L'Ancien Disruptif est une unité de mêlée lourde infestée qui sort du lot de par sa capacité à drainer toute l'énergie d'une Warframe. Non seulement il possède une aura qui permet à ses alliés proches de drainer de l'énergie de Warframe à chaque attaque, mais sa propre attaque de mêlée a également 10% de chance d'infliger un statut de Magnétique aux joueurs, drainant leur énergie de Warframe sur toute la durée du statut tout en réduisant temporairement leurs boucliers.
Il est de couleur bleu clair et vert, avec des tentacules rouge vif là où pourrait se trouver une bouche. Faites attention à cette lueur rouge distinctive.
Comportement[]
- Génère une aura sur lui et ses alliés (ils seront entouré d'une petite aura violette) avec trois effets:
- Réduit les dégâts infligés par les pouvoirs de Warframe de 90%.
- Ne se cumule pas avec les auras de plusieurs Anciens Disruptifs.
- En frappant une Warframe, draine une quantité d'énergie équivalent à 25% des dégâts de son attaque (séparément de l'effet de statut de Magnétique).
- Cet effet se cumule aditionellement avec les auras de plusieurs Anciens Disruptifs.
- La quantité d'énergie drainée n'est pas réduite par la plupart des formes de Réduction de Dégâts.
- Réduit la durée des effets de contrôle de foule de certaines capacités entrantes de 75%.
- Cet effet se cumule multiplicativement avec les auras de plusieurs Anciens Disruptifs. Avec assez d'entre eux les uns proches des autres dans une zone précise, cela leur permettrait ainsi qu'aux infestés affectés par leur aura d'ignorer certaines capacités de contrôle de foule telles que la Bastille de Vauban.
- Réduit les dégâts infligés par les pouvoirs de Warframe de 90%.
- Il déploiera occasionnellement des grappins pour ramener le joueur à portée d'attaque de mêlée, identique à celui utilisé par les Scorpions Grineer.
- Il peut appliquer un statut de Magnétique en attaquant avec son long bras droit, brouillant l'ATH du joueur tout en drainant son énergie.
- Comme tous les Anciens, le Disruptif peut renverser les joueurs à la fois avec son attaque chargée mais aussi en attaquant avec leur bras plus court. Il enchaînera généralement avec son attaque disruptive.
Lieux de farm[]
Ce tableau est basé sur des avis et peut ne pas être 100% correct. Cela doit être vu comme des recommandations pour trouver les ennemis jusqu'à ce que de meilleurs faits soient prouvés.
Cible | Planète | Nom | Type | Niveau | Environnement |
---|---|---|---|---|---|
Terre | Tikal | Excavation (Dark Sector) | 6 - 16 | Forêt Grineer | |
Mercure | Terminus | Sabotage | 8 - 10 | Galion Grineer | |
Éris | Isos | Capture | 32 - 36 | Vaisseau Infesté |
Astuces[]
- Il est recommandé d'éliminer ces Anciens à distance. Tout ce qui inflige des dégâts de Corrosif ou d' Explosif sera efficace, le Tranchant le sera un peu moins. Les Anciens prennent moins de dégâts de Glace, de Poison et de Radiation étant donné que leur type de santé est Fossilisé. Le combat en mêlée et à courte portée n'est pas recommandé, mais si c'est la seule option, essayez d'attaquer par le côté ou dans le dos.
- Lorsque vous êtes sous l'effet du statut de Magnétique, il est recommandé d'essayer de vous éloigner via des roulages ou de faire une attaque sautée avec votre arme de mêlée (cela étourdit ou renverse les ennemis) lorsque vous êtes en présence d'autres Infestés, puisque l'effet de brouillage peut vous gêner si vous voulez consulter votre ATH pour connaître votre montant actuel de munitions, Boucliers et Santé.
