Wiki Warframe
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L'Affinité est une mécanique du jeu correspondant aux points d'expérience. Les Warframes, Archwings, Sentinelles et Armes sont tous capables d'acquérir de l'expérience. On l'acquiert en tuant des ennemis, en assistant les meurtres, en piratant les consoles, en complétant les Objectifs/Missions/Défis, en utilisant des pouvoirs de Warframe, et en ramassant les Orbes d'Affinité.

L'Affinité est uniquement montrée de façon numérique sur la page de profil du joueur. Ailleurs, elle est uniquement montrée en tant que barre de progrès jusqu'au prochain niveau pour une pièce d'équipement quelconque, exemple dans l'Arsenal ou dans les rapports de fin de mission.

Une fois l'obtention de suffisamment d'Affinité, l'équipement gagne un niveau et, une fois que le niveau de l'équipement dépasse celui du Rang de Maîtrise du joueur, un point de capacité de Mods (2 points si un Catalyseur Orokin OrokinCatalyst64.png/Réacteur Orokin est installé), utilisée dans l'installation des Mods. Il faut noter que bien que souvent désignée en tant "qu'expérience", cette valeur reste spécifique à l'objet lui-même, et pas au joueur ou à son compte; si ledit objet est utilisé dans la Fonderie ou vendu, tous les niveaux gagnés sur celui-ci seront perdus.

L'Affinité affecte indirectement le Rang de Maîtrise d'un joueur. Un joueur gagne 200 points de maîtrise par niveau d'affinité sur une Warframe, une Archwing ou un compagnon précédemment rang 0, et 100 points de maîtrise par niveau sur une arme précédemment rang 0. Une fois qu'un joueur a acquis suffisamment de points de maîtrise, il peut passer le test pour augmenter son Palier de Maîtrise.

Le montant d'affinité qu'une Warframe ou une arme a accumulé durant une mission peut-être consulté sur le débriefing de mission, juste à gauche de l'info-bulle de récompenses.

L'acquisition d'Affinité peut-être augmentée en utilisant un Booster d'Affinité, achetable pour 40 Platinumicon.png pour la version 3 jours, 80 Platinumicon.png pour la version 7 jours ou 200 Platinumicon.png pour la version 30 jours. Le mod Charme Icon Mods.png du Kavat Smeeta donne également une chance de fournir un gain d'affinité double pour une certaine durée en mission.

Certains packs Prime Access possèdent également un Booster d'Affinité spécial de 90 jours.

Interface EndOfMissionAffinity.png


Acquisition[]

Affinité de Warframe[]

Les Warframes et les Armes obtiennent de l'Affinité de différents types d'actions, détaillées ci-dessous. Sauf contre-indication, toute Affinité obtenue se divise en respectant la règle générale: 25% va à la Warframe et 75% restant est divisé de manière équitable entre toutes les armes équipées (18,75% pour quatre armes si un Arch-Fusil est invoqué à l'aide d'un Lanceur d'Arch-Fusil, 25% pour chaque si 3 armes sont équipées uniquement, 37,5% pour chaque si 2 armes sont équipées uniquement, ou 75% si qu'une seule arme est équipée). [1]

  • Tuer un ennemi avec un pouvoir de Warframe.
    • Toute l'Affinité va à la Warframe.
  • Tuer un ennemi avec une arme.
    • La moitié de l'Affinité va à la Warframe, l'autre moitié à l'arme du meurtre.
  • Être à proximité d'un Tenno allié quand il tue un ennemi.
    • Être à moins de 50 mètres d'un allié (200 mètres en utilisant un Fosfor, 250 mètres dans les missions Paysage) lorsqu'il tue un ennemi vous fait gagner exactement la même affinité totale, répartie selon la règle générale spécifié ci-dessus. Cela ne réduit pas l'Affinité gagnée par le joueur qui tue et ne réduit pas l'Affinité gagnée par les autres alliés proches. Ceci s'applique au mode Archwing avec des distances beaucoup plus grandes pour l'affinité partagée.
  • Aucune armes équipées.
    • Toute l'Affinité va à la Warframe.
    • Ceci arrive quand la seule arme équipée est remplacée par une Arme Exaltée (exemple: utiliser Lame Exaltée lorsqu'il y a seulement une arme de mêlée équipée).
  • Pour l'Archwing, dans les missions Archwing, la portée d'expérience partagée avec vos alliés est augmentée x4. (200 mètres, 800 avec un Fosfor)
  • Dans une mission Railjack, la portée d'expérience partagée est infinie et les règles ci-dessus s'appliquent toujours au gain d'affinité.

