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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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L'Affichage Tête Haute, souvent abrégé en ATH (ou encore HUD en anglais, pour Heads-Up Display), est un groupe d'indicateurs utilisé dans WARFRAME pour afficher l'état actuel du joueur, ainsi que des informations importantes à certains moments. Les caractéristiques de l'ATH peuvent être modifiées dans le menu des Paramètres.

ATH en jeu[]

ATF de Warframe.

L'ATH du jeu est le principal affichage du joueur pendant une mission, il affiche différentes informations pertinentes, en fonction du statut de la Warframe du joueur, de ses Armes et d'autres informations. Les différents éléments sont listés dans les paragraphes suivants.

[1] Statistiques de Santé du Joueur[]

Cette section de l'ATH affiche les informations liées à la santé de la Warframe.

  • Le nombre bleu en gras indique les Boucliers actuels du joueur, tandis que le nombre rouge en gras indique la Santé actuelle du joueur. Ces deux nombres sont accompagnés d'une barre de la même couleur en dessous d'eux et sont un indicateur visuel des boucliers et de la santé. La barre et le nombre bleu du bouclier peuvent devenir violet si les boucliers sont surchargés.
  • En dessous de la santé et des boucliers sont affichés le rang et le nom de la Warframe équipée. Un petit nombre dans un cercle blanc désigne la position du joueur dans le groupe, un 1 désigne l'hôte de la session.
  • Une barre transparente située en dessous du nom de la Warframe représente la quantité d'affinité que la Warframe possède à son niveau actuel. La barre devient blanche lorsque la Warframe obtient de l'affinité et se vide quand elle passe un niveau ou atteint le niveau maximal.
  • Si le joueur est affecté par un effet de statut ou une capacité infligeant un bonus ou un malus, une icône bleue/rouge apparaîtra à gauche des barres de santé/boucliers du joueur, accompagné du nom de l'effet et de sa durée affichée en dessous de l'icône, jusqu'à ce que l'effet disparaisse.

[2] Statistiques de Santé des Alliés[]

Si le joueur a un Compagnon (Sentinelle ou Kubrow) équipé, cette section va afficher les statistiques du Compagnon avec un style identique à celui du joueur, avec pour seule différence l'absence de barre d'endurance (disparue avec le Parkour 2.0).

  • Il est possible d'afficher les statistiques des alliés à l'identique de celles du joueur en dessous des siennes. Les statistiques des joueurs alliés sont cachées par défaut mais peuvent être affichées en appuyant sur la touche "Afficher la liste des joueurs" (défaut W); alternativement, la liste des joueurs peut être activée en activant "Afficher la liste des joueurs" dans les options de l'ATH.
  • Il est à noter que les effets de statut et leur durée seront aussi affichés à coté du nom des joueurs si la liste des joueurs est active.

[3] Statistiques des Armes[]

Cette section affiche les statistiques relatives aux armes du joueur.

  • Le large nombre blanc affiche le chargeur du joueur, qui indique combien il reste de munitions dans le chargeur, ainsi qu'un petit nombre après un slash (/) indiquant combien il reste de munitions en réserve pour l'arme. Cette section apparaît seulement si une arme principale ou secondaire est équipée.
  • Si une arme de mêlée est équipée, la section ci-dessus est vide et reléguée aux Contres combos de mêlée qui n'apparaissent seulement que quand le joueur enregistre un certain nombre de coups sur les ennemis. Le grand nombre en gras pour l'arme de mêlée représente le multiplicateur de dégâts augmentant en fonction d'un certain nombre de coups enchaînés, tandis que le nombre à droite du slash (/) représente le nombre de coups en chaîne effectués.
  • Si l'arme équipée est elle-même équipée d'une augmentation d'arme, une icône noire représentant le Syndicat sera alignée avec le compteur de munitions et du combo de coups en mêlée et le remplira de blanc quand il le convertit en affinité.
  • Sous l'indicateur numérique est affiché le niveau actuel de l'arme et son nom. S'il s'agit d'une arme de mêlée équipée avec un mod de posture, le nom du mod sera affiché à côté du nom de l'arme en gris.
  • Enfin, comme pour les statistiques de la Warframe, une jauge blanche en dessous de l'affichage des statistiques de l'arme sert de jauge d'affinité, affichant combien d'affinité celle-ci a acquis pour ce niveau.

