Aucun résumé des modifications |
m (massEdit tooltip Mirage) |
||
(20 versions intermédiaires par 12 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
+ | {{Top|Ennemi|Corpus|Corpus|Arme|Armes|Armes}} |
||
− | {{UpdateMe}} |
||
{{WeaponInfoboxU11 |
{{WeaponInfoboxU11 |
||
| name = Amprex |
| name = Amprex |
||
| image = 250px-ChainLightningGunEdit.png |
| image = 250px-ChainLightningGunEdit.png |
||
− | | mastery level = |
+ | | mastery level = 10 |
| slot = Principal |
| slot = Principal |
||
| type = Fusil |
| type = Fusil |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | | disposition = 3 |
||
⚫ | |||
| projectile speed = |
| projectile speed = |
||
− | | noise level = |
+ | | noise level = 25.0m |
− | | rate of fire = |
+ | | rate of fire = 12.0 |
| accuracy = 12.5 |
| accuracy = 12.5 |
||
| zoom = |
| zoom = |
||
Ligne 15 : | Ligne 17 : | ||
| recoil = |
| recoil = |
||
| clip = 100 |
| clip = 100 |
||
− | | max ammo = |
+ | | max ammo = 700 |
− | | reload = 2. |
+ | | reload = 2.6 |
| physical damage = |
| physical damage = |
||
| impact damage = |
| impact damage = |
||
| puncture damage = |
| puncture damage = |
||
| slash damage = |
| slash damage = |
||
− | | elemental damage type = {{ |
+ | | elemental damage type = {{Électrique|text}} |
− | | elemental damage = |
+ | | elemental damage = 22 |
− | | crit chance = |
+ | | crit chance = 32.0 |
− | | crit damage = |
+ | | crit damage = 2.2 |
| punch through = |
| punch through = |
||
− | | stat proc = |
+ | | stat proc = 22.0 |
| conclave = 100 |
| conclave = 100 |
||
| polarities = Aucune |
| polarities = Aucune |
||
| notes = |
| notes = |
||
− | | introduced = [[Update 13]] |
+ | | introduced = [[Update 13#Update 13.1|Update 13.1]] |
+ | |range limit = 18}}{{Codex|L'Amprex envoie un rayon continu d’électricité à haut voltage qui est capable d'arquer vers les ennemis à proximité. Cette arme est excellente pour le contrôle des foules.}} |
||
+ | L''''Amprex''' est un fusil [[Corpus]] déverrouillable par le [[Recherches Lab Énergie|laboratoire d'Énergie]] dans le [[Dojo]] après avoir recherché le [[Dera]] ou dans le marché pour 225 {{Platinum}}. L'Amprex peut facilement détruire un large groupe d'ennemis en tirant plusieurs arcs électriques qui peuvent s'enchaîner entre les unités. Son fonctionnement est similaire au [[Synapse]], qui distribue plus de dégâts mais est limité à une seule cible. |
||
+ | |||
+ | Cett arme peut être vendue pour {{cc|7,500}}. |
||
+ | |||
+ | {{BuildRequire |
||
+ | |buildcredits = 25,000 |
||
+ | |build1 = Fieldron |
||
+ | |build1amount = 8 |
||
+ | |build2 = Plastides |
||
+ | |build2amount = 600 |
||
+ | |build3 = Ferrite |
||
+ | |build3amount = 9,000 |
||
+ | |build4 = Cristal d'Argon |
||
+ | |build4amount = 3 |
||
+ | |buildtime = 24 |
||
+ | |buildrush = 35 |
||
+ | |blueprint = 50,000 |
||
+ | |market = 225 |
||
+ | |lab = Énergie |
||
+ | |researchcredits = 7,500 |
||
+ | |research1 = Échantillon de Fieldron |
||
+ | |research1amount = 15 |
||
+ | |research2 = Plastides |
||
+ | |research2amount = 350 |
||
+ | |research3 = Nano Spores |
||
+ | |research3amount = 750 |
||
+ | |research4 = Pack Polymère |
||
+ | |research4amount = 350 |
||
+ | |researchtime = 72 |
||
+ | |prereq = [[Dera]] |
||
}} |
}} |
||
+ | |||
− | {| border="1" class="article-table" style="width: 800;" |
||
− | |- |
||
− | ! scope="col" colspan="6" align="center"| Matériaux requis |
||
− | |-align="center" |
||
− | |{{cc|25,000}} || [[Fichier:Fieldron.png|link=Fieldron|50px]]<br />8 || [[Fichier:Plastids.png|link=Plastides|50px]]<br />600 |
||
