 (24-10-2014).
  • L'Archwing a été mentionnée dans le Codex de Mag Prime icon Mag Prime. Entrée  : Archive Warframe - Extrait de débriefing, où elle utilise une Archwing pour sauver le narrateur de la mort.
  • L'aperçu montre également un vaisseau Fomorien noir en arrière-plan, confirmé comme étant le Fomorien Balor mentionné dans l'Opération : Front Cryotique.
  • La plupart des objets utilisés dans les missions Archwing sont en fait réduits proportionnellement par rapport aux objets normaux des missions non-Archwing. Ainsi, les modèles des Mods, des Ressources et des orbes sont aussi grands que les joueurs.
  • En raison de la vitesse à laquelle les Archwings peuvent se déplacer, certains éléments de casque peuvent se dissocier temporairement lorsqu'ils essaient de rattraper les joueurs durant l'animation de vol. Par exemple, le tissu du casque par défaut de Mesa icon Mesa et la "queue de cheval" du Casque Ash Locust de Ash icon Ash.
  • Jusqu'à la Mise à jour 17.0 (31-07-2015), les entrées du Codex pour toutes les armes d'Archwing montraient qu'elles étaient toutes tenues en utilisant la prise du dessous pour les armes terrestres, au lieu de la prise du dessus.
  • Chaque nom d'Archwing commence par une voyelle différente : A'mesha, Elytron, Itzal, et Odonata.


Médias[]


Historique des correctifs[]

Correctif 34.0.4 (24-10-2023)
  • Correction du déclenchement de Lien Duplex lors du lancement / désactivation d'Archwing dans des paysages ouverts.

Mise à Jour 34.0 (18-10-2023)

Stats de base vs stats finales des Mods – Révision des statistiques de Santé/Énergie/Boucliers/Armure

Si vous avez passé du temps à investir dans les nuances les plus profondes du Modding, vous connaissez peut-être les Maths de Warframe - des mathématiques qui, à première vue, n'ont pas vraiment de sens, mais une fois que vous avez appris le fonctionnement interne du jeu, tout devient limpide. Même si nous pouvons apprécier la valeur que les systèmes complexes offrent à un certain sous-secteur de joueurs, il existe d’autres aspects du jeu qui devraient avoir des résultats clairs et compréhensibles. À savoir : Mods de Boucliers, Santé, Énergie et Armure.

Quizz: Question rapide : que font 300 + 440% ? Si vous avez répondu 740, vous êtes peut-être simplement un utilisateur d'Excalibur.

Vitalité (+440% de Santé), Redirection (+440% de Boucliers), Flux (+150% d'Énergie) et Fibre d'Acier (+110% d'Armure) sont dotés de valeurs importantes qui ne semblent pas correspondre à leur résultat dans le jeu. En effet, ces Mods appliquent leur multiplicateur aux statistiques de base de la Warframe, c'est-à-dire les statistiques que vous avez au rang 0. Dans l'exemple d'Excalibur, une statistique de Santé d'Excalibur de rang 30 de 300 rapporte 440 points de Santé supplémentaires à partir du rang maximum de vitalité (+440% de Santé) puisqu'elle s'applique à sa statistique de Santé de rang de base de 100, ce qui donne un total de 740 points de Santé.

Dans cette mise à jour, nous avons enlevé cette confusion : les Mods de Santé, d'Armure, d'Énergie et de Boucliers s'appliquent aux stats des Warframes à leur niveau actuel. Poursuivant notre exemple d'Excalibur, au lieu que la Vitalité s'applique toujours au rang de base d'Excalibur, soit 100 points de Santé, elle s'appliquerait à sa statistique de Santé en fonction de son rang, à savoir la statistique que vous pouvez réellement voir dans votre Arsenal. Si votre Excalibur était de rang 30, sa statistique de Santé serait de 300, ce qui signifie que le multiplicateur de Vitalité serait calculé sur 300.

Avec les valeurs précédentes de Santé et de Mods, des ajustements supplémentaires sont nécessaires pour que cette révision fonctionne tout en maintenant l'équilibre du jeu. En modifiant uniquement l'endroit où le multiplicateur s'applique, un Excalibur de rang 30 recevrait 1 320 points de Santé supplémentaires par rapport au rang maximum de Vitalité, ce qui donnerait une statistique de Santé totale de 1 600. Ce résultat est un buff significatif, ce qui n’est pas l’intention de ce changement de système.

