Les principes sont trois,
Tout comme les styles de combat. L'eau fraîche s'écoule, La lune, derrière un nuage; Pour un esprit bien adapté Toute chose vient à point nommé. Le soleil au milieu du ciel, Souverain absolu; L'esprit dans le feu de l'action Agit sans besoin de réflexion. Entre le soleil et la lune S'ouvrent des routes opportunes; Détournés sont le chemins Par lesquels la maîtrise s'obtient. Laissez-moi vous expliquer, mon enfant. Les mots que je vous dis ont un but. Les choix que vous avez été contraints de faire ne vous ont pas adapté au "bien" ni au "mal", mais à des principes plus anciens et moins subjectifs. Vous devez trouver du réconfort dans vos choix, car vos ennemis ne vous en fourniront aucun. La route qu'il reste à parcourir vous demandera encore plus de choix, mon enfant. Soyez prêt. |
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L'Alignement est la représentation par WARFRAME de la moralité du joueur en tant que reflet de l'état d'esprit du Tenno et des conséquences qui en résultent pour sa psyché interne. Elle est mesurée par une simple échelle mobile, dont le compteur représente la congrégation des choix Soleil, Neutre et Lune du joueur, accumulés tout au long des quêtes.
Le système d'alignement de WARFRAME met l'accent sur la façon dont le joueur agit, plutôt que sur ses choix. Un choix différent de la même action n'entraînera pas nécessairement un résultat différent, ainsi, être pragmatique tout au long de l'histoire n'empêchera pas le Tenno d'aider quelqu'un, mais être passionné n'empêchera pas non plus le Tenno de cracher sur un méchant.
Choix[]
Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Par défaut, tous les joueurs commencent avec l'alignement Neutre. Actuellement, les seules quêtes où les joueurs peuvent modifier leur choix d'alignement sont Le Paradoxe Duviri, La Guerre Intérieure, Le Stratagème de Glast, Le Sacrifice et La Nouvelle Guerre. Les joueurs ne peuvent modifier leurs choix qu'au cours de la première partie de ces quêtes, qui enregistrera de façon permanente le choix du joueur sur son compte. Bien que les joueurs puissent rejouer les quêtes pour essayer un choix différent, le résultat n'affectera pas l'alignement enregistré du joueur.
Soleil[]
L'alignement Soleil est obtenu en choisissant des actions qui rendent le joueur passionné et hâtif. La mesure du Soleil est colorée en blanc. Voici les choix suivants qui font pencher la balance vers la gauche:
- [Le Paradoxe Duviri] Sol
- [La Guerre Intérieure] Je me suis accroché à l'espoir
- [La Guerre Intérieure] Je l'ai détesté
- [La Guerre Intérieure] La laisser pourrir
- [La Guerre Intérieure] Détruire
- [Le Stratagème de Glast] La guérir
- [Le Sacrifice] Colère.
- [Le Sacrifice] La guerre...
- [Le Sacrifice] Rampe comme l'asticot tu es.
- [La Nouvelle Guerre] Quelque chose a mal tourné pendant le saut...
- [La Nouvelle Guerre] Nous sommes seuls...
- [La Nouvelle Guerre] Natah
Neutre[]
L'alignement Neutre est obtenu en choisissant des actions représentant un état d'esprit équilibré entre l'inaction et l'action. La mesure Neutre est une mesure colorée en noir et blanc. Voici les choix suivants qui font pencher la balance vers le centre:
- [Le Paradoxe Duviri] Terra
- [La Guerre Intérieure] Ils avaient perdu l'esprit
- [La Guerre Intérieure] Je l'ai contrôlé
- [La Guerre Intérieure] Je vais le faire
- [La Guerre Intérieure] Contrôler
- [Le Stratagème de Glast] Laissez-la décider
- [Le Sacrifice] Acceptation.
- [Le Sacrifice] Rêve...
- [Le Sacrifice] C'était inévitable.
- [La Nouvelle Guerre] Nous devons rester silencieux...
- [La Nouvelle Guerre] Nous serons ta famille pendant un certain temps...
- [La Nouvelle Guerre] Lotus
Lune[]
L'alignement Lune est obtenu en choisissant des actions qui rendent le joueur pragmatique et idéaliste. La mesure de la Lune est colorée en noir. Voici les choix suivants qui font pencher la balance vers la droite:
- [Le Paradoxe Duviri] Lua
- [La Guerre Intérieure] Ils n'étaient rien d'autre que des animaux
- [La Guerre Intérieure] Je l'ai embrassé
- [La Guerre Intérieure] La tuer
- [La Guerre Intérieure] Consommer
- [Le Stratagème de Glast] Renvoyez-la chez elle
- [Le Sacrifice] Vide.
- [Le Sacrifice] Mon enfant...
- [Le Sacrifice] Le cycle est cassé.
- [La Nouvelle Guerre] Nous sommes ensemble...
- [La Nouvelle GuerreTa mère viendra...
- [La Nouvelle Guerre] Margulis
Conséquences[]
Pour l'instant, il n'y a pas de changements majeurs connus dans le gameplay pour le choix d'une échelle d'alignement.
Helminth[]
L'Helminth aura des répliques différentes selon le côté de l'alignement où se trouve le joueur. Lorsqu'il parle à l'Opérateur, il peut déclarer ce qui suit:
- [Soleil] La lumière brille dans ce démon.
- [Neutre] Ce démon marche au bord de l'ombre.
- [Lune] Les ombres grandissent dans ce démon.
Divers[]
Références[]
- ↑ https://www.warframe.com/fr/news/litany-of-the-dax
- ↑ Sinclair, Steve (14 juin 2018). Q-The alignment system confuses me. A-Yeah, we had ui bugs. Supposed to be Eastern not good/evil. Q-Eastern? A-Yeah, Yin/Yang. Not Star Wars.. Twitter. Consulté le 2021-12-27. Archivé à partir de l'original le 2022-12-29.