− | | [[Fichier:Ferrite.png|link=Ferrite|50px]]<br />9,000 || [[Fichier:ArgonCrystal.png|link=Crystal Argon|40px]]<br />3 || |
||
− | {| border="0" |
||
− | | Temps : 24 h |
||
− | |- |
||
− | | Accélérer : {{Platinum}}35 |
||
− | |} |
||
− | |- |
||
− | | style="width: 250px;" scope="col" colspan="3" align="center"| Prix dans le [[Marché]] : {{Platinum}}225 |
||
− | | style="width: 250px;" scope="col" colspan="3" align="center"| Prix du [[Schéma]] : {{cc|50,000}} |
||
− | |- |
||
− | ! scope="col" colspan="6" align="center" | Matériaux nécessaires pour la [[Recherches|Recherche]] |
||
− | |-align="center" |
||
− | |{{cc|7,500}} || [[Fichier:Fieldron Sample2.png|link=Échantillon de Fieldron|50px]]<br />15 || [[Fichier:Plastids.png|link=Plastides|50px]]<br />350 |
||
− | | [[Fichier:NanoSpores.png|link=Nano Spores|50px]]<br />750 || [[Fichier:Pack Polymère.png|link=Pack Polymère|50px]]<br />350 || |
||
− | {| border="0" |
||
− | | Temps : 72 h |
||
− | |- |
||
− | | Prérequis : [[Dera]] |
||
− | |} |
||
− | |- |
||
− | | colspan="6" align="center" | Ghost x1 Shadow x3 Storm x10 Mountain x30 Moon x100 |
||
− | |} |
||
==Caractéristiques== |
==Caractéristiques== |
||
+ | Cette arme inflige principalement des dégâts {{Électrique|text}}. |
||
+ | |||
'''Avantages''' |
'''Avantages''' |
||
+ | *Cadence de tir élevée. |
||
+ | *Spécialisé dans les dommages {{Électrique|text}}, cela le rend très efficace contre les robots et les machines. |
||
+ | **En utilisant des mods élémentaires, il est facile d'obtenir des effets {{Magnétique|text}}, {{Corrosif|text}} ou de {{Radiation|text}}. |
||
+ | *Crée des arcs électriques entre les ennemis. |
||
+ | *Les tirs multiples frappent les ennemis dans toutes les directions. |
||
+ | *De toute les armes à rayon continu, il dispose du deuxième plus haut taux de chance de critique, derrière le [[Synapse]]. |
||
+ | *Très bonne chances de [[Statut]]. |
||
'''Inconvénients''' |
'''Inconvénients''' |
||
+ | *Dégâts de base assez faibles. |
||
+ | *Consommation de munitions élevée - dépense des munitions très rapidement. |
||
+ | *Portée initiale limitée de 18 mètres (modable). |
||
+ | **Les arcs électriques ont une portée de 10m (non modable). |
||
+ | *Pas de dégâts {{Tranchant|text}}, de {{Pénétration|text}}, ni d'{{Impact|text}}. |
||
+ | *Pas de polarité. |
||
+ | *Les dégats du rayon commence à 20% de la valeur totale et se charge graduellement à mesure que le tir est maintenu, jusqu'à atteindre 100% de ses dégats en 0.6 seconde. Si le tir n'est pas maintenu, la charge sera perdu au bout de 0.8 seconde. |
||
+ | **Note : Cela peut parfois s'avérer embêtant lorsque l'on essaie de détruire des conteneurs, car il arrive que ceux-si ne se brise pas immédiatement lorsque l'on tire dessus rapidement à charge minimale. |
||
+ | |||
+ | ==Notes== |
||
+ | *Lourd en ressources pour sa fabrication, requiert 8 [[Fieldron]] et 3 [[Cristal d'Argon|Cristaux d'Argon]]. |
||
+ | **Cependant, l'Amprex est l'une des quelques armes de Clan qui ne requiert pas de [[Forma]] pour le fabriquer, ainsi qu'avec l'[[Anku]], les [[Doubles Raza]], le [[Nami Skyla]], et le [[Serro]]. |
||
+ | *L'Amprex tire un seul faisceau d'électricité qui enchaîne ensuite les ennemis proches de la cible. |
||
+ | **Des arcs électriques supplémentaires sont également émis, frappant au hasard autour du joueur. Cependant, ces arcs sont des effets purement visuels. |
||
+ | *Comparé au [[Synapse]], l'Amprex distribue moins de dégâts mais il lie par un ''arc'' en continu d'autres ennemis, le rendant plus efficace contre des foules. Utilisez le Synapse pour des cibles seules et l'Amprex pour le contrôle des foules. |
