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EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
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[[File:interface_EndOfMissionAffinity.png|700px]]
[[Fichier:After_game_affinity.png|right|275px]]{{Tocright}}
 
L'Affinité, est une mécanique du jeu correspondant aux points d'expérience. Les Warframe, [[Sentinelles]] et [[Armes]] sont tous capagner de l'expérience. On l'acquiert en tuant des ennemis, en assistant les meurtres, en piratant les consoles, en complétant les missions, en ramassant les Orbes d'Affinité et en complétant les Challenges.
 
   
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{{Tocright}}
Une fois que suffisamment de points sont gagnés, l'équipement gagne un niveau et un point de capacité de [[Mods]] (2 points si un [[Catalyseur Orokin]] est installé), utilisée dans l'installation des [[Mods]]. Il faut noter que bien que souvent désignée en tant "qu'expérience", cette valeur reste spécifique à l'objet lui-même, et pas au joueur ou à son compte; si ledit objet est utilisé dans la [[Fonderie]] ou vendu, tous les niveaux gagnés avec celui-ci, ainsi que les [[Mods]] installés, seront perdus.
 
   
L'Affinité n'affecte pas directement le [[Rang de Maitrise]] d'un joueur. Toutefois, faire progresser les rangs des [[Armes]], [[Sentinelles]] et armes de sentinelles augmente le Rang de Maîtrise de 100 points, et améliorer le rang d'un Warframe augmente le Rang de Maîtrise de 200 points.
 
   
  +
L''''Affinité''' est une mécanique du jeu correspondant aux points d'expérience. Les [[Warframes]], [[Archwings]], [[Sentinelles]] et [[Armes]] sont tous capables d'acquérir de l'expérience. On l'acquiert en tuant des ennemis, en assistant les meurtres, en [[Piratage|piratant]] les consoles, en complétant les Objectifs/[[Missions]]/Défis, en utilisant des pouvoirs de Warframe, et en ramassant les [[Ramassables#Orbes|Orbes d'Affinité]].
Le montant d'affinité qu'un Warframe ou une arme a accumulé durant une mission peut-être consulté sur le débriefing de mission, juste à gauche de l'info-bulle de récompenses.
 
[[File:Affinity_Booster.png|left|84px]]
 
L'acquisition d'Affinité peut-être boostée en utilisant l'"AMP d'Affinité", consommable achetable pour 40 platines, et qui dure 3 jours, ou pour 80 platines, qui dure 7 jours. L'AMP d'Affinité récompense également aléatoirement les missions d'Alerte.
 
   
  +
L''''Affinité''' est uniquement montré de façon numérique sur la page de profil du joueur. Ailleurs, elle est uniquement montré en tant que barre de progrès jusqu'au prochain niveau pour une pièce d'équipement quelconque, exemple dans l'[[Arsenal]] ou dans les rapports de fin de mission.
   
  +
Une fois l'obtention de suffisamment d''''Affinité''', l'équipement gagne un niveau et, une fois que niveau de l'équipement dépasse celui du [[Rang de Maîtrise]] du joueur, un point de capacité de [[Mods]] (2 points si un [[Catalyseur Orokin]]/[[Réacteur Orokin]] est installé), utilisée dans l'installation des [[Mods]]. Il faut noter que bien que souvent désignée en tant "qu'expérience", cette valeur reste spécifique à l'objet lui-même, et pas au joueur ou à son compte; si ledit objet est utilisé dans la [[Fonderie]] ou vendu, tous les niveaux gagnés sur celui-ci seront perdus.
==Mécaniques d'acquisition==
 
*<u>'''''Warframe'''''</u>
 
L'Affinité est accordée aux [[Warframes|warframes]] alors que leurs pouvoirs sont utilisés pour tuer des ennemis, soigner des coéquipiers, compléter un challenge (voir plus loin), compléter des objectifs, et en récoltant des Orbes d'Affinité. Cette Affinité sera accordée indépendamment de la mission jouée, même si le joueur ne parvient pas à atteindre l'extraction. L'Affinité d'un Warframe peut être consultée dans l'arsenal, à côté du Warframe sélectionné, sous la forme d'une barre bleue, ou durant une mission, sous la forme d'une barre blanche derrière le nom du Warframe, dans le coin supérieur droit de l'écran, ainsi qu'à l'écran de rapport de fin de mission.
 
   
  +
L'Affinité n'affecte pas directement le [[Rang de Maîtrise]] d'un joueur. Toutefois, faire progresser les rangs des [[Armes]], [[Sentinelles]] et armes de sentinelles augmente le Rang de Maîtrise de 100 points, et améliorer le rang d'une [[Warframes|Warframe]], [[Archwing]] ou d'un [[Compagnons|Compagnon]] augmente le Rang de Maîtrise de 200 points. Le Rang de Maîtrise ne peut donc plus augmenter si toutes les armes et sentinelles équipées sont déjà au niveau 30.
Les orbes d'affinité sont ramassées depuis les conteneur de stock et les casiers. L'orbe accorde 100 points d'affinité au Warframe. Le montant total d'affinité gagné sera affiché à l'écran au moment du ramassage.
 