- Tant que la Peau de Fer de Rhino est active, vous êtes immunisé à la fois au renversement et au drain d'énergie. La même chose s'applique au Lien de Trinity. (Le Lien de Trinity n'empêche plus le drain d'énergie, Update 27.5.6.1)
- Bloquer avec une arme de mêlée peut bloquer ses attaques et son drain d'énergie (mais ce n'est pas fiable puisque cela échoue parfois).
- En utilisant Shade, si un Ancien vous charge vous et votre camouflage, il est conseillé de vous éloigner de l'endroit où vous étiez, puisque l'Ancien vous atteindra et vous attaquera souvent indépendamment du fait que vous avez été camouflé quelques instants avant qu'il n'attaque.
- Une manière simple de contrer l'Attaque Chargée et le drain d'énergie du Disruptif est de faire un coup de pied sauté (sauter et puis glisser) droit sur l'ancien. Sera le renversera et vous évitera son statut de Magnétique.
- Depuis l'Update 11 (20/11/2013), il est recommandé d'avoir une sentinelle équipée du mod Gardien, permettant au joueur d'ignorer les dégâts excessifs aux boucliers infligés par l'Ancien Disruptif.
- En missions de Défense, Défense Mobile et Survie, où beaucoup d'ennemis sont tués en peu de temps, les joueurs devraient pouvoir trouver assez d'orbes d'énergie pour remplir l'énergie qui a été perdue. Toutefois, faites attention à ne pas les prendre immédiatement, puisqu'elles seront consommées, mais tant que votre écran est brouillé elles ne donneront aucune énergie. Soyez particulièrement prudent si vous utilisez une sentinelle avec le mod de précepte Aspirateur d'équipé, puisqu'il récupèrera tout de même les orbes d'énergie et ce à une plus grande distance, orbes qui seront gâchées tant que vous serez sous l'effet du brouillage puisque les dégâts de Magnétique neutralisent tout gain d'énergie tant que le statut est actif.
- Suite au changement de son modèle et de son apparence dans l'Update 9 (13/07/2013), ses jambes sont très difficiles à toucher, puisque les balles manqueront souvent ou passeront à travers les jambes sans infliger de dégâts. Essayez de viser entre le milieu de ses jambes et sa "taille" puisque la plupart des balles toucheront cette zone.
- Équiper Mains sur Ressorts permettra au joueur de se relever pendant qu'il est se fait ramener après avoir été harponné par l'Ancien Disruptif, lui donnant assez de temps pour s'échapper.
Notes[]
- La couronne dans son dos est une partie du corps spéciale avec un modificateur qui réduit les dégâts de 50%.
- Avant l'Update 9 (13/07/2013), les Anciens ressemblaient à des Coureurs et Sauteurs surdimensionnés. Les Anciens Disruptifs en particulier étaient rouge vif.
- L'Update 14 (18/07/2014) a donné aux Anciens la capacité de ramener vers eux les joueurs éloignés avec un crochet, une capacité identique à celle des Scorpions Grineer.
- Les Anciens Disruptifs sous forme de Spectre, sous l'effet du Contrôle Mental de Nyx ou changés en ombres par Ombres des Morts de Nekros donneront aux alliés la même aura de résistance aux capacités, toutefois, cela n'affecte que les capacités des autres joueurs puisque les ennemis n'ont pas de capacité Tenno.
- Un Ancien sous l'effet du statut de Radiation verra son aura temporairement désactivée pour ses alliés, bien que l'effet négatif sera toujours appliqué aux joueurs.
- Quand un Ancien Disruptif est dans les environs, lui et les autres ennemis à portée peuvent se libérer de l'effet de la Bastille.
- Depuis le Hotfix 18.4.5 (29/01/2016), les Anciens Disruptifs peuvent drainer l'énergie de la Warframe même si elle est en état d'invulnérabilité, telle que l' Hystérie de Valkyr.
Bugs[]
- L'attaquer de manière furtive le rétrécira, tout comme d'autres ennemis plus larges.