||
+ | |||
+ | ==Astuces== |
||
+ | *Son Multiplicateur Critique et son taux de Chance de Critique élevés rend cette arme idéale pour des build utilisant [[Frappe Tendue]] et [[Perception Vitale]]. [[Marteau pilon]] bénéficie aussi grandement à l'Amprex, en raison de sa forte chance de statut qui va de pair avec l'augmentation des dégâts critiques. |
||
+ | *Sa cadence de tir élevée et ses dégâts de base faibles le rendent inefficace en économie de munitions, consommant des munitions à un taux alarmant. Il est recommandé d'utiliser [[Mutation de Munitions de Fusil]] ou [[Récupérateur de Fusil]] pour assurer un approvisionnement régulier en munitions. Alternativement, prendre [[Bonus d'équipe Consommables|Restauration de Munitions d'Équipe]] pour aider à reconstituer les munitions perdues. |
||
+ | *L'[[Dégâts 2.0/Armure d'Alliage|Armure d'Alliage]] est très résistante aux dégâts électriques. Pour contrer cela, envisagez d'utiliser des mods de dégâts de {{Feu|text}} ou de {{Poison|text}} pour créer respectivement de la {{Radiation|text}} ou du {{Corrosif|text}}. |
||
+ | *[[Délai Critique]] peut être utilisé pour réduire la consommation de munitions, en réduisant la cadence de tir, mais le rajout de ce mod aura un coût sur les Dégâts Par Seconde de l'arme. |
||
+ | *Bien qu'il soit préférable de modder l'arme avec d'autres types de dégâts, les dégâts {{Électrique|text}} de base jumelés avec des chances de statut élevées augmentent les chances d’assommer des groupes d'ennemis, et ajoutent des dégâts à travers les procs électriques qui chaînent d'autres ennemis. Les [[Infestés]] n'ont aucune faiblesse ou résistance aux dégâts électriques, rendant les dégâts de base électriques efficaces contre cette faction. |
||
+ | *[[Pointe Métallique]] permettra à l'Amprex de frapper plusieurs cibles avec son faisceau principal. Chaque cible touchée avec le faisceau principal provoque un ensemble distinct de dégâts enchaînés aux ennemis proches, parce que plus il y a d'ennemis touchés, plus les dégâts seront élevés. Frapper plusieurs ennemis à la fois peut être difficile dans la pratique en raison de la courte portée de l'Amprex. |
||
+ | *À partir de l'[[Update 15#Update 15.13|Update 15.13]], [[Portée Sinistre]] peut augmenter à la fois la portée de l'Amprex et la distance des "chaines". |
||
+ | **Cela n'est plus le cas depuis l'update 22.14. |
||
+ | *L'utilisation avec {{WF|Mirage}} vous donne quatre autres faisceaux, fournissant beaucoup plus de contrôle de foule qu'avant. |
||
+ | *Frapper un ennemi à l'extérieur d'un champ d'énergie d'un [[Homme d'Équipage Zéro]] ou d'un [[Zéro Corrompu]] permettra à la chaîne de contourner ce champ et de frapper le membre d'équipage et les autres ennemis se trouvant à l'intérieur du champ. |
||
+ | *Tirer sur un cadavre ou un allié chaîne aussi les ennemis ce qui vous permet de tirer dans les coins ou à travers des objets. |
||
+ | |||
+ | ==Divers== |
||
+ | *Le nom de cette arme est un mélange du mot [[wikipedia:Ampere|Ampère]] (l'unité de base du Système International des Unités utilisées pour définir l'intensité du courant électrique) et le mot ''Rex'', qui est le mot latin pour roi. |
||
+ | **Le mot Ampère lui-même est nommé d'après un mathématicien et physicien français, André-Marie Ampère, qui est également considéré comme le père de l'électrodynamique. |
||
+ | **Comme le [[Fusil à Flux]] et le [[Detron]], l'Amprex ne se conforme pas à la norme de nomination des armes Corpus, c'est-à-dire deux syllabes se terminant par un «a». |
||
+ | *L'arme partage ses similitudes sur les composants de la batterie avec le [[Tetra]]. |
