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Donnés incomplètes -Ordis |
Les Améliorations Arcane sont des objets spéciaux qui peuvent être installés sur certains équipements pour leur accorder des améliorations. Ils s'activent en remplissant certaines conditions dans une mission. Les Arcanes peuvent être installés librement et ne seront pas détruits s'ils ne sont pas équipés ou remplacés par d'autres Arcanes.
La rareté des arcanes est indiquée par la couleur et la complexité de conception des arcanes : les rangs les plus élevés sont indiqués par le nombre plus élevé de connecteurs en bas et le nombre plus élevé de chevrons en haut de leurs icônes individuelles. Les Arcanes sont colorés de cette manière :
- Bronze - Commun
- Argent - Inhabituelle
- Or - Rare
- Légendaires - Platine
Mécanique
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Les Arcanes sont activés en accomplissant leur condition de déclenchement (par exemple, en leur infligeant un Coup Critique ou en subissant des dégâts, etc.), ce qui leur donne alors un pourcentage de chance d'activer l'effet indiqué. Si l'effet d'une Arcane a une durée limitée, celui-ci peut être renouvelé en le déclenchant à nouveau.
Application
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Un total de deux Arcanes peut être équipé sur chaque Warframe et Opérateur (lorsqu'un Casque Arcane est utilisé, un seul Arcane peut être équipé à côté). Un maximum d'un Arcane peut cependant être équipé sur les Amplificateurs et les Zaws. Les Arcanes peuvent être mis à niveau via le bouton Arcane en bas de la Fonderie ou en équipant un. Les rangs d'un Arcane seront visibles sous son nom. Tout comme les Mods, les arcanes peuvent être équipés sur plusieurs objets.
Rang
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Un arcane peut monter de niveau en sacrifiant les Arcanes non classés du même type, ce qui permet d'obtenir jusqu'à quatre fois l'effet de base d'une arcane amélioré. Chaque rang successif nécessite un Arcane de plus que le dernier, illustré ci-dessous. Au total, il faut au maximum 10 Arcanes pour atteindre le rang 3 (qui est le maximum).
Arcanes consommées | Rang | |||
---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | |
Total | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Arcanes pour Warframe
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Les Arcanes de Warframe s'obtiennent en tuant ou en capturant des Teralyst, des Gantulyst et des Hydrolyst. Notez que la capture donnera des récompenses plus rares que simplement les tuer. Par exemple, si un Teralyst est tué, il ne lâchera que des Arcanes ordinaires, en revanche sa capture donnera plus de chances de lâcher les arcanes les plus rares.
Nom | Critère | Chance | Effet | Durée / Portée | Localisation et Rareté |
---|---|---|---|---|---|
![]() | COUP CRITIQUE | 5% / 10% / 15% / 20% | 15% / 30% / 45% / 60%
Cadence de Tir pour les armes Principales | 1.5 / 3 / 4.5 / 6
