L' Aegrit est un lanceur de grenades Grineer qui se fixent sur les surfaces et peuvent être déclenchées avec le Tir alternatif. Elles infligent des dégâts Explosif extrêmement élevés, soutenus par une grande Chance de critique et un grand rayon d'action, mais sont très peu efficaces en termes de munitions.
Acquisition[]
Le schéma de l'Aegrit est disponible chez Chipper de la Garnison de Kahl pour 30 Stock. Les joueurs doivent être au Rang 4 - Colonie pour l'acheter.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
8,500 |
12,500 |
2,200 |
2 |
: 12 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 200 | Schéma : 30 |
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts de Explosif.
- Les mines peuvent adhérer aux surfaces, y compris aux ennemis et aux alliés.
- Les projectiles supplémentaires générés par le Tir Multiple ont une très grande portée horizontale, efficace pour couvrir de grands groupes d'ennemis.
- On ne peut déployer que quatre mines à la fois.
- Les projectiles supplémentaires générés par le Tir Multiple sont pris en compte dans cette limite.
- L'utilisateur peut faire exploser les charges sur commande via le Tir Alternatif, ce qui lui permet d'avoir un timing précis dans la détonation.
- La détonation a un rayon d'explosion de 9 mètres.
- Jusqu'à quatre mines déployées peuvent être prêtes pour une détonation simultanée.
- L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de vue directe pour faire des dégâts et traverse les murs.
- Peut bénéficier de Fulmination ( Accrue).
Avantages[]
- Précision extrême.
- Silencieux, même si le projectile touche l'ennemi.
- Coup direct
- Troisième plus grande chance de critique derrière Knell Prime
- Vitesse de rechargement supérieure à la moyenne
- Détonation
- La plus grande chance de critique
- Deuxième plus haut niveau de dégâts derrière Euphona Prime
- Vitesse de rechargement supérieure à la moyenne
Inconvénients[]
- Les projectiles ont un temps de déplacement très lent avec un effet d'arc.
- Tir semi-automatique, contrairement aux autres armes de jet.
- Les explosions infligent une déstabilisation.
- Les explosions ont un multiplicateur de tir a la tête de 1x et ne peuvent pas déclencher de conditions de tir a la tête.
- L'explosion a une déperdition linéaire des dégâts de 100% à 30% à partir de l'impact central.
- Chargeur extrêmement faible de seulement 2 cartouches, nécessite des rechargements fréquents.
- Faible capacité de munitions (4).
- Ne restaure qu'une unité de munitions par ramassage.
- Coup direct
- Chargeur très faible
- Cadence de tir effective très faible
- Dégâts très faibles
- Munitions maximales très faibles
- Disposition très faible
- Détonation
- Chargeur très faible
- Faible cadence de tir efficace
- Munitions max très faibles
- Chance de statut inférieure à la moyenne
- Disposition très faible
Historique des Correctifs[]
- La position et la rotation de l'Aegrit dans l'étui ont été corrigées.
Correctif 32.0.3 (14-09-2022)
- Modification du décalage/de la rotation de la fixation de la pochette sur l'Aegrit pour qu'elle corresponde aux autres pochettes d'armes de lancer.
Mise à jour 32 (07-09-2022)
- Introduit.