*'''''<u>Armes</u>'''''
 
L'affinité est donnée à chaque [[Armes|arme]] utilisée pour tuer des ennemis, ou lors des assistances (blesser un ennemi tué par un allié). Le montant d'affinité qu'une arme a accumulé peut-être consulté à tout moment dans l'arsenal, sous la forme d'une barre bleue sous l'arme. Également, durant les missions sous la forme d'une barre blanche derrière le nom de l'[[Armes|arme]] dans le coin inférieur droit de l'écran. Il est pour l'instant impossible de voir le rang, ou l'affinité gagnés par une [[Sentinelle]], ou une arme de mêlée durant une mission.
 
*'''''<u>Tués par les alliés</u>'''''
 
Les [[Ennemis|ennemis]] tués par des alliés proches rapporteront également de l'affinité, ceci afin d'encourager les équipes à rester groupées. Quelle que soit l'[[Armes|arme]] équipée pour tuer un ennemi, le montant d'affinité affiché sera attribué à chaque joueur à portée pour l'arme correspondante, peu importe l'arme utilisée. ''<u>Par exemple: un coéquipier tue un ennemi avec un fusil à pompe. Tous les alliés à proximité reçoivent l'affinité pour leur arme principale, peu importe que ceux-ci utilisent un fusil d'assaut, fusil à pompe, fusil de sniper, arc, ou encore une arme secondaire ou de mélée.</u>''
 
   
  +
Le montant d'affinité qu'un Warframe ou une arme a accumulé durant une mission peut-être consulté sur le débriefing de mission, juste à gauche de l'info-bulle de récompenses.
Tous les monstres tués par les alliés proches rapportent également de l'affinité aux Warframes. Assister une élimination rapportera un bonus à l'affinité gagnée de cette façon.
 
   
  +
[[File:Affinity_Booster.png|left|84px]]
==Objectifs Bonus (Challenges)==
 
  +
L'acquisition d'Affinité peut-être augmentée en utilisant un [[Booster#Booster d'Affinité|Booster d'Affinité]], achetable pour {{pl|40|right}} pour la version 3 jours, {{pl|80|right}} pour la version 7 jours ou {{pl|200|right}} pour la version 30 jours.
En plus de l'objectif principal de la mission choisie, chaque joueur se verra également assigné un objectif aléatoire bonus, ou un challenge à compléter optionnellement. Si ce dernier réussi à accomplir l'objectif, un bonus de 500 points d'affinité sera attribué à son Warframe.
 
   
  +
Certains packs [[Prime Access]] possèdent également un [[Booster#Booster d'Affinité|Booster d'Affinité]] spécial de 90 jours.
   
  +
==Acquisition==
===='''Liste des objectifs bonus :'''====
 
  +
===Affinité de Warframe===
<u>''(Nota Bene : Un seul objectif bonus par mission)''</u>
 