Trivial[]
- Par le passé, l'Attaque Lourde/du bras droit de l'Ancien Disruptif drainait complètement les boucliers et l'énergie à chaque coup - cela a été réduit à un statut de Magnétique qui réduit les boucliers et draine toute l'énergie depuis l'Update 11 (20/11/2013).
- D'après le Lotus, les Anciens sont des formes de vies similaires aux plantes.
- L'Ancien Disruptif a une couronne Orokin infestée dans son dos, similaire à l'Ancien Infesté. Les Anciens Guérisseurs ont également cette similarité.
Média[]
Historique des correctifs[]
- Correction de la plupart des Auras ne réagissant plus aux différents états de la Faille:
- Bannir un ennemi Eximus enlèvera son aura des ennemis en-dehors dans la Faille. Par exemple si vous bannissez un Eximus Venimeux et que vous restez à l'extérieur de la Faille il ne pourra pas vous atteindre avec son Aura empoisonnée. Autre exemple, si vous bannissez un Ancien Guérisseur il ne pourra plus protéger ses alliés laissés en arrière.
Mise à jour 23.0 (15-06-2018)
- Les grappins des Anciens et des Scorpions ne passent plus au travers du mur issue du pouvoir Vitrification de masse de Gara.
Update: Spectres du Rail 0.0 (08-07-2016)
- Les Auras des Anciens Toxiques et Anciens Disrutptifs ne se cumuleront plus avec plusieurs Anciens du même type.
Mise à jour 15.0 (24-10-2014)
- Changement du déclenchement garanti d’une disruption par un Ancien Disruptif à seulement 10% de chance sur une frappe normale (au lieu de 100% donc).
Mise à jour 10.4 (16-10-2013)
- Correction de l'effet d'explosion à la mort de l'Ancien Infesté qui n'apparaissait pas sur les clients.
Mise à jour 10.3 (09-10-2013)
- Correction des Chargeurs et Anciens Infestés qui n'étaient pas proprement affectés par le pouvoir de Vortex de Vauban.
Mise à jour 9.5 (09-08-2013)
- Ajout de nouvelles animations de Tempête de Lames sur les Anciens Disruptifs Infestés.
- Ajout d'Attaques Furtives sur les Anciens Infestés.
- Les Infestés et Anciens ne donnent plus de "Corruptors".
- Ajout d'animations et d'effets sonores pour le pouvoir "Tempête de Lames" de Ash contre les Anciens.
Mise à jour 9.3 (26-07-2013)
- Ajout de réactions des Anciens Infestés à la Transposition de Loki, à l'Écrasement de Mag et aux attaques furtives.
- Correction des animations de mort à cause de feu et de l'électricité des Anciens Infestés.
- Correction des Anciens Infestés qui faisaient une T-pose au lieu d'avoir l'effet ragdoll.
Correctif 9.1.1 (15-07-2013)
- Correction des Anciens Infestés qui refaisaient leur animation de provocation si on leur tirait dessus pendant qu'ils la faisaient.
Mise à jour 9.0 (13-07-2013)
- Mise à jour du modèle.
Mise à jour 8.3 (04-07-2013)
- Correction du manque d'évènement ragdoll lors des animations de mort des Infestés.
Mise à jour 8.2 (28-06-2013)
- Corrections des attaques de "bras" Infestés qui se comportaient bizarrement après la mort de l'ennemi.
Mise à jour 8.0 (23-05-2013)
- Les ennemis de type Infesté ont désormais une réaction à la Secousse Sonique de Banshee.
Correctif 7.7.3 (12-04-2013)
- Nouvelles animations pour les ennemis Infestés.
Mise à jour 6.1 (30-01-2013)
- Correction des Anciens qui se retrouvaient bloqués en essayant d'attaquer en mêlée.
Correctif 5.4.1 (18-01-2013)
- Correction de "trop" d'Anciens dans certaines missions.
Mise à jour 5.3 (10-01-2013)
- Atténuement des couleurs des effets des Anciens Disruptifs.