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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Amesha-Archwing-Icone Elytron Itzal Odonata
Amesha Elytron Itzal Odonata (Prime)

  Éditer l'onglet

Transformez-vous en gardien ailé.

L'Amesha est une Archwing de support, qui sacrifie la puissance offensive pour des capacités défensives de zone, qui peuvent renforcer et soigner les alliés ainsi qu'affaiblir les ennemis.

Acquisition[]

  • Les schémas composants de l'Amesha peuvent être acquis via la Recherche dans le Laboratoire Tenno dans un Dojo de Clan.

Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Harnais Archwing
1
Générique - Systèmes Archwing
1
Générique - Ailes Archwing
1
Extrait de Nitain
4
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum 275 Générique - Schéma Schéma :Crédits15,000
HarnaisHarnais
Crédits
15,000
Extrait de Nitain
2
Circuits
900
Pack Polymère
3,600
Plaque d'Alliage
5,500
Temps : 6 hrs
Accélération : Platinum 25
SystèmesSystèmes
Crédits
15,000
Extrait de Nitain
2
Circuits
2,800
Module de Contrôle
1
Récupération
6,700
Temps : 6 hrs
Accélération : Platinum 25
AilesAiles
Crédits
15,000
Extrait de Nitain
2
Neurodes
5
Pack Polymère
4,200
Plaque d'Alliage
5,600
Temps : 6 hrs
Accélération : Platinum 25
Recherche Laboratoire Tenno
Schema • Affinité Clan 3,000
Crédits
10,000
Extrait de Nitain
2
Injecteur de Détonite
1
Fieldron
1
Masse Mutagène
1
Temps : 72 hrs
Prérequis : N/A
Harnais • Affinité Clan 1,500
Crédits
10,000
Injecteur de Détonite
1
Récupération
6,200
Cryotique
1,250
Tellure
1
Temps : 72 hrs
Prérequis : Amesha
Ailes • Affinité Clan 1,500
Crédits
10,000
Fieldron
1
Ferrite
7,250
Plastides
1,350
Tellure
1
Temps : 72 hrs
Prérequis : Amesha
Systèmes • Affinité Clan 1,500
Crédits
10,000
Masse Mutagène
1
Pack Polymère
5,650
Oxium
2,200
Tellure
1
Temps : 72 hrs
Prérequis : Amesha
Fantôme Clan x1   Ombre Clan x3   Tempête Clan x10   Montagne Clan x30   Lune Clan x100

Divers[]

  • Le nom d'Amesha lui a été donné d' après les Amesha Spenta, des esprits saints, semblables à des anges, que l'on trouve dans la mythologie zoroastrienne.

Essaim Vigilant Essaim Vigilant-Icon


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Essaim Vigilant
De minuscules drones orbitent autour de vous ou d'un allié, interceptant les tirs ennemis.
Puissance:6 / 9 / 12 / 15 drones
Durée:N/A
Portée:N/A

Info
  • Amesha déploie 6/9/12/15 drones, chacun d'eux étant capable d'intercepter un tir ennemi.
  • Les drones bloquent tous types de dommages: Tirs laser, tirs de balles, tirs de missile, explosion à zone d'effet.... ...
    Une fois l'une de ces attaque interceptée, un drone est détruit.
  • Cette capacité peut être utilisée sur un allié ciblé à ?/?/200/250 mètres de distance.

Astuces & Conseils
  • Il n'est pas recommandé d'utiliser cette compétence en même temps que Ruée Vengeresse. Ces deux compétences ne sont pas compatibles, puisque l'une intercepte les dégâts, tandis que l'autre a besoin de ces dommages pour que son effet soit actif.
  • Peut être utilisé sur les satellites lors de mission de Défense Mobile. Il est à noter que les satellites ont une petite hitbox, l'essaim doit donc cibler cette zone particulière.

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    Leurre Bienveillant Leurre Bienveillant-Icon


    50 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    2

    Leurre Bienveillant
    Crée des balises qui attirent l'attention des ennemis, convertissant les dégâts qu'ils leur font en impulsions régénérantes.
    Puissance:1x / 1.25x / 1.3x / 1.5x (multiplicateur de soin)
    Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
    Portée:20 / 40 / 60 / 80 m (rayon de la bulle)
    40 / 60 / 80 / 100 m (rayon de soin)

    Info
    • Amesha crée un champ d'énergie sur sa position actuelle, composée d'une petite bulle centrale de 20/40/60/80 mètres, attirant l'attention et les attaques ennemies et une plus grande sphère mesurant 40/60/80/100 mètres de rayon. Les dégâts infligés à la première sphère vont instantanément soigner les alliés au sein de la plus grande avec un multiplicateur 1 / 1.25 / 1.3 / 1.5x points de santé par dégâts collectés.
    • L'effet régénère les points de santé, mais ne restaure pas les boucliers.
    • Trois Leurres Bienveillant peuvent être actifs en même temps.