Secondes | Gantulyst - Inhabituel |
![]() | SUR COUP REÇU | 3% / 6% / 9% / 12% | 10% / 20% / 30% / 40%
Vitesse de Course | 2 / 4 / 6 / 8
Secondes | Gantulyst - Inhabituel |
![]() | PRISE MURALE 2 SEC | 100% | 25% / 50% / 75% / 100% Bonus de Dégâts | 5 / 10 / 15 / 20
Secondes | Hydrolyst - Rare |
![]() | COUP | 2.5% / 5% / 7.5% / 10% | 10% / 20% / 30% / 40%
Vitesse d'Attaque pour la Mêlée | 3 / 6 / 9 / 12
Secondes | Gantulyst - Inhabituel |
![]() | SUR COUP REÇU | 1% / 2% / 3% / 4% | Récupération complète du Bouclier | N/A | Hydrolyst - Légendaire |
![]() | PASSIF | 20% / 40% / 60% / 80% | Résiste aux effets de ![]() | N/A | Teralyst - Commun |
![]() | TUÉ PAR ARME PRINCIPALE | 5% / 10% / 15% / 20% | Dégâts en Mêlée | 2 / 4 / 6 / 8
Secondes | Arbitrage - Rare |
![]() | SUR ÉLIMINATION EN MÊLÉE | 5% / 10% / 15% / 20% | 50% / 100% / 150% / 200% Dégâts Armes Principales | 2 / 4 / 6 / 8
Secondes | Arbitrage - Rare |
![]() | TIR À LA TÊTE | 25% / 50% / 75% / 100% | 10% / 20% / 30% / 40%
Vitesse de Course | 3 / 6 / 9 / 12
Secondes |
Teralyst - Commun |
![]() | PASSIF | 20% / 40% / 60% / 80% | Résiste aux effets ![]() | N/A | Teralyst - Inhabituel |
![]() | SUR COUP REÇU | 1.5% / 3% / 4.5% / 6% | 15 / 30 / 45 / 60
Régénère les Boucliers/sec | 5 / 10 / 15 / 20
Secondes | Gantulyst - Rare |
![]() | ÉNERGIE RAMASSABLE | 10% / 20% / 30% / 40% | Rajoute 25 / 50 / 75 / 100 Énergie supplémentaire pour vous et vos alliés proches | 5 / 10 / 15 / 20
Mètres |
Hydrolyst - Légendaire |
![]() | ÉNERGIE RAMASSABLE | 5% / 10% / 15% / 20% | Renversement d'Ennemis à proximité | 5 / 10 / 15 / 20
Mètres | Gantulyst - Inhabituel |
![]() | SUR RECHARGEMENT | 10% / 20% / 30% / 40% | 25% / 50% / 75% / 100%
Dégâts pour les armes Secondaires | 4 / 8 / 12 / 16
Secondes | Gantulyst - Inhabituel |
![]() | COUP CRITIQUE | 10% / 20% / 30% / 40% | 30% / 60% / 90% / 120%
Dégâts de Mêlée | 3 / 6 / 9 / 12
Secondes | Hydrolyst - Rare |
![]() | SUR COUP REÇU | 5% / 10% / 15% / 20% | 150 / 300 / 450 / 600 | 5 / 10 / 15 / 20
Secondes | Gantulyst - Inhabituel |
![]() | PASSIF | 20% / 40% / 60% / 80% | Résiste aux effets de ![]() | N/A | Teralyst - Commun |
![]() | SUR COUP REÇU | 1.5% / 3% / 4.5% / 6% | 1% / 2% / 3% / 4%
Régénère de la Santé/sec | 1.5 / 3 / 4.5 / 6
Secondes | Hydrolyst - Légendaire |
![]() | PASSIF | 20% / 40% / 60% / 80% | Résiste aux effets de ![]() | N/A | Teralyst - Inhabituel |
![]() | COUP CRITIQUE | 10% / 20% / 30% / 40% | 25% / 50% / 75% / 100%
Vitesse de Rechargement sur les Snipers | 2 / 4 / 6 / 8
Secondes | Teralyst - Commun |
![]() | PARADE | 8% / 16% / 24% / 32% | 10% / 20% / 30% / 40%
Vitesse de Course | 3 / 6 / 9 / 12
Secondes | Gantulyst - Inhabituel |
![]() | TIR À LA TÊTE | 20% / 40% / 60% / 80% | 30% / 60% / 90% / 120%
Dégâts sur les armes Secondaires | 2 / 4 / 6 / 8
Secondes | Gantulyst - Rare |
![]() | SANTÉ RAMASSABLE | 5% / 10% / 15% / 20% | Rajoute 25 / 50 / 75 / 100 Santé supplémentaire pour vous et vos alliés proches | 5 / 10 / 15 / 20
