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Les '''Afuris''' font des dégâts de {{Pénétration|text}} avec une grande cadence de tir mais de faibles dégâts.
 
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==Caractéristiques==
 
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'''Avantages:'''
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*Un emplacement polarisé {{Barpol}}, parfait pour [[Mutation de Munitions de Pistolet]].
 
*Un emplacement polarisé {{Barpol}}, parfait pour [[Mutation de Munitions de Pistolet]].
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*Efficace contre les grands groupes d'ennemis.
 
*Efficace contre les grands groupes d'ennemis.
   
'''Inconvénients:'''
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'''Inconvénients :'''
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*Très imprécis au-delà de la moyenne portée.
 
*Très imprécis au-delà de la moyenne portée.
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== Comparaisons ==
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** [[Rang de Maîtrise]] inférieur (4 vs. 10).
   
 
==Recommandations==
 
==Recommandations==
*'''Mods : '''[[Nuée de dards]], [[Canon à diffusion]], [[Sans retour]]
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*'''Mods : '''[[Nuée de dards|Nuée de Dards]], [[Canon à diffusion|Canon à Diffusion]], [[Sans retour|Sans Retour]].
**'''Optionnel :''' [[Coup du chargeur]], dégâts élémentaires
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**'''Optionnel :''' [[Chargeur Trafiqué]] , Mods de dégâts élémentaires.
*'''Arme primaire :''' toute arme pouvant combler la perte d'efficacité et la forte consommation.
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*'''Arme primaire :''' Une arme fiable à longue/moyenne portée économe en munition.
*'''Arme de mêlée :''' toutes.
+
*'''Arme de mêlée :''' toutes (le combo Pistolet/Glaive ne fonctionne pas avec les versions Akimbo).
*'''Aura :''' [[Récupérateur de Pistolet]]
+
*'''Aura :''' [[Récupérateur de Pistolet]].
   
 
==Astuces==
 
==Astuces==
*Essayer de limiter son utilisation selon la situation. Les munitions peuvent être utilisées très rapidement.
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*Essayez de limiter son utilisation selon la situation. Les munitions de base peuvent être utilisées très rapidement en seulement 3 rechargements.
*Fonctionne bien contre les ennemis légèrement blindés, comme les [[Corpus]] ou les [[Infestés]]. Lors des combats avec les [[Grineer]], il est possible d'utiliser des mods de pénétration d'armure, mais pour une efficacité maximale, il faut mieux réserver les emplacements pour d'autres mods.
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*Fonctionne bien contre les ennemis légèrement blindés, comme les [[Massacreur]] et les [[Lame de Feu]].
*Bien que cette arme ne soit pas conçue pour être utilisé avec précision, si elle est utilisée comme une arme semi-automatique, les balles partiront toujours au centre de la visée.
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*Bien que cette arme ne soit pas conçue pour être utilisée avec précision, si elle est utilisée comme une arme semi-automatique/à rafale, les tirs garderont une certaine précision.
 
**Une synergie efficace fonctionne avec [[Déluge Mortel]] et [[Canon à Diffusion]], pour maximiser le nombre de balles lors de courtes rafales.
*Utiliser le mod d'[[Aura]] [[Récupérateur de Pistolet]] ou le mod [[Mutation de Munitions de Pistolet]] peut aider à récupérer les munitions perdues si besoin. Alternativement, vous pouvez utiliser un consommable de Restauration de Munitions d'Équipe.
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*Utiliser le mod d'[[Aura]] [[Récupérateur de Pistolet]] ou le mod [[Mutation de Munitions de Pistolet]] peut aider à récupérer les munitions perdues si besoin. Alternativement, vous pouvez utiliser un [[Consommables|Consommable]] de Restauration de Munitions d'Équipe. [[Caisse à Munitions]] de [[Carrier]] peut aussi aider.
*Cette arme s'associe très bien avec les mods [[Déluge Mortel]] et [[Canon à Diffusion]] qui permettent de tirer une grande quantité de balles par une simple rafale.
 
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== Notes ==
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* Le [[MK1-Furis]] ne peut pas être utilisé pour fabriquer les Afuris. Seul les [[Furis]] réguliers peuvent servir de composants à cette arme.
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* Les Furis utilisés pour fabriquer les Afuris ne doivent pas obligatoirement être maxés. Il est conseillé d'avoir maxé au moins une fois le Furis (pour obtenir les 3000 points d'xp comptant pour le [[Rang de Maîtrise]]) avant de s'en servir comme composant, mais en maxer un second est inutile.
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** Notez cependant, que le Furis peut être équipé du mod exclusif [[Vents Purs]], en faisant une arme digne d'intérêt.
   
