Données incomplètes -Ordis |
Les Ankyros Prime sont la version Prime des gantelets Ankyros. Ils ont été introduits lors de l'Update 12.4.0.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
2 |
2 |
10 |
: 12 h | |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Obtention[]
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Lame | Gantelet | Schéma |
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Axi R1 Inhabituel (V) Axi S3 Inhabituel (V) Neo G6 Inhabituel (V) |
Meso M1 Commun (V) Meso S14 Commun (V) Neo R1 Commun (V) |
Lith B1 Commun (V) Lith B4 Commun (V) Lith E1 Commun (V) |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts d' Impact.
Avantages :
- Bonne vitesse d'attaque, une des quatre armes de mêlée les plus rapides.
- Bonnes chances de statut.
- Bonnes chances de Coup Critique.
- Vitesse et dégâts de coup de grâce fiables, peut toucher et achever plusieurs ennemis.
- Grandes capacités de contrôle de foule.
- Fait tituber à chaque coup.
- Petite zone d'effet en frappant au sol.
- Possède deux polarités Madurai.
- La polarité de posture est Unairu, correspondant à la posture Vent Fracturant.
Désavantages :
- Faible portée.
- Chaque coup ne touche qu'une cible, sauf pour les attaques au sol qui provoquent des Zones d'Effet.
Comparaisons:
- Ankyros Prime (Attaque de base), comparée à l'arme Ankyros (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (128.00 vs. 90.00)
- + de Dégâts : Impact ( 89.6 vs. 63)
- + de Dégâts : Perforation ( 19.2 vs. 13.5)
- + de Dégâts : Tranchant ( 19.2 vs. 13.5)
- Meilleurs Dégâts totaux (128 vs. 90)
- Meilleures Chances de Critique (28.00% vs. 20.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.40x vs. 2.00x)
- Meilleures Chances de Statut (16.00% vs. 10.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (178.17 vs. 108)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (222.72 vs. 126.36)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (222.72 vs. 126.36)
- Meilleure Vitesse d'Attaque (1.250 tirs/sec vs. 1.170 tirs/sec)
- Différente Polarité de Posture ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (8 vs. 2)
- Plus faible Disposition (●●●●● (1.45x) vs. ●●●●● (1.50x))
- + dégâts de base par projectile (128.00 vs. 90.00)
Astuces[]
- Quand vous utilisez les gantelets, vous devez rester très proche de l'ennemi, donc n'oubliez pas que vous pouvez être renversé ou étourdit.
- Utilisez les roulades et les charges pour foncer dans les ennemis ou sortir du tas, pour effectuer de puissantes attaques chargées.
- Occasionnellement, vous pouvez trouver dur de toucher l'ennemi s'il est directement devant vous, c'est peu être un problème de collision associé à la faible portée de l'arme.
- Utiliser Atteinte peut effectivement aider à toucher d'un peu plus loin.
Notes[]
- L'attaque glissante inflige 75 points de dégâts de type Perforation.
- L’exécution est une série de 5 attaques infligeant 30 points pour un total de 150 points de dégâts de type Perforation.
- L'attaque sautée inflige 25 points de dégâts de type Perforation.
- Une bonne combinaison d'attaque est d'utiliser le "coup sauté glissé" (sprint, saut, accroupi) sur un ennemi, qui le reversera, et d'utiliser l’exécution.