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Ancien Disruptif
AncientDisruptif
Général
Faction IconInfestedWInfestés
Planètes Toutes
Type Mélée
Arme Griffe, Tentacule, Disruption, Mise à Terre
Statistiques
Fossilisé 400
Tranchant w +Corrosive w +++Explosif w ++Gel w -Poison w ‐‐Radiation w ‐‐‐
Multiplicateur de Base Tête 2.0x

Couronne (dos) 0.5x

Expérience de Base 150
Niveau de Base 1
Divers
Scan Codex 5
Mods Fléchette (0.76%)
Redirection (0.76%)
Piqûre Persistante (0.76%)
Expulse-Infestés (0.33%)
Combinaison Incessante (0.33%)
Grenade Adhésive (0.03%)
Entaille Tornade (0.03%)


L'Ancien disruptif est une unité de mêlée lourde dont les attaques peuvent mettre à terre pratiquement toutes les Warframes. L'attaque du bras long a de plus de légers dégâts Magnétique Magnétique w qui ont de grandes chances de causer le statut disruption qui dure 4s:
-Drain total d'énergie.
-Baisse des boucliers.
-Brouillage de L'HUD.
En général ils se déplacent en marchant mais s'ils voient un ennemi, ils se mettent à courir vers lui en une sorte de charge.

Notes Modifier

  • Il est conseillé de les abattre de loin car même si la première attaque ne fait que vous mettre à terre, le temps que vous vous releviez il pourra vous attaquer plusieurs fois, donnant de nombreuses chances de disruption.
  • Les attaques des deux différents bras peuvent mettre à terre, mais seule le grand bras peut disrupter.
  • La disruption cause des pertes de précision, rend les infos de santé, énergie, munitions et carte illisibles.
  • La Peau de Fer de Rhino empêche la disruption et le renversement.
  • Une bonne tactique est de courir vers eux et faire un coup de pieds sauté (glissade après un saut durant un sprint) pour le renverser quand il vous charge.
  • L'attaque sautée des armes de mêlée est un peu lente et est souvent interrompue.
  • Tous les orbes d'énergie récupérés pendant la disruption seront gaspillés en vain.
  • Il est possible de bloquer les attaques pour éviter la disruption mais ce n'est pas toujours évident.