Amesha | Elytron | Itzal | Odonata (Prime) |
L'Amesha est une Archwing de support, qui sacrifie la puissance offensive pour des capacités défensives de zone, qui peuvent renforcer et soigner les alliés ainsi qu'affaiblir les ennemis.
Acquisition[]
- Les schémas composants de l'Amesha peuvent être acquis via la Recherche dans le Laboratoire Tenno dans un Dojo de Clan.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
4 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 275 | Schéma :15,000 | ||||
Harnais | |||||
15,000 |
2 |
900 |
3,600 |
5,500 |
Temps : 6 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
2,800 |
1 |
6,700 |
Temps : 6 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Ailes | |||||
15,000 |
2 |
5 |
4,200 |
5,600 |
Temps : 6 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Divers[]
- Le nom d'Amesha lui a été donné d' après les Amesha Spenta, des esprits saints, semblables à des anges, que l'on trouve dans la mythologie zoroastrienne.
Essaim Vigilant De minuscules drones orbitent autour de vous ou d'un allié, interceptant les tirs ennemis. |
Puissance:6 / 9 / 12 / 15 drones | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
- Amesha déploie 6/9/12/15 drones, chacun d'eux étant capable d'intercepter un tir ennemi.
- Le nombre d'intercepteur est affecté par la Puissance de Force.
- Les drones bloquent tous types de dommages: Tirs laser, tirs de balles, tirs de missile, explosion à zone d'effet.... ...
Une fois l'une de ces attaque interceptée, un drone est détruit. - Cette capacité peut être utilisée sur un allié ciblé à ?/?/200/250 mètres de distance.
Leurre Bienveillant Crée des balises qui attirent l'attention des ennemis, convertissant les dégâts qu'ils leur font en impulsions régénérantes. |
Puissance:1x / 1.25x / 1.3x / 1.5x (multiplicateur de soin) | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:20 / 40 / 60 / 80 m (rayon de la bulle) 40 / 60 / 80 / 100 m (rayon de soin) |
- Amesha crée un champ d'énergie sur sa position actuelle, composée d'une petite bulle centrale de 20/40/60/80 mètres, attirant l'attention et les attaques ennemies et une plus grande sphère mesurant 40/60/80/100 mètres de rayon. Les dégâts infligés à la première sphère vont instantanément soigner les alliés au sein de la plus grande avec un multiplicateur 1 / 1.25 / 1.3 / 1.5x points de santé par dégâts collectés.
- Le multiplicateur de guérison est affecté par la Puissance de Force.
- La taille des sphères est affectée par la Puissance de Portée.
- Le temps de présence des sphères et de l'effet est affecté par la Puissance de Durée.
- L'effet régénère les points de santé, mais ne restaure pas les boucliers.
- Trois Leurres Bienveillant peuvent être actifs en même temps.
Grâce Protectrice Vous immunise ainsi que les alliés à proximité contre les effets de statut tout en ralentissant les ennemis proches. Drain d'Énergie : Drain d'Énergie: 10 s-1 |
Puissance:20% / 30% / 40% / 50% (ralentissement) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:160 / 240 / 320 / 400 m |
- Amesha crée un champ invisible de 160/240/320/400 mètres de rayon qui immunise tous les alliés à proximité contre les Effets de statut et supprime les DoT actifs. Tous les ennemis pris dans le rayon d'action, verront leur mouvement et vitesse d' attaque ralentis de 20/30/40/50%.
- Le rayon d'action de l'effet est affecté par la Puissance de Portée.
- Le pourcentage de ralentissement est affecté par la Puissance de Force.
- Grâce Protectrice est une capacité canalisée qui coûte 25 énergie au lancement, plus 10 d'énergie par seconde pendant qu'elle est active. Cette capacité restera active jusqu'à ce que le joueur appuie de nouveau sur la touche de la compétence (par défaut 3 ), ou que Amesha soit à court d'énergie.
- Le coût de lancement initial est affecté par l'Efficacité du Pouvoir.
- Le drain d'énergie est affecté par l'Efficacité du Pouvoir et la Puissance de Durée.
- Amesha peut encore recevoir de l' énergie des orbes et de Ruée Vengeresse tandis que Grâce Protectrice est active, ce qui permet compenser la perte d'énergie.
Ruée Vengeresse Tous les dégâts reçus lorsque active sont transformés en énergie. De plus, les pouvoirs voient leurs portée, durée et puissance améliorées. Vous affecte ainsi que les alliés à proximité. |
Puissance:100% (conversion) 10% (bonus de Puissance/Portée/Durée de Pouvoir) | ||
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s | |||
Portée:160 / 240 / 320 / 400 m |
- Une fois active, Ruée Vengeresse crée un champ d'énergie durant 15/20/25/30 secondes, qui convertit 100% de tous les dégâts subis par Amesha en énergie. De plus, Amesha et tous ses alliés à 160/240/320/400 mètres d'elle, recevront un bonus de 10% en Puissance de Force, Puissance de Durée et Puissance de Portée.
- Ruée Vengeresse ne bénéficie pas de ses propres bonus de capacité, elle ne peut pas s'auto-améliorer. Cependant, ses améliorations affectent les autres capacités d'Amesha.
- La conversion des dommages en énergie est affectée par la Puissance de Force.
- le rayon d'effet de la capacité est affecté par la Puissance de Portée.
- La durée de la compétence est affectée par la Puissance de Durée.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
---|---|---|
Archwings | |
---|---|
Archwings | Amesha • Elytron • Itzal • Odonata (Prime) |
Arch-Fusils | Ayanga Kuva • Cortège • Corvas • Cyngas • Doubles Décurions • Fluctus • Grattler • Imperator ( Vandal) • Larkspur • Mausolon • Morgha • Phaedra • Velocitus |
Arch-Mêlées | Agkuza • Centaure • Kaszas • Knux • Onorix • Rathbone • Veritux • ( Prisma) |
Exaltées | Arquebex • Ironbride |