Adaptation est un Mod de Warframe qui confère au rang 10, une résistance de 10% pendant 20 secondes au dernier type de dégâts reçu par le joueur ; si plusieurs types de dégâts sont présents sur un seul coup reçu, le Mod prendra le type de dégât le plus important. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 90% de résistance.
Statistiques[]
Rang | Résistance Dégâts | Durée | Drain | Résistance max |
---|---|---|---|---|
0 | +5% | 10 | 2 | 90% |
1 | +5.5% | 11 | 3 | 90% |
2 | +6% | 12 | 4 | 90% |
3 | +6.5% | 13 | 5 | 90% |
4 | +7% | 14 | 6 | 90% |
5 | +7.5% | 15 | 7 | 90% |
6 | +8% | 16 | 8 | 90% |
7 | +8.5% | 17 | 9 | 90% |
8 | +9% | 18 | 10 | 90% |
9 | +9.5% | 19 | 11 | 90% |
10 | +10% | 20 | 12 | 90% |
Notes[]
- Modifie vos résistances innées. Pour calculer vos nouvelles résistances :
Adaptation utilise votre valeur de vulnérabilité la plus faible pour le type de dommage adaptée à vos vulnérabilités de santé et de bouclier ; le multiplie par le pourcentage que vous avez adapté, puis soustrayez cette valeur de vos vulnérabilités actuelles au type de dommage également adapté.
Mathématiquement, cela est représenté par :
1 - (couche de résistance endommagée - (Vulnérabilité aux dégâts la plus faible) × (% d'adaptation)).- Puisque la Santé/Chair Tenno est vulnérable à 100% à tous les dégâts et que le Bouclier/Bouclier Tenno est vulnérable à 75% à tous les dégâts, la «vulnérabilité aux dégâts les plus faibles» est toujours de 0,75. Ainsi, votre nouvelle résistance aux dégâts est représentée par
1 - (1 - 0.75 × % d'adaptation) pour les dégâts sur la Santé.
1 - (0,75 - 0,75 × % d'adaptation) pour les dégâts sur le Bouclier.
- Puisque la Santé/Chair Tenno est vulnérable à 100% à tous les dégâts et que le Bouclier/Bouclier Tenno est vulnérable à 75% à tous les dégâts, la «vulnérabilité aux dégâts les plus faibles» est toujours de 0,75. Ainsi, votre nouvelle résistance aux dégâts est représentée par
- La résistance reçue de ce Mod se cumule de manière multiplicative avec d’autres sources d’application de résistance, notamment, mais sans limitation :
- Atténuation des dégâts d'Armure.
- Atténuation des dégâts de l'aura de l' Ancien Guérisseur.
- Capacités de Warframes pouvant atténuer les dégâts.
- Les différents dégâts : Impact, Perforation, Tranchant, Glace, Électrique, Feu, Poison, Explosif, Corrosif, Magnétique, Radiation, Viral et Tau vont cumuler leurs résistances respectives séparément et auront des icônes différentes dans la barre d'état.
- Une attaque ne peut augmenter qu'un type de résistance.
- Le type de résistance donné par une attaque reflétera la composante de dégâts la plus élevée de celle-ci.
- Par exemple, si vous êtes touché par une balle, infligeant 15 Impact, 15 Perforation, 30 Tranchant, vous recevrez une réduction aux dégâts Tranchant de 10% avec Adaptation au rang dix.
- Les attaques suivantes accorderont une résistance supplémentaire à ce type de dégât et rafraîchiront la durée.
- Les dommages auto-infligés étant des dégâts neutres, ils n'influeront pas sur Adaptation
- Adaptation fonctionne sur les dégâts de l'environnement, par exemple les jets de feu sur Jupiter.
- Peut être combiner avec Ignifugé, Antitoxine, Isolation, Paratonnerre et Peau de Diamant pour une résistance à 100% aux type de dégâts concernés ; ceci n’immunise pas aux effets de statuts (comme par exemple le ralentissement dû au statut Glace).
- Les Mods Art de l'Agilité, Aérodynamique, Aviateur, Fibre Antichoc et Résistance aux Toxines ne permettent pas d'atteindre les 100% de résistance.
- Pendant les périodes d'invulnérabilité comme Roulade Parade, Absorption de Nyx ou Hystérie de Valkyr adaptation augmentera normalement son compteur de résistance même si aucun dégâts n'est subis.
