LArca Plasmor Principe est la variante Principe de l' Arca Plasmor, avec des améliorations au niveau des dégâts, du Multiplicateur Critique, des Chances de Statut, et de la portée d'atténuation des dégâts, ainsi que la capacité de ricocher sur les surfaces, mais au prix d'une Cadence de Tir, d'une Vitesse de Rechargement et d'une réserve de munitions plus faibles.
Acquisition[]
L'Arca Plasmor Principe s'obtient en tuant une Sœur de Parvos qui en possède un. Après la mort de la Sœur, l'arme sera disponible dans la Fonderie du joueur.
Selon la warframe utilisée lors de la création de la Liche, l'arme aura un bonus de dégâts de 25% à 60% (aléatoire) d' Impact, de Feu, Glace Électrique, Poison, Magnétique, ou Radiation.
L'arme n'est pas échangeable, mais une Sœur convertie possédant cette arme peut être échangée. L'échange se déroule dans l'Agence Écarlate et le receveur de la Sœur ne doit pas en avoir d'active. Une fois échangée, le receveur devra la traquer comme n'importe quelle Sœur de Parvos.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Radiation.
Avantages :
- Dégâts innés de Radiation ; efficace contre l'Armure d'Alliage, les Robots et les Tendons Infestés.
- Chance de Critique élevée.
- Très grande Chance de Statut.
- La Radiation innée désoriente les ennemis en cas d'Effet de Statut et les poussent à s'attaquer les uns aux autres sans discernement.
- Les tirs ont un Effet de Statut d' Impact garanti sur les ennemis jusqu'à 29 mètres.
- La distance est affectée par la Vitesse des Projectiles.
- Les projectiles ont une épaisseur de 3 mètres.
- Les projectiles ont une Pénétration de 3 mètres à travers les corps.
- Les tirs ricochent sur les surfaces au lieu de disparaître.
- Bonne taille de chargeur.
- Très bonne économie de munitions.
- Faible Zoom, ce qui permet de tirer les larges projectiles tout en visant plus facilement, avec une meilleure visibilité.
- Les ennemis tués verront leurs corps vaporisés, ce qui est utile en Furtivité si le Niveau Sonore de l'arme est réduit, car aucun corps n'est laissé derrière.
- Possède de manière innée deux polarités Madurai.
- Polariser l'arme augmente son Niveau maximum de 2, plafonnant au rang 40 après 5 polarisations, conférant à l'arme une capacité de mods supplémentaire.
- Un bonus supplémentaire de dégâts Impact, Feu, Glace, Électrique, Poison, Magnétique ou Radiation, basé sur la Warframe génitrice de la Sœur, augmente les dégâts de base de l'arme à hauteur de 25% à 60%.
Désavantages :
- Dégâts Radiation innés – moins efficace contre les Boucliers, Infestés, et Fossilisés.
- Les dégâts ne peuvent pas être augmentés avec les mods de dégâts physiques, Tranchant, Impact et Perforation.
- Les dégâts diminuent linéairement de 100 % à 50 % entre 18 et 36 m de distance (les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles).
- Le projectile a un temps de déplacement.
- La portée est limitée à 36 mètres (peut être augmentée avec les mods de Vitesse des Projectiles).
- L'arme ne fait pas de bonus de dégâts sur les tirs à la tête.
- Très faible Vitesse de Rechargement.
- La plus faible Cadence de tir de tous les fusils à pompe.
- La Pénétration ne fonctionne pas à travers les surfaces si elles sont touchées par la partie centrale du projectile.
Comparaisons:
- Arca Plasmor - Principe (Attaque de base), comparée à l'arme Arca Plasmor (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (950.00 vs. 600.00)
- + de Dégâts : Radiation ( 760 vs. 600)
- Meilleurs Dégâts totaux (950 vs. 600)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 1.60x)
- Meilleures Chances de Statut (34.00% vs. 28.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1854.4 vs. 679.2)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1854.4 vs. 747.12)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1426.46 vs. 571.19)
- Éloignée Début de la distance de Diminution des dégâts (18.0 m vs. 10.0 m)
- Éloignée Distance max. de Diminution des dégâts (36.0 m vs. 20.0 m)
- Plus faible Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (50.00% vs. 66.67%)
- Plus faible Cadence de Tir (1.000 tirs/sec vs. 1.100 tirs/sec)
- Plus long Temps de Rechargement (3.00 s vs. 2.80 s)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (16 vs. 10)
- Plus faible Disposition (●○○○○ (0.50x) vs. ●●○○○ (0.85x))
- + dégâts de base par projectile (950.00 vs. 600.00)
Astuces[]
- Le mécanisme de ricochet peut être utilisé pour toucher plusieurs fois le même ennemi ou groupe d'ennemis avec un projectile, soit en le faisant rebondir sur un mur juste derrière un ennemi, soit en le faisant rebondir sur le sol sous l'ennemi en visant du dessus. Cela peut effectivement doubler le nombre de coups du projectile s'il est placé et chronométré correctement.
Anecdotes[]
- Il est intéressant de noter que la Mise à jour 23.10 (12-10-2018) a introduit un bug qui permettait aux projectiles de l' Arca Plasmor de rebondir sur les surfaces, plus de deux ans avant l'introduction de l'Arca Plasmor Principe. Bien qu'il ait été corrigé depuis, il a pu servir d'inspiration aux projectiles de la variante Principe pour faire de même.
- L'Arca Plasmor Principe présente des effets visuels uniques par rapport à la version de base, avec l'ajout des lettres et de l'iconographie du Corpus à la fois sur le projectile et sur l'explosion qui suit son impact. Pour le projectile, l'anneau extérieur du texte indique "Intégrer le différentiel de revenu du secteur compensatoire", et l'anneau intérieur indique "Puissance dans la prospérité, prospérité dans la victoire". Notamment, les mots avec le phonème C dur sont mal orthographiés, utilisant la lettre du Corpus pour "ch", au lieu de "k".
Historique des correctifs[]
- Introduced.
Voir aussi[]
Arca Plasmor, la version standard.