 
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== Voir aussi ==
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* Les [[Dex Furis]], une version à l'image du Lotus offerte gratuitement à l'anniversaire du jeu.{{WeaponNav}}__NOTOC__
 
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Version du 12 février 2019 à 13:46



Un pistolet Furis équipé dans chaque main. Deux fois plus de chargeur et de cadence, mais le temps de rechargement est doublé et la précision est réduite.

Les Afuris font des dégâts de Modèle:Pénétration avec une grande cadence de tir mais de faibles dégâts.

Cette arme peut être vendue pour Crédits 5,000


Préréquis de Fabrication
Crédits
20,000
"Furis" wasn't found in Module:Resources/data
1
"Furis" wasn't found in Module:Resources/data
1
Cellule Orokin
1
Temps : 12 hrs
Accélération : PlatinumLarge 35
MarketIcon2 Prix dans le Marché : PlatinumLarge225 Blueprint2 Prix du Schéma : Crédits15,000


Ces armes infligent principalement des dégâts de Modèle:Pénétration.

Caractéristiques

Avantages :

  • Hauts dégâts de Modèle:Pénétration - efficaces contre l'Armure, contre les Grineers.
  • Haute cadence de tir.
  • Haute précision.
  • Un emplacement polarisé Modèle:Barpol, parfait pour Mutation de Munitions de Pistolet.
  • Efficace contre les grands groupes d'ennemis.

Inconvénients :

  • Faibles Dégâts de base.
    • Faibles dégâts d'Modèle:Impact et de Modèle:Tranchant - moins efficaces contre les Boucliers et la Santé.
  • Très faibles chances de Coup Critique.
  • Faibles chances de Statut.
  • Économie de munitions très peu efficace.
  • Très imprécis au-delà de la moyenne portée.
  • Long temps de recharge.

Comparaisons

  • Afuris comparés au Furis :
    • Cadence de tir supérieure (12.5 balles/sec vs. 10 balles/sec).
    • Plus grand chargeur (70 balles vs. 35 balles).
    • Vitesse de rechargement inférieure (2 s vs. 1.4 s).
    • Précision moindre (2 s vs. 1.4 s).
    • Rang de Maîtrise supérieur (4 vs. 2).
  • Afuris comparés aux Dex Furis :
    • Plus hauts dégâts de base (20.0 vs. 16.0).
      • Plus hauts dégâts d' Modèle:Impact (3.0 vs. 2.4).
      • Plus hauts dégâts de Modèle:Pénétration (14.0 vs. 11.2).
      • Plus hauts dégâts Modèle:Tranchant (3.0 vs. 2.4).
    • Plus faibles chances de Coup Critique (5% vs. 14%).
    • Plus faibles chances de Statut (12% vs. 28%).
    • Cadence de tir inférieure (12.5 balles/sec vs. 20 balles/sec).
    • Plus petit chargeur (70 balles vs. 100 balles).
    • Capacité de munitions inférieure (210 balles vs. 400 balles).
    • Rang de Maîtrise inférieur (4 vs. 10).

Recommandations

Astuces

  • Essayez de limiter son utilisation selon la situation. Les munitions de base peuvent être utilisées très rapidement en seulement 3 rechargements.
  • Fonctionne bien contre les ennemis légèrement blindés, comme les Massacreur et les Lame de Feu.
  • Bien que cette arme ne soit pas conçue pour être utilisée avec précision, si elle est utilisée comme une arme semi-automatique/à rafale, les tirs garderont une certaine précision.
  • Utiliser le mod d'Aura Récupérateur de Pistolet ou le mod Mutation de Munitions de Pistolet peut aider à récupérer les munitions perdues si besoin. Alternativement, vous pouvez utiliser un Consommable de Restauration de Munitions d'Équipe. Caisse à Munitions de Carrier peut aussi aider.

Notes

  • Le MK1-Furis ne peut pas être utilisé pour fabriquer les Afuris. Seul les Furis réguliers peuvent servir de composants à cette arme.
  • Les Furis utilisés pour fabriquer les Afuris ne doivent pas obligatoirement être maxés. Il est conseillé d'avoir maxé au moins une fois le Furis (pour obtenir les 3000 points d'xp comptant pour le Rang de Maîtrise) avant de s'en servir comme composant, mais en maxer un second est inutile.
    • Notez cependant, que le Furis peut être équipé du mod exclusif Vents Purs, en faisant une arme digne d'intérêt.

Skins

Voir aussi

  • Le Furis, sa version non-akimbo.