Le Angstrum Genesis Incarnon est un objet qui permet d'ajouter des améliorations Incarnon aux Angstrum ou Angstrum Prisma.
Acquisition[]
- Après avoir terminé Le Paradoxe Duviri et Les Anges du Zariman, et débloqué La Route de l'Acier, les joueurs peuvent obtenir le Angstrum Genesis Incarnon de La Route de l'Acier du Circuit pour la placer sur leur Angstrum avec l'aide de Cavalero dans la Chrysalithe. Cette forme Genesis Incarnon lui confère des évolutions vers une transformation et une force nouvelle.
Évolutions[]
- L'installation du Angstrum Genesis Incarnon nécessite 20 Pince de Pathos, 70 Ueymag et 80 Lamentus.
- Une fois installé, le premier niveau d'évolution est débloqué. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages associés sont indiqués ci-dessous ;
- Chaque défi confère en outre 5 000 Affinité à l'arme, affectée par le Booster d'Affinité.
Évolution I[]
- Les coups de tête chargent la Transmutation Incarnon ; le tir alternatif transmute. Sortir du mode Incarnon dépense toute charge restante.
- Lance des boules de feu à la recherche de cibles qui ricochent sur les ennemis.
- La forme Incarnon devient entièrement automatique et lance de petites boules de feu qui infligent des dégâts de Feu pur. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile ricoche sur un ennemi dans un rayon de 20 mètres autour de la cible initiale. Ce ricochet n'a pas de capacité d'autoguidage et peut manquer sa cible. Les projectiles qui touchent une surface peuvent rebondir jusqu'à deux fois avant de se dissiper au troisième impact, mais ces ricochets ne se dirigent pas automatiquement vers les ennemis.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de recharge de l'arme.
- La forme Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des tirs à la tête, puis en appuyant sur le bouton de tir alternatif. 3 tirs à la tête rempliront complètement la jauge. Il n'est pas nécessaire de remplir la jauge pour activer la forme Incarnon.
- Les charges ne sont générées que pour les tirs à la tête, et non pour les autres points faibles, tels que les sacs à dos de la plupart des variantes de MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par Sonar ou Détection de Vulnérabilité ailleurs que sur des têtes n'aura aucun effet.
- Les tirs de tête sur des cadavres ne génèrent pas de charge.
- Les balles individuelles du Tir Multiple peuvent générer des charges.
- Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Angstrum utilise un " chargeur " séparé, chaque charge produisant 40 balles jusqu'à un maximum de 120. Une fois les munitions épuisées, le Angstrum reprend sa forme normale.
- Le chargeur de la forme Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme Incarnon n'est pas affectée par l'efficacité des munitions (comme Munitions Efficaces).
- Les charges et la forme Incarnon persistent à travers toutes les activités, telles que le rengainement, l'Agonie ou le désarmement. Cependant, les charges et la forme Incarnon disparaissent à la mort.
- Passer de la forme Incarnon à la forme normale et vice-versa permet de recharger complètement le chargeur de la forme normale.
Évolution II[]
- Défi : Terminez une mission en solo avec cette arme équipée.
- Perk 1 : L'incursion dans le havre :
- Augmente les dégâts de +50.
- Avec Exoboucliers : Augmente les dégâts de +50.
- Perk 2 : Vertu paladine :
- Augmente les dégâts de +75.
- Avec un maximum d'énergie supérieur à 700 : augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +0,5x.
Évolution III[]
- Défi : Tuez 100 ennemis avec la forme Incarnon de cette arme.
- Perk 1 : Délivrance rapide :
- +30% Vitesse des projectiles
- Perk 2 : Renforcement rapide :
- +50% de vitesse de rechargement
- Perk 3 : Le trésor du tueur à gages :
- Augmente le maximum de munitions de +9.
Évolution IV[]
- Défi : Tuez 30 ennemis atteints de 4 effets d'état ou plus.
- Effet Secondaire, Crocs de Raksh de Voruna, Explosion Fracturée et Gemme Prismatique de Citrine sont efficaces pour répandre de nombreux effets de statuts. Envisagez de réduire la Puissance de Pouvoir pour que ces capacités n'empêchent pas l'Angstrum de tuer des ennemis.
- Perk 1 : Parallèle critique :
- Augmente les chances de critique de +14% (Angstrum) / +10% (Prisma).
- Augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +0.2x.
- Perk 2 : Bord du survivant :
- Augmente les chances de coup critique de +9% (Angstrum) / +6% (Prisma).
- Augmente les chances de statut de +9% (Angstrum) / +6% (Prisma).
- Perk 3 : Affliction fatale :
- +40% de dégâts directs par type de statut affectant la cible.
Historique des correctifs[]
Correctif 35.0.7 (09-01-2024)
- Correction de la réserve de munitions des armes primaires augmentant au-delà de la quantité maximale prévue après avoir transformé l'Angstrum en forme d'Incarnon et ramassé des munitions alors que l'arme primaire n'est pas utilisée.
Correctif 33.6.5 (21-08-2023)
- Mise à jour de la description de la Forme d'Incarnation de l'Angstrum pour spécifier que les "coups directs" chargent la Transmutation, conformément à la modification apportée dans le correctif de la semaine dernière.
Correctif 33.6.4 (15-08-2023)
- La jauge de Transmutation d'Incarnon est désormais alimentée par les coups de projectiles directs et non plus par les coups de tête.
- Le projectile doit toucher physiquement un ennemi pour être pris en compte dans le calcul de la charge, et non les dégâts AOE infligés à l'ennemi à proximité du projectile.
- Amélioration du suivi, de la vitesse et du ciblage des projectiles d'Incarnon et ajout de ricochets sur les murs pour faciliter leur atterrissage.
- Augmentation du bonus de chances de critique du Perk 1 d'Evolution IV (Parallèle critique) de 10 % à 14 % (Prisma de 6 % à 10 %).
- Augmentation du bonus de chances de critique et de statut de la Perk 2 de l'Evolution IV (Bord du survivant) de 6 % à 9 % (Prisma de 4 % à 6 %).
- Correction de l'impossibilité de recharger le Prisma d'Angstrum après être passé en Forme d'Incarnation.
- Correction du fait que la forme Incarnon d'Angstrum modifie le stock de munitions de l'arme principale équipée.
Mise à Jour 33.0 (26-04-2023)
- Introduit.
Armes Incarnons | ||
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Zariman | Felarx • Innodem • Laetum • Phenmor • Praedos | |
Le Circuit (Genesis Incarnon) |
Semaine 1 | Braton • Lato • Skana • Paris • Kunai |
Semaine 2 | Boar • Gammacor • Angstrum • Gorgon • Anku | |
Semaine 3 | Bo • Latron • Furis • Furax • Strun | |
Semaine 4 | Lex • Magistar • Boltor • Bronco • Dague en Céramique | |
Semaine 5 | Torid • Doubles Toxocystes • Doubles Ichors • Miter • Atomos | |
Semaine 6 | Ack & Brunt • Soma • Vasto • Nami Solo • Burston | |
Semaine 7 | Zylok • Sibear • Dread • Despair • Hate |