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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Les missions d'Arbitrage sont des Alertes spéciales organisées par les ArbitarIconGrey Arbitres de Hexis qui sont une version "élite" des missions infinies, avec divers modificateurs. Elles ont été introduites dans la Mise à jour 23.10 (12-10-2018).

Mécaniques[]

Pour débloquer les missions d'Arbitrage, le joueur doit avoir accomplit tous les nœuds de la Carte Céleste, incluant Lua et la Forteresse Kuva. Les seules exceptions sont les nœuds du Golem Jordas et d'Alad V Mutaliste sur Eris et le Prélat Zéloïde sur Deimos.

À noter que cela implique de compléter le nœud du Ropalolyste, qui requiert lui-même que le joueur ait fini le Prologue Chimère et toutes les Quêtes le précédant. Posséder une Warframe de niveau 30 est un prérequis (à l'image des Sorties)

Le joueur peut vérifier quel nœud lui manque en parlant avec le représentant d'Arbitrage dans l'enclave des ArbitarIconGrey Arbitres de Hexis dans n'importe quel Relais.

Une fois l'Arbitrage débloqué, celui-ci sera affiché dans la fenêtre des opérations. Il ne peut y avoir qu'une seule mission d'Arbitrage active à la fois, changeant de nœud toutes les heures. Le nœud sélectionné pour la mission d'Arbitrage sera toujours celui d'une mission infinie (Survie, Interception, Défense, Excavation, Désertion, Récupération Infestée ou Perturbation) et le niveau des ennemis commencera à 60-80.

Règles[]

  • Une fois qu'un joueur perd toute sa Santé, il n'entre pas en phase d'Agonie: il meurt immédiatement sans avoir la possibilité de s'auto-réanimer.
  • Chaque type de mission possède des modificateurs uniques:
    • Défense (à l'exception du nœud Stöfler sur Lua): l'objectif de la défense est un agent d'Hexis (PNJ) armé d'un Akbolto Telos Akbolto Telos. À la différence des défenses de Sortie, l'agent suit un joueur de son choix au lieu d'errer, et ne peux pas recevoir l'arme d'un joueur. Le délai entre deux vagues est réduit de 2 secondes. Tout comme les joueurs, l'agent ne peut pas entrer en phase d'Agonie et sa mort provoque l'échec immédiat de la mission.
    • Désertion: les cibles du sauvetage ne peuvent pas être réanimées.
    • Excavation: le temps d'excavation est augmenté de 100 secondes à 180 secondes, et il faut deux excavations réussies pour obtenir les récompenses prévues.
    • Interception: les ennemis capturent les tours deux fois plus vite.
    • Perturbation: la distance du signal d'apparition des Demolysts est diminué de moitié. Même chose pour la distance pour le marquage (15m vs. 30m).
    • Récupération Infestée: les consoles ne possèdent que la moitié de leur vie habituelle.
    • Survie: les capsules d'assistance vitale ne redonne que 75% de leur valeur habituelle.
  • Bien que quitter la partie ne génère pas de récompense, échouer la mission conservera toutes les récompenses obtenues en fin de rotation, mais pas toutes les ressources ou Crédits Crédits que les ennemis peuvent laisser.

Drone Bouclier d'Arbitrage[]

Lors de la mission d'Arbitrage, des Drone Bouclier d'Arbitrage apparaîtront parmi les rangs ennemis. Ceux-ci fonctionnent de la même manière que les ospreys protecteur, mais avec des effets différents:

  • Donnent une immunité complète aux dégâts et effets des Capacités de Warframes aux ennemis proches (à l'exception des autres Drone Bouclier d'Arbitrage). Ils sont eux-mêmes invulnérables aux Capacités de Warframes.
    • Cet effet s'applique même à La Faille de Limbo icon Limbo: les ennemis ne pourront pas changer de plan et resteront dans le plan réel, même en étant dans le Cataclysm130xWhite Cataclysme.
    • Bien que ça soit des armes, les Armes Exaltées ne peuvent pas blesser les drones, étant considérées comme des Capacités de Warframe.
  • Le drone explose à sa mort, infligeant 3000 dégâts DmgExplosifSmall64 Explosif à tous les ennemis dans la zone, Drone Bouclier d'Arbitrage compris.
    • Il est recommandé de s'occuper des drones le plus rapidement possible, une arme à dégâts de zone comme l'Arca Plasmor Arca Plasmor peut être utile pour cela.
    • Depuis le Hotfix 23.10.7, les Drone bouclier d'arbitrage ne bénéficient pas de l'aura de réduction des dégâts de l'ancien guérisseur.

Bonus[]

  • Pour encourager la diversité de jeu, les joueurs obtiennent un bonus de +300% de Puissance de Pouvoir pour une warframe et +300% de dégâts supplémentaires pour une arme, toutes deux sélectionnées au hasard pour chaque alerte. Ces deux bonus sont différents pour chaque joueur.
    • Les bonus peuvent s'appliquer sur des armes ou des warframes que le joueur ne possède pas.
    • Les bonus s'appliquent également à toutes les variantes d'une arme (Prime, Wraith...).

Récompenses[]

Mission[]

Les Alertes d'Arbitrage offrent en récompense une Essence Vitus Essence Vitus pour chaque rotation terminée, en plus d'être une récompense inhabituelle des Drone Bouclier d'Arbitrage. Les joueurs peuvent par la suite échanger leur Essence Vitus Essence Vitus avec le représentant d'Arbitrage dans l'enclave des ArbitarIconGrey Arbitres de Hexis dans n'importe quel Relais.

Les récompenses suivent la rotation AABBCC... au lieu de la rotation classique AABC. Après les quatre premières rotations, l'Arbitrage continuera avec une rotation C indéfiniment.