||
+ | *C'est la troisième arme principale qui distribue des dégâts purement {{Électrique|text}}, après le [[Lanka]] et le [[Synapse]]. |
||
+ | *C'est la deuxième arme de clan qui n'a pas besoin d'un Forma dans sa construction. |
||
+ | *Les trappes sur le côté de l'Amprex s'ouvrent lentement pendant les tirs, des pales s'écartant sur le dessous. Cette animation est un indicateur visuel de la capacité du chargeur de l'arme, plus le chargeur se vide, plus les pales s'ouvrent. La trappe se referme lors du rechargement. |
||
− | == |
+ | ==Voir Aussi== |
+ | *[[Synapse]], une arme similaire d'arc électrique. |
||
{{WeaponNav}} |
{{WeaponNav}} |
||
+ | [[en:Amprex]] |
||
__NOTOC__ |
__NOTOC__ |
||
+ | [[Catégorie:Armes]] |
||
+ | [[Catégorie:Arme Principale]] |
||
+ | [[Catégorie:Corpus]] |
||
+ | [[Catégorie:Fusils]] |
||
+ | [[Catégorie:Recherche]] |
Version du 23 janvier 2020 à 18:30
L'Amprex est un fusil Corpus déverrouillable par le laboratoire d'Énergie dans le Dojo après avoir recherché le Dera ou dans le marché pour 225 Modèle:Platinum. L'Amprex peut facilement détruire un large groupe d'ennemis en tirant plusieurs arcs électriques qui peuvent s'enchaîner entre les unités. Son fonctionnement est similaire au Synapse, qui distribue plus de dégâts mais est limité à une seule cible.
Cett arme peut être vendue pour 7,500.
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
8 |
600 |
9,000 |
3 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 35 | |||||
Prix dans le Marché : 225 | Prix du Schéma : 50,000 | ||||
Recherche Laboratoire Énergie | |||||
7,500 |
15 |
350 |
750 |
350 |
Time: 72 hrs |
Prereq: Dera | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Caractéristiques
Cette arme inflige principalement des dégâts Modèle:Électrique.
Avantages
- Cadence de tir élevée.
- Spécialisé dans les dommages Modèle:Électrique, cela le rend très efficace contre les robots et les machines.
- En utilisant des mods élémentaires, il est facile d'obtenir des effets Modèle:Magnétique, Modèle:Corrosif ou de Modèle:Radiation.
- Crée des arcs électriques entre les ennemis.
- Les tirs multiples frappent les ennemis dans toutes les directions.
- De toute les armes à rayon continu, il dispose du deuxième plus haut taux de chance de critique, derrière le Synapse.
- Très bonne chances de Statut.
Inconvénients
- Dégâts de base assez faibles.
- Consommation de munitions élevée - dépense des munitions très rapidement.
- Portée initiale limitée de 18 mètres (modable).
- Les arcs électriques ont une portée de 10m (non modable).
- Pas de dégâts Modèle:Tranchant, de Modèle:Pénétration, ni d'Modèle:Impact.
- Pas de polarité.
- Les dégats du rayon commence à 20% de la valeur totale et se charge graduellement à mesure que le tir est maintenu, jusqu'à atteindre 100% de ses dégats en 0.6 seconde. Si le tir n'est pas maintenu, la charge sera perdu au bout de 0.8 seconde.
- Note : Cela peut parfois s'avérer embêtant lorsque l'on essaie de détruire des conteneurs, car il arrive que ceux-si ne se brise pas immédiatement lorsque l'on tire dessus rapidement à charge minimale.
Notes
- Lourd en ressources pour sa fabrication, requiert 8 Fieldron et 3 Cristaux d'Argon.
- Cependant, l'Amprex est l'une des quelques armes de Clan qui ne requiert pas de Forma pour le fabriquer, ainsi qu'avec l'Anku, les Doubles Raza, le Nami Skyla, et le Serro.
- L'Amprex tire un seul faisceau d'électricité qui enchaîne ensuite les ennemis proches de la cible.
- Des arcs électriques supplémentaires sont également émis, frappant au hasard autour du joueur. Cependant, ces arcs sont des effets purement visuels.