Affinité d'Opérateur[]

Les Opérateurs gagnent leurs propre Affinité, de la même manière que les Warframes.

  • Tuer un ennemi avec un pouvoir d'Opérateur.
    • Toute l'Affinité va à l'Opérateur.
  • Tuer un ennemi avec une arme.
    • La moitié de l'Affinité va à l'Opérateur, l'autre moitié à l'arme du meurtre.
  • Être à proximité d'un Tenno allié quand il tue un ennemi.
    • Être à moins de 50 mètres d'un allié (200 mètres en utilisant un Fosfor, 250 mètres dans les missions Paysage) lorsqu'il tue un ennemi vous fait gagner exactement la même affinité totale. L'affinité est partagée en donnant 25% à l'Opérateur, 37.5% à l'Amplificateur, puis 37.5% pour leur emplacement d'arme de mêlée inutilisé.
  • Aucune armes équipées.
    • Toute l'Affinité va à l'Opérateur.

Affinité de Compagnon[]

Les Compagnons gagnent leur propre Affinité, de la même manière que les Tenno.

  • Le Compagnon tue un ennemi.
    • Le compagnon gagne l'intégralité de l'Affinité, son propriétaire aucune.
    • Tuer avec son arme.
      • L'Affinité est partagée de manière équitable entre le compagnon et son arme, 50%/50%.
    • Tuer avec un pouvoir.
      • 100% de l'Affinité va au Compagnon.
  • Le Compagnon utilise un pouvoir.
    • Toute l'Affinité va au Compagnon.
  • Etre à proximité d'un Tenno allié, autre que son propriétaire, quand il tue un ennemi.
    • Le compagnon obtient exactement la même quantité d'Affinité que l'allié, sans réduire la quantité obtenue par celui-ci.
    • L'Affinité est partagée de manière équitable entre le compagnon et son arme, 50%/50%.
    • S'il n'a pas d'arme, 100% de l'Affinité va au Compagnon.

Autres Sources d'Affinité[]

  • Utiliser un pouvoir de Warframe/Archwing.
    • La quantité d'Affinité gagnée est égale au coût en énergie de base du pouvoir, dans la majorité des cas.
  • Pirater un Terminal. (50 Orb affinite.png)
  • Accomplir un objectif.
  • Récolter une Orbe d'Affinité. (100 Orb affinite.png)
  • Scanner en utilisant le Scanneur du Codex.
    • Scanner un objet. (10 Orb affinite.png)
    • Scanner un ennemi.
      • 1/3 de l' 'Affinité lors d'un meurtre sur l'ennemi précis.
    • Scan furtif.
      • Autant d'Affinité que le meurtre de l'ennemi.

Notes: certains objets spéciaux tels que les armes d'Archwing et les Amplificateurs d'Opérateur reçoivent de l'Affinité uniquement quand ils sont déployés. Sinon, ils ne reçoivent aucune affinité du tout, de n'importe quel moyen.

Affinité Bonus de Meurtre Furtif[]

Tuer des ennemis non alertés activera le Bonus d’Affinité de Meurtre Furtif, qui augmente la quantité d'Affinité que le joueur gagne du dit ennemi. Un indicateur apparaît alors sur l'interface du joueur à gauche de la barre de Bouclier. Celui-ci indique le bonus d'affinité ainsi que le temps restant pour le combo. La valeur par défaut est de 100% et peut ensuite être améliorée de 100% supplémentaire pour chaque autre meurtre furtif dans les 30 secondes suivant le précédant, jusqu’à un maximum de 500% bonus à partir duquel les meurtres furtifs serviront juste à réinitialiser le compteur de temps. Un meurtre furtif peut être initié de n'importe quelle attaque tant que l'ennemi n'est pas conscient de la présence du joueur. À noter cependant que les armes de mêlée accordent deux fois plus d'Affinité pour un meurtre furtif que les armes à distance ou les pouvoirs.

