L'Amprex est un Fusil Corpus qui canalise en continue des arcs
Électrique qui peuvent se propager aux autres ennemis proches. Elle peut être rechercher dans le laboratoire d'énergie du dojo.
Cette arme peut être vendue pour 7500.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 8 |
![]() 600 |
![]() 9,000 |
![]() 3 |
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Accélération : 35 ![]() | |||||
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Recherche Laboratoire d'Énergie ![]() | |||||
![]() 7,500 |
![]() 15 |
![]() 350 |
![]() 750 |
![]() 350 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Dera | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Électrique.
Avantages :
- Dégâts
Électrique innés – efficace contre les machines et les robots.
- Deuxième plus haute Chance de Coup Critique de toutes les Armes Principales à tir continu et automatique, derrière le
Synapse.
- Multiplicateur de Critique au-dessus de la moyenne.
- Forte Chance de Statut.
- L'arc
Électrique peut se propager jusqu'à 3 ennemis se situant dans un rayon de 10 mètres autour de la cible initiale.
- Les cadavres ennemis permettent de propager l'arc
Électrique vers d'autres ennemis.
- Les cadavres ennemis permettent de propager l'arc
- Consomme 0.5 munition par tick de dégâts.
Désavantages:
- Dégâts
Électrique innés – moins efficace contre l'Armure d'Alliage.
- Les dégâts ne peuvent pas être augmentés avec des Mods
Tranchant, d'
Impact ou de
Perforation.
- Les dégâts ne peuvent pas être augmentés avec des Mods
- Les dégâts augmentent progressivement de 30% à 100% sur 0.6 seconde de tir et rediminue à 30% sur 2 secondes après 0.8 seconde d'arrêt de tir.
- Rechargement lent.
- L'arc
Électrique principal a une portée limitée à 18 mètres.
- Les arcs
Électrique secondaires ont une portée limitée à 10 mètres.
- La portée des arcs
Électrique secondaires ne peut pas être augmentée avec
Portée Sinistre.
- La portée des arcs
Notes[]
- A un coup élevé en ressources pour sa fabrication: requiert 8
Fieldron et 3
Cristaux d'Argon.
- Lorsque tirer sur un ennemi, l'arc
Électrique se propagera à la cible la plus proche dans un rayon de 10 mètres de la cible initiale. De là, l'arc se propagera à nouveau, jusqu'à un maximum de 3 arcs supplémentaires. Chaque arc inflige 0.5n(n+1)/2 fois les dégâts de l'arc principal, où n est le numéro de l'arc. Chaque ennemi se trouvant sur le chemin d'un arc
Électrique subit également les dégâts de celui-ci.
- Même si l'arc principal touche un point faible, cela n'affecte pas les dégâts des arcs supplémentaires.
- Les arcs ne se propageront pas aux Zéro au travers leur bouclier si ceux-ci sont connectés à une cible externe ou partiellement couverte par le bouclier.
- Pendant le tir, d'autres arcs électriques apparaîtront, frappant aléatoirement autour du joueur. Cependant, ces arcs sont purement des effets visuels.
Astuces[]
- La pénalité de
Gros Calibre est négligeable sur cette arme.
- La forte Chance de Coup Critique et le Multiplicateur de Critique correct de cette arme en font une bonne candidate pour les Mods
Frappe Tendue et
Perception Vitale.
- Utiliser l'
Amprex avec la
Galerie des Glaces de
Mirage donnera deux autres arcs
Électrique principaux qui peuvent eux aussi se propager.
Divers[]
- Une fois que le clan a obtenue le laboratoire d'énergie, il faut au moins 12 jours pour rechercher cette arme.
- Le nom de cette arme est un mélange du mot Ampère (l'unité de base du Système International des Unités utilisées pour définir l'intensité du courant électrique) et le mot Rex, qui est le mot latin pour roi.
- Le mot Ampère lui-même est nommé d'après un mathématicien et physicien français, André-Marie Ampère, qui est également considéré comme le père de l'électrodynamique.
- Comme le
Fusil à Flux et le
Detron, l'
Amprex ne se conforme pas à la norme de nomination des armes Corpus, c'est-à-dire deux syllabes se terminant par un «a».
- L'arme partage ses similitudes sur les composants de la batterie avec le
Tetra.
- C'est la troisième arme principale qui inflige des dégâts purement
Électrique, après le
Lanka et le
Synapse.
- C'est la deuxième arme de clan qui n'a pas besoin d'un
Forma dans sa construction.
- Les trappes sur le côté de l'
Amprex s'ouvrent lentement pendant les tirs, des pales s'écartant sur le dessous. Cette animation est un indicateur visuel de la capacité du chargeur de l'arme, plus le chargeur se vide, plus les pales s'ouvrent. La trappe se referme lors du rechargement.
Historique des correctifs[]
Voir aussi[]