Les Afuris font des dégâts de Perforation avec une grande cadence de tir mais de faibles dégâts.
Cette arme peut être vendue pour 5,000
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1 |
1 |
1 |
: 12 h | |
Accélération : 25 | |||||
Marché : 225 | Schéma : 15,000 |
Ces armes infligent principalement des dégâts de Perforation.
Caractéristiques[]
Avantages :
- Hauts dégâts de Perforation - efficaces contre l'Armure, contre les Grineers.
- Haute cadence de tir.
- Haute précision.
- Un emplacement polarisé Naramon, parfait pour Mutation de Munitions de Pistolet.
- Efficace contre les grands groupes d'ennemis.
Désavantages :
- Faibles Dégâts de base.
- Très faibles chances de Coup Critique.
- Faibles chances de Statut.
- Économie de munitions très peu efficace.
- Très imprécis au-delà de la moyenne portée.
- Long temps de recharge.
Comparaisons[]
- Afuris comparés au Furis :
- Cadence de tir supérieure (12.5 balles/sec vs. 10 balles/sec).
- Plus grand chargeur (70 balles vs. 35 balles).
- Vitesse de rechargement inférieure (2 s vs. 1.4 s).
- Précision moindre (2 s vs. 1.4 s).
- Palier de Maîtrise supérieur (4 vs. 2).
- Afuris comparés aux Dex Furis :
- Plus hauts dégâts de base (20.0 vs. 16.0).
- Plus hauts dégâts d' Impact (3.0 vs. 2.4).
- Plus hauts dégâts de Perforation (14.0 vs. 11.2).
- Plus hauts dégâts Tranchant (3.0 vs. 2.4).
- Plus faibles chances de Coup Critique (5% vs. 14%).
- Plus faibles chances de Statut (12% vs. 28%).
- Cadence de tir inférieure (12.5 balles/sec vs. 20 balles/sec).
- Plus petit chargeur (70 balles vs. 100 balles).
- Capacité de munitions inférieure (210 balles vs. 400 balles).
- Palier de Maîtrise inférieur (4 vs. 10).
- Plus hauts dégâts de base (20.0 vs. 16.0).
Recommandations[]
- Mods : Nuée de Dards, Canon à Diffusion, Sans Retour.
- Optionnel : Chargeur Trafiqué , Mods de dégâts élémentaires.
- Arme primaire : Une arme fiable à longue/moyenne portée économe en munition.
- Arme de mêlée : toutes (le combo Pistolet/Glaive ne fonctionne pas avec les versions Akimbo).
- Aura : Récupérateur de Pistolet.
Astuces[]
- Essayez de limiter son utilisation selon la situation. Les munitions de base peuvent être utilisées très rapidement en seulement 3 rechargements.
- Fonctionne bien contre les ennemis légèrement blindés, comme les Massacreur et les Lame de Feu.
- Bien que cette arme ne soit pas conçue pour être utilisée avec précision, si elle est utilisée comme une arme semi-automatique/à rafale, les tirs garderont une certaine précision.
- Une synergie efficace fonctionne avec Déluge Mortel et Canon à Diffusion, pour maximiser le nombre de balles lors de courtes rafales.
- Utiliser le mod d'Aura Récupérateur de Pistolet ou le mod Mutation de Munitions de Pistolet peut aider à récupérer les munitions perdues si besoin. Alternativement, vous pouvez utiliser un Consommable de Restauration de Munitions d'Équipe. Caisse à Munitions de Carrier peut aussi aider.
Notes[]
- Le MK1-Furis ne peut pas être utilisé pour fabriquer les Afuris. Seul les Furis réguliers peuvent servir de composants à cette arme.
- Les Furis utilisés pour fabriquer les Afuris ne doivent pas obligatoirement être maxés. Il est conseillé d'avoir maxé au moins une fois le Furis (pour obtenir les 3000 points d'xp comptant pour le Palier de Maîtrise) avant de s'en servir comme composant, mais en maxer un second est inutile.
- Notez cependant, que le Furis peut être équipé du mod exclusif Vents Purs, en faisant une arme digne d'intérêt.
Skins[]
Voir aussi[]
- Le Furis, sa version non-akimbo.
- Les Dex Furis, une version à l'image du Lotus offerte gratuitement à l'anniversaire du jeu.