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{{InfoBox/Mod
{{ModBox
 
|name = Aiguille Tourbillonnante
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| name =
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|anglais = Spinning_Needle
 
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}}
 
 
'''Aiguille Tourbillonnante''' est une posture pour les armes de type ''[[:Catégorie:Double Dagues|Double Dagues]]''. Elle provoque des coups d'estoc rapides, coups de taille en torsion.
 
'''Aiguille Tourbillonnante''' est une posture pour les armes de type ''[[:Catégorie:Double Dagues|Double Dagues]]''. Elle provoque des coups d'estoc rapides, coups de taille en torsion.
   
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{{StanceWeapons}}
Elle peut être équipée sur:
 
* [[Okina]]*
 
* [[Dagues d'Éther]]
 
* [[Fang]]
 
* [[Fang Prime]]
 
 
''*La polarité correspond.''
 
   
 
{{StanceCombos
 
{{StanceCombos
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{{PosturesNav}}
 
{{PosturesNav}}
__NOTOC__
 
[[Catégorie:Double Dagues|Double Dagues]]
 
[[Catégorie:Posture]]
 
[[Catégorie:Mod Inhabituel]]
 
[[Catégorie:Update 19]]
 
[[Catégorie:Mods Vazarin]]
 

Version du 13 janvier 2020 à 22:27

Modèle:InfoBox/Mod Aiguille Tourbillonnante est une posture pour les armes de type Double Dagues. Elle provoque des coups d'estoc rapides, coups de taille en torsion.

Cette posture peut être équipé sur les armes suivantes :

✓ marque une arme avec une polarité de posture correspondante.


Modèle:StanceCombos

Notes

  • Change l'attaque rapide par défaut.
  • Tous les coups semblent provoquer des dégâts d'Impact chaque fois qu'ils peuvent. Cela n’arrêtera pas en revanche les effets en cours, peut appliquer deux effets à la fois, et permet de maintenir en place une cible spécifique, en revanche, beaucoup de coups seront manqués à cause de la faible portée de l'arme, la nature lente de cette posture et de la distance que les ennemis parcourent après un dégât d'impact.
  • Le coup final d'Intervention Funeste va à la fois faire trébucher et lancer l'ennemi ailleurs.

Astuces

  • Contre les ennemis de type humanoïde, le troisième coup de Vrai Baiser est généralement un coup à la tête.
  • Si la pause dans le combo Intervention Funeste(le premier) est réalisé correctement, le coup donné sera horizontal au lieu d'être vertical. Les trois coups restants du combo ont des temps d’exécution très courts, les rendant durs à exécuter.

Divers

  • Deux combos portent le même nom, Intervention Funeste.