L'Angstrum Prisma est la version Prisma du pistolet lance-roquette Angstrum. Disponible uniquement auprès de Baro Ki'Teer, le Marchand du Néant, il possède un style unique et des caractéristiques améliorées.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Explosif.
Avantages :
- Très hauts dégâts Explosif innés - efficaces contre les Machines, les Robots, les Fossilisés.
- Partage les plus hauts dégâts de base de toutes les armes secondaires avec l'Angstrum.
- Bonnes chances de Coup Critique.
- Bonnes chances de dégâts critiques.
- Très hautes chances de Statut.
- Haute précision en tir simple.
- Haute vitesse de Charge.
- Polarité Vazarin.
- Possède deux modes de tir : non chargé ou Chargé (Barrage).
- Non chargé : tire une seule roquette très précise.
- Chargé : tire toutes les roquettes du chargeur (le temps de charge dépend du nombre de roquettes dans le chargeur) qui partent dans une direction en éventail.
Désavantages :
- Très hauts dégâts Explosif innés - moins efficaces contre l'Armure de Ferrite.
- Le projectile a un temps de parcours et se déplace en arc de cercle, ce qui rend difficile l'obtention d'un tir précis sur de longues distances, pour le tir non chargé.
- Le Barrage chargé de 3 roquettes se disperse, ce qui réduit considérablement la portée effective.
- Les mods de Tir Multiple occasionnent une plus large dispersion.
- Réduisent drastiquement la précision et l'efficacité à plus longue portée, par une dispersion accrue à charge incomplète.
- Ne peut être maintenue chargée au maximum, elle tire automatiquement dès la charge remplie.
- Doit quasiment tout le temps se recharger.
- Temps de rechargement long pour les recharges fréquentes demandées.
- Possède uniquement 18 munitions, ce qui limite encore plus ses capacités.
- Les roquettes ont un délai de temps entre chaque tir.
- Toutes les explosions infligent des dégâts à l'utilisateur : autokill garanti sur les tirs de proximité, sur la zone de blast.
- Infligent des dégâts aux alliés, aux Compagnons, aux PnJ.
- Les ennemis peuvent détruire les roquettes en vol.
- Très haut recul, accentué par le tir chargé de Barrage.
- Possède une polarité Vazarin, ce qui peut s"avérer désavantageux puisque les Mods d'armes secondaires possédant cette polarité sont dans un nombre plus limité.
Comparaisons:
- Angstrum Prisma (Explosion - Roquette), comparée à l'arme Angstrum (Explosion - Roquette):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Meilleures Chances de Critique (18.00% vs. 16.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.20x vs. 2.00x)
- Meilleures Chances de Statut (26.00% vs. 22.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (304 vs. 290)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (608 vs. 580)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (380 vs. 217.5)
- Plus court Temps de Rechargement (1.80 s vs. 2.50 s)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (8 vs. 4)
- Plus faible Disposition (●●●●○ (1.30x) vs. ●●●●● (1.35x))
Évolutions[]
Article principal : Angstrum Genesis Incarnon#Évolutions (edit)
- L'installation du Angstrum Genesis Incarnon nécessite 20 Pince de Pathos, 70 Ueymag et 80 Lamentus.
- Une fois installé, le premier niveau d'évolution est débloqué. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages associés sont indiqués ci-dessous ;
- Chaque défi confère en outre 5 000 Affinité à l'arme, affectée par le Booster d'Affinité.
Évolution I[]
- Les coups de tête chargent la Transmutation Incarnon ; le tir alternatif transmute. Sortir du mode Incarnon dépense toute charge restante.
- Lance des boules de feu à la recherche de cibles qui ricochent sur les ennemis.
- La forme Incarnon devient entièrement automatique et lance de petites boules de feu qui infligent des dégâts de Feu pur. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile ricoche sur un ennemi dans un rayon de 20 mètres autour de la cible initiale. Ce ricochet n'a pas de capacité d'autoguidage et peut manquer sa cible. Les projectiles qui touchent une surface peuvent rebondir jusqu'à deux fois avant de se dissiper au troisième impact, mais ces ricochets ne se dirigent pas automatiquement vers les ennemis.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de recharge de l'arme.