Le bonus d'Affinité de Meurtre Furtif se réinitialise si un meurtre est réalisé sur un ennemi alerté. De plus, le bonus ne s'active qu'uniquement sur les ennemis, les Objets ne réinitialisent pas le compteur de temps du bonus et ne comptent pas comme un meurtre furtif.

Certains pouvoirs de Warframes (comme Paralysie Paralysis130xWhite.png) et combos de mêlée qui provoquent une déstabilisation peuvent démarrer le bonus de meurtre furtif en déclenchant une Mise à Mort de contre-attaque, même si la cible était précédemment alertée.

Tuer un ennemi qui vient d’apparaître depuis moins de 5 secondes ne comptera pas pour le bonus de meurtre furtif.

Affinité Bonus de Fin de Mission[]

Si le joueur accompli une mission et parvient à l'extraction, il obtient un bonus d'Affinité basé sur la quantité obtenue durant la mission. Cette Affinité bonus est représentée par une barre jaune à l'écran de rapport de mission et correspond à 125% de l'Affinité récoltée durant la mission pour chaque pièce d'équipement.

En raison de l'affinité bonus, augmenter de niveau un équipement jusqu'à un certain niveau dans une seule mission et terminer la mission fera que cet objet augmentera au rang maximum:

  • Obtenir un objet au niveau 20 fera passer cet objet au niveau 30.
  • Pour les armes nécessitant plusieurs formatages à l'aide de Forma, comme les Armes Kuva ou la Paracesis, atteindre le niveau 26 (à 2/3 du niveau précisément) augmentera donc une arme jusqu'au niveau 40.


Portée d'Affinité Partagée[]

Lorsque vous jouez avec d'autres joueurs, l'affinité sera partagée entre l'équipe si elle se trouve dans un rayon de 50m. Cela peut être augmenté à l'aide d'un Fosfor jusqu'à 200m ou à l'aide du passif Unité Vivifiante de l'école de Focus Vazarin (+25m au rang maximum). Certaines capacités de Warframe ont également leur portée liée à cette portée particulière.


PenanceModx256.png
TOUCHE
2
Penance130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'énergie.png
Pénitence
Sacrifiez vos boucliers pour augmenter votre vitesse de rechargement ainsi que votre cadence de tir, tout en convertissant les dégâts infligés aux ennemis en santé redistribuée entre vous et vos alliés.

Coût en boucliers : 100% des boucliers et exo-boucliers au lancement
Puissance:5% (drain de santé)
20% / 25% / 30% / 35% (bonus de cadence de tir)
40% / 50% / 60% / 70% (bonus de vitesse de rechargement)
Durée:4 s (durée de base)
1.25 / 1.33 / 1.43 / 1.54 s (durée bonus par tranche de 100 boucliers)
Portée:N/A
Autre:50 m (portée d'affinité)


CovenantModx256.png
TOUCHE
4
Covenant130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'énergie.png
Pacte
Protégez les alliés à portée d'affinité grâce à une entité énergétique qui absorbe tous les dégâts puis les convertit en un bonus de chance de coups critiques pour tous bénéficiaires du Pacte. Les tirs à la tête sont encore plus avantagés.
Puissance:1.50% (chance critique par tranche de 100 de dégâts)
Durée:3 / 4 / 5 / 6 s (Invulnérabilité)
6 / 8 / 10 / 12 s (Chance de Critique)
Portée:N/A
Autre:4.0x (multiplicateur bonus sur tir à la tête)
50/250 m (Portée d'affinité normale/monde ouvert)

BlessingModx256.png
TOUCHE
4
Blessing130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'énergie.png
Bénédiction
Restaure la santé et les boucliers des alliés à portée d'affinité de Trinity tout en leur conférant une résistance partielle aux dégâts pendant une courte durée.
Puissance:40% / 50% / 75% / 80% (restauration des boucliers et de la santé)
25% / 30% / 40% / 50% (réduction des dégâts)
Durée:3 / 5 / 7 / 10 s (durée du bonus)
Portée:N/A
Autre:75% (limite maximum de la réduction des dégâts)


De plus, certains Mod d'Augmentation de Warframe peuvent augmenter une capacité avec un mécanisme lié à la portée d'affinité telle que Radiance Immolante Icon Mods.png.