    Astuces & Conseils
  • Associer le leurre avec Essaim Vigilant permet d'obtenir une excellente défense.
  • Activer Ruée vengeresse permettra d'améliorer la durée, le rayon d'action et le multiplicateur de guérison.
  • Il est possible d'empiler jusqu'à trois Leurres Bienveillant au même endroit pour augmenter jusqu'à 3 fois sa durée.
  • L'effet de soin agit également sur les satellites lors des défenses mobiles.

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    Grace Protectrice Grace Protectrice-Icon


    25 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    3

    Grâce Protectrice
    Vous immunise ainsi que les alliés à proximité contre les effets de statut tout en ralentissant les ennemis proches.
    Drain d'Énergie : Drain d'Énergie: 10 s-1
    Puissance:20% / 30% / 40% / 50% (ralentissement)
    Durée:N/A
    Portée:160 / 240 / 320 / 400 m

    Info
    • Amesha crée un champ invisible de 160/240/320/400 mètres de rayon qui immunise tous les alliés à proximité contre les Effets de statut et supprime les DoT actifs. Tous les ennemis pris dans le rayon d'action, verront leur mouvement et vitesse d' attaque ralentis de 20/30/40/50%.
      • Le rayon d'action de l'effet est affecté par la Puissance de Portée.
      • Le pourcentage de ralentissement est affecté par la Puissance de Force.
      • Grâce Protectrice est une capacité canalisée qui coûte 25 énergie au lancement, plus 10 d'énergie par seconde pendant qu'elle est active. Cette capacité restera active jusqu'à ce que le joueur appuie de nouveau sur la touche de la compétence (par défaut 3 ), ou que Amesha soit à court d'énergie.
      • Le coût de lancement initial est affecté par l'Efficacité du Pouvoir.
      • Le drain d'énergie est affecté par l'Efficacité du Pouvoir et la Puissance de Durée.
    • Amesha peut encore recevoir de l' énergie des orbes et de Ruée Vengeresse tandis que Grâce Protectrice est active, ce qui permet compenser la perte d'énergie.

    Expand/Collapse



    Ruee Vengeresse Ruee Vengeresse-Icon


    100 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    4

    Ruée Vengeresse
    Tous les dégâts reçus lorsque active sont transformés en énergie. De plus, les pouvoirs voient leurs portée, durée et puissance améliorées. Vous affecte ainsi que les alliés à proximité.
    Puissance:100% (conversion)
    10% (bonus de Puissance/Portée/Durée de Pouvoir)
    Durée:15 / 20 / 25 / 30 s
    Portée:160 / 240 / 320 / 400 m

    Info
    • Une fois active, Ruée Vengeresse crée un champ d'énergie durant 15/20/25/30 secondes, qui convertit 100% de tous les dégâts subis par Amesha en énergie. De plus, Amesha et tous ses alliés à 160/240/320/400 mètres d'elle, recevront un bonus de 10% en Puissance de Force, Puissance de Durée et Puissance de Portée.
      • Ruée Vengeresse ne bénéficie pas de ses propres bonus de capacité, elle ne peut pas s'auto-améliorer. Cependant, ses améliorations affectent les autres capacités d'Amesha.
      • La conversion des dommages en énergie est affectée par la Puissance de Force.
      • le rayon d'effet de la capacité est affecté par la Puissance de Portée.
      • La durée de la compétence est affectée par la Puissance de Durée.

    Astuces & Conseils
  • Le gain d'énergie est tel qu'il n'est pas nécessaire d'en augmenter l'effet. Même sur des mission de très bas niveau, les tirs ennemis suffisent amplement à restaurer rapidement la jauge d'énergie.

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    Mods de Puissance

    Intensité

    Mods de Durée

    Continuité

    Mods de Portée

    Allonge.

    Essaim Vigilant-Icon
    Leurre Bienveillant-Icon Leurre Bienveillant-Icon Leurre Bienveillant-Icon
    Grace Protectrice-Icon Grace Protectrice-Icon
    Ruee Vengeresse-Icon Ruee Vengeresse-Icon Ruee Vengeresse-Icon

    </onlyinclude>

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