L'Akstiletto Prime est la version Prime de l'Akstiletto, possédant des dégâts et une chance de statut accrue contre une baisse de la cadence de tir, permettant d'économiser un peu plus les munitions.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
2 |
2 |
1 |
: 12 h | |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Canon | Lien | Culasse | Schéma |
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Axi A1 Inhabituel (V) Axi H2 Inhabituel (V) Lith A5 Inhabituel (V) Lith H1 Inhabituel (V) Meso K1 Inhabituel (V) Meso V6 Commun (V) |
Axi N1 Inhabituel (V) Lith V7 Inhabituel (V) Meso O1 Inhabituel (V) Neo N5 Inhabituel (V) |
Axi A7 Commun (V) Axi H1 Inhabituel (V) Axi K1 Inhabituel (V) Axi O1 Inhabituel (V) Axi T1 Inhabituel (V) Meso T6 Inhabituel (V) |
Lith A1 Rare (V) Lith A2 Rare (V) Neo A1 Rare (V) Neo A4 Rare (V) Neo A7 Rare (V) |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts d' Impact.
Avantages :
- Précision élevée.
- Bonnes chances de Coup Critique.
- Excellentes chances de Statut.
- Temps de rechargement court.
- Bonne quantité de munitions.
- Possède une polarité Naramon et Madurai.
Désavantages :
- Faibles dégâts de Perforation - moins efficace contre les Armures.
Comparaisons:
- Akstiletto Prime (Attaque de base), comparée à l'arme Akstiletto (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (36.00 vs. 28.00)
- + de Dégâts : Impact ( 21.6 vs. 16.8)
- + de Dégâts : Perforation ( 3.6 vs. 2.8)
- + de Dégâts : Tranchant ( 10.8 vs. 8.4)
- Meilleurs Dégâts totaux (36 vs. 28)
- Plus faibles Chances de Critique (15.00% vs. 18.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 1.80x)
- Meilleures Chances de Statut (30.00% vs. 18.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (41.4 vs. 32.03)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (293.11 vs. 320.32)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (245.34 vs. 229.97)
- Plus faible Cadence de Tir (7.080 tirs/sec vs. 10.000 tirs/sec)
- Plus grand Chargeur (40 vs. 28)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (10 vs. 8)
- Plus faible Disposition (●●○○○ (0.75x) vs. ●●●○○ (0.95x))
- + dégâts de base par projectile (36.00 vs. 28.00)
Média[]