L'Aeolak est un Fusil Grineer de l'Ère Orokin réutilisé par le Legatus Thrax du Néant. Son tir principal tire des balles automatiques très précises, tandis que son Tir alternatif sert de lance-grenades.
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation sur son tir principal et des dégâts Explosif sur son Tir alternatif.
- Le tir alternatif charge un puissant projectile qui explose.
- Les tirs explosent dans un rayon de 7 mètres à l'impact avec une surface ou un ennemi..
- La frappe initiale et l'explosion appliquent le statut séparément.
- L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de mire directe pour infliger des dégâts et pénètre les murs / obstacles.
- Peut profiter des mods : Tempête de Feu ( Accrue) et Tir Prudent.
- Le temps de charge n'est pas affecté par les mods de Cadence de tir.
- Les projectiles ne sont pas affectés par la Pénétration.
- Le chargement est automatique et il n'est pas nécessaire de le maintenir enfoncé.
- Si elle n'est pas maintenue enfoncée, l'arme tire dès qu'elle a atteint sa pleine charge, ce qui peut entraîner des tirs prématurés.
- Consomme 10 munitions par tir.
- Les tirs explosent dans un rayon de 7 mètres à l'impact avec une surface ou un ennemi..
Avantages avec les autres armes de type Principale(s) (sans les Armes Modulaires) :
- Attaque Normale (Attaque n°1)
- Cadence de Tir au dessus de la moyenne (6.000 tirs/sec)
- Taille de Munitions max. au dessus de la moyenne (540)
- Chances de Statut élevé(s)(es) (33.00%)
- Multiplicateur de Coups Critiques au dessus de la moyenne (2.30x)
- Alt-Fire (Attaque n°2)
- Cadence de Tir élevé(s)(es) (6.000 tirs/sec)
- Taille de Munitions max. au dessus de la moyenne (540)
Désavantages avec les autres armes de type Principale(s) (sans les Armes Modulaires) :
- Tir alternatif:
- Les explosions peuvent infliger un renversement au joueur.
- L'explosion a un multiplicateur de tirs à la tête de 1x et ne peut pas déclencher les conditions de tir à la tête.
- L'explosion possède une réduction de dégâts en fonction de la distance parcourue par le projectile linéaire de 100 % à 50 % à partir de l'impact central.
- Attaque Normale (Attaque n°1)
- Dégâts totaux en dessous de la moyenne (60)
- Très faible(s) Disposition (●○○○○ (0.50x))
- Alt-Fire (Attaque n°2)
- Chances de Coups Critiques en dessous de la moyenne (20.00%)
- Chances de Statut faible(s) (20.00%)
- Très faible(s) Disposition (●○○○○ (0.50x))
- Multiplicateur de Coups Critiques en dessous de la moyenne (2.00x)
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
1 |
1 |
1 |
50 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat | ||||
Canon | |||||
15,000 |
40 |
5 |
5 |
2,000 |
: 12 h |
Accélération : 25 | |||||
Culasse | |||||
15,000 |
30 |
5 |
1,800 |
5 |
: 12 h |
Accélération : 25 | |||||
Crosse | |||||
15,000 |
30 |
10 |
3,000 |
5 |
: 12 h |
Accélération : 25 |
Acquisition
Le schéma principal de l'Aeolak peut être acquis au niveau 5 des Mises à Prix Chrysalithe. Le schéma du Canon tombe dans le mode Cascade du Néant. Le schéma de la Culasse et de la Crosse tombent dans le mode Déluge du Néant. Tous les composants peuvent être échangés, mais pas le schéma principal.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Principal | Mises à Prix Chrysalithe Niv. 110 - 115 | 12,99 % | 7 – 8 Rotation C | 50 ± 17 Rotation C |
Culasse (Schéma) | Déluge du Néant | 10 % | 15 Rotation C | 72 ± 22 Rotation C |
Crosse (Schéma) | Déluge du Néant | 10 % | ||
Canon (Schéma) | Cascade du Néant | 10 % | 10 Rotation C | 66 ± 22 Rotation C |
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense officielle de Warframe.
