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Etourdissez et mettez à terre vos cibles grâce aux tirs de plasma de ce fusil à pompe Corpus . Les ennemis y survivant seront consumés par les radiations.

L'Arca Plasmor est un Fusil à Pompe Icon Corpus.svg Corpus à plasma infligeant de hauts dégâts de Radiation Radiation w.png avec un proc garanti de dégâts d'Impact Impact.svg.

Cette arme fait partie de la série Arca, comportant également un Pistolet l'Arca Scisco et un marteau l'Arca Titron.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Fieldron.png
5
Module de Contrôle.png
25
Cryotique.png
925
Forma2.png
1
Temps : 24 hrs
Accélération : 35 Platinum.png
Marché.pngMarché
Prix : 190Platinum.png
Générique - Schéma.svgSchéma
Prix : 15,000Crédits.png
Recherche Laboratoire d'Énergie Affinité Clan.png 3,000
Crédits.png
7,500
ÉchantillondeFieldron.png
200
Récupération.png
12,000
Circuits.png
3,750
Gallium.png
8
Temps : 72 hrs
Prérequis : Lanka
Fantôme Clan x1   Ombre Clan x3   Tempête Clan x10   Montagne Clan x30   Lune Clan x100

Caractéristiques[]

Cette arme inflige principalement des dégâts de Radiation Radiation w.png.

Avantages :

  • Hauts dégâts de base.
  • Hauts dégâts de Radiation Radiation w.png - efficaces contre l'Armure d'Alliage, les Robots et les Tendons.
  • Hautes chances de Coup Critique.
  • Hautes chances de Statut.
    • Le statut de Radiation Radiation w.png innée provoque la confusion chez les ennemis, les faisant attaquer toutes les cibles proches, alliés y compris.
  • Très bonne économie des munitions.
  • Les tirs étourdiront ou renverseront les ennemis grâce aux dégâts d'Impact Impact.svg.
  • Possède une Pénétration innée de 2 mètres.
    • L'ajout de mods de Pénétration permet de passer outre des objets tels que les portes, les Couvertures et les murs jusqu'à une certaine épaisseur.
  • Grande capacité de chargeur.
  • Zoom faible, ce qui permet de couvrir des zones larges tout en visant plus facilement.
  • Les ennemis tués auront leurs cadavres vaporisés, idéal en Furtivité et/ou en rendant l'arme silencieuse.

Inconvénients :

  • Dégâts décroissants avec la distance :
    • 100% de dégâts à 10m jusqu'à 33.33% de dégâts à 20m (les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles).
  • Faibles dégâts de Radiation Radiation w.png - moins efficaces contre les Infestés et les Fossilisés.
  • Pas de dégâts Tranchant Tranchant.svg, de Perforation Perforation.svg et d' Impact Impact.svg (hors le proc du tir); ne bénéficie pas de mods qui augmentent ces types de dommages.
  • Chances de dégâts critiques sous la moyenne.
  • Aucun bonus de dégâts sur les tirs à la tête. Peu d'intérêt à utiliser les mods de coups critique .
  • Temps de rechargement long.
  • Faible Cadence de Tir.
    • Deuxième plus lente de tous les fusils à pompe, derrière le Phage.
  • La Pénétration n'est pas infligée directement si la partie centrale de chaque tir vient au contact d'un mur ou d'une couverture quelconque : le tir se dissipera complètement.
  • Portée maximale limitée à 30 mètres avant que le projectile ne disparaisse.
  • Disposition riven faible.

Comparaisons:

Notes[]

  • Étant donné qu'il s'agit d'un fusil à pompe à impulsion, les mods de précision semblent n'avoir aucun effet sur la dispersion, l'arme ne possédant pas de plombs.
  • Dispersion Vicieuse cependant, change la précision en plaçant des tirs très éloignés du réticule. A utiliser à votre discrétion.
    • Cela peut être contré quelque peu avec Antre de l'Enfer, ce qui fera que l'arme tirera 2-3 vagues d'énergie.
    • Un bug possible : Obus Corrompu ne contrecarre pas la diminution de précision de Dispersion Vicieuse dans une mesure raisonnable. Ce qui signifie que si vous installez les deux, la précision sera encore plus faible.
  • Les tirs ne produiront le proc d' Impact Impact.svg que si la cible est à moins de 15m.
  • Le zoom est réduit d'environ 60% lors de la visée.
  • Alors que l'arme utilise des mods de fusil à pompe et qu'elle est classifiée dans cette catégorie, elle n'utilise pas la mécanique standard du Statut de ces armes, en raison de l'absence de plombs générés. Cela signifie que le statut est beaucoup plus fiable par tir, les chances étant appliquées uniformément au tir.
    • Cette mécanique est commune également à l'Astilla.
  • Bien que les chances de Coup Critique de l'arme soient bonnes, les dégâts critiques ne sont que légèrement supérieurs à la normale. Le manque de tir à la tête en fais une critique particulièrement médiocre à haut niveau. On préfera partir sur un build orienté statut .

Astuces[]

  • Accélération Fatale peut être ajoutée pour augmenter la Vitesse des Projectiles, ainsi que l'augmentation de la distance des dégâts décroissants : 100% de dégâts à 14m jusqu'à 40% de dégâts à 28m, peuvent être atteints, réduisant la pénalité dégâts/distance.
  • En raison de ses dommages de Radiation Radiation w.png innée , l'arme peut utiliser des mods élémentaires +90% ou double-stats (60/60) Feu Feu.svg, Electrique Electrique.svg, ou le Corrosif Corrosive w.png VS Grineer ou Magnétique Magnétique w.png VS Corpus.
  • L' Impact Impact.svg de l'arme à moyenne ou grande distance annulant ses effets, pour un contrôle de foule l'utilisation d'un mod apportant des dégâts de Glace Glace.svg est une alternative : elle ralentit les ennemis et prolonge la durée de l'étourdissement.
  • Les corridors étroits favorisent fortement cette arme, car quelques impulsions sont normalement suffisantes pour venir rapidement à bout de petits groupes ennemis, tant qu'il n'y a pas d'Eximus Arctique ou d'Homme d'Équipage Zéro, les procs d'impact et de radiation supplémentaires gardant les ennemis à distance.

Divers[]

  • Le chargeur pour l'arme est un cylindre métallique qui tourne dans le sens des aiguilles d'une montre après avoir tiré chaque coup et activé le mécanisme. Aucune douille ou étui ne sont éjectés après chaque tir, ce qui implique peut-être que le cylindre est rempli de batteries ou de cellules de charge, qui sont épuisées à chaque tir, nécessitant d'être tournées pour mettre en place une nouvelle cellule.
  • Les inscriptions sur le côté de l'arme semblent se traduire par "G.S.1.1", et éventuellement "DANGER EXTREME HEAT".
  • La description des ennemis survivants étant "consumés par radiation" signifie simplement que leurs corps se désintègrent à la mort, rendant cette arme viable pour la furtivité (si elle est réduite au silence).

Voir aussi[]

[]

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