- Adaptation est contre productif avec les Mods Adrénaline du Chasseur et Rage étant donné que la quantité d'énergie rendue dépend des dégâts reçu sur la santé et qu'on recevra moins de dégâts sur cette même santé une fois les bonus de résistance d'Adaptation ayant atteints leurs plafond.
Astuces[]
- Il peut être avantageux de ne pas monter au maximum ce Mod pour des Warframes qui peuvent déjà se permettre d’encaisser les dégâts, car son coût est minime lorsqu'il est au rang 0. La résistance maximale pouvant être atteinte restant la même quel que soit le rang du Mod (90% en cumul), les seuls avantages d'une maximisation sont la vitesse à laquelle les résistances sont gagnées et la durée de chaque cumul. La différence est que, du rang 0 au rang 10, le pourcentage de résistance par attaque et la durée sont doublés, bien que le coût du Mod augmente de 10.
- Adaptation est plus efficace sur les Warframes naturellement endurantes, telles que Atlas, Inaros, Nidus, Oberon et Valkyr ; Les Warframes avec des capacités de protection tel que Immolation de Ember, Bouclier Scélérat de Mesa, Ombres des Morts de Nekros, Étoile Vide de Nova, et lien de Trinity.
- Les capacités comme Halo Protecteur de Nezha et Peau de Fer de Rhino ne sont pas affectées par la résistance aux dégâts accordée par ce Mod.
- Dans le cas du Halo Protecteur de Nezha, l'adaptation ne réduira que les 10% de dégâts infligés au Bouclier et à la Santé qui ne sont pas protégés par Halo de protection, mais ne réduira pas les dégâts infligés au Halo lui-même. Cela peut aider à servir de tampon aux dégâts lorsque le Halo expire.
- La résistance aux dégâts affecte le Bouclier, aussi, les Warframes avec des boucliers naturellement élevés comme Harrow ou Hildryn peuvent tirer parti de leur capacité de leurs grandes capacité de Bouclier et de leurs Capacités à le recharger afin de résister aux dégâts causés par les tirs/attaques répétés d'un grand nombre d'ennemis.
- Tant que Linceul Hypnotique de Revenant est actif, les dégâts réfléchis ne déclencheront pas Adaptation. Cependant, les dommages causés par l'environnement peuvent toujours le déclencher.
Divers[]
- Certaines sources semblent indiquer qu'Adaptation protège des effets de statut d'un type d'élément pendant que la montée en résistance de ce même élément a lieu ; cependant rien n'a prouver la véracité de ces dires une fois en jeu.
- Les effets de ce Mod sont similaires à la capacité d'adaptation aux dégâts des Sentient, mais avec quelques différences:
- La résistance aux dégâts de ce Mod prend effet immédiatement après avoir subi des dégâts, tandis que la résistance des Sentient prend effet dès qu'un certain seuil de dégât est atteint.
- La résistance aux dégâts de ce Mod augmente progressivement jusqu'à 90%, tandis que les Sentient atteignent instantanément une résistance de 95%.
- Ce Mod peut avoir une résistance à tous les types de dégâts simultanément, tandis que les Sentient ne peuvent avoir qu'un maximum de cinq résistances.
Bugs[]
- Lorsque des dégâts Brut issus de l'effet de statut Tranchant sont subis, l'effet d' Adaptation Corrosif est accordé. Ceci, cependant, est un espace visuel réservé pour l'adaptation aux dégâts Brut, et s'applique normalement.
- Certaines attaques ennemies maximisent instantanément votre résistance à 90% à un type de dégât, comme l'Artilleuse Lourde qui vous frappe avec son arme lorsque vous vous approchez ou son attaque au sol.
Historique des correctifs[]
- Correction du d'adaptation ne fournissant aucune valeur de résistance après la résurrection.
Correctif 23.10.7 (24-10-2018)
- Correction d'une erreur de script entraînant l'apparition d'icônes noires à la place des icônes de résistance lorsque le Mod adaptation est équipé.
Correctif 23.10.5 (18-10-2018)
- Plus de correctifs concernant le Mod Adaptation rendant parfois les joueurs invincibles.
Correctif 23.10.4 (16-10-2018)
- Correction du Mod Adaptation rendant parfois les joueurs complètement invincibles.
Mise à jour 23.10 (12-10-2018)
- Introduction