La limite de portée est augmentée à 250m dans les Paysages (Plaines d'Eidolon, Vallée Orbis et Puy de Cambion). La limite de portée est complètement inexistante dans les missions Empyrée en raison de leur ampleur.


Affinité Requise Pour Gagner Un Niveau[]

Graphique représentant la proportion de chaque niveau en quantité d'Affinité pour améliorer un équipement du niveau 0 au niveau 30.

L'affinité requise pour les Warframes et les Compagnons afin d'augmenter d'un niveau peut-être calculée par la formule: 1000 × niveau2. Une Arme requiert seulement la moitié de cette quantité.

Pour atteindre le niveau suivant, une Warframe ou un Compagnon requiert donc 1000 × (2 × niveau − 1) d'Affinité. À nouveau, seulement la moitié pour une Arme.

Exigences d'affinité cumulées à partir du rang 0
Niveau Warframe/
Compagnon
Arme Niveau Warframe/
Compagnon
Arme
1 1,000 500 21 441,000 220,500
2 4,000 2,000 22 484,000 242,000
3 9,000 4,500 23 529,000 264,500
4 16,000 8,000 24 576,000 288,000
5 25,000 12,500 25 625,000 312,500
6 36,000 18,000 26 676,000 338,000
7 49,000 24,500 27 729,000 364,500
8 64,000 32,000 28 784,000 392,000
9 81,000 40,500 29 841,000 420,500
10 100,000 50,000 30 900,000 450,000
11 121,000 60,500 31* 480 500
12 144,000 72,000 32* 512 000
13 169,000 84,500 33* 544 500
14 196,000 98,000 34* 578 000
15 225,000 112,500 35* 612 500
16 256,000 128,000 36* 648 000
17 289,000 144,500 37* 684 500
18 324,000 162,000 38* 722 000
19 361,000 180,500 39* 760 500
20 400,000 200,000 40* 800 000

*Uniquement pour la Paracesis Arme paracesis.png, les Armes Kuva et les Necramechs. Notez que ce tableau ne reflète pas avec précision l'affinité totale cumulée nécessaire pour augmenter jusqu'au niveau 40, car vous devez utilisez plusieurs Formas sur les armes (5x) pour augmenter le rang maximum jusqu'à 40.

L'affinité cumulative de niveau pour la Paracesis et les Armes Kuva, y compris la partie concernant les Formas, est la suivante:

Exigences totales d'affinité cumulées à partir du rang 0
Niveau Arme
31 930,500
32 962,000
33 1,506,500
34 1,540,000
35 2,152,500
36 2,188,000
37 2,872,500
38 2,910,000
39 3,670,500
40 3,710,000


Évolution de l'Affinité des Ennemis[]

Article Principal: Évolution du Niveau Ennemi

Lorsque le joueur tue un ennemi, l'Affinité obtenue est affichée à l'écran avec un soulignement bleu. La quantité est calculée avec la formule suivante : Affinité = Affinité de Base Ennemi x (1 + 0.1425 x Niveau Ennemi0.5)

Notez que l'affinité de base multipliée par la valeur du multiplicateur d'affinité est également arrondie à un nombre entier, par exemple. L'affinité 62,7 sera arrondie à 62.

Evolution actuelle de l'Affinité. L'axe Y indique le ratio d'affinité au niveau actuel par l'affinité de base, l'axe X indique la différence entre le niveau actuel et le niveau de base.

Étant donné que la racine carré s'applique sur le niveau de l'ennemi, le réel bénéfice d'affronter des ennemis de haut niveau est minime. Par exemple, tuer un Napalm de niveau 100 donne 1213 Orb affinite.png, ce qui est moins du double de l'Affinité obtenable sur un Napalm niveau 3 (623 Orb affinite.png). Il est donc plus facile de récolter de l'Affinité en tuant un grand nombre d'ennemis de bas niveau plutôt que de subir ceux de plus haut niveau.

Pour plus d'informations sur le sujet, les chapitres sur l'Affinité et sur la Densité d'Affinité de l'article Evolution du Niveau Ennemi.


Notes[]

  • Les équipements de niveau maximum continuent d'accumuler de l'Affinité bien que l'écran de fin de mission ne l'affiche pas. Le total d'Affinité peut être vu depuis le profil du joueur et le Codex.
  • Les ennemis tués dans le Simulacre ne font pas gagner d'Affinité.
  • Les tests de Rang de Maîtrise ne font pas gagner d'Affinité à leur complétion.