  +
Les [[Warframes]] et les [[Armes]] obtiennent de l''''Affinité''' de différents types d'actions, detaillées ci-dessous. Sauf contre-indication, toute '''Affinité''' obtenu se divise en respectant la '''règle générale''': 25% va à la Warframe et le reste (75%) est diviser de manière équitable entre toutes les armes équipées (25% chacune avec trois, 37.5 chacune avec deux, ou l'intégralité du 75% si seulement une seule est équipée).
  +
* '''Tuer un ennemi avec un pouvoir de Warframe.'''
  +
** Toute l''''Affinité''' va à la Warframe.
  +
* '''Tuer un ennemi avec une arme.'''
  +
** La moitié de l''''Affinité''' va à la Warframe, l'autre moitié à l'arme du meurtre.
  +
* '''Etre à proximité d'un Tenno allié quand il tue un ennemi.'''
  +
** Etre dans les 50 mètres d'un allié quand il tue un ennemi permet d'obtenir exactement la même quantité d''''Affinité''' que celui-ci, distribué selon la '''règle générale'''. Cela ne réduit pas la quantité d''''Affinité''' qu'obtiennent les alliés. Ce partage s'applique également en mode [[Archwing]] avec une bien plus grande portée.
  +
* '''Aucune armes équipées.'''
  +
** Toute l''''Affinité''' va à la Warframe.
  +
** Ceci arrive quand la seule arme équipée est remplacer par une [[Armes Exaltées]] (exemple: utiliser [[Lame Exaltée]] lorsqu'il y a seulement une arme de mêlée équipée).
  +
===Affinité d'Opérateur===
  +
Les [[Opérateur]]s gagnent leurs propre '''Affinité''', de la même manière que les Warframes.
  +
* '''Tuer un ennemi avec un pouvoir d'Opérateur.'''
  +
** Toute l''''Affinité''' va à l'Opérateur.
  +
* '''Tuer un ennemi avec une arme.'''
  +
** La moitié de l''''Affinité''' va à l'Opérateur, l'autre moitié à l'arme du meurtre.
  +
* '''Etre à proximité d'un Tenno allié quand il tue un ennemi.'''
  +
** Etre dans les 50 mètres d'un allié quand il tue un ennemi permet d'obtenir exactement la même quantité d''''Affinité''' que celui-ci. 25% de l''''Affinité''' va à l'Opérateur, 37.5% à l'[[Amplificateur]], et 37.5% pour l'emplacement d'arme de mêlée non utilisé.
  +
* '''Aucune armes équipées.'''
  +
** Toute l''''Affinité''' va à l'Opérateur.
  +
===Affinité de Compagnon===
  +
Les [[Compagnons]] gagnent leurs propre '''Affinité''', de la même manière que les Tenno.
  +
* '''Le Compagnon tue un ennemi.'''
  +
** Le compagnon gagne l'intégralité de l''''Affinité''', son propriétaire aucune.
  +
** '''Tuer avec son arme.'''
  +
*** L''''Affinité''' est partagée de manière équitable entre le compagnon et son arme.
  +
** '''Tuer avec un pouvoir.'''
  +
*** Toute l''''Affinité''' va au Compagnon.
  +
* '''Le Compagnon utilise un pouvoir.'''
  +
** Toute l''''Affinité''' va au Compagnon.
  +
* '''Etre à proximité d'un Tenno allié, autre que son propriétaire, quand il tue un ennemi.'''
  +
** Le compagnon obtient exactement la même quantité d''''Affinité''' que l'allié, sans réduire la quantité obtenu par celui-ci.
  +
** L''''Affinité''' est partagée de manière équitable entre le compagnon et son arme.
  +
** S'il n'a pas d'arme, toute l''''Affinité''' va au Compagnon.
  +
===Autres Sources d'Affinité===
  +
* '''Utiliser un pouvoir de Warframe/Archwing.'''
  +
** La quantité d''''Affinité''' gagnée est égale au coût en énergie de base du pouvoir, dans la majorité des cas.
  +
* '''Pirater un Terminal. (50 {{Icon|Item|Affinity}})'''
  +
* '''Accomplir un objectif.'''
  +
* '''Récolter une [[Ramassables#Orbes|Orbe d'Affinité]]. (100 {{Icon|Item|Affinity}})'''
  +
* '''Scanner en utilisant le [[Scanneur du Codex]].'''
  +
** '''Scanner un objet. (10 {{Icon|Item|Affinity}})'''
  +
** '''Scanner un ennemi.'''
  +
*** 1/3 d''''Affinité''' d'un meutre sur l'ennemi.
  +
** '''Scan furtif.'''
  +
*** Autant d''''Affinité''' que le meutre de l'ennemi.
  +
'''''Notes:''' certains objets spéciaux tel que les armes archwing et les amplificateurs d'Opérateur recoivent de l'Affinité uniquement quand ils sont déployés.''
   
  +
==Affinité Bonus de Meutre Furtif==
Chasseur de Trésors : Rammaser un Module d'Artefact
 
  +
Tuer des ennemis non alertés activera le Bonus d'Affinite de Meurtre Furtif, qui augmente la quantité d''''Affinité''' que le joueur gagne du dit monstre. Un indicateur apparait alors sur l'interface du joueur à gauche de la barre de [[Bouclier]]. Celui-ci indique le bonus d'affinité ainsi que le temps restant pour le combo. La valeur par défaut est de 100% et peut ensuite être améliorée de 100% supplémentaire pour chaque autre meutre furtif dans les 30 secondes suivant le précédant, jusqu'a un maximum de 500% bonus à partir duquel, les meutres furtifs serviront juste réinitialiser le compteur de temps. Un meurtre furtif peut être initié de n'importe quelle attaque tant que l'ennemi n'est pas conscient de la présence du joueur. A noter cependant que les armes de mêlée accordent deux fois plus d''''Affinité''' pour un meurtre furtif que les armes à distance ou les pouvoirs.
   
  +
Le bonus d''''Affinité''' de Meurtre Furtif se réinitialise si un meurtre est réalisé sur un ennemi alerté. Deplus, le bonus ne s'active qu'uniquement sur les ennemis, les [[Objets]] ne réinitialise pas le compteur de temps du bonus et ne compte pas comme un meutre furtif.
Vitesse d'élimination : ''Tuez 3 ennemis en moins de 10 secondes (astuce : Utilisez un skill de zone ou attaque de zone).''
 
   
  +
Certains pouvoirs de Warframes (comme [[Paralysie]]) et combos de mêlée qui provoquent une déstabilisation peuvent démarrer le bonus de meutre furtif en déclanchant une [[Mise à Mort]] de contre-attaque, même si le montre était précédemment alerté.
Meurtre classe : ''Tuez 5 ennemis en glissant (astuce : plus facile en arme melee , la plupart du termps).''
 
   
  +
Tuer un ennemi qui vient d'apparaitre depuis moins de 5 secondes ne comptera pas pour le bonus de meutre furtif.
<span style="display: none;"> </span>
 
   
  +
==Affinité Bonus de Fin de Mission==
<span id="cke_bm_125S" style="display: none;"> </span>Fusilier :'' Tuez 30 ennemis à l'aide d'un fusil''
 
  +
Si le joueur accompli une mission et parvient à l'extraction, le joueur obtient un bonus d''''Affinité''' basé sur la quantité obtenu durant la mission. Cette '''Affinité''' bonus est représentée par une barre jaune à l'écran de rapport de mission et correspond à 125% de l''''Affinité''' récoltée durant la mission.
   