Rotation A Rotation B Rotation C
Endo Endo × 900 44 % Endo Endo × 1200 44.5 % Endo Endo × 1500 33 %
Sculpture Ayatan Ayr 9 % Sculpture Ayatan Piv 12 % Sculpture Ayatan Orta 20 %
Sculpture Ayatan Sah 9 % Sculpture Ayatan Vaya 12 % Essence Vitus Essence Vitus × 3 7 %
Sculpture Ayatan Valana 9 % Essence Vitus Essence Vitus × 3 7 % Arcane Chargeur Principal Arcane Chargeur Principal 5 %
Essence Vitus Essence Vitus × 3 7 % Arcane Chargeur Principal Arcane Chargeur Principal 5 % Arcane Chargeur de Lame Arcane Chargeur de Lame 5 %
Arcane Garde du Corps Arcane Garde du Corps 5 % Arcane Chargeur de Lame Arcane Chargeur de Lame 5 % Arcane Pistolier Arcane Pistolier 5 %
Arcane Pistolier Arcane Pistolier 5 % Arcane Garde du Corps Arcane Garde du Corps 5 % Arcane Tankiste Arcane Tankiste 5 %
Arcane Tankiste Arcane Tankiste 5 % Mod TT 20px Adaptation 2.5 % Ephemera Foulée Verdoyante (Schéma) 5 %
Mod TT 20px Adaptation 2 % Mod TT 20px Discipline de Combat 2.5 % Forma Aura Forma Aura (Schéma) 4.5 %
Mod TT 20px Aérodynamique 2 % Mod TT 20px Dresseur 2.5 % Mod TT 20px Assistance en Mêlée 3.5 %
Mod TT 20px Discipline de Combat 2 % Forma Aura Forma Aura (Schéma) 2 % Mod TT 20px Discipline de Combat 3.5 %
Forma Aura Forma Aura (Schéma) 1 % Mod TT 20px Élan Rapide 3.5 %

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 06:25:57 28/03/2024 (UTC) par Yazuh



Honneurs de l'Arbitrage[]

  • L'Essence Vitus est utilisée comme monnaie pour acheter des objets aux Honneurs d'Arbitrage dans la salle des Arbitres de Hexis dans n'importe quel Relais.
Essence Vitus
5
Emblème Vitus
Emblème Vitus
Essence Vitus
15
Illumina Vitus
Illumina Vitus
Essence Vitus
20
Sceau Cicatrices de l'Arbitrage
Sceau Cicatrices de l'Arbitrage
Essence Vitus
15
Apparence Amprex Telos
Apparence Amprex Telos
Essence Vitus
15
Apparence Atomos Telos
Aspect Atomos Telos
Essence Vitus
15
Apparence Atterax Telos
Aspect Atterax Telos
  • L'Essence Vitus est également utilisée dans la fabrication d'objets, principalement des Ephemeras.
Schéma Type Quantité
(Recherche)
Ephemera Foulée Brûlante Cosmétique 1
Ephemera Corps Sanglant Cosmétique 1
Ephemera Foulée Glacée Cosmétique 1
Foulée Verdoyante Cosmétique 1
Ephemera Foulée Foudroyante Cosmétique 1
Ephemera Corps Fumant Cosmétique 1
Étoile Ambre Ayatan Étoile Ayatan 1
Synthula Ressource (1)
Total 7 (+1)

Astuces[]

  • La manière la plus commune de se faire surprendre et tuer, est par les grenades des ennemis. Celles-ci sont petites et difficiles à voir mais produisent un bip sonore, restez attentif.
  • Évitez d'utiliser des armes pouvant vous déstabiliser, cela peut être une perte de temps et de réactivité.
  • Dans de nombreux cas, il n'est pas recommandé de jouer avec la Warframe suggérée par l'Arbitrage. Votre survie, celle de vos alliés, et l'objectif de la mission seront déterminants, alors il sera plus avisé d'opter pour une Warframe disposant d'une haute capacité de survie, d'autonomie, et d'utilité. Tuer les ennemis ne sera pas plus dur qu'en Sortie; le bonus de Puissance des Pouvoirs est donc bienvenu, mais pas indispensable.
  • Durant les missions de défense, il est recommandé d'emmener une Warframes pouvant soigner la cible (Oberon icon Oberon, Trinity icon Trinity ; Wisp icon Wisp peuvent être un bon choix mais ne l'empêchera pas de se faire one shot).
  • Privilégiez également des Warframes résistantes (Nezha icon Nezha, Revenant icon Revenant, Rhino icon Rhino...) .
  • N'importe quel Spectre peut être utilisé dans ces missions pour vous aider; cela peut être très utile notamment pour défendre des points fixes (défense, interception, récupération infestée).
    • Les Spectres de Trinity seront capables de soigner la cible à défendre et pourront prodiguer des régénérations d'énergie bienvenues, ce qui en fait un très bon choix pour ces missions.
    • Les Spectres d'Anciens Guérisseurs peuvent réduire grandement les dégâts reçus dans leur zone, tandis que les Ospreys Boucliers peuvent augmenter le max des boucliers et leur vitesse de régénération.
    • Les autres Spectres n'ont pas de capacités ou traits spéciaux, mais peuvent servir de distraction.

Divers[]

  • Les Arbitrages ont originellement été nommés "Alertes Élites".
  • Si le joueur n'a pas terminé tous les nœuds de la Carte Céleste, les Arbitres de Hexis vont répondre (avec une voix différente du Syndicat) qu'il n'a pas complété ces derniers.

Historique des correctifs[]

Mise à jour 23.10 (12-10-2018)
  • Introduction.
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