Astuces d'Acquisition d'Affinité[]

Emplacements[]

Ceux-ci sont basés sur des opinions et peuvent ne pas être vrais à 100%. Celles-ci doivent être considérées comme des conseils pour l'Acquisition d'Affinité rapide jusqu'à ce que de meilleurs faits soient prouvés.

Missions de la Carte Céleste
Cible Planète Nom Type Niveaux Environnement
IconGrineerB.svg Sedna Hydron Défense 30 - 40 Galion Grineer
IconGrineerB.svg Saturne Helene Défense 21 - 26 Galion Grineer
IconCorpusB.svg Pluton Oceanum Espionnage 32 - 36 Vaisseau Corpus
IconGrineerB.svg Sedna Adaro Extermination 32 - 36 Astéroïde Grineer
  • Hydron est un endroit commun pour l'acquisition rapide d'Affinité, Helene étant une alternative plus accessible, bien que globalement moins d'affinité en raison du niveau inférieur des ennemis.
  • Oceanum peut être furtivement géré par des joueurs plus avancés, en piratant les trois Centres de Données sans être détecté pour acquérir rapidement de l'Affinité pour une arme particulière.
  • Adaro peut être utilisé pour améliorer les armes en profitant d'une Warframe furtive ou d'une Warframe qui peut forcer les ennemis à dormir (par exemple Ivara IvaraIcon272.png, Equinox EquinoxIcon272.png ou Loki LokiIcon272.png) pour gagner le bonus d'affinité d'élimination furtive. Si vous améliorez vos armes, assurez-vous d'équiper un mod qui réduit son niveau de bruit, tel que Chut Icon Mods.png ou Silencieux Icon Mods.png, si l'arme n'est pas naturellement silencieuse.
Missions Archwing
Cible Planète Nom Type Niveaux Environnement
IconCorpusB.svg Neptune Salacia Défense Mobile 27 - 32 Vaisseau Corpus (Archwing)
Autres emplacements
  • Les missions Dark Sector sont dispersées dans la Carte Céleste. Celles-ci fournissent un gain d'affinité supplémentaire à des classes d'armes spécifiques.
Voir la liste Missions
Planète Secteur Type Crédits Niveau Bonus de Ressources Bonus d'XP Bonus d'XP d'arme Armes
Cérès Gabii Survie 22400 15 - 25 35% 26% 21% Mêlée
Cérès Seimeni Défense 22400 15 - 25 35% 26% 21% Mêlée
Terre Coba Défense 6000 6 - 16 15% 12% 8% Mêlée
Terre Tikal Excavation 6000 6 - 16 15% 12% 8% Mêlée
Eris Akkad Défense 9000 32 - 42 30% 23% 18% Mêlée
Eris Zabala Survie 9000 32 - 42 30% 23% 18% Pistolets
Europe Cholistan Excavation 8000 23 - 33 25% 18% 13% Mêlée
Europe Larzac Défense 8000 23 - 33 25% 18% 13% Pistolets
Jupiter Cameria Survie 16900 20 - 30 20% 15% 10% Fusils à Pompe
Jupiter Sinai Défense 16900 20 - 30 20% 15% 10% Mêlée
Mars Kadesh Défense 7000 10 - 20 20% 15% 10% Pistolets
Mars Wahiba Survie 7000 10 - 20 20% 15% 10% Pistolets
Neptune Kelashin Survie 9000 30 - 40 30% 23% 18% Fusils
Neptune Yursa Défense 9000 30 - 40 30% 23% 18% Fusils à Pompe
Phobos Memphis Défense 8000 15 - 25 25% 18% 13% Mêlée
Phobos Zeugma Survie 8000 15 - 25 25% 18% 13% Fusils
Pluton Hieracon Excavation 10000 35 - 45 35% 30% 25% Pistolets
Pluton Sechura Défense 10000 32 - 36 35% 30% 25% Fusils
Saturne Caracol Défense 7000 26 - 36 20% 15% 10% Fusils
Saturne Piscinas Survie 7000 26 - 36 20% 15% 10% Fusils à Pompe
Sedna Amarna Survie 8000 22 - 32 25% 18% 13% Fusils
Sedna Sangeru Défense 8000 35 - 45 25% 18% 13% Mêlée
Uranus Assur Survie 8000 27 - 37 25% 18% 13% Mêlée
Uranus Ur Défense 8000 27 - 37 25% 18% 13% Pistolets
Vénus Malva Survie 5000 8 - 18 10% 10% 5% Fusils
Vénus Romula Défense 5000 6 - 8 10% 10% 5% Fusils
  • L'Assaut du Sanctuaire et l'Assaut du Sanctuaire Élite sont les meilleurs emplacements pour l'acquisition rapide d'Affinité, engendrant un grand nombre d'ennemis en peu de temps. Notez que la version élite n'autorise l'accès qu'aux joueurs uniquement équipés d'une Warframe de rang maximum.
    • L'équipement est limité dans l'Assaut du Sanctuaire, empêchant l'utilisation du Lanceur d'Arch-Fusil.
  • Les missions Fissures du Néant sans fin fournissent des bonus de gain d'affinité pour la durée de la mission après l'ouverture d'un certain nombre de Reliques du Néant, jusqu'à un maximum de 2x de gain d'affinité dès 16 reliques ouvertes.
  • Gian Point, dans le Proxima du Voile est la mission Empyrée la plus efficace pour l'acquisition rapide d'Affinité, en raison de son manque d'objectifs supplémentaires. Le Railjack est traité comme un Tenno allié.

