Adrénaline du Chasseur est un mod appartenant au set du chasseur qui converti un pourcentage des dégâts reçus sur la Santé en énergie.
Bonus d'Ensemble :
+25 % / +50 % / +75 % / +100 % / +125 % / +150 %.
Statistiques[]
Rang | Efficacité | Cout |
---|---|---|
0 | +7.5% | 6 |
1 | +15% | 7 |
2 | +22.5% | 8 |
3 | +30% | 9 |
4 | +37.5% | 10 |
5 | +45% | 11 |
Notes[]
- La quantité d'énergie gagnée par les dégâts infligés à la santé est indirectement affectée par l'Armure de la Warframes.
- Cela vaut aussi pour les Mods et Compétences réduisant les dégâts reçus comme Adaptation, Peau de Diamant, Étoile Vide de Nova ou Immolation d' Ember.
- Combiné avec Rage le bonus atteint 85% de conversion de dégâts.
- S'applique aux effets de statut qui infligent des dégâts dans le temps et aux dégâts qui contournent les boucliers.
- Ne s'applique pas aux sources de dommages suivantes :
- Dommages auto-infligés.
- Pièges à laser et Orbes de la mort rencontrés dans les missions du Néant et de Deimos (hors Puy de Cambion).
- Perte de santé due au modificateur du mode Vampire en Mode Cauchemar, ou perte de santé dans les missions de survie en tombant à 0% de l'intégrité du système de survie.
- Adrénaline du Chasseur ne fonctionne pas sous une période d'invulnérabilité comme accordée par Roulade Parade ou Pacte de Harrow.
- Adrénaline du chasseur fonctionne avec les pouvoirs drainant de l'énergie comme Secousse Sonique de Banshee, Lame Exaltée d' Excalibur ou Pacificateurs de Mesa.
Astuces[]
- Adrénaline du chasseur gagne plus de potentiel lorsqu'il équipe des Warframes avec un haut niveau de santé tels que Grendel, Inaros, Nidus ou Wukong.
- Inaros et Nidus en particulier profitent grandement d'Adrénaline du chasseur en raison de leur absence de Boucliers et de leur Santé significativement élevée (après mise en place de Mods et des pouvoirs pour Nidus).
- Adrénaline du Chasseur peut être utilisé combiné à des effets de guérison en combat pour créer une source d'énergie renouvelable.
- Exemples de guérison : Frappe Vitale ou Renvoi Guérisseur pour les Mods et les capacités de guérison comme Puits de Vie et Bénédiction de Trinity, Renouveau d' Oberon ou la perle vitale des Réservoirs de Wisp.
- Notez que Trinity possède déjà un moyen principal de générer de l'énergie.
- Certaines augmentations de capacité de Warframes telles que Flamme Guérisseuse d' Ember ou Mue Régénérante de Saryn créent des effets de guérison qui peuvent être employés de la même manière.
- Exemples de guérison : Frappe Vitale ou Renvoi Guérisseur pour les Mods et les capacités de guérison comme Puits de Vie et Bénédiction de Trinity, Renouveau d' Oberon ou la perle vitale des Réservoirs de Wisp.
- Si vous comptez encaisser sur la santé avec ce Mod pour avoir une réserve d'énergie quasi infinie, faîtes attention aux grandes quantités de dégâts qui peuvent vous submergez avant que vous n'ayez le temps de vous soignez ou d'être soigné.
- Si le joueur a Finesse du Gladiateur ou Pensée Rapide d'équipé et subit des dégâts mortels, le gain en énergie sera reconverti santé de secours.
Historique des correctifs[]
Mise à jour 22.3 (15-11-2017)
- Introduction
Voir aussi[]
- Rage est un Mod avec la même fonctionnalité.
Mods d'Ensemble | |
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Aéro | Agilité • Périphérie • Avantage |
Amar | Angoisse • Mépris • Haine |
Augure | Accord • Message • Pacte • Influence • Secrets • Sourcier |
Boréal | Angoisse • Mépris • Haine |
Carnis | Carapace • Mandibule • Dard |
Gladiateur | Égide • Finesse • Puissance • Résolution • Ruée • Vice |
Chasseur | Adrénaline • Commande • Munitions • Récupération • Synergie • Pistage |
Jugulus | Barbillon • Carapace • Pointes |
Mecha | Surcharge • Décharge • Pilonnage • Recharge |
Motus | Impact • Configuration • Signal |
Nira | Angoisse • Mépris • Haine |
Proton | Jet • Impulsion • Claquement |
Sacrificiel | Pression • Acier |
Saxum | Carapace • Synovie • Thorax |
Souche | Absorption • Éruption • Fièvre • Infection |
Synth | Charge • Déconstruction • Fibre • Réflexe |
Tek | Assaut • Garantie • Amélioration • Gravité |
Umbra | Fibre • Intensité • Vitalité |
Vigile | Armement • Ferveur • Offense • Poursuite • Ressources • Vigueur |