- La forme Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des tirs à la tête, puis en appuyant sur le bouton de tir alternatif. 3 tirs à la tête rempliront complètement la jauge. Il n'est pas nécessaire de remplir la jauge pour activer la forme Incarnon.
- Les charges ne sont générées que pour les tirs à la tête, et non pour les autres points faibles, tels que les sacs à dos de la plupart des variantes de MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par Sonar ou Détection de Vulnérabilité ailleurs que sur des têtes n'aura aucun effet.
- Les tirs de tête sur des cadavres ne génèrent pas de charge.
- Les balles individuelles du Tir Multiple peuvent générer des charges.
- Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Angstrum utilise un " chargeur " séparé, chaque charge produisant 40 balles jusqu'à un maximum de 120. Une fois les munitions épuisées, le Angstrum reprend sa forme normale.
- Le chargeur de la forme Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme Incarnon n'est pas affectée par l'efficacité des munitions (comme Munitions Efficaces).
- Les charges et la forme Incarnon persistent à travers toutes les activités, telles que le rengainement, l'Agonie ou le désarmement. Cependant, les charges et la forme Incarnon disparaissent à la mort.
- Passer de la forme Incarnon à la forme normale et vice-versa permet de recharger complètement le chargeur de la forme normale.
Évolution II[]
- Défi : Terminez une mission en solo avec cette arme équipée.
- Perk 1 : L'incursion dans le havre :
- Augmente les dégâts de +50.
- Avec Exoboucliers : Augmente les dégâts de +50.
- Perk 2 : Vertu paladine :
- Augmente les dégâts de +75.
- Avec un maximum d'énergie supérieur à 700 : augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +0,5x.
Évolution III[]
- Défi : Tuez 100 ennemis avec la forme Incarnon de cette arme.
- Perk 1 : Délivrance rapide :
- +30% Vitesse des projectiles
- Perk 2 : Renforcement rapide :
- +50% de vitesse de rechargement
- Perk 3 : Le trésor du tueur à gages :
- Augmente le maximum de munitions de +9.
Évolution IV[]
- Défi : Tuez 30 ennemis atteints de 4 effets d'état ou plus.
- Effet Secondaire, Crocs de Raksh de Voruna, Explosion Fracturée et Gemme Prismatique de Citrine sont efficaces pour répandre de nombreux effets de statuts. Envisagez de réduire la Puissance de Pouvoir pour que ces capacités n'empêchent pas l'Angstrum de tuer des ennemis.
- Perk 1 : Parallèle critique :
- Augmente les chances de critique de +14% (Angstrum) / +10% (Prisma).
- Augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +0.2x.
- Perk 2 : Bord du survivant :
- Augmente les chances de coup critique de +9% (Angstrum) / +6% (Prisma).
- Augmente les chances de statut de +9% (Angstrum) / +6% (Prisma).
- Perk 3 : Affliction fatale :
- +40% de dégâts directs par type de statut affectant la cible.
Astuces[]
- La vitesse de Charge accrue avant les tirs, permet l'économie de mods l'augmentant et permet de se se concentrer sur des builds plus axés dégâts/statut.
- Les clones de Galerie des Glaces de Mirage n'infligent pas de dommages à l'utilisateur sur les tirs de roquettes.
- Avec les zones d'explosion des roquettes qui ne se recoupent pas, il a des zones où les ennemis ne seront pas touchés au milieu des roquettes. Il est donc préférable d'utiliser Fulmination pour "combler" le plus d'espace.
- L'arme maintient un certain écart entre chaque torpille tirée, issue du Tir-Multiple ou d'une charge complète. Celui-ci est toujours régulier et est augmenté par Force Magnum.
- Avec la faible zone d'explosion, il est déconseillé d'utiliser ce mod.
- Cependant, utilisez ce mod si vous souhaitez couvrir une plus grande surface à courte distance, car les dommages seront bien plus importants et la perte de précision jouera moins. Gardez à l'esprit que c'est au détriment des tirs chargés à longue portée, des tirs à 1 roquette.
- En tir chargé ou si un mod de Tir Multiple est utilisé (Canon à Diffusion, Déluge Mortel), les projectiles arriveront plus groupés (suivant le nombre tirés), facilitant la précision recherchée.