  +
==Affinité Requise Pour Gagner Un Niveau==
Maître du pistolet :<span id="cke_bm_125E" style="display: none;"> </span> <span style="display: none;"> </span>''Tuez 20 ennemis à l'aide d'un pistolet (note : malgrés l'appelation "pistolet" , tout type d'arme secondaire fonctionnent pour ce challenge).''
 
  +
[[File:Affinity_progress.jpg|thumb|315x315px|Graphique représentant la proportion de chaque niveau en quantité d''''Affinité''' pour améliorer un équipement du niveau 0 au niveau 30.]]
  +
L'affinité requise pour les [[Warframes]] et les [[Compagnons]] afin d'augmenter d'un niveau peut-être calculée par la formule: ''1000 x (Niveau)²''. Une [[Arme]] requiert seulement la moitié de cette quantité.
   
  +
Pour atteindre le niveau suivant, une [[Warframe]] ou un [[Compagnon]] requiert donc ''1000 x (2 x Niveau - 1)'' d''''Affinité'''. A nouveau, seulement la moitié pour une [[Arme]].
Pirate : ''Piratez une console (astuce : Si les ennemis tardent a lancer une alerte , casser une vitre dans une salle déprsurisé pour avoir acces a un piratage , si le niveau le permet).''
 
   
  +
<center>
Epéiste : ''Tuez 10 ennemis en mélée''
 
  +
{| class="article-table" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 600px;text-align:center"
 
  +
|+Affinité Requise en Cumulé
Pillard : ''Ramassez 4 orbes d'énergies (note : si vous etes plein en énérgie , vous ne pourrez ramasser d'orbe et donc completer le chalenge , utiliser un skill puis ramasser une orbes)''
 
 
Tueur : ''Tuez 30 ennemis''
 
 
Uber : ''Utilisez le pouvoir ultime une fois''
 
 
1er pouvoir : ''Utilisez votre premier pouvoir 5 fois''
 
 
==Affinité Bonus==
 
L'affinité est attribuée à la fin des missions sur la base du montant d'affinité gagné durant la mission. Elle est attribuée seulement si le joueur parvient à l'extraction.
 
 
L'affinité bonus, représentée par une barre jaune à l'écran de rapport de mission, correspond aux bonus accordés pour la complétion d'objectifs et challenges, en utilisant les armes respectives du Warframe. Le plus souvent, cela correspond à 50% de l'affinité récoltée durant la mission.
 
==Affinité Requise Pour Gagner Un Niveau==
 
L'affinité requise pour les Warframes et sentinelles afin d'augmenter d'un niveau peut-être calculée par la formule:
 
(Niveau)² x 1000
 
 
De la même façon, l'affinité requise pour les armes correspond à la moitié de cette valeur: (Niveau)² x 500
 
===Affinité requise pour les Warframes et Sentinelles===
 
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 600px;"
 
! scope="col"|<span style="font-weight:bold;">Niveau</span>
 
! scope="col"|Affinité Requise
 
! scope="col"|Niveau
 
! scope="col"|<span style="font-weight:bold;">Affinité Requise</span>
 
! scope="col"|<span style="font-weight:bold;">Niveau</span>
 
! scope="col"|<span style="font-weight:bold;">Affinité Requise</span>
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:right;"|1
+
! scope="col" style="text-align:center" |Niveau
  +
! scope="col" style="text-align:center" |Warframe/<br />Compagnon
|1000
 
| style="text-align:right;"|11
+
! scope="col" style="text-align:center" |Arme
  +
! scope="col" style="text-align:center; border-left-style: double;" |Niveau
|121 000
 
| style="text-align:right;"|21
+
! scope="col" style="text-align:center" |Warframe/<br />Compagnon
  +
! scope="col" style="text-align:center" |Arme
|441 000
 