- Comparé au Synapse, l'Amprex distribue moins de dégâts mais il lie par un arc en continu d'autres ennemis, le rendant plus efficace contre des foules. Utilisez le Synapse pour des cibles seules et l'Amprex pour le contrôle des foules.
Astuces
- Son Multiplicateur Critique et son taux de Chance de Critique élevés rend cette arme idéale pour des build utilisant Frappe Tendue et Perception Vitale. Marteau pilon bénéficie aussi grandement à l'Amprex, en raison de sa forte chance de statut qui va de pair avec l'augmentation des dégâts critiques.
- Sa cadence de tir élevée et ses dégâts de base faibles le rendent inefficace en économie de munitions, consommant des munitions à un taux alarmant. Il est recommandé d'utiliser Mutation de Munitions de Fusil ou Récupérateur de Fusil pour assurer un approvisionnement régulier en munitions. Alternativement, prendre Restauration de Munitions d'Équipe pour aider à reconstituer les munitions perdues.
- L'Armure d'Alliage est très résistante aux dégâts électriques. Pour contrer cela, envisagez d'utiliser des mods de dégâts de Modèle:Feu ou de Modèle:Poison pour créer respectivement de la Modèle:Radiation ou du Modèle:Corrosif.
- Délai Critique peut être utilisé pour réduire la consommation de munitions, en réduisant la cadence de tir, mais le rajout de ce mod aura un coût sur les Dégâts Par Seconde de l'arme.
- Bien qu'il soit préférable de modder l'arme avec d'autres types de dégâts, les dégâts Modèle:Électrique de base jumelés avec des chances de statut élevées augmentent les chances d’assommer des groupes d'ennemis, et ajoutent des dégâts à travers les procs électriques qui chaînent d'autres ennemis. Les Infestés n'ont aucune faiblesse ou résistance aux dégâts électriques, rendant les dégâts de base électriques efficaces contre cette faction.
- Pointe Métallique permettra à l'Amprex de frapper plusieurs cibles avec son faisceau principal. Chaque cible touchée avec le faisceau principal provoque un ensemble distinct de dégâts enchaînés aux ennemis proches, parce que plus il y a d'ennemis touchés, plus les dégâts seront élevés. Frapper plusieurs ennemis à la fois peut être difficile dans la pratique en raison de la courte portée de l'Amprex.
- À partir de l'Update 15.13, Portée Sinistre peut augmenter à la fois la portée de l'Amprex et la distance des "chaines".
- Cela n'est plus le cas depuis l'update 22.14.
- L'utilisation avec Mirage vous donne quatre autres faisceaux, fournissant beaucoup plus de contrôle de foule qu'avant.
- Frapper un ennemi à l'extérieur d'un champ d'énergie d'un Homme d'Équipage Zéro ou d'un Zéro Corrompu permettra à la chaîne de contourner ce champ et de frapper le membre d'équipage et les autres ennemis se trouvant à l'intérieur du champ.
- Tirer sur un cadavre ou un allié chaîne aussi les ennemis ce qui vous permet de tirer dans les coins ou à travers des objets.
Divers
- Le nom de cette arme est un mélange du mot Ampère (l'unité de base du Système International des Unités utilisées pour définir l'intensité du courant électrique) et le mot Rex, qui est le mot latin pour roi.
- Le mot Ampère lui-même est nommé d'après un mathématicien et physicien français, André-Marie Ampère, qui est également considéré comme le père de l'électrodynamique.
- Comme le Fusil à Flux et le Detron, l'Amprex ne se conforme pas à la norme de nomination des armes Corpus, c'est-à-dire deux syllabes se terminant par un «a».
- L'arme partage ses similitudes sur les composants de la batterie avec le Tetra.
- C'est la troisième arme principale qui distribue des dégâts purement Modèle:Électrique, après le Lanka et le Synapse.
- C'est la deuxième arme de clan qui n'a pas besoin d'un Forma dans sa construction.
- Les trappes sur le côté de l'Amprex s'ouvrent lentement pendant les tirs, des pales s'écartant sur le dessous. Cette animation est un indicateur visuel de la capacité du chargeur de l'arme, plus le chargeur se vide, plus les pales s'ouvrent. La trappe se referme lors du rechargement.
Voir Aussi
- Synapse, une arme similaire d'arc électrique.