À voir également[]


Historique de Patch[]


Update 29.5

CHANGEMENT CONCERNANT L'AFFINITÉ PARTAGÉE EN EXPLORATION LIBRE 
  • Nous avons augmenté la Portée de l'Affinité partagée dans les missions d'Exploration Libre de 50 à 250m ! Lors de la mise en œuvre du changement pour porter le niveau des Necramechs à 40, cela a suscité une conversation sur leur montée de niveau et leur restriction par rapport aux missions d'Exploration Libre. Avec l'ajout de Bonewidow, il a semblé approprié d'augmenter un peu la Portée de l'Affinité partagée pour ces ensembles d'environnements beaucoup plus grands. Bien qu'il soit toujours idéal de rester ensemble, nous espérons que la portée de 250m vous permettra à la fois d'améliorer votre Necramech plus rapidement et de vous aventurer un peu plus loin dans le paysage.

Update 28.0

  • Les Effets de montée de niveau des Warframes, Armes et Compagnons ont été revus! Ces Effets appliquent également votre couleur d'Énergie au lieu de celle par défaut.

Update 24.6

  • Tuer des ennemis avec les pouvoirs d'Opérateur (Explosion du Néant, Elan du Néant) donnera désormais l'Affinité du meurtre à l'Amplificateur quand c'est possible.

Update 11.3

Changements sur la distribution d'Affinité des Sentinelles

Suite aux signalements et l'expérience de Sentinelles s'améliorant lentement, nous avons changer la manière dont l'Experience est distribuée parmis vos amis.

  • Précédemment:
    • Les meurtres des Sentinelles étaient distribuer entre l'arme de la Sentinelle et votre Warframe, donc votre Sentinelle rattait de l'expérience.
    • Les meurtres des Armes se distribuaient entre votre Warframe et votre Arme (50% chacun), et ensuite, un bonus de 42% d'expérience supplémentaire était donné à la Sentinelle et son arme (21% chacun). Notez que le total d'expérience était de 142% de ce que vous voyiez sur l'écran - désormais cela sera de 200%.
  • Désormais:
    • Les meurtres d'arme classique diviseront l'expérience entre l'arme et la Warframe (50% chaucun).
    • Les meurtres d'un pouvoir de Warframe donne toute l'expérience à la Warframe (inchangé).
    • Les meurtres de l'arme de Sentinelle divise l'expérience entre la Sentinelle et son arme (50% chacun).
    • Les meurtres des préceptes de Sentinelle donne toute l'expérience à la Sentinelle (inchangé)
    • L'expérience venant des autres joueurs (expérience partagée) est divisée parmis tout l'équipement de la manière suivante: un quart pour votre Warframe et un quart pour chaque armes (25% chacune). Si vous avez une Sentinelle d'équipée, un bonus d'expérience de 100% est divisé entre votre Sentinelle et son arme (50% chacun).