 
|-
 
|-
  +
|1
| style="text-align:right;"|2
 
  +
|1,000
|4000
 
  +
|500
| style="text-align:right;"|12
 
  +
|style="border-left-style: double;"|16
|144 000
 
  +
|256,000
| style="text-align:right;"|22
 
|484 000
+
|128,000
 
|-
 
|-
  +
|2
| style="text-align:right;"|3
 
  +
|4,000
|9000
 
  +
|2,000
| style="text-align:right;"|13
 
  +
|style="border-left-style: double;"|17
|169 000
 
  +
|289,000
| style="text-align:right;"|23
 
  +
|144,500
|529 000
 
 
|-
 
|-
  +
|3
| style="text-align:right;"|4
 
|16 000
+
|9,000
  +
|4,500
| style="text-align:right;"|14
 
  +
|style="border-left-style: double;"|18
|196 000
 
  +
|324,000
| style="text-align:right;"|24
 
|456 000
+
|162,000
 
|-
 
|-
  +
|4
| style="text-align:right;"|5
 
|25 000
+
|16,000
  +
|8,000
| style="text-align:right;"|15
 
  +
|style="border-left-style: double;"|19
|225 000
 
  +
|361,000
| style="text-align:right;"|25
 
  +
|180,500
|625 000
 
 
|-
 
|-
  +
|5
| style="text-align:right;"|6
 
|36 000
+
|25,000
  +
|12,500
| style="text-align:right;"|16
 
  +
|style="border-left-style: double;"|20
|256 000
 
  +
|400,000
| style="text-align:right;"|26
 
|676 000
+
|200,000
 
|-
 
|-
  +
|6
| style="text-align:right;"|7
 
|49 000
+
|36,000
  +
|18,000
| style="text-align:right;"|17
 
  +
|style="border-left-style: double;"|21
|289 000
 
  +
|441,000
| style="text-align:right;"|27
 
  +
|220,500
|729 000
 
 
|-
 
|-
  +
|7
| style="text-align:right;"|8
 
|64 000
+
|49,000
  +
|24,500
| style="text-align:right;"|18
 
  +
|style="border-left-style: double;"|22
|324 000
 
  +
|484,000
| style="text-align:right;"|28
 
|784 000
+
|242,000
 
|-
 
|-
  +
|8
| style="text-align:right;"|9
 
|81 000
+
|64,000
  +
|32,000
| style="text-align:right;"|19
 
  +
|style="border-left-style: double;"|23
|361 000
 
  +
|529,000
| style="text-align:right;"|29
 
  +
|264,500
|841 000
 
 
|-
 
|-
  +
|9
| style="text-align:right;"|10
 
|100 000
+
|81,000
  +
|40,500
| style="text-align:right;"|20
 
  +
|style="border-left-style: double;"|24
|400 000
 
  +
|576,000
| style="text-align:right;"|30
 
|900 000
+
|288,000
|}
 
( On ne peut depasser le '''niveau 30 ''')
 
 
===Affinité Requise pour les Armes===
 
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 600px;"
 
! scope="col"|<span style="font-weight:bold;">Niveau</span>
 
! scope="col"|<span style="font-weight:bold;">Affinité Requise</span>
 
! scope="col"|<span style="font-weight:bold;">Niveau</span>
 
! scope="col"|<span style="font-weight:bold;">Affinité Requise</span>
 
! scope="col"|<span style="font-weight:bold;">Niveau</span>
 
! scope="col"|<span style="font-weight:bold;">Affinité Requise</span>
 
 
|-
 
|-
  +
|10
| style="text-align:right;"|1
 
  +
|100,000
|500
 
  +
|50,000
| style="text-align:right;"|11
 
  +
|style="border-left-style: double;"|25
|60 500
 
  +
|625,000
| style="text-align:right;"|21
 
|220 500
+
|312,500
 
|-
 
|-
  +
|11
| style="text-align:right;"|2
 
  +
|121,000
|2000
 
  +
|60,500
| style="text-align:right;"|12
 
  +
|style="border-left-style: double;"|26
|72 000
 
  +
|676,000
| style="text-align:right;"|22
 
|242 000
+
|338,000
 
|-
 
|-
  +
|12
| style="text-align:right;"|3
 
  +
|144,000
|4500
 
  +
|72,000
| style="text-align:right;"|13
 
  +
|style="border-left-style: double;"|27
|84 500
 
  +
|729,000
| style="text-align:right;"|23
 
|264 500
+
|364,500
 
|-
 
|-
  +
|13
| style="text-align:right;"|4
 
  +
|169,000
|8000
 
  +
|84,500
| style="text-align:right;"|14
 
  +
|style="border-left-style: double;"|28
|98 000
 
  +
|784,000
| style="text-align:right;"|24
 
|288 000
+
|392,000
 
|-
 
|-
  +
|14
| style="text-align:right;"|5
 
  +
|196,000
|12 500
 
  +
|98,000
| style="text-align:right;"|15
 
  +
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  +
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| style="text-align:right;"|25
 