Mètres | Gantulyst - Rare |
![]() | TIR À LA TÊTE | 2.5% / 5% / 7.5% / 10% | 30% / 60% / 90% / 120%
Dégâts sur les armes Primaires | 4 / 8 / 12 / 16
Secondes | Hydrolyst - Rare |
![]() | PASSIF | 20% / 40% / 60% / 80% | Résiste aux effets de ![]() | N/A | Teralyst - Inhabituel |
![]() | COUP CRITIQUE | 2.5% / 5% / 7.5% / 10% | 15% / 30% / 45% / 60%
Cadence de Tir sur les Fusils à Pompe | 2 / 4 / 6 / 8 Secondes | Teralyst - Commun |
![]() | FINISHER | 2.5% / 5% / 7.5% / 10% | Deviens invisible | 5 / 10 / 15 / 20
Secondes | Hydrolyst - Inhabituel |
![]() | SUR COUP REÇU | 3.5% / 7% / 10.5% / 14% | 7.5% / 15% / 22.5% / 30%
Chances Critique | 2 / 4 / 6 / 8
Secondes | Hydrolyst - Rare |
![]() | FINISHER | 25% / 50% / 75% / 100% | 150 / 300 / 450 / 600 | 5 / 10 / 15 / 20
Secondes | Gantulyst - Rare |
![]() | COUP CRITIQUE | 15% / 30% / 45% / 60% | 20% / 40% / 60% / 80%
Cadence de Tir sur les armes Secondaires | 1.5 / 3 / 4.5 / 6
Secondes | Hydrolyst - Inhabituel |
![]() | TIR À LA TÊTE | 12.5% / 25% / 37.5% / 50% | 0.5% / 1.0% / 1.5% / 2.0%
Régénération de Santé/sec | 1.5 / 3 / 4.5 / 6
Secondes | Teralyst - Inhabituel |
![]() | PASSIVE | 20% / 40% / 60% / 80% | Résiste aux effets de ![]() | N/A | Teralyst - Commun |
Réanimation d'Arcane
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La Réanimation d'Arcane est une fonctionnalité uniquement disponible avec les Arcanes pour Warframe équipés. D'autres types d'arcanes tels que Magus ou Exodia n'en bénéficient pas.
Avec chaque arcane pour Warframe de rang 3 équipé, les joueurs pourront faire revivre leurs Warframes une fois de plus dans une mission en utilisant une Arcane de Réanimation, avec un maximum de 6 réanimations utilisables dans une mission.
Arcanes pour Opérateur
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Arcanes Magus
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Arcanes Virtuos
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Les Arcanes Virtuos affectent les Amplificateurs. Ces arcanes sont achetables auprès des plumes et de Vox Solaris.
Virtuos | Critère | Chance | Effet | Durée / Portée | Prix |
---|---|---|---|---|---|
![]() | TUER | 100% | 5% / 10% / 15% / 20%
Augmente la régénération d'Énergie de l'Amplificateur | 1 / 2 / 3 / 4
Secondes | ![]() |
![]() | TUER | 15% / 30% / 45% / 60% | 15% / 30% / 45% / 60%
Augmente la Cadence de l'Amplificateur | 2 / 4 / 6 / 8
Secondes | ![]() |
![]() | EFFET DE STATUT | 5% / 10% / 15% / 20% | 7.5% / 15% / 22.5% / 30%
Augmente les Dégâts de l'Amplificateur | 1 / 2 / 3 / 4
Secondes | ![]() |
![]() | CRITIQUE | 5% / 10% / 15% / 20% | 15% / 30% / 45% / 60%
Augmente les Dégâts Critiques de l'Amplificateur | 1 / 2 / 3 / 4
Secondes | ![]() |
![]() | TIR À LA TÊTE | 10% / 20% / 30% / 40% | 15% / 30% / 45% / 60%
Multiplicateur de Chance de Critique de l'Amplificateur | 3 / 6 / 9 / 12
Secondes | ![]() |
