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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Amar. Il fera grincer la lame de ses Dagues, remplissant l'air de serpentins de flammes mortelles. Survivez aux flammes, et vous verrez peut-être la frénésie. Une furie implacable de coups de couteau. Seule la plus grande des forces pourra le soumettre. S'il hurle, la meute apparaîtra. Des miroirs de lui-même, destinés à confondre. Seuls les vrais yeux peuvent distinguer l'alpha parmi eux.

Hunhow

L'Archonte Amar est l'un des Archontes d'Erra, un amalgame de Sentient et Warframes. Sa tête est celle d'un loup sur le corps d'Rhino Prime icon Rhino Prime, il est armé des Nepheri Nepheri. Il est combattu pendant La Nouvelle Guerre et est réanimé pour les Chasses aux Archontes.

Comportement[]

  • Réalise une série de coups avec ses griffes et Nepheri.
  • Recule et hurle avant de bondir vers sa cible et réaliser une attaque écrasante, ce qui inflige des dégâts de Feu Feu.
  • Recule et hurle avant de charger tout droit sur quatre pattes à grande vitesse, ce qui vous renverse.
  • Reste sur sa position et lancer trois projectiles de Feu Feu à la suite.
  • Hurle et créer plusieurs clones de lui-même, se cachant parmi eux tout en régénérant sa santé. Les clones sont tous stationnaires et n'attaquent pas. Dans les Chasses aux Archontes, ils génèrent également des ondes de choc qui renversent les joueurs.
    • Tous les faux ne possèdent pas d'armes, et durant La Nouvelle Guerre le véritable Amar peut être détecté en utilisant le Radar du Voyageur. Attaquer le véritable Amar dissipera immédiatement tous les clones et annulera sa régénération.
    • Dans les Chasses aux Archontes, les clones produisent une onde de choc qui renverse les joueurs, et le véritable Amar obtient une très petite couche de Garde Renforcée. Épuiser sa protection annulera la capacité.
  • Amar devient immunisé aux dégâts, tout en invoquant des renforts Sentient qui doivent être éliminés pour retirer son invulnérabilité.
  • Dans les Chasses aux Archontes, Amar crée deux murs de Feu Feu atour de lui qui tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Il obtient une très petite couche de Garde Renforcée et épuiser sa protection annulera la capacité.

Stratégie[]

La Nouvelle Guerre[]

Amar aime s'appuyer sur des attaques de mêlée ainsi que sur le fait de se rapprocher du joueur ; restez en mouvement en toute circonstance pour éviter le danger. La principale menace est la "meute" de clones d'Amar et le fait qu'il se cache parmi eux lorsqu'il se soigne, le véritable Amar peut être détecté en utilisant la capacité de Radar du Voyageur.

Dans le cadre du combat, Amar essaie d'agripper le Voyageur, duquel vous devez vous échapper via un quick time event (bouton de mêlée, par défaut E).

Chasse aux Archontes[]

Le combat contre Amar est très similaire à son équivalent dans La Nouvelle Guerre mais a été grandement amélioré: il est niveau 150, est immunisé à la plupart des capacités de Warframe, a désormais de l'Armure en Alliage qui ne peut pas être retirée, peut subir jusqu'à un maximum de 4 Effets de Statut de n'importe quel type, et possède une Réduction de Dégâts qui résiste aux armes avec des dégâts élevés.

À la moitié de sa vie, lors d'une cinématique Amar essaye d'agripper une Warframe mais est repoussé. Par la suite il bat en retraite et doit être poursuivi, la porte est gardée par deux Diacres Narmer dont les voiles doivent être saisis et placés au niveau de la porte. Les Diacres peuvent se lier aux alliés proches, les rendant invulnérables jusqu'à ce que ces alliés liés soient éliminés.

Au fur et à mesure que la santé d'Amar diminue, il invoquera une série de Battalystes Tyro et Conculystes Tyro pour se protéger, qui doivent être éliminés pour retirer l'invulnérabilité d'Amar. Le dernier recours d'Amar sera de créer deux murs de Feu Feu qui tournent autour de lui dans le sens des aiguilles d'une montre. Après avoir épuisé sa santé, Amar d'écroule ce qui permet à la Warframe d'interagir avec lui et d'arracher son Fragment d'Archonte.

Notes[]

  • Durant La Nouvelle Guerre, il n'y a pas d'ordre dans lequel combattre les Archontes, le troisième combat sera cependant facilité, le joueur ayant récupéré Warframe et Armes.
    • Choisir de combattre en dernier l'ennemi posant le plus de problème est une solution.

Historique des correctifs[]

Correctif 32.0.6 (16-09-2022)
  • Correction du Hurlement d'Amar ne supprimant pas les marqueurs pour les Clients.

Correctif 32.0.5 (15-09-2022)

  • Correction des Sceaux et autres objets relatifs à Narmer n'apparaissant pas dans le combat contre l'Archonte Amar en tant que Client.
  • Correction d'une erreur de script liée à un Pouvoir de l'Archonte Amar.
  • Correction d'une erreur de script liée aux clones de l'Archonte Amar.

Mise à jour 32 (07-09-2022)
NOUVELLES MISSIONS HEBDOMADAIRES : LES CHASSES AUX ARCHONTES (DISPONIBLES MAINTENANT)

Une fois la quête Brise-Voile terminée, vous débloquerez les Chasses aux Archontes. Les Chasses aux Archontes sont un nouveau type de missions hebdomadaires. Maintenant, vous pouvez vous attaquer à ces expériences Narmer avec une escouade complète à vos côtés !

Les Chasses aux Archontes peuvent être lancées à partir de la console de suivi de la Garnison de Kahl (disponible la semaine prochaine) ou via la Navigation. Équipez ce que vous avez de mieux dans votre Arsenal pour un vrai test contre d'anciens ennemis qui font leur réapparition.

Changements au niveau des Archontes

La mission finale de la CHASSE sera toujours une mission d'Assassinat - ou "Chasse aux Archontes" ; le Tenno doit vaincre un Archonte pour terminer la chasse et empocher la belle récompense. Chaque rotation hebdomadaire mettra en vedette un nouvel Archonte à vaincre - Boréal, Amar ou Nira.

Les Archontes ne sont pas comme vous vous en souvenez, Tenno. Depuis que vous les avez combattus en solo dans La Nouvelle Guerre, ils sont devenus plus forts. Chacun des trois Archontes a été retravaillé pour augmenter son niveau de difficulté.

Leur plus grande résistance aux Dégâts, leurs attaques plus puissantes et leurs nouvelles ruses en font des ennemis redoutables - un Équipement de premier ordre et une escouade ingénieuse sont nécessaires pour vaincre ces Archontes retravaillés.
Mise à jour 31 (15-12-2021)

  • Introduit.

Voir aussi[]

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