Pour remédier à cela, nous avons abordé ce problème de deux manières :

1 - Nous avons réduit le multiplicateur global des Mods de Santé, Boucliers, Énergie et Armure.
Étant donné que ceux-ci affectent désormais les statistiques de Rang Max des Warframes, ces Mods doivent évoluer différemment pour maintenir le statu quo. De plus, nous voulions que ces nouvelles valeurs soient aussi claires et compréhensibles que possible pour tous les joueurs ! Voici quelques exemples de ces changements de valeur :

  • Vitalité : réduction de +440% à +100% de Santé
  • Redirection : réduction de +440% à +100% de Capacité des Boucliers
  • Fibre d'Acier: réduction de +110% à +100% d'Armure
  • Flux : réduction de +150% à +100% d'Énergie Max

Remarque : ce ne sont pas tous les Mods concernés par ce changement. Nous partageons la liste complète plus bas dans cette section des notes de mise à jour.

En faisant quelques calculs rapides, cela signifie qu'un Excalibur de rang 30 (300 points de Santé) avec un Mod Vitalité retravaillé (+100% Santé, appliqué à la statistique de Santé finale) recevrait 300 points de Santé supplémentaire, pour un total de 600. En revanche, cela constitue un nerf, ce que nous ne voulons pas non plus faire.

Alors, notre prochaine étape :

2 - Nous avons ajusté les valeurs de Santé, Boucliers, Énergie et Armure des Warframes pour garder le résultat final des Mods révisés aussi proche que possible des valeurs d'origine.

Avec ce changement, la statistique de Santé au niveau 30 pour Excalibur est de 370. Avec +100% de Santé grâce à un Mod Vitalité au max, sa statistique de Santé résultante serait de 740, ce qui correspond à ce qu'elle était à l'origine.

Bien que ce cheminement vers le même résultat puisse sembler un peu compliqué, le résultat correspond à notre intention : nous voulons que les joueurs puissent consulter leurs Mods de Santé, de Bouclier, d'Énergie et d'Armure, et soient capables de comprendre comment ils affectent les statistiques qu'ils voient dans leur Arsenal.

En plus de tout ce qui précède, nous avons également augmenté les valeurs des statistiques de base pour les Warframes afin que ces Mods révisés offrent une valeur similaire pour les Warframes de niveau inférieur. Pour ce faire, nous avons réduit de moitié la quantité de Santé/Boucliers/Énergie que les Warframes gagnent par rang et avons transféré la somme de cette valeur à leurs statistiques de base.

Pour l'Armure, c'est la seule statistique qui n'augmente pas avec le niveau de votre Warframe (à quelques exceptions près). Les valeurs d'Armure dans tous les domaines ont été légèrement augmentées pour compenser les changements de Mods. Nous listerons uniquement les statistiques de base pour les changements d'Armure, à moins que la Warframe n'ait une statistique d'Armure différente au rang maximum.

l n'y a pas de quoi fouetter un Kaithe, mais les Mods s'appliqueront désormais à la statistique de rang maximum au lieu du rang de base. Vous pouvez regarder ces chiffres et penser à un "nerf" ou un "buff", mais le résultat est que les valeurs totales Moddées sont les mêmes, voire un peu plus élevées dans certains cas. Voici quelques valeurs particulières avant d’entrer dans le vif du sujet :

  • Lavos, Nidus, Nidus Prime et Kullervo ont tous des buffs de leurs valeurs d'Armure suite à ce changement.
    • Ex : la statistique d'Armure de Nidus Prime est passée de 910 (auparavant) à 1 050 (avec cette màj) avec Fibre d'Acier au maximum équipé. Avec les 3 Mods Umbra équipés, ce buff entraîne une différence de 1 198 points d'Armure (actuellement) à 1 470 points d'Armure (à venir).
  • Garuda et Garuda Prime ont reçu des buffs à leur capacité d'Énergie Moddée.
    • Ainsi, la statistique d'Énergie de Garuda Prime a été augmentée de 800 (auparavant) à 912 (avec cette màj) avec Flux Accru au maximum équipé.

