L'Akarius Prime est la version Prime du Akarius, avec les dégâts, les chances de critique, le multiplicateur de critique, les chances de statut, le rayon d'explosion, la vitesse de rechargement, le nombre maximal de munitions et le nombre de munitions disponibles augmentés, au détriment de la cadence de tir et de la taille du chargeur. L'Akarius Prime est sorti en même temps que Gauss Prime et Acceltra Prime.
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts d'explosion.
- Les roquettes se dirigent vers les ennemis situés dans un rayon de 15°.
- La focalisation atténue la pénalité de précision de Magnum Force.
- Les roquettes explosent dans un rayon de 7,8 mètres après avoir touché une surface ou un ennemi.
- Le coup initial et l'explosion appliquent les statuts séparément.
- L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de mire directe pour infliger des dégâts et traverse les murs.
- Peut bénéficier de Fulmination ( Accrue).
- Recharger en sprintant donne un bonus de vitesse de recharge de +50% (+100% quand il est utilisé par Gauss/ Gauss Prime).
Avantages par rapport aux autres armes de mêlée (à l'exception des armes modulaires) :
- Haute précision.
- Impact de fusée (indice d'attaque wiki 1)
- Chances de Statut très élevées (34.00%)
- Explosion de la roquette (index d'attaque wiki 2)
- Dégâts totaux très élevés (509)
- Cadence de tir supérieure à la moyenne (3.667 attaques/sec)
- Chances de Statut très élevées (34.00%)
- Les projectiles ont un temps de déplacement.
- L'explosion inflige un auto- Renversement, et les rafales garanties de 2 rounds minimum les rendent plus sévères que celles des autres lanceurs.
- Le renversement du premier round peut interrompre le second, ce qui fait que l'arme ne tire qu'un seul coup.
- L'explosion a un multiplicateur de tir à la tête de 1x et ne peut pas déclencher de conditions de tir à la tête.
- L'explosion a un affaiblissement linéaire des dégâts de 100 % à 30 % à partir de l'impact central.
- La vitesse de rotation est limitée ; les ennemis aériens rapides comme Dargyn peuvent dépasser les tirs.
- Le recul est important, bien qu'il soit atténué par ses capacités de repérage.
- L'autoguidage cible le corps de l'ennemi, ce qui rend difficile les tirs à la tête, à moins de viser vers le haut.
- Petit chargeur ; comme il s'agit d'une arme à rafales de 2 balles transportant 8 balles, il n'y a que 4 rafales par chargeur.
- Moins efficace de façon linéaire : il arrive qu'une cible ne meure qu'avec trois balles, ce qui nécessite de tirer une deuxième rafale entière.
- Capacité de munitions extrêmement faible ; il suffit de trois rechargements pour épuiser toutes les réserves de munitions.
- Impact de fusée (indice d'attaque wiki 1)
- Vitesse de rechargement très faible (2,40 s)
- Faible chargeur (8)
- Faible quantité de munitions (24)
- Cadence de tir inférieure à la moyenne (3,667 attaques/sec).
- Disposition très faible (●○○○○ (0,50x))
- Détonation de la roquette (indice d'attaque wiki 2)
- Pente de chute active inférieure à la moyenne (11.1m/%)
- Distance maximale de chute inférieure à la moyenne (7,8 m)
- Vitesse de rechargement très faible (2,40 s)
- Chargeur inférieur à la moyenne (8)
- Nombre de munitions maximum faible (24)
- Disposition très faible (●○○○○ (0.50x))
Comparaisons:
- Akarius Prime (Roquette - Détonation), comparée à l'arme Akarius (Roquette - Détonation):
- + dégâts de base par projectile (509.00 vs. 419.00)
- + de Dégâts : Explosif ( 509 vs. 419)
- Meilleurs Dégâts totaux (509 vs. 419)
- Meilleures Chances de Critique (18.00% vs. 6.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 1.80x)
- Meilleures Chances de Statut (34.00% vs. 28.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (1201.24 vs. 878.22)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (2202.47 vs. 1866.22)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (1430.04 vs. 763.28)
- Éloignée Distance max. de Diminution des dégâts (7.8 m vs. 7.2 m)
- Plus faible Cadence de Tir (3.667 tirs/sec vs. 4.250 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (8 vs. 10)
- Plus court Temps de Rechargement (2.40 s vs. 3.40 s)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (14 vs. 8)
- Plus faible Disposition (●○○○○ (0.50x) vs. ●●●○○ (1.05x))
- + dégâts de base par projectile (509.00 vs. 419.00)
Acquisition[]
Canon | Lien | Culasse | Schéma |
---|---|---|---|
Axi H8 Commun Neo A13 Commun Axi D5 Commun (V) Neo A12 Commun (V) |
Meso N17 Inhabituel Meso T7 Inhabituel Lith R5 Inhabituel (V) |
Lith A6 Rare | Meso A7 Rare Neo A11 Rare (V) |
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
2 |
2 |
1 |
: 12 h | |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Notes[]
- En sprintant, la vitesse de recharge est augmentée de 50 %, ou de 100 % avec Gauss/ Gauss Prime. Sans autres mods, la vitesse de recharge en sprint est de 1,4 seconde, ou de 1,2 seconde avec Gauss.
- Le bonus de vitesse de rechargement en sprintant s'ajoute aux autres mods de vitesse de rechargement.
- Les roquettes tirées par cette arme se dirigent vers le centre des corps des ennemis. Dans le cas des ennemis humanoïdes, cela signifie souvent que les roquettes viseront la région de l'aine, ce qui rendra difficile la réalisation de tirs à la tête avec les projectiles. Cependant, les explosions à zone d'effet peuvent également être considérées comme des tirs à la tête si elles se produisent au-dessus de l'ennemi, ce que l'arc initial des tirs de la Force Magnum peut rendre plus facile à réaliser.
Historique des Correctifs[]
- Introduit.