[4] Capacités[]

Affichée sous les statistiques de l'arme, cette section reprend les informations concernant la puissance et les capacités de la Warframe.

  • Les 4 icônes blanches dans cette section représentent les capacités de la Warframe avec leur assignement numérique arrangés de gauche, à droite : En sachant que la capacité la plus à gauche est la première capacité de la Warframe et celle la plus à droite, sa capacité ultime. Ces icônes auront une aura bleutée si la capacité est en rechargement. Si une capacité n'a pas encore été débloquée à cause du niveau insuffisant de la Warframe, l'icône de la capacité concernée sera grisée au lieu d'être blanche. Les pouvoirs basés sur le temps feront apparaître un compte à rebours indiquant combien de temps il reste avant que la capacité ne passe en cooldown, moment où elle peut être relancée.
  • La barre bleu clair sous la barre d'icônes des capacités est la jauge d'énergie/mana de la Warframe qui affiche le total d'énergie en temps réel de la Warframe. Cette jauge se remplit de gauche à droite en fonction du rajout d'énergie, ce contenant ne pouvant dépasser le niveau maximal de la Warframe. Un nombre écrit en blanc affiche numériquement le compte d'énergie que la Warframe a.

[5] Mini-Carte[]

La carte affichée en haut à droite du HUD de navigation est une aide qui affiche la position en temps réel du joueur dans l'environnement qu'il explore mais aussi la position des points importants de la mission.

  • Le joueur est représenté par un triangle blanc au centre de la carte, triangle pointant la direction que le joueur regarde.
  • Les caractéristiques du terrain vus par la carte sont affichées par des lignes blanches, affichant les limites et les emplacements de divers endroits de l'environnement exploré. Ces traits blancs deviennent rouges si la carte a initialisé une alerte ou que des ennemis sont dans la zone.
  • Plusieurs objectifs et icônes d'unités sont représentés par leur propres images sur la carte, affichant les positions en temps réel. Si leurs positions sont détectées en dehors de la zone visible sur la carte, les icônes seront visibles le long des bords de la carte, affichant ainsi la direction à prendre pour atteindre le point visé.
  • Le type de la carte peut être changé de petite vue par défaut en large vue tournante grâce au bouton "m".
  • Le tableau ci-dessous liste les différentes icônes qui peuvent être affichées dans la carte, avec leurs légendes respectives :
Icône Légende Description
MiniMapObjective Objectif Représente le lieu de la mission principale. Principalement utilisé pour représenter les cibles statiques comme les Cryopods ou missions de défense.
MiniMapAttack Objectif à Attaquer Représente les objectifs et unités sur la carte, marqués pour la terminaison de mission. Principalement utilisé pour les mission de sabotage, assassinat et capture.
MiniMapHostage Otage Représente l'otage lors des missions de Sauvetage.
MiniMapGeneric Direction Utilisé pour représenter une localisation ou un objet marqué par un joueur. Ce marquage est complété par le numéro du joueur l'ayant placé.
LeaderMarker1 Direction d'un Leader Exclusifs aux missions de Raid, utilisés pour représenter les localisations et objets marqués par le leader.
MiniMapO2PostWhite Capsule de Survie Indique la localisation des Capsules de Survie lors des missions de Survie.
MiniMapFriend Allié Représente un joueur Tenno allié.
MiniMapFriendAi PNJ Allié Représente les unités alliées non-jouables (PNJ) sous le contrôle de l'IA. Utilisé pour marquer les alliés Grineers ou Corpus lors des missions d'Invasion et les Agents du Syndicat.
MiniMapKubrow Kubrow Représente le Kubrow du joueur.
MiniMapFriendPreDeath Allié au sol Représente un allié Tenno, Kubrow ou PNJ au sol en train de saigner.
MiniMapEnemy Ennemi Représente une unité ennemi sur la carte. Apparaît seulement lors des mods ou des capacités qui révèlent la position des ennemis sont utilisés, comme Radar Ennemi ou Sonar.
MiniMapEnemyPainted Ennemi marqué Représente une unité ennemi sur la carte marquée par un joueur allié. Représente aussi la direction des ennemis restant lors de missions d'Extermination.
MiniMapLoot Récompenses Représente la localisation d'Objets. Apparaît seulement en utilisant les mods Astuce du Voleur ou Détecteur de Butin.
MiniMapMod Mod Représente la localisation de Mods. Apparaît seulement en utilisant les mods Astuce du Voleur ou Détecteur de Butin.
MiniMapModPainted Mod marqué Représente la localisation de Mods marqués par un joueur allié.
MiniMapExtraction Lieu d'extraction Indique la localisation du lieu d'extraction de la mission.