Changements généraux concernant l'Archwing et le Necramech Les Necramechs et les Archwings ont également été mis à jour pour appliquer les valeurs de Santé/Boucliers/Énergie/Armure aux statistiques de rang maximum. Nous avons préparé les changements de statistiques et de Mods suivants dans cet esprit.

Changements concernant les Mods :
(valeurs affichées au rang maximum)

Santé :
Durabilité Améliorée : +100% de Santé (au lieu de +150%)

Boucliers :
Inversion d'Énergie : +100% de Capacité de Boucliers (au lieu de +120%)

Armor:
Placage d'Argon: +100% d'Armure (au lieu de +90%)

Énergie :
Alimentation Auxiliaire: +100% d'Énergie maximale (au lieu de +90%)


Changements concernant les stats d'Archwing :

AMESHA
Santé : Rang de base – 650 (au lieu de 400) / Rang maximum – 900 (au lieu de 1 200)
Boucliers : Rang de base – 220 (au lieu de 200) / Rang maximum – 420 (au lieu de 600)
Armure : Rang de base - 195 (au lieu de 200)
Énergie : Rang de base – 220 (au lieu de 200) / Rang maximum – 270 (au lieu de 360)

ELYTRON
Santé : Rang de base – 765 (au lieu de 450) / Rang maximum – 1 015 (au lieu de 1 350)
Boucliers : Rang de base – 745 (au lieu de 450) / Rang maximum – 945 (au lieu de 1 350)
Armure : Rang de base - 145 (au lieu de 150)
Énergie : Rang de base – 120 (au lieu de 125) / Rang maximum – 170 (au lieu de 225)

ITZAL
Santé : Rang de base – 200 (au lieu de 400) / Rang maximum – 450 (au lieu de 600)
Boucliers : Rang de base – 220 (au lieu de 200) / Rang maximum – 420 (au lieu de 600)
Armure : Rang de base - 50 (au lieu de 50)
Énergie : Rang de base – 220 (au lieu de 200) / Rang maximum – 270 (au lieu de 360)

ODONATA
Santé : Rang de base – 425 (au lieu de 300) / Rang maximum – 675 (au lieu de 900)
Boucliers : Rang de base – 430 (au lieu de 300) / Rang maximum – 630 (au lieu de 900)
Armure : Rang de base - 100 (au lieu de 100)
Énergie : Rang de base – 85 (au lieu de 100) / Rang maximum – 135 (au lieu de 180)

ODONATA PRIME
Santé : Rang de base – 650 (au lieu de 400) / Rang maximum – 900 (au lieu de 1 200)
Boucliers : Rang de base – 640 (au lieu de 400) / Rang maximum – 840 (au lieu de 1 200)
Armure : Rang de base - 100 (au lieu de 100)
Énergie : Rang de base – 85 (au lieu de 100) / Rang maximum – 135 (au lieu de 180)

Bien qu'il puisse y avoir des changements importants dans les statistiques des Warframes et les valeurs des Mods dans le cadre de cette refonte, le résultat final est que vos builds devraient pour la plupart rester les mêmes. La principale différence est la clarté supplémentaire de ce que font vos Mods de Santé/Boucliers/Énergie/Armure dans vos écrans d'améliorations !

Changements
  • Mise à jour de certains éléments Archwing au niveau de l'ATH afin qu'ils aient une meilleure résolution.
Optimisations
  • Correction d'un problème rare où les Clients pouvaient rencontrer de longs problèmes dans les missions de Ruée Archwing si les autres joueurs restaient au point d'apparition.
Corrections importantes
  • Correction du réticule d'Archwing n'étant pas affecté par l'augmentation de l'échelle de l'ATH dans les paramètres.

Mise à Jour 33.5 (21-06-2023)

  • Correction de l'Archwing n'ayant pas de Boucliers si vous utilisiez Kullervo.

Mise à jour 32.3 (15-02-2023)

  • Amélioration de la réactivité en descendant de K-Drive, Méruline, Archwing et Dargyn.
    • La Mêlée pour descendre produit son effet en appuyant sur le bouton, et non quand il est relâché.
    • Descendre d'un véhicule ne nécessite plus de maintenir enfoncé le bouton d'action contextuelle si l'option "Recharger avec action contextuelle" sous les paramètres de raccourcis est désactivée.
  • Correction de la baisse considérable des FPS lors du vol en Archwing vers la Corniche Catabolique dans le Puy de Cambion lors d'une Mise à prix des Salles d'Isolement.
  • Correction de la réalisation de plusieurs captures de Conservation immédiatement l'une après l'autre (par exemple, à partir d'un groupe de Pobbers), ce qui empêchait l'animation des futures captures et Intervalle Archwing de jouer.
  • Correction du Mod d'Aura "Pouvoir Grandissant" qui n'appliquait pas ses effets dans les missions Archwing.

