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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Interface EndOfMissionAffinity


L'Affinité est une mécanique du jeu correspondant aux points d'expérience. Les Warframes, Archwings, Sentinelles et Armes sont tous capables d'acquérir de l'expérience. On l'acquiert en tuant des ennemis, en assistant les meurtres, en piratant les consoles, en complétant les Objectifs/Missions/Défis, en utilisant des pouvoirs de Warframe, et en ramassant les Orbes d'Affinité.

L'Affinité est uniquement montré de façon numérique sur la page de profil du joueur. Ailleurs, elle est uniquement montré en tant que barre de progrès jusqu'au prochain niveau pour une pièce d'équipement quelconque, exemple dans l'Arsenal ou dans les rapports de fin de mission.

Une fois l'obtention de suffisamment d'Affinité, l'équipement gagne un niveau et, une fois que niveau de l'équipement dépasse celui du Rang de Maîtrise du joueur, un point de capacité de Mods (2 points si un Catalyseur Orokin/Réacteur Orokin est installé), utilisée dans l'installation des Mods. Il faut noter que bien que souvent désignée en tant "qu'expérience", cette valeur reste spécifique à l'objet lui-même, et pas au joueur ou à son compte; si ledit objet est utilisé dans la Fonderie ou vendu, tous les niveaux gagnés sur celui-ci seront perdus.

L'Affinité n'affecte pas directement le Rang de Maîtrise d'un joueur. Toutefois, faire progresser les rangs des Armes, Sentinelles et armes de sentinelles augmente le Rang de Maîtrise de 100 points, et améliorer le rang d'une Warframe, Archwing ou d'un Compagnon augmente le Rang de Maîtrise de 200 points. Le Rang de Maîtrise ne peut donc plus augmenter si toutes les armes et sentinelles équipées sont déjà au niveau 30.

Le montant d'affinité qu'un Warframe ou une arme a accumulé durant une mission peut-être consulté sur le débriefing de mission, juste à gauche de l'info-bulle de récompenses.

Affinity Booster

L'acquisition d'Affinité peut-être augmentée en utilisant un Booster d'Affinité, achetable pour Modèle:Pl pour la version 3 jours, Modèle:Pl pour la version 7 jours ou Modèle:Pl pour la version 30 jours.

Certains packs Prime Access possèdent également un Booster d'Affinité spécial de 90 jours.

Acquisition

Affinité de Warframe

Les Warframes et les Armes obtiennent de l'Affinité de différents types d'actions, detaillées ci-dessous. Sauf contre-indication, toute Affinité obtenu se divise en respectant la règle générale: 25% va à la Warframe et le reste (75%) est diviser de manière équitable entre toutes les armes équipées (25% chacune avec trois, 37.5 chacune avec deux, ou l'intégralité du 75% si seulement une seule est équipée).

  • Tuer un ennemi avec un pouvoir de Warframe.
    • Toute l'Affinité va à la Warframe.
  • Tuer un ennemi avec une arme.
    • La moitié de l'Affinité va à la Warframe, l'autre moitié à l'arme du meurtre.
  • Etre à proximité d'un Tenno allié quand il tue un ennemi.
    • Etre dans les 50 mètres d'un allié quand il tue un ennemi permet d'obtenir exactement la même quantité d'Affinité que celui-ci, distribué selon la règle générale. Cela ne réduit pas la quantité d'Affinité qu'obtiennent les alliés. Ce partage s'applique également en mode Archwing avec une bien plus grande portée.
  • Aucune armes équipées.
    • Toute l'Affinité va à la Warframe.
    • Ceci arrive quand la seule arme équipée est remplacer par une Armes Exaltées (exemple: utiliser Lame Exaltée lorsqu'il y a seulement une arme de mêlée équipée).

Affinité d'Opérateur

Les Opérateurs gagnent leurs propre Affinité, de la même manière que les Warframes.

  • Tuer un ennemi avec un pouvoir d'Opérateur.
    • Toute l'Affinité va à l'Opérateur.
  • Tuer un ennemi avec une arme.
    • La moitié de l'Affinité va à l'Opérateur, l'autre moitié à l'arme du meurtre.
  • Etre à proximité d'un Tenno allié quand il tue un ennemi.
    • Etre dans les 50 mètres d'un allié quand il tue un ennemi permet d'obtenir exactement la même quantité d'Affinité que celui-ci. 25% de l'Affinité va à l'Opérateur, 37.5% à l'Amplificateur, et 37.5% pour l'emplacement d'arme de mêlée non utilisé.
  • Aucune armes équipées.
    • Toute l'Affinité va à l'Opérateur.

Affinité de Compagnon

Les Compagnons gagnent leurs propre Affinité, de la même manière que les Tenno.

  • Le Compagnon tue un ennemi.
    • Le compagnon gagne l'intégralité de l'Affinité, son propriétaire aucune.
    • Tuer avec son arme.
      • L'Affinité est partagée de manière équitable entre le compagnon et son arme.
    • Tuer avec un pouvoir.
      • Toute l'Affinité va au Compagnon.
  • Le Compagnon utilise un pouvoir.
    • Toute l'Affinité va au Compagnon.
  • Etre à proximité d'un Tenno allié, autre que son propriétaire, quand il tue un ennemi.
    • Le compagnon obtient exactement la même quantité d'Affinité que l'allié, sans réduire la quantité obtenu par celui-ci.
    • L'Affinité est partagée de manière équitable entre le compagnon et son arme.
    • S'il n'a pas d'arme, toute l'Affinité va au Compagnon.