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Notes[]
- La capacité de l'Aeolak à agir à la fois comme un fusil d'assaut et comme un lance-grenades rend son fonctionnement similaire à celui des armes Corpus Tetra - Principe et Stahlta.
Divers[]
- Les illustrations de l'Aeolak ont été présentées pour la première fois à l'occasion de la TennoCon 2019.
- Accréditation des artistes 3D Tim Bergholz, Kaz Adams, et Lucas Hug et des artistes conceptuels Keith Thompson et Lucas Hug.
- Cette arme a été modifiée à partir d'un fusil apparu pour la première fois dans la cinématique de l'Éveil, utilisé par les Grineer de l'Ère Orokin.
Médias[]
- Tir
- Tir initial
- Tir alternatif
- Mécanisme
- Chargement du tir alternatif
- Projectile
- (télécharger, historique) (télécharger, historique) (télécharger, historique) (télécharger, historique)
- Explosion du projectile
- Rechargement
- Tir à l'intérieur des bâtiments
- Tir à l'extérieur des bâtiments
Historique des correctifs[]
- Modifications apportées aux munitions
Nous comprenons que le fantasme de puissance de ces armes est très populaire pour certains, donc notre première approche a été de les garder puissantes, mais de limiter la fréquence à laquelle elles peuvent être utilisées en modifiant le ramassage des munitions.
- Ramassage des Munitions
Les types de munitions ont été simplifiés en munitions Principales, Secondaires et Lourdes. Nous avons éliminé les types de munitions Sniper et Fusil à Pompe. Le Ramassage de munitions est une nouvelle stat sur chaque arme, indiquant le montant de munition que vous obtenez en ramassant une boîte de munitions.
Remplacement des ramassages de munitions (Armes Principales) :
40 munitions par ramassage:
- Aeolak
- Changements sur les Dégâts de Tirs à la Tête
Pendant les tests, les changements apportés aux munitions n'étaient pas suffisants seuls pour changer de manière significative les choses pour les armes AoE. Ainsi, au lieu de resserrer ces valeurs pour qu'elles soient trop restrictives, nous avons choisi de nous attaquer à d'autres facteurs qui rendent ces armes si puissantes, comme les Dégâts sur Tir à la Tête.
Notre approche ici est double, d'abord réduire l'impact des Tirs à la tête pour les armes AOE, mais aussi faire en sorte que les Tirs à la tête de précision soient mieux récompensés.
- Les Dégâts radiaux ne gagnent plus de Dégâts supplémentaires de Tir à la Tête ou ne remplissent plus les conditions de Tir à la Tête.
- Ceci est principalement destiné à l'Ignis Wraith - en tant qu'arme de type "lance-flammes", il est difficile d'imaginer une couverture d'éléments suffisamment précise pour cibler spécifiquement les points faibles. Les projectiles explosifs eux-mêmes peuvent toujours réaliser des Tirs à la tête ; il y a donc toujours une raison de viser avec la plupart des armes pour infliger un maximum de Dégâts.
Correctif 31.6.2 (15-06-2022)
- Correction du chargeur de l'Aeolak bloqué dans la main si l'animation de rechargement était interrompue.
Mise à jour 31.6 (09-06-2022)
- Vitesse Terminale est maintenant compatible avec l'Aeolak.
- Correction de l'Aeolak, du Hek Kuva et de l'Euphona Prime qui ne jouaient pas l'animation de rechargement appropriée lorsque le dernier coup du chargeur était tiré avec le tir secondaire.
- Correction de la disposition Riven de l'Aeolak à 1,25 au lieu de 0,5.
- Pour plus d'informations sur la façon dont nous traitons la disposition des Mods Rivens pour les nouvelles armes, consultez l'explication détaillée Riven Dispositions.
Correctif 31.5.6 (04-05-2022)
- Correction de la possibilité de vendre des Composants de l'Aeolak pour des Ducats.
Mise à jour 31.5 (27-04-2022)
- Introduite.
Voir aussi[]