Mise à jour 32 (07-09-2022)

  • Ajout des niveaux des Compagnons, Archwings et Necramechs dans l'Arsenal.
  • Ajout d'effets d'explosion au Corvas Prime lorsqu'en Archwing.
  • Correction des animations incorrectes d'Archwing lors de l'utilisation du sprint, ciblage et accélération
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser les Serres de Garuda en Railjack après être mort en Railjack.
  • Correction du réticule d'Archwing par défaut se superposant au réticule personnalisé de l'arme Incarnon en mode Archwing.
  • Correction de la réinitialisation de la couleur du réticule personnalisé au blanc après avoir utilisé l'Intervalle d'Archwing deux fois de suite. Tel que mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1308800-reticle-color-reset-bug-xbox-series-x/?ct=1651669173


Mise à jour 31.6 (09-06-2022)

  • Correction des buffs d'armes et de Mods ayant une durée illimitée lors de la sortie du mode Archwing en tant que Client.
  • Correction de la Couverture de Grenades / Grenades Satellites Boucliers apparaissant géantes en mode Archwing
  • Correction des particules d'explosion blanches dans les effets spéciaux du vaisseau Grineer dans les missions Archwing.

Correctif 30.9.1 (11-11-2021)

  • Correction des actions "Monter" et "Viser" étant liés au même bouton pour les manettes en mode Archwing.
    • Les joueurs qui n'ont pas été affectés ne devraient pas avoir le problème à l'avenir. Si vous avez été affecté par ce bug entre notre déploiement de 10h00 et ce Correctif, vous devrez aller dans Options > Commandes, puis cliquer sur le menu "Personnaliser la manette". Réinitialisez aux valeurs par défaut, puis sauvegardez.

Mise à jour 30.7 (08-09-2021)

  • Correction d'un problème avec l'Archwing si vous effectuez un Saut Propulsé et que vous équipez votre Archwing dans les airs, vous flotterez constamment vers le haut.

Mise à jour 30.5 (06-07-2021)

  • Ajout des effets sonores de charge/rechargement des armes terrestres d'Archwing manquants aux versions spatiales
  • Correction de plusieurs types d'ennemis Archwing Corpus qui n'attaquaient pas ou ne se repositionnaient pas à certaines distances dans les missions Archwing.

Mise à jour 30.2 (12-05-2021)

  • Correction (encore) de Sevagoth ne prenant pas sa forme d'Ombre après la mort si Sevagoth mourait en Archwing
  • Correction du bouton LB de la manette qui ne faisait pas descendre l'Archwing si le Fusil-Tranq était équipé.

Correctif 30.1.1 (05-05-2021)

  • Correction de cas où vous ne pouviez pas mitrailler en Archwing lors de l'utilisation d'une manette.

Correctif 30.0.6 (20-04-2021)

  • Correction de cas où les marqueurs ne marchent pas en mode Archwing ou Ailes Rasoirs avec Titania, notamment sur Deimos.

Correctif 29.5.7 (10-12-2020)

  • Correction des animations de strafing d'Archwing qui ne fonctionnaient pas correctement.

Mise à jour 29.5 (19-11-2020)

  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir suite à l'avertissement de verrouillage des missiles que vous pouvez voir en mode Archwing.
  • Correction de l'impossibilité de lancer l'Archwing après avoir quitté un Necramech.
  • Correction des buffs des Arcanes qui se désactivaient lorsque vous basculiez vers / depuis le mode Archwing dans la Vallée Orbis ou dans les Plaines d'Eidolon.
  • Correction d'un problème où l'utilisation de "/unstuck" en mode Archwing pouvait vous envoyer sous le sol.
  • Correction des Clients voyant à la fois leurs Armes Principales et Archwing équipées lorsqu'ils étaient en mode Archwing. Cela était particulièrement visible lors de l'utilisation de Pénombre d'Itzal.