|312 500
+
|420,500
 
|-
 
|-
  +
|15
| style="text-align:right;"|6
 
|18 000
+
|225,000
  +
|112,500
| style="text-align:right;"|16
 
  +
|style="border-left-style: double;"|30
|128 000
 
  +
|900,000
| style="text-align:right;"|26
 
|338 000
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==Evolution de l'Affinité des Ennemis==
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Lorsque le joueur tue un ennemi, l''''Affinité''' obtenu est affichée à l'écran avec un soulignment bleu. La quantité est calculée avec la formule suivante:<br \/>'''Affinité = Affinité de Base Ennemi x (1 + 0.1425 x Niveau Ennemi{{exp|0.5}})'''
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[[File:Affinity_evolution.jpg|centre|thumb|593x593px|Evolution de l'Affinité. L'axe Y indique le ratio d'affinité au niveau actuel par l'affinité de base, l'axe X indique la différence entre le niveau actuel et le niveau de base.]]
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Etant donné que la racine carré s'applique sur le niveau de l'ennemi, le réel bénéfice d'affronter des ennemis de haut niveau est minime. Par exemple, tuer un [[Napalm]] de niveau 100 donne 1213 {{Icon|Item|Affinity}}, ce qui est moins du double de l''''Affinité''' obtenable sur un [[Napalm]] niveau 3 (623 {{Icon|Item|Affinity}}). Il est donc plus facile de récolter de l''''Affinité''' en tuant un grand nombre d'ennemis de bas niveau plutôt que de subir ceux de plus haut niveau.
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Pour plus d'informations sur le sujet, les chapitres sur l'[[Evolution du Niveau Ennemi#Affinité|Affinité]] et sur la [[Evolution du Niveau Ennemi#Densité de l'Affinité|Densité d'Affinité]] de l'article [[Evolution du Niveau Ennemi]].
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==Notes==
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* Les équipements de niveau maximum continue d'accumulés de l''''AFfinité''' bien que l'écran de fin de mission ne l'affiche pas. Le total d''''Affinité''' peut être vu depuis le profil u joueur et le [[Codex]].
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* Les ennemis tuer dans le [[Simulacre]] ne font pas gagner d''''Affinité'''.
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* Les tests de [[Rang de Maîtrise]] ne font pas gagner d''''Affinité''' à leur complétion.
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==A Voir Egalement==
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* [[Rang de Maîtrise]]
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==Historique de Patch==
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'''{{ver|24.6.0}}'''
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* Tuer des ennemis avec les pouvoirs d'Opérateur (Explosion du Néant, Elan du Néant) donnera désormais l'Affinité du meurtre à l'Amplificateur quand c'est possible.
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<br/>'''{{ver|11.3.0}}'''
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;Changements sur la distribution d'Affinité des Sentinnelles
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Suite aux signalements et l'expérience de Sentinelles s'améliorant lentement, nous avons changer la manière dont l'Experience est distribuée parmis vos amis.
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* Précédemment:
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** Les meurtres des Sentinelles étaient distribuer entre l'arme de la Sentinelle et votre Warframe, donc votre Sentinelle rattait de l'expérience.
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** Les meurtres des Armes se distribuaient entre votre Warframe et votre Arme (50% chacun), et ensuite, un bonus de 42% d'expérience supplémentaire était donné à la Sentinnelle et son arme (21% chacun). Notez que le total d'expérience était de 142% de ce que vous voyiez sur l'écran - désormais cela sera de 200%.
  +
* Désormais:
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** Les meurtres d'arme classique diviseront l'expérience entre l'arme et la Warframe (50% chaucun).
  +
** Les meurtres d'un pouvoir de Warframe donne toute l'expérience à la Warframe (inchangé).
  +
** Les meurtres de l'arme de Sentinelle divise l'expérience entre la Sentinelle et son arme (50% chacun).
  +
** Les meurtres des préceptes de Sentinelle donne toute l'expérience à la Sentinelle (inchangé)
  +
** L'expérience venant des autres joueurs (expérience partagée) est divisée parmis tout l'équipement de la manière suivante: un quart pour votre Warframe et un quart pour chaque armes (25% chacune). Si vous avez une Sentinelle d'équipée, un bonus d'expérience de 100% est divisé entre votre Sentinelle et son arme (50% chacun).}}
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{{MecaniquesNav}}
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[[Catégorie:Mécaniques]]

Version du 23 avril 2019 à 08:27

Interface EndOfMissionAffinity


L'Affinité est une mécanique du jeu correspondant aux points d'expérience. Les Warframes, Archwings, Sentinelles et Armes sont tous capables d'acquérir de l'expérience. On l'acquiert en tuant des ennemis, en assistant les meurtres, en piratant les consoles, en complétant les Objectifs/Missions/Défis, en utilisant des pouvoirs de Warframe, et en ramassant les Orbes d'Affinité.

L'Affinité est uniquement montré de façon numérique sur la page de profil du joueur. Ailleurs, elle est uniquement montré en tant que barre de progrès jusqu'au prochain niveau pour une pièce d'équipement quelconque, exemple dans l'Arsenal ou dans les rapports de fin de mission.

Une fois l'obtention de suffisamment d'Affinité, l'équipement gagne un niveau et, une fois que niveau de l'équipement dépasse celui du Rang de Maîtrise du joueur, un point de capacité de Mods (2 points si un Catalyseur Orokin/Réacteur Orokin est installé), utilisée dans l'installation des Mods. Il faut noter que bien que souvent désignée en tant "qu'expérience", cette valeur reste spécifique à l'objet lui-même, et pas au joueur ou à son compte; si ledit objet est utilisé dans la Fonderie ou vendu, tous les niveaux gagnés sur celui-ci seront perdus.

L'Affinité n'affecte pas directement le Rang de Maîtrise d'un joueur. Toutefois, faire progresser les rangs des Armes, Sentinelles et armes de sentinelles augmente le Rang de Maîtrise de 100 points, et améliorer le rang d'une Warframe, Archwing ou d'un Compagnon augmente le Rang de Maîtrise de 200 points. Le Rang de Maîtrise ne peut donc plus augmenter si toutes les armes et sentinelles équipées sont déjà au niveau 30.

Le montant d'affinité qu'un Warframe ou une arme a accumulé durant une mission peut-être consulté sur le débriefing de mission, juste à gauche de l'info-bulle de récompenses.