Autres Sources d'Affinité

  • Utiliser un pouvoir de Warframe/Archwing.
    • La quantité d'Affinité gagnée est égale au coût en énergie de base du pouvoir, dans la majorité des cas.
  • Pirater un Terminal. (50 Erreur Lua dans Module:Icon à la ligne 56 : p._Item(iconname, textexist, imagesize): Invalid icon name "Affinity" (do you need to update Module:Icon/data?).)
  • Accomplir un objectif.
  • Récolter une Orbe d'Affinité. (100 Erreur Lua dans Module:Icon à la ligne 56 : p._Item(iconname, textexist, imagesize): Invalid icon name "Affinity" (do you need to update Module:Icon/data?).)
  • Scanner en utilisant le Scanneur du Codex.
    • Scanner un objet. (10 Erreur Lua dans Module:Icon à la ligne 56 : p._Item(iconname, textexist, imagesize): Invalid icon name "Affinity" (do you need to update Module:Icon/data?).)
    • Scanner un ennemi.
      • 1/3 d'Affinité d'un meutre sur l'ennemi.
    • Scan furtif.
      • Autant d'Affinité que le meutre de l'ennemi.

Notes: certains objets spéciaux tel que les armes archwing et les amplificateurs d'Opérateur recoivent de l'Affinité uniquement quand ils sont déployés.

Affinité Bonus de Meutre Furtif

Tuer des ennemis non alertés activera le Bonus d'Affinite de Meurtre Furtif, qui augmente la quantité d'Affinité que le joueur gagne du dit monstre. Un indicateur apparait alors sur l'interface du joueur à gauche de la barre de Bouclier. Celui-ci indique le bonus d'affinité ainsi que le temps restant pour le combo. La valeur par défaut est de 100% et peut ensuite être améliorée de 100% supplémentaire pour chaque autre meutre furtif dans les 30 secondes suivant le précédant, jusqu'a un maximum de 500% bonus à partir duquel, les meutres furtifs serviront juste réinitialiser le compteur de temps. Un meurtre furtif peut être initié de n'importe quelle attaque tant que l'ennemi n'est pas conscient de la présence du joueur. A noter cependant que les armes de mêlée accordent deux fois plus d'Affinité pour un meurtre furtif que les armes à distance ou les pouvoirs.

Le bonus d'Affinité de Meurtre Furtif se réinitialise si un meurtre est réalisé sur un ennemi alerté. Deplus, le bonus ne s'active qu'uniquement sur les ennemis, les Objets ne réinitialise pas le compteur de temps du bonus et ne compte pas comme un meutre furtif.

Certains pouvoirs de Warframes (comme Paralysie) et combos de mêlée qui provoquent une déstabilisation peuvent démarrer le bonus de meutre furtif en déclanchant une Mise à Mort de contre-attaque, même si le montre était précédemment alerté.

Tuer un ennemi qui vient d'apparaitre depuis moins de 5 secondes ne comptera pas pour le bonus de meutre furtif.

Affinité Bonus de Fin de Mission

Si le joueur accompli une mission et parvient à l'extraction, le joueur obtient un bonus d'Affinité basé sur la quantité obtenu durant la mission. Cette Affinité bonus est représentée par une barre jaune à l'écran de rapport de mission et correspond à 125% de l'Affinité récoltée durant la mission.

Affinité Requise Pour Gagner Un Niveau

Affinity progress

Graphique représentant la proportion de chaque niveau en quantité d'Affinité pour améliorer un équipement du niveau 0 au niveau 30.

L'affinité requise pour les Warframes et les Compagnons afin d'augmenter d'un niveau peut-être calculée par la formule: 1000 x (Niveau)². Une Arme requiert seulement la moitié de cette quantité.

Pour atteindre le niveau suivant, une Warframe ou un Compagnon requiert donc 1000 x (2 x Niveau - 1) d'Affinité. A nouveau, seulement la moitié pour une Arme.

{| class="article-table" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 600px;text-align:center"

|+Affinité Requise en Cumulé |- ! scope="col" style="text-align:center" |Niveau ! scope="col" style="text-align:center" |Warframe/
Compagnon ! scope="col" style="text-align:center" |Arme ! scope="col" style="text-align:center; border-left-style: double;" |Niveau ! scope="col" style="text-align:center" |Warframe/
Compagnon ! scope="col" style="text-align:center" |Arme |- |1 |1,000 |500 |style="border-left-style: double;"|16 |256,000 |128,000 |- |2 |4,000 |2,000 |style="border-left-style: double;"|17 |289,000 |144,500 |- |3 |9,000 |4,500 |style="border-left-style: double;"|18 |324,000 |162,000 |- |4 |16,000 |8,000 |style="border-left-style: double;"|19 |361,000 |180,500 |- |5 |25,000 |12,500 |style="border-left-style: double;"|20 |400,000 |200,000 |- |6 |36,000 |18,000 |style="border-left-style: double;"|21 |441,000 |220,500 |- |7 |49,000 |24,500 |style="border-left-style: double;"|22 |484,000 |242,000 |- |8 |64,000 |32,000 |style="border-left-style: double;"|23 |529,000 |264,500 |- |9 |81,000 |40,500 |style="border-left-style: double;"|24 |576,000 |288,000 |- |10 |100,000 |50,000 |style="border-left-style: double;"|25 |625,000 |312,500 |- |11 |121,000 |60,500 |style="border-left-style: double;"|26 |676,000 |338,000 |- |12 |144,000 |72,000 |style="border-left-style: double;"|27 |729,000 |364,500 |- |13 |169,000 |84,500 |style="border-left-style: double;"|28 |784,000 |392,000 |- |14 |196,000 |98,000 |style="border-left-style: double;"|29 |841,000 |420,500 |- |15 |225,000 |112,500 |style="border-left-style: double;"|30 |900,000 |450,000 |}

Evolution de l'Affinité des Ennemis

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