- Augmenter la capacité de chargeur augmentera le nombre de roquettes en tir chargé mais celui-ci prendra plus de temps pour un tir à pleine charge.
- Utilser Chargeur Glissant, Tempête de Glace, Chargeur Contaminé augmentera le nombre (de 3 à 6/9).
- Chargeur Glissant Accru permettra d'avoir 8 munitions.
- Un combinaison de build axé capacité de chargeur avec Canon à Diffusion et/ou Déluge Mortel peut délivrer 21 roquettes en tir chargé, 24 avec Chargeur Glissant Accru.
- Cette augmentation passera à 63 projectiles (72 parfois) avec Mirage sous Galerie des Glaces.
- Pistolero et/ou Déluge Mortel pour une augmentation de la vitesse de rechargement; permet de tirer donc plus vite dans le cadre d'un build axé sur la capacité de munitions (réduit l'handicap du temps de charge).
- Magnétisation de Mag fonctionne très bien avec l'Angstrum Prisma, les munitions du tir chargé pouvant être groupées sur une seule cible. Utile sur des unités lourdes comme le Napalm ou des boss tel Ambulas.
- L'utilisation des mod Mutation de Munitions de Pistolet, Récupérateur de Pistolet peut aider à retrouver les munitions perdues en cas de besoin. Sinon, apportez des restaurations de munitions d'équipe. Caisse à Munitions de Carrier peut aussi aider.
- Inertie Létale augmentera la vitesse de vol des projectiles de 40% (au rang 3). Le trajet de vol plus court réduira l'anticipation des déplacements des cibles.
- La polarité Vazarin étant moins adaptée à un build axé dégâts élémentaires, il peut être souhaitable de changer l'emplacement avec un Forma pour la polarité souhaitée.
- Froid Pénétrant cependant, a la bonne polarité et peut servir à ajouter un second type de dégâts à l'arme.
Notes[]
- Bien que l'Arsenal les additionne, les roquettes, les impacts, les explosions, ont des valeurs de dommages séparées.
- Une roquette délivre 200 d'impact Explosif sur cible unique et 250 Explosif sur l'explosion.
- La zone d'effet est toujours de 3m impact/explosion.
- Un tir de roquette simple permet une suppression précise de cible à moyenne/longue distance.
- Un tir chargé (complet ou non) permet un tir de Barrage sur des cibles à moyenne portée.
- La dispersion des tirs est régulée par une géométrie en fonction du nombre de tirs et centré sur le viseur.
- Un - Un seul tir précis.
- Deux - Deux tirs sur le plan horizontal.
- Trois - Un triangle.
- Quatre - Carré en diagonale.
- Cinq - Pentagone.
- Six - Hexagone.
- Sept - Hexagone avec un point central.
- Huit - Pentagone avec un triangle centré.
- Neuf - Hexagone avec un triangle centré.
- Dix - Heptagone avec un triangle centré.
- Onze - Octagone avec un triangle centré.
- Douze - Carré en diagonale extérieure, pentagone médian, triangle centré.
- Treize - Pentagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
- Quatorze - Hexagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
- Quinze - Heptagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
- Seize - Octagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
- Dix-sept - Ennéagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
- Dix-huit - Décagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
- Dix-neuf - Hendécagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
- Vingt - Dodécagone extérieur, pentagone médian, triangle centré.
- Mis à part avec un seul tir ou sept, aucun tir ne part sur le point visé. Prenez cela en considération quand vous voulez abattre un ennemi.
- Les tirs directs de l'Angstrum Prisma détruiront la bulle des Homme d'Équipage Zéro (autres aussi) plus vite que l'explosion. Les détonations des roquettes se faisant après au contact de tout objet solide, incluant le tireur.
Bugs[]
- L'utilisation de Navigatrice d'Ivara sur les roquettes réduit drastiquement la vitesse de vol, les rendant inutiles.
- Tirer en premier puis lancer Navigatrice corrige le problème.
- Si la vitesse de charge descend sous 1.0, il est possible de pas savoir tirer la dernière roquette du chargeur ou de ne pas pouvoir recharger.
Voir aussi[]
- Angstrum, la version standard de l'arme.
- Baro Ki'Teer, le marchand du néant vendant cette arme.
- Prisma, une forme exclusive des armes.