Affinity Booster

L'acquisition d'Affinité peut-être augmentée en utilisant un Booster d'Affinité, achetable pour Modèle:Pl pour la version 3 jours, Modèle:Pl pour la version 7 jours ou Modèle:Pl pour la version 30 jours.

Certains packs Prime Access possèdent également un Booster d'Affinité spécial de 90 jours.

Acquisition

Affinité de Warframe

Les Warframes et les Armes obtiennent de l'Affinité de différents types d'actions, detaillées ci-dessous. Sauf contre-indication, toute Affinité obtenu se divise en respectant la règle générale: 25% va à la Warframe et le reste (75%) est diviser de manière équitable entre toutes les armes équipées (25% chacune avec trois, 37.5 chacune avec deux, ou l'intégralité du 75% si seulement une seule est équipée).

  • Tuer un ennemi avec un pouvoir de Warframe.
    • Toute l'Affinité va à la Warframe.
  • Tuer un ennemi avec une arme.
    • La moitié de l'Affinité va à la Warframe, l'autre moitié à l'arme du meurtre.
  • Etre à proximité d'un Tenno allié quand il tue un ennemi.
    • Etre dans les 50 mètres d'un allié quand il tue un ennemi permet d'obtenir exactement la même quantité d'Affinité que celui-ci, distribué selon la règle générale. Cela ne réduit pas la quantité d'Affinité qu'obtiennent les alliés. Ce partage s'applique également en mode Archwing avec une bien plus grande portée.
  • Aucune armes équipées.
    • Toute l'Affinité va à la Warframe.
    • Ceci arrive quand la seule arme équipée est remplacer par une Armes Exaltées (exemple: utiliser Lame Exaltée lorsqu'il y a seulement une arme de mêlée équipée).

Affinité d'Opérateur

Les Opérateurs gagnent leurs propre Affinité, de la même manière que les Warframes.

  • Tuer un ennemi avec un pouvoir d'Opérateur.
    • Toute l'Affinité va à l'Opérateur.
  • Tuer un ennemi avec une arme.
    • La moitié de l'Affinité va à l'Opérateur, l'autre moitié à l'arme du meurtre.
  • Etre à proximité d'un Tenno allié quand il tue un ennemi.
    • Etre dans les 50 mètres d'un allié quand il tue un ennemi permet d'obtenir exactement la même quantité d'Affinité que celui-ci. 25% de l'Affinité va à l'Opérateur, 37.5% à l'Amplificateur, et 37.5% pour l'emplacement d'arme de mêlée non utilisé.
  • Aucune armes équipées.
    • Toute l'Affinité va à l'Opérateur.

Affinité de Compagnon

Les Compagnons gagnent leurs propre Affinité, de la même manière que les Tenno.

  • Le Compagnon tue un ennemi.
    • Le compagnon gagne l'intégralité de l'Affinité, son propriétaire aucune.
    • Tuer avec son arme.
      • L'Affinité est partagée de manière équitable entre le compagnon et son arme.
    • Tuer avec un pouvoir.
      • Toute l'Affinité va au Compagnon.
  • Le Compagnon utilise un pouvoir.
    • Toute l'Affinité va au Compagnon.
  • Etre à proximité d'un Tenno allié, autre que son propriétaire, quand il tue un ennemi.
    • Le compagnon obtient exactement la même quantité d'Affinité que l'allié, sans réduire la quantité obtenu par celui-ci.
    • L'Affinité est partagée de manière équitable entre le compagnon et son arme.
    • S'il n'a pas d'arme, toute l'Affinité va au Compagnon.

Autres Sources d'Affinité

  • Utiliser un pouvoir de Warframe/Archwing.
    • La quantité d'Affinité gagnée est égale au coût en énergie de base du pouvoir, dans la majorité des cas.
  • Pirater un Terminal. (50 Erreur Lua dans Module:Icon à la ligne 56 : p._Item(iconname, textexist, imagesize): Invalid icon name "Affinity" (do you need to update Module:Icon/data?).)
  • Accomplir un objectif.
  • Récolter une Orbe d'Affinité. (100 Erreur Lua dans Module:Icon à la ligne 56 : p._Item(iconname, textexist, imagesize): Invalid icon name "Affinity" (do you need to update Module:Icon/data?).)
  • Scanner en utilisant le Scanneur du Codex.
    • Scanner un objet. (10 Erreur Lua dans Module:Icon à la ligne 56 : p._Item(iconname, textexist, imagesize): Invalid icon name "Affinity" (do you need to update Module:Icon/data?).)
    • Scanner un ennemi.
      • 1/3 d'Affinité d'un meutre sur l'ennemi.
    • Scan furtif.
      • Autant d'Affinité que le meutre de l'ennemi.

Notes: certains objets spéciaux tel que les armes archwing et les amplificateurs d'Opérateur recoivent de l'Affinité uniquement quand ils sont déployés.

