L'Arca Plasmor est un Fusil à Pompe Corpus à plasma infligeant de hauts dégâts de Radiation avec un proc garanti de dégâts d' Impact.
Cette arme fait partie de la série Arca, comportant également un Pistolet l'Arca Scisco et un marteau l'Arca Titron.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
5 |
25 |
925 |
1 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 190 | Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire d'Énergie 3,000 | |||||
7,500 |
200 |
12,000 |
3,750 |
8 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Lanka | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Radiation.
Avantages :
- Hauts dégâts de base.
- Cinquièmes meilleurs dégâts de base de tous les fusils à pompe, derrière : Drakgoon / Tigris / Tigris Sancti / Tigris Prime.
- Hauts dégâts de Radiation - efficaces contre l'Armure d'Alliage, les Robots et les Tendons.
- Hautes chances de Coup Critique.
- Hautes chances de Statut.
- Le statut de Radiation innée provoque la confusion chez les ennemis, les faisant attaquer toutes les cibles proches, alliés y compris.
- Très bonne économie des munitions.
- Les tirs étourdiront ou renverseront les ennemis grâce aux dégâts d' Impact.
- Possède une Pénétration innée de 2 mètres.
- L'ajout de mods de Pénétration permet de passer outre des objets tels que les portes, les Couvertures et les murs jusqu'à une certaine épaisseur.
- Grande capacité de chargeur.
- Zoom faible, ce qui permet de couvrir des zones larges tout en visant plus facilement.
- Les ennemis tués auront leurs cadavres vaporisés, idéal en Furtivité et/ou en rendant l'arme silencieuse.
Désavantages :
- Dégâts décroissants avec la distance :
- 100% de dégâts à 10m jusqu'à 33.33% de dégâts à 20m (les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles).
- Faibles dégâts de Radiation - moins efficaces contre les Infestés et les Fossilisés.
- Pas de dégâts Tranchant, de Perforation et d' Impact (hors le proc du tir); ne bénéficie pas de mods qui augmentent ces types de dommages.
- Chances de dégâts critiques sous la moyenne.
- Aucun bonus de dégâts sur les tirs à la tête. Peu d'intérêt à utiliser les mods de coups critique .
- Temps de rechargement long.
- Faible Cadence de Tir.
- Deuxième plus lente de tous les fusils à pompe, derrière le Phage.
- La Pénétration n'est pas infligée directement si la partie centrale de chaque tir vient au contact d'un mur ou d'une couverture quelconque : le tir se dissipera complètement.
- Portée maximale limitée à 30 mètres avant que le projectile ne disparaisse.
- Modifiable avec des mods augmentant la Vitesse des Projeciles.
- Disposition riven faible.
Comparaisons:
- Arca Plasmor (Attaque de base), comparée à l'arme Arca Plasmor - Principe (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (600.00 vs. 950.00)
- - de Dégâts : Radiation ( 600 vs. 760)
- Plus faibles Dégâts totaux (600 vs. 950)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.60x vs. 2.00x)
- Plus faibles Chances de Statut (28.00% vs. 34.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (679.2 vs. 1854.4)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (747.12 vs. 1854.4)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (571.19 vs. 1426.46)
- Proche Début de la distance de Diminution des dégâts (10.0 m vs. 18.0 m)
- Proche Distance max. de Diminution des dégâts (20.0 m vs. 36.0 m)
- Plus importante Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (66.67% vs. 50.00%)
- Meilleure Cadence de Tir (1.100 tirs/sec vs. 1.000 tirs/sec)
- Plus court Temps de Rechargement (2.80 s vs. 3.00 s)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (10 vs. 16)
- Meilleure Disposition (●●○○○ (0.85x) vs. ●○○○○ (0.50x))
- - dégâts de base par projectile (600.00 vs. 950.00)
Notes[]
- Étant donné qu'il s'agit d'un fusil à pompe à impulsion, les mods de précision semblent n'avoir aucun effet sur la dispersion, l'arme ne possédant pas de plombs.
- Dispersion Vicieuse cependant, change la précision en plaçant des tirs très éloignés du réticule. A utiliser à votre discrétion.
- Cela peut être contré quelque peu avec Antre de l'Enfer, ce qui fera que l'arme tirera 2-3 vagues d'énergie.
- Un bug possible : Obus Corrompu ne contrecarre pas la diminution de précision de Dispersion Vicieuse dans une mesure raisonnable. Ce qui signifie que si vous installez les deux, la précision sera encore plus faible.
- Les tirs ne produiront le proc d' Impact que si la cible est à moins de 15m.
- Le zoom est réduit d'environ 60% lors de la visée.
- Alors que l'arme utilise des mods de fusil à pompe et qu'elle est classifiée dans cette catégorie, elle n'utilise pas la mécanique standard du Statut de ces armes, en raison de l'absence de plombs générés. Cela signifie que le statut est beaucoup plus fiable par tir, les chances étant appliquées uniformément au tir.
- Cette mécanique est commune également à l' Astilla.
- Bien que les chances de Coup Critique de l'arme soient bonnes, les dégâts critiques ne sont que légèrement supérieurs à la normale. Le manque de tir à la tête en fais une critique particulièrement médiocre à haut niveau. On préféras partir sur un build orienté statut .
Astuces[]
- Accélération Fatale peut être ajoutée pour augmenter la Vitesse des Projectiles, ainsi que l'augmentation de la distance des dégâts décroissants : 100% de dégâts à 14m jusqu'à 40% de dégâts à 28m, peuvent être atteints, réduisant la pénalité dégâts/distance.
- En raison de ses dommages de Radiation innée , l'arme peut utiliser des mods élémentaires +90% ou double-stats (60/60) Feu, Électrique, ou le Corrosif VS Grineer ou Magnétique VS Corpus.
- L' Impact de l'arme à moyenne ou grande distance annulant ses effets, pour un contrôle de foule l'utilisation d'un mod apportant des dégâts de Glace est une alternative : elle ralentit les ennemis et prolonge la durée de l'étourdissement.
- Les corridors étroits favorisent fortement cette arme, car quelques impulsions sont normalement suffisantes pour venir rapidement à bout de petits groupes ennemis, tant qu'il n'y a pas d'Eximus Arctique ou d'Homme d'Équipage Zéro, les procs d'impact et de radiation supplémentaires gardant les ennemis à distance.
- Force de Pénétration et Furie Vengeresse rendront cette arme encore plus meurtrière le long de ces couloirs.
Divers[]
- Le chargeur pour l'arme est un cylindre métallique qui tourne dans le sens des aiguilles d'une montre après avoir tiré chaque coup et activé le mécanisme. Aucune douille ou étui ne sont éjectés après chaque tir, ce qui implique peut-être que le cylindre est rempli de batteries ou de cellules de charge, qui sont épuisées à chaque tir, nécessitant d'être tournées pour mettre en place une nouvelle cellule.
- Les inscriptions sur le côté de l'arme semblent se traduire par "G.S.1.1", et éventuellement "DANGER EXTREME HEAT".
- La description des ennemis survivants étant "consumés par radiation" signifie simplement que leurs corps se désintègrent à la mort, rendant cette arme viable pour la furtivité (si elle est réduite au silence).
Voir aussi[]