![]() | TIR À LA TÊTE | 10% / 20% / 30% / 40% | 15% / 30% / 45% / 60%
Augmente les Chances de Statut de l'Amplificateur | 3 / 6 / 9 / 12
Secondes | ![]() |
![]() | ON HIT | 20% / 50% / 75% / 100% | Dégâts du ![]() ![]() | N/A | ![]() |
![]() | ON HIT | 20% / 50% / 75% / 100% | Dégâts du ![]() ![]() | N/A | ![]() |
![]() | ON HIT | 20% / 50% / 75% / 100% | Dégâts du ![]() ![]() | N/A | ![]() |
![]() | ON HIT | 20% / 50% / 75% / 100% | Dégâts du ![]() ![]() | N/A | ![]() |
Arcanes pour Armes Modulaires
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Arcanes Exodia
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![]() |
Donnés incomplètes -Ordis |

Exodia | Critère | Chance | Effet | Durée / Portée |
---|---|---|---|---|
![]() | TUER EN CANALISANT | 100% | 1.25 / 2.50 / 3.75 / 5.00
Augmente la régénération d'Énergie | 1 / 2 / 3 / 4
Secondes |
![]() | EFFET DE STATUT | 5% / 20% / 35% / 50% | Explosion infligeant à la cible
50% / 100% / 150% / 200% dégâts de l'arme | 3m / 4m / 5m / 6m |
![]() | ATTAQUE PLONGÉE | 20% / 30% / 40% / 50% | Pull in nearby enemies | 6m / 8m / 10m / 12m |
![]() | COUP DE GRÂCE | 12.5% / 25% / 37.5% / 50% | 7.5% / 15% / 22.5% / 30%
Additional Lifesteal | 2 / 4 / 6 / 8
Secondes |
![]() | EFFET DE STATUT | 5% / 10% / 15% / 20% | 50% / 100% / 150% / 200%
Augmente les dégâts de Canalisation | 3 / 6 / 9 / 12
Secondes |
![]() | COUP CRITIQUE | 5% / 10% / 15% / 20% | 50% / 100% / 150% / 200%
Augmente les dégâts de Canalisation | 3 / 6 / 9 / 12
Secondes |
![]() | ATTAQUE AÉRIENNE1 | 100% | 100% / 200% / 300% / 400% dégâts de projectile après 30m | Déterminé par la gravité |
![]() | ATTAQUE PLONGÉE1 | 100% | Projette une vague qui suspend les ennemis dans les airs pendant un certain temps et inflige des dégâts ![]() | 1s / 2s / 3s / 4s |
[1] Pour les Arcanes Contagion et Épidémie, les effets ne peuvent être déclenchés qu'après avoir effectué un Double Saut ou un Saut Propulsé.
Arcanes Pax
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Les Arcanes Pax sont utilisables sur les Kitguns. Les Arcanes Pax sont achetables auprès de Zuud l’Effrontée pour 10,000 points de syndicat Union Solaris à condition d'avoir le rang Vieux Compagnon.
Pax | Critère | Chance | Effet | Durée / Portée |
---|---|---|---|---|
![]() | TIR À LA TÊTE | 25% / 50% / 75% / 100% | 7.5% / 15% / 22.5% / 30%
Augmentation de la Puissance et de l'Efficacité sur la prochaine capacité utilisée | 1 / 2 / 3 / 4
Secondes |
![]() | PASSIF | 100% | Rechargement | 12.5% / 25% / 37.5% / 50%
Réduction du délai de rechargement |
![]() | TIR À LA TÊTE | 25% / 50% / 75% / 100% |
Expulse 1 / 2 / 3 / 4 projectiles visant la tête automatiquement | N/A |
![]() | EN VOL | 100% | 12.5%, 1.3 / 25%, 2.5 / 37.5%, 3.8 / 50%, 5
+Précision - Recul, +Visée Planée / Prise Murale | En vol |
Notes
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Eidolon • Casques • Ostron • Opérateur • Amplificateur • Union Solaris • Les Plumes • Vox Solaris |