![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Amesha | Elytron | Itzal | Odonata (Prime) |
L'Amesha est une Archwing de support, qui sacrifie la puissance offensive pour des capacités défensives de zone, qui peuvent renforcer et soigner les alliés ainsi qu'affaiblir les ennemis.
Acquisition
Modifier
- Les schémas composants de l'Amesha peuvent être acquis via la Recherche dans le Laboratoire Tenno dans un Dojo de Clan.
Matériaux Requis | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 4 | Temps: 12 h |
Rush: ![]() | |||||
Prix dans le Marché: ![]() | Prix du Schéma: ![]() | ||||
Harnais | |||||
![]() 15,000 | ![]() 2 | ![]() 900 | ![]() 3,600 | ![]() 5,500 | Temps: 6 h |
Rush: ![]() | |||||
Ailes | |||||
![]() 15,000 | ![]() 5,600 | ![]() 5 | ![]() 4,200 | ![]() 2 | Temps: 6 h |
Rush: ![]() | |||||
Systèmes | |||||
![]() 15,000 | ![]() 1 | ![]() 2 | ![]() 6,700 | ![]() 2,800 | Temps: 6 h |
Rush: ![]() | |||||
Tenno Labo Matériaux nécessaires pour la Recherche
|
Divers
Modifier
- Le nom d'Amesha lui a été donné d' après les Amesha Spenta, des esprits saints, semblables à des anges, que l'on trouve dans la mythologie zoroastrienne.
![]() | ![]() ENERGIE ![]() TOUCHE 1 | Essaim Vigilant De miniscules drones orbitent autour de vous ou d'un allié, interceptant les tirs ennemis. | Puissance:6 / 9 / 12 / 15 Drones |
Durée:∞ | |||
Portée:?/?/200/250m (distance allié) |
- Amesha déploie 6/9/12/15 drones, chacun d'eux étant capable d'intercepter un tir ennemi.
- Le nombre d'intercepteur est affecté par la Puissance de Force.
- Les drones bloquent tous type de dommages: Tirs laser, tirs de balles, tirs de missile, explosion a zone d'effet.... ...
Une fois l'une de ces attaque interceptée, un drone est détruit. - Cette capacité peut etre utilisée sur un allié ciblé à ?/?/200/250 mètres de distance.
- Il n'est pas recommandé d'utiliser cette compétence en même temps que Ruée Vengeresse. Ces deux compétences ne sont pas compatible, puisque l'une intercepte les dégâts, tandis que l'autre a besoin de ces dommages pour que sont effet soit actif.
- Peut être utilisé sur les satellite lors de mission de defense mobile. Il est a noter que les satellites ont une petite hitbox, l'essaim doit donc cibler cette zone particulière.
- Maximiser la Durée des Capacités n'a pas d' effet positif sur cette capacité.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
- Maximiser l'Efficacité des Capacités réduit le coût à 11,25 d'énergie.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
- Maximiser la Portée des Capacités n'a pas d' effet positif sur cette capacité.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
- Maximiser la Puissance des Capacités augmente le maximum de Drones jusuq'à 23 .
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
![]() | ![]() ENERGIE ![]() TOUCHE 2 | Leurre Bienveillant Crée des balises qui attirent l'attention des ennemis, convertissant les dégâts qu'ils font en impulsions régénérantes. | Puissance:1 / 1,25 / 1,3 / 1,5 multiplicateur de guérison |
Durée:10 / 15 / 20 / 25 secondes | |||
Portée:20 / 40 / 60 / 80 m rayon bulle cible 40 / 60 / 80 / 100 m zone de soin. |
- Amesha crée un champ d'énergie sur sa position actuelle, composée d'une petite bulle centrale de 20/40/60/80 mètres, attirant l'attention et les attaques ennemis et une plus grande sphère mesurant 40/60/80/100 mètres de rayon. Les dégâts infligés a la première sphère vont instantanément soigner les alliés au sein de la plus grande avec un multiplicateur 1 / 1.25 / 1.3 / 1.5x points de santé par dégâts collectés.
- Le multiplicateur de guérison est affecté par la Puissance de Force.
- La taille des sphères est affectée par la Puissance de Portée.
- Le temps de présence des sphère et de l'effet est affecté par la Puissance de Durée.
- L'effet régénère les points de santé, mais ne restore pas les boucliers.
- Trois Leurres Bienveillant peuvent être actifs en même temps.