Correctif 29.3.2 (05-11-2020)

  • Amélioration de l'apparence du sprint dans les missions Archwing avec votre arme Arch-Mêlée équipée pour montrer plus de mouvement du corps au lieu d'être principalement statique.

Correctif 28.1.1 (09-07-2020)

  • Correction d'une erreur de script de migration d'hôte qui pouvait survenir en mission Archwing.

Mise à jour 28.0 (11-06-2020)

Correctif 27.5.3 (15-05-2020)

  • Correction de l'impossibilité de changer de direction lors de l'utilisation de Postcombustion dans une zone ouverte Archwing tout en étant orienté vers l'arrière.
  • Corrections apportées à un plantage déclenché par la migration de l'Hôte en mode Archwing.

Mise à jour 27.4 (01-05-2020)

Changements / Corrections au niveau de l'Archwing
  • Les problèmes de longue date au niveau de l'utilisation de la Mêlée avec les Archwings ont été corrigés.
    • De nombreux changements ont été apportés, selon les résultats des Tests publics, y compris le réajustement supplémentaire des armes de Mêlées.
    • Augmentation de la portée de base du magnétisme de Mêlée de 100 à 140m
    • Réduction de la chance des Chasseurs ennemis d'effectuer une manœuvre pour échapper aux attaques de Mêlée de 100% à 10%.
    • Augmentation du décalage de la caméra des Chasseurs ennemis de 25 à 30m pour aider à mieux visualiser l'action.
  • Les Mods de Portée Archwing pour la Mêlée affectent maintenant la portée de l'aide au verrouillage des cibles.
  • Stats des Armes à feu Archwing normalisées - le combat dans l'espace utilise maintenant les stats d'Arme Lourde du sol.
  • L'indicateur principal de l'IU a été ajouté aux armes à feu Archwing appropriées.
Corrections
  • Correction de l'incapacité de voler vers le haut / bas en Archwing si le Fusil Tranq ou un Leurre était équipé.
  • Correction de problèmes où les ennemis n'apparaissaient pas dans certaines missions de Défense Mobile Archwing.

Correctif 27.2.1 (05-03-2020)

  • Correction d'un plantage lors de la mort en Archwing si vous aviez un effet de statut de dégâts sur la durée et que votre sentinelle tentait de vous réanimer.

Correctif 27.1.1 (11-02-2020)

  • Correction du texte <archwing> pouvant apparaître dans les stats de l'Arsenal lors de la comparaison entre des Archwings

Correctif 27.1.0 (04-02-2020)

  • Correction d'une erreur de script et d'une perte de fonctionnalité en regardant les armes Archwing sans avoir terminé la quête "L'Archwing".
  • Correction des marqueurs d'objectif dans la Vallée Orbis et les Plaines d'Eidolon se déplaçant lorsque vous étiez en mode Archwing.
  • Correction de textes n'étant pas exacts dans le tutoriel de la quête de l'Archwing.
  • Correction d'une erreur de script potentielle si vous aviez abandonné une mission tout en ayant un missile ciblant votre Archwing

Mise à jour 26.1 (22-11-2019)

Changements concernant le vol en Archwing et Itzal

"Intervalle" est maintenant un pouvoir universel pour toutes les Archwings! Votre attribution de touche pour la roulade déclenchera cette nouvelle mécanique "Intervalle" qui vous propulsera deux fois plus loin que l'Intervalle originale (distance non affectée par les Mods), avec un temps de recharge de 3 secondes afin d'éviter l'utilisation abusive, sans coût en énergie! En plus de cela, nous avons modifié la façon dont les propulseurs sont activés afin de permettre un mouvement vers le haut alors qu'ils sont activés. Auparavant, l'utilisation des Propulseurs se faisait en maintenant la touche Maj appuyée afin de faire une course et appuyer ensuite sur la barre d'espace afin d'activer les Propulseurs. Maintenant, en maintenant la touche Maj appuyée pour la course et la touche W (ou Z si vous avez un clavier AZERTY) activera les Propulseurs une fois que vous aurez gagné un peu d'élan. Cette nouvelle méthode peut sembler étrange au début et nous garderons l'œil ouvert pour vos retours d'expérience afin de continuer de modifier l'expérience de combat pour la rendre parfaitement fluide.

