Données incomplètes -Ordis |
Les deux pistolets Lex doublent la quantité de plomb de haut calibre que vous pouvez tirer sur l'ennemi, mais la précision et le temps de rechargement en soufrent. | ||
– -Description en jeu |
L'Aklex est une paire de pistolets Lex, un dans chaque main. L'Aklex gagne en cadence de tir, chance de critique et de statut par rapport au pistolet Lex, mais il perd en vitesse de rechargement, précision et son slot polarisé.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
1 |
1 |
1 |
: 12 h | |
Accélération : 25 | |||||
Marché : 190 | Schéma : 20,000 |
Caractéristiques[]
L'Aklex inflige principalement des dégâts de Perforation
Avantages:
- Dommages très élevés.
- Très efficace contre les ennemis blindés (Grinner).
- Bonne économie de munition.
- Facile à fabriquer, les Lex peuvent être achetés avec des crédits.
- En comparaison avec le Lex:
- Plus grande chance de critique et de statut
- Cadence de tir plus rapide
- Double le chargeur
Désavantages:
- Faibles dégâts d' Impact et de Tranchant (peu pratique contre les Corpus ou les Infestés).
- Faible cadence de tir (malgré l'augmentation par rapport au Lex).
- En comparaison avec le Lex:
- Recul encore plus important (très punitif).
- Temps de rechargement plus long.
- Pas de polarité.
Comparaisons:
- Aklex (Attaque de base), comparée à l'arme Aklex Prime (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (130.00 vs. 150.00)
- - de Dégâts : Impact ( 13 vs. 15)
- - de Dégâts : Perforation ( 104 vs. 120)
- - de Dégâts : Tranchant ( 13 vs. 15)
- Plus faibles Dégâts totaux (130 vs. 150)
- Plus faibles Chances de Critique (20.00% vs. 25.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (10.00% vs. 25.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (156 vs. 187.5)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (246.48 vs. 500.62)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (176.68 vs. 333.61)
- Plus faible Cadence de Tir (1.580 tirs/sec vs. 2.670 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (12 vs. 16)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (4 vs. 15)
- Meilleure Disposition (●●●○○ (1.05x) vs. ●●●○○ (0.90x))
- - dégâts de base par projectile (130.00 vs. 150.00)