- Maximiser la Durée des Capacités augmente la durée des sphère à 32,5 secondes.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
- Maximiser l'Efficacité des Capacités réduit le coût d'activation à 22,5 énergie.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
- Maximiser la Portée des Capacités augmente le rayon de la sphère d'agression à 128 mètres et le rayon d'effet de soin à 160 mètres.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
- Maximiser la Puissance des Capacités augmente guérir multiplicateur à 232,5%.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
![]() | ![]() ENERGIE ![]() +10/s TOUCHE 3 | Grace Protectrice Vous immunise ainsi que les alliés à proximité contre les Effets de Statut tout en ralentissant les ennemis proches. | Puissance:20 / 30 / 40 / 50 % ralentissement |
Durée:∞ | |||
Portée:160 / 240 / 320 / 400 m |
- Amesha crée un champ invisible de 160/240/320/400 mètres de rayon qui immunise tous les alliés à proximité contre les Effets de statut et supprime les DoT actifs. Tous les ennemis pris dans le rayon d'action, verront leur mouvement et vitesse d' attaque ralenti de 20/30/40/50%.
- Le rayon d'action de l'effet est affecté par la Puissance de Portée.
- Le pourcentage de ralentissement est affecté par la Puissance de Force.
- Grâce Protectrice est une capacité canalisée qui coûte 25 énergie au lancement, plus 10 d'énergie par seconde pendant qu'il est actif. Cette capacité restera active jusqu'à se que le joueur appuie de nouveau sur la touche de la compétence (par défaut 3 ), ou que Amesha soit à court d'énergie.
- Coût de lancement initial est affecté par l'Efficacité du Pouvoir.
- Le drain d'énergie est affecté par l'Efficacité du Pouvoir et la Puissance de Durée.
- Amesha peut encore recevoir de l' énergie des orbes et de Ruée Vengeresse tandis que Grace Protectrice est actif, ce qui permet compenser la perte d'énergie.
- Maximiser la Durée des Capacités réduit le drain à environ 7,69 point d'énergie par seconde.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
- Maximiser l'Efficacité des Capacités réduit le coût d'activation à 11,25 et le drain jusqu'à 4,5 d'énergie par seconde.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
- Maximiser la Portée des Capacités augmente le rayon de l'effet à 640 mètres.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
- Maximiser la Puissance des Capacités réduit la vitesse de l' ennemi jusqu'à 75%.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
![]() | ![]() ENERGIE ![]() TOUCHE 4 | Ruée Vengeresse Tous les dégâts reçus lorsque active sont transformés en Energie. De plus, les pouvoirs voient leurs portée, durée et puissances améliorées. Vous affecte ainsi que les alliés à proximité. | Puissance:100% conversion 10% bonus |
Durée:15 / 20 / 25 / 30 sec | |||
Portée:160 / 240 / 320 / 400 m |
- Une fois active, Ruée Vengeresse crée un champ d'énergie durant 15/20/25/30 secondes, qui convertit 100% de tous les dégâts subis par Amesha en énergie. De plus, Amesha et tous ses alliés à 160/240/320/400 mètres d'elle, recevront un bonus de 10% en Puissance de Force, Puissance de Durée et Puissance de Portée.
- Ruée Vengeresse ne bénéficie pas de ses propres bonus de capacité, il ne peut pas s'auto-améliorer. Cependant, ces améliorations affectent les autres capacités de Amesha.
- La conversion des dommages en énergie est affecté par la Puissance de Force.
- Rayon d'effet de la capacité est affectée par la Puissance de Portée.
- La durée de la compétence est affectée par la Puissance de Durée.
- Le gain d'énergie est tel, qu'il n'est pas necessaire d'en augmenter l'effet. Même sur des mission de très bas niveau, les tirs ennemis suffisent amplement a restaurer rapidement la jauge d'énergie.
- Maximiser la Durée des Capacités augmente la durée de l' effet à 39 secondes.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
- Maximiser l'Efficacité des Capacités réduit le coût à 45 l' énergie.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
- Maximiser la Portée des Capacités augmente le rayon d'effet à 640 mètres
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
- Maximiser la Puissance des Capacités augmente la conversion des dégât en énergie à 155%.
- N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
---|---|---|
![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | ![]() |
Archwings | |
---|---|
Archwings | |
Amesha • Elytron • Itzal • Odonata (Prime) | |
Arch-Fusils | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Arch-Mêlées | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA
.