Correctif 25.7.4 (05-09-2019)

  • Correction de la possibilité d'installer des Formas Aura / Umbra sur les Archwings et les Sentinelles. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1122503-aura-forma-installed-on-archwing/
  • Correction de certains ennemis Archwing ayant des problèmes de comportement quand ils étaient à une certain distance exacte du joueur.
  • Correction des ennemis Archwing se déplaçant face à la cible et qui rencontraient des problèmes s’ils se trouvaient directement sous ou au-dessus de leur cible.

Mise à jour 25.6 (08-08-2019)

  • Correction de l'impossibilité de sprinter en mode Archwing si le joueur lance le mode Archwing pendant une glissade.

Update: Spectres du Rail 0.0 (08-07-2016)

Refonte de l'Archwing!

l'Archwing peut désormais se déplacé dans toutes les directions sans règles aucune! Vous pourrez évoluer dans l'espace comme si vous étiez dans le vrai: un simulateur à 360 sans dessus ni dessous. (Note: les missions Submersibles respectent toujours les contrôles précédents, pour garder le sentiment de gravité et la cohérence de la mission).

  • Nouvelle interface Archwing et configurations de touches pour améliorer davatange votre expérience de vol.
  • De nouvelles unités d'Eximus Archwing ont été déployées dans tout le Système Origine!
  • Les Syndicats offrent désormais des composantes de Warframes!
  • Réduction du nombre de noeuds Archwings à 8 - un de chaque type pour Grineer et Corpus.
Nouveaux Types de Missions Archwing!
  • Poursuite Archwing (Saturne - Pandora)
    • Pourchassez un vaisseau Grineer lourdement armé et détruisez-le en anéantissant ses défenses, comme les boucliers d'énergie, tourelles et mines.
  • Course Archwing (Phobos - Kepler)
    • Rattrapez des vaisseaux de ravitaillement hostiles avant qu'ils ne s'échappent. Plus vous en détruirez durant le temps imparti, meilleure sera la récompense.
Révisions des prix de vente d'Archwings et Warframes
  • Les Warframes et les Archwings ont eu leurs points de vente révisés comme suit :
    • Archwings et Warframes standards = 10 000 Crédits.
    • Archwings et Warframes Prime = 25 000 Crédits.
    • Armes Primaires Archwings Standards = 500 crédits.
  • Amélioration de la façon dont le mode de jeu Poursuite Archwing gère les migrations d'hôte.
Autres changements
  • Archwing - Course :
    • Les procs de Froid des mines de stase seront retirés quand en dehors de rayon de la mine et quand la mine est détruite.
    • Ajustement du timer de mission pour compenser avec le changement ci-dessus et pour une difficulté légèrement augmentée.
    • Augmentation légère de la vie des Vaisseaux de ravitaillement et des Orbiteurs.
  • Archwing - Poursuite :
    • Ajout d'un tampon de temps de sécurité après une misgration d'hôte pour permettre aux joueurs de s'orienter correctement.
  • Amélioration du positionnement de la caméra durant les attaques de mêlée Archwing.
  • Ajustement de la caméra en mode Archwing.
  • La fonction de mise à niveau automatique de votre vue en Archwing se déclenchera uniquement pendant un mouvement, plutôt qu'en étant stationnaire.

Mise à jour 17.5 (01-10-2015)

Polissage Archwing & Ajouts

Nouveaux Modes de Jeu :

  • Défense Mobile Archwing: Défendez des satellites hors service contre des vagues d'ennemis pour sécuriser les informations cruciales qu'ils contiennent.
  • Défense Archwing: Défendez deux objectifs des ennemis tandis qu'ils attaquent de tout côté au coeur d'un vaisseau Corpus endommagé.
  • Les Missions Archwing ont été ajustées sur les noeuds planétaires pour mieux refléter le niveau des ennemis et la difficulté de chaque planète.
  • Les Défenses Mobiles Archwing ont été ajoutées sur les noeuds suivants :
    • Grineer sur Terre, Erpo
    • Corpus sur Mars, Syrtis
Changements
  • La vitesse d'Impulsion des Archwings a été doublée (activation par défaut: barre d'espace (touche "saut") lors d'un sprint Archwing).
Corrections
  • Des missions de Défense Mobile Archwing n'étant pas terminables.

Mise à jour 15.0 (24-10-2014)

  • Introduction.


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