Ivara se jeta au sol et bondit vers un tunnel avoisinant, le tir du Myrmidon laissant un trou dans le mur poreux de la chambre. Ivara appuya son dos contre un affleurement ombragé au fond du tunnel, qui résitait tant bien que mal à l'assaut du Myrmidon.
Autant en profiter maintenant pour vous parler de l'arme devant vous: l'Arc d'Artémis. L'arme favorite de la chasseresse et l'outil grâce auquel elle a pu sauver tant de gens. Certaines personnes racontent que cette arme est liée à son esprit, d'autres pensent qu'il s'agit d'une technologie Orokin oubliée. Ce que Porvis narre ensuite montre bien ce dont la guerrière et son arme étaient capables. Coincée derrière sa couverture qui s'érodait à grande vitesse, à quelques secondes de la mort, Ivara invoqua son Arc. Ils ne faisaient plus qu'un. Sans se lever, elle visa un point dans les airs, et décocha sa flèche. Dirigée par Ivara, la flèche se retourna et s'élança vers le Myrmidon pour passer au travers de son arme. Les murs autour d'Ivara s'illuminèrent de vert pendant une micro-seconde, et il ne resta plus que le silence. |
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– Drusus |
L' Arc d'Artémis est l'Arme Exaltée Signature d' Ivara et d' Ivara Prime, qui ne peut être utilisée qu'avec l'utilisation de la capacité du même nom: Arc d'Artémis. Il tire sept flèches d'un coup sur une dispersion verticale. Celle-ci peut être redirigée en chargeant le tir jusqu'à atteindre une dispersion horizontale.
Consultez la page Arc d'Artémis pour voir quels mods affectent cette arme.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation.
Avantages:
- Fort dégâts de Perforation – efficace contre l'armure.
- Très bonne Chance de Coup Critique.
- Bonne Chance de Statut.
- Multiplicateur de dégâts de 1.5x inné.
- Tire 7 flèches, qui peuvent être orientées à la verticale, horizontale ou diagonale en fonction du temps de charge.
- Les dégâts ne sont pas répartis par flèches (chaque flèches fait les dégâts indiqués dans l'Arsenal).
- Les dégâts ne sont pas affectés par le temps de charge.
- Précision parfaite.
- Silencieux.
- Pénétration innée de 1 mètre.
- Lors d'un meurtre, le cadavre est emporté par la flèche qui l'a tué, blessant tout les ennemis se trouvant sur son passage, l'empalant contre une surface.
- N'utilise pas de munitions.
- Trois polarités innées: deux Madurai et une Naramon.
Désavantages:
- Faible dégâts d' Impact et de Tranchant – moins efficace contre les Boucliers et les types de Santé.
- La Chance de Statut fonctionne de la même manière que pour les Fusils à Pompe: elle est répartie parmi les sept flèches.
- La Chance de Statut par flèche est donc de base à ~3.14%.
- Les flèches ont un temps de vol.
- Requiert de l'énergie pour l'activer et en consomme à chaque tir.
- En tant qu'Arme Exaltée, ne peut pas contribuer au bonus d'un des ensemble de mods.
- Ne peut pas équiper les mods amalgame.
Notes[]
- L' Arc d'Artémis apparait dans l'Arsenal après avoir débloqué la capacité d' Ivara: Arc d'Artémis.
- Le nombre 240 de dégâts dans l'Arsenal correspond aux dégâts de base de 160 multipliés par le multiplicateur de dégâts inné (1.5x).
- Charger le tir ne réduit pas le temps de vol des flèches (sauf dans le cas de Flèche Concentrée).
- Les mods de Tir Multiple s'appliquent aux sept flèches. Il est donc possible d'atteindre jusqu'à 18 flèches avec Chambre Divisée et Armement du Vigile.
Astuces[]
- Munitions du Chasseur peut être utilisé pour ignorer certaines défenses ennemis tel que les Boucliers ou l'Armure.
Divers[]
- Artémis est une déesse de la mythologie grecque notamment connu pour être la déesse de la chasse.
- Un des symboles d'Artémis est un arc et une flèche.
- Avant l'introduction des Armes Exaltées modifiable, les statistiques de l' Arc d'Artémis dépendaient des Mods installés sur l'Arme Principale.
- Avec Ivara Prime, l'arc est nommé Arc d'Artémis Prime mais possède exactement les mêmes statistiques.
- L' Arc d'Artémis est la première Arme Principale Exaltée.
Historique des correctifs[]
- Introcution en tant qu'arme modifiable.