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+ | {{UpdateMe}} |
+ | {{Top|Arme|Armes|Armes|Prime|Prime|Prime}} |
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− | {{WeaponInfoboxU11 |
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+ | {{InfoBox/Arme}} |
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− | | name = Ankyros Prime |
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− | | image = 250px-DEPrimeAnkyros.png |
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− | | mastery level = 0 |
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− | | slot = Mêlée |
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− | | type = Poing |
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− | | projectile speed = |
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− | | slide physical damage = 114 |
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− | | polarities = {{Icon|Pol|Madurai}}{{Icon|Pol|Madurai}} |
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− | | stance = {{Icon|Pol|Unairu}} |
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− | | stagger = Yes |
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− | | introduced = [[Update 12]] |
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− | }} |
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+ | ==Acquisition== |
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+ | {{DataBox/BuildRequire|type = Weapon}} |
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==Caractéristiques== |
==Caractéristiques== |
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*Faible portée. |
*Faible portée. |
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*Chaque coup ne touche qu'une cible, sauf pour les attaques au sol qui provoquent des Zones d'Effet. |
*Chaque coup ne touche qu'une cible, sauf pour les attaques au sol qui provoquent des Zones d'Effet. |
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+ | {{WeaponComparison|Ankyros}} |
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− | '''Comparaison''' |
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− | *Comparé aux [[Ankyros]] |
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− | **Plus hauts dégâts de base (38.0 vs. 30.0). |
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− | **Plus hauts dégâts d'{{Impact|text}} (26.6 vs. 21.0). |
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− | **Plus hauts dégâts de {{Pénétration|text}} (5.7 vs. 4.5). |
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− | **Plus hauts dégâts {{Tranchants|text}} (5.7 vs. 4.5). |
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− | **Vitesse d'attaque légèrement supérieure (1.3/sec vs. 1.2/sec). |
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− | **Plus grandes chances de [[statut]] (15.0% vs 10.0%). |
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− | **Possède deux polarités {{Icon|Pol|Madurai}} supplémentaires. |
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− | **La polarité de posture est différente ({{Icon|Pol|Unairu}} vs {{Icon|Pol|Vazarin}}). |
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==Astuces== |
==Astuces== |
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− | *Quand vous utilisez les gantelets, vous devez rester très proche de l' |
+ | *Quand vous utilisez les gantelets, vous devez rester très proche de l'ennemi, donc n'oubliez pas que vous pouvez être renversé ou étourdit. |
*Utilisez les roulades et les charges pour foncer dans les ennemis ou sortir du tas, pour effectuer de puissantes attaques chargées. |
*Utilisez les roulades et les charges pour foncer dans les ennemis ou sortir du tas, pour effectuer de puissantes attaques chargées. |
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*Utiliser [[Atteinte]] peut effectivement aider à toucher d'un peu plus loin. |
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*L’exécution est une série de 5 attaques infligeant 30 points pour un total de 150 points de dégâts de type {{Pénétration|text}}. |
*L’exécution est une série de 5 attaques infligeant 30 points pour un total de 150 points de dégâts de type {{Pénétration|text}}. |
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*L'attaque sautée inflige 25 points de dégâts de type {{Pénétration|text}}. |
*L'attaque sautée inflige 25 points de dégâts de type {{Pénétration|text}}. |
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+ | *Une bonne combinaison d'attaque est d'utiliser le "coup sauté glissé" (sprint, saut, accroupi) sur un ennemi, qui le reversera, et d'utiliser l’exécution. |
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{{WeaponNav}} |
{{WeaponNav}} |
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+ | [[en:Ankyros Prime]] |
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− | __NOTOC__ |
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− | [[Catégorie:Armes]] |
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− | [[Catégorie:Prime]] |
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− | [[Catégorie:Arme de Mêlée]] |
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− | [[Catégorie:Poings]] |
||
− | [[Catégorie:Néant]] |
||
− | [[Catégorie:Armes à Dégâts d'Impact]] |
Version du 7 octobre 2019 à 19:33
Données incomplètes -Ordis |
Modèle:InfoBox/Arme
Les Ankyros Prime sont la version Prime des gantelets Ankyros. Ils ont été introduits lors de l'Update 12.4.0.
Acquisition
Modèle:DataBox/BuildRequire
Caractéristiques
Cette arme inflige principalement des dégâts d'Modèle:Impact.
Avantages
- Bonne vitesse d'attaque, une des quatre armes de mêlée les plus rapides.
- Bonnes chances de statut.
- Bonnes chances de Coup Critique.
- Vitesse et dégâts de coup de grâce fiables, peut toucher et achever plusieurs ennemis.
- Très faible consommation d'endurance.
- Grandes capacités de contrôle de foule.
- Fait tituber à chaque coup.
- Petite zone d'effet en frappant au sol.
- Possède deux polarités Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas..
- La polarité de posture est Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas., correspondant à la posture Vent Fracturant.
Inconvénients
- Faible portée.
- Chaque coup ne touche qu'une cible, sauf pour les attaques au sol qui provoquent des Zones d'Effet.
Comparaisons:
- Ankyros Prime (Attaque de base), comparée à l'arme Ankyros (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (128.00 vs. 90.00)
- + de Dégâts : Impact ( 89.6 vs. 63)
- + de Dégâts : Perforation ( 19.2 vs. 13.5)
- + de Dégâts : Tranchant ( 19.2 vs. 13.5)
- Meilleurs Dégâts totaux (128 vs. 90)
- Meilleures Chances de Critique (28.00% vs. 20.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.40x vs. 2.00x)
- Meilleures Chances de Statut (16.00% vs. 10.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (178.17 vs. 108)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (222.72 vs. 126.36)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (222.72 vs. 126.36)
- Meilleure Vitesse d'Attaque (1.250 tirs/sec vs. 1.170 tirs/sec)
- Différente Polarité de Posture ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (8 vs. 2)
- Plus faible Disposition (●●●●● (1.45x) vs. ●●●●● (1.50x))
- + dégâts de base par projectile (128.00 vs. 90.00)
Astuces
- Quand vous utilisez les gantelets, vous devez rester très proche de l'ennemi, donc n'oubliez pas que vous pouvez être renversé ou étourdit.
- Utilisez les roulades et les charges pour foncer dans les ennemis ou sortir du tas, pour effectuer de puissantes attaques chargées.
- Occasionnellement, vous pouvez trouver dur de toucher l'ennemi s'il est directement devant vous, c'est peu être un problème de collision associé à la faible portée de l'arme.
- Utiliser Atteinte peut effectivement aider à toucher d'un peu plus loin.
Notes
- L'attaque glissante inflige 75 points de dégâts de type Modèle:Pénétration.
- L’exécution est une série de 5 attaques infligeant 30 points pour un total de 150 points de dégâts de type Modèle:Pénétration.
- L'attaque sautée inflige 25 points de dégâts de type Modèle:Pénétration.
- Une bonne combinaison d'attaque est d'utiliser le "coup sauté glissé" (sprint, saut, accroupi) sur un ennemi, qui le reversera, et d'utiliser l’exécution.