Les icônes de la carte peuvent aussi être modifiées par des marqueurs de distance affichant ainsi le trajet à parcourir pour atteindre la localisation visée.

[6] Objectifs de Mission[]

Les informations sur l'objectif actuel de mission sont affichées sous la mini-carte. Le contenu change en fonction du type de mission, et peut afficher différentes sortes d'informations - du nombre de cibles restantes, au niveau d'oxygène.

[7] Réticule de Visée[]

Le réticule de visée, affiché par un petit point blanc, est affiché en plein centre de l'écran du joueur et est utilisé pour déterminer où l'arme du joueur et ses capacités sont destinées à tirer.

  • Un cercle blanc apparaît lors de la recharge de l'arme ( soit automatiquement si le chargeur est vide, soit demandée par le joueur via le bouton "r" ) et tournant dans le sens des aiguilles d'une montre.
  • Les 4 points sous le réticule de visée représentent les capacités de la Warframe, avec un arrangement quasi-similaire aux icônes précisées plus tôt. Chaque point obtiendra une aura bleutée si la capacité représentée a été utilisée.

[8] Fréquence d'Image[]

Ce compteur en bas à gauche de l'écran montre les performances graphiques actuelles du jeu. Il peut être activé dans les Paramètres du jeu.

Menu HUD[]

Liset HUD[]

Plusieurs icônes peuvent apparaître qaund le joueur est dans le Liset pour afficher certaines informations. Ces icônes clignoteront régulièrement en haut à droite de l'écran du joueur et feront un roulement entre elles.

Icône Légende Description
BuildComplete w Fabrication Terminée Affiche que la fonderie a finit la construction d'un objet. Un nombre en bas à gauche indiquera combien d'objets ont été terminés.
Market w Réductions au marché Prévient le joueur qu'il n'a pas encore utilisé sa récompense de réduction d'achat de platinium.
Mail w Mail Prévient le joueur de mails non-lus.
FriendRequestPendingIcon w Demandes d'amis Montre combien de personnes sont en attente de réponse à leur demande d'amis.
DroneComplete w Fin de récolte Prévient le joueur dès que le drone a finit la récolte de ressources et est prêt à retourner au vaisseau.
DroneDestroyed w Drone détruit Prévient le joueur qu'un des drones ( s'il y en a plusieurs ) a été détruit pendant le processus de récolte.
DoubleAffinityEventIcon w Affinité doublée

(Evénement)

Montre le temps restant de l'événement.
DoubleCreditEvent w Crédits doublés

(Evénement)

Montre le temps restant de l'événement.
DoubleResourcesEvent w Ressources doublées

(Evénement)

Montre le temps restant de l'événement.
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