Affinité Bonus de Meutre Furtif

Tuer des ennemis non alertés activera le Bonus d'Affinite de Meurtre Furtif, qui augmente la quantité d'Affinité que le joueur gagne du dit monstre. Un indicateur apparait alors sur l'interface du joueur à gauche de la barre de Bouclier. Celui-ci indique le bonus d'affinité ainsi que le temps restant pour le combo. La valeur par défaut est de 100% et peut ensuite être améliorée de 100% supplémentaire pour chaque autre meutre furtif dans les 30 secondes suivant le précédant, jusqu'a un maximum de 500% bonus à partir duquel, les meutres furtifs serviront juste réinitialiser le compteur de temps. Un meurtre furtif peut être initié de n'importe quelle attaque tant que l'ennemi n'est pas conscient de la présence du joueur. A noter cependant que les armes de mêlée accordent deux fois plus d'Affinité pour un meurtre furtif que les armes à distance ou les pouvoirs.

Le bonus d'Affinité de Meurtre Furtif se réinitialise si un meurtre est réalisé sur un ennemi alerté. Deplus, le bonus ne s'active qu'uniquement sur les ennemis, les Objets ne réinitialise pas le compteur de temps du bonus et ne compte pas comme un meutre furtif.

Certains pouvoirs de Warframes (comme Paralysie) et combos de mêlée qui provoquent une déstabilisation peuvent démarrer le bonus de meutre furtif en déclanchant une Mise à Mort de contre-attaque, même si le montre était précédemment alerté.

Tuer un ennemi qui vient d'apparaitre depuis moins de 5 secondes ne comptera pas pour le bonus de meutre furtif.

Affinité Bonus de Fin de Mission

Si le joueur accompli une mission et parvient à l'extraction, le joueur obtient un bonus d'Affinité basé sur la quantité obtenu durant la mission. Cette Affinité bonus est représentée par une barre jaune à l'écran de rapport de mission et correspond à 125% de l'Affinité récoltée durant la mission.

Affinité Requise Pour Gagner Un Niveau

Affinity progress

Graphique représentant la proportion de chaque niveau en quantité d'Affinité pour améliorer un équipement du niveau 0 au niveau 30.

L'affinité requise pour les Warframes et les Compagnons afin d'augmenter d'un niveau peut-être calculée par la formule: 1000 x (Niveau)². Une Arme requiert seulement la moitié de cette quantité.

Pour atteindre le niveau suivant, une Warframe ou un Compagnon requiert donc 1000 x (2 x Niveau - 1) d'Affinité. A nouveau, seulement la moitié pour une Arme.

Affinité Requise en Cumulé
Niveau Warframe/
Compagnon
Arme Niveau Warframe/
Compagnon
Arme
1 1,000 500 16 256,000 128,000
2 4,000 2,000 17 289,000 144,500
3 9,000 4,500 18 324,000 162,000
4 16,000 8,000 19 361,000 180,500
5 25,000 12,500 20 400,000 200,000
6 36,000 18,000 21 441,000 220,500
7 49,000 24,500 22 484,000 242,000
8 64,000 32,000 23 529,000 264,500
9 81,000 40,500 24 576,000 288,000
10 100,000 50,000 25 625,000 312,500
11 121,000 60,500 26 676,000 338,000
12 144,000 72,000 27 729,000 364,500
13 169,000 84,500 28 784,000 392,000
14 196,000 98,000 29 841,000 420,500
15 225,000 112,500 30 900,000 450,000

Evolution de l'Affinité des Ennemis

Lorsque le joueur tue un ennemi, l'Affinité obtenu est affichée à l'écran avec un soulignment bleu. La quantité est calculée avec la formule suivante:
Affinité = Affinité de Base Ennemi x (1 + 0.1425 x Niveau Ennemi0.5)

Affinity evolution

Evolution de l'Affinité. L'axe Y indique le ratio d'affinité au niveau actuel par l'affinité de base, l'axe X indique la différence entre le niveau actuel et le niveau de base.

Etant donné que la racine carré s'applique sur le niveau de l'ennemi, le réel bénéfice d'affronter des ennemis de haut niveau est minime. Par exemple, tuer un Napalm de niveau 100 donne 1213 Erreur Lua dans Module:Icon à la ligne 56 : p._Item(iconname, textexist, imagesize): Invalid icon name "Affinity" (do you need to update Module:Icon/data?)., ce qui est moins du double de l'Affinité obtenable sur un Napalm niveau 3 (623 Erreur Lua dans Module:Icon à la ligne 56 : p._Item(iconname, textexist, imagesize): Invalid icon name "Affinity" (do you need to update Module:Icon/data?).). Il est donc plus facile de récolter de l'Affinité en tuant un grand nombre d'ennemis de bas niveau plutôt que de subir ceux de plus haut niveau.

Pour plus d'informations sur le sujet, les chapitres sur l'Affinité et sur la Densité d'Affinité de l'article Evolution du Niveau Ennemi.

Notes

  • Les équipements de niveau maximum continue d'accumulés de l'AFfinité bien que l'écran de fin de mission ne l'affiche pas. Le total d'Affinité peut être vu depuis le profil u joueur et le Codex.
  • Les ennemis tuer dans le Simulacre ne font pas gagner d'Affinité.
  • Les tests de Rang de Maîtrise ne font pas gagner d'Affinité à leur complétion.

A Voir Egalement

  • Rang de Maîtrise

Historique de Patch

Modèle:Scrollbox/Article