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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Les Tennos: monuments d'une ancienne caste de guerriers. Pendant des générations, vous avez dormi, sans appel pour vous réveiller. Jusqu'à présent.

– description en jeu

L'Éveil est la quête d'introduction à WARFRAME, conçue pour permettre aux joueurs de se familiariser avec les bases du contrôle et du combat de la Warframe. Elle a été introduite avec Mise à jour 29.0 (25-08-2020).
Les joueurs ont le choix entre plusieurs Warframes de départ :


Intro Cinématique[]

L'intro, narrée par le Lotus, raconte l'histoire des Tenno. Il s'agissait autrefois d'une ancienne caste de guerriers qui contrôlait les Warframes et a causé la ruine de l'Empire Orokin avant de partir brusquement. Cependant, avec la montée en puissance de l'Empire Grineer. Les Tenno commencent à se réveiller avec la montée en puissance de l'Empire Grineer, issu des ruines de l'Ancienne Guerre qui engloutissent maintenant toutes les colonies.

Depuis des generations, vous dormez. Sans but.... sans appel... pour vous réveiller.

– Lotus

La cinématique s'ouvre sur une jeune fille humaine qui se réveille sous l'eau. Haletante, elle remonte à la surface et découvre que les Grineer brûlent les forêts de la Terre.

Grineer! Des graines provenant des ruines de l'ancienne guerre. Avalant des colonies entières.

– Lotus

La jeune fille s'enfuit, découvrant les ruines d'un ancien temple où trois Warframes sont agenouillées :


Mais il y a encore de l'espoir. Les Tenno. Monuments d'une ancienne caste de guerriers. Dispersés à travers des mondes fragiles.

– Lotus

La jeune fille s'approche d'Excalibur et dépose une fleur de lotus devant lui. La scène se coupe et découvre un souvenir du passé, montrant Excalibur caressant son Kubrow alors qu'ils regardent un vaisseau de largage Bolkor Ivoire atterrir dans un camp Grineer. On y voit ensuite Excalibur glisser et exécuter un coup de grâce furtif en utilisant son Nikana Nikana sur un garde; l'autre garde se retourne et le repère, mais il est alors attaqué par le Kubrow. Dans le camp, le Bolkor décharge des provisions, et Excalibur se laisse tomber au milieu et attaque avec son Skana Skana et ses Kunai Kunai. Cela ne passe pas inaperçu pour le reste du camp, et Excalibur et son Kubrow doivent se frayer un chemin. Excalibur court le long du mur de la falaise et brandit sa ExaltedBlade130xWhite Lame Exaltée en plein vol, s'écrasant au milieu du champs et anéantissant ses ennemis. Son Kubrow s'approche, laissant tomber un de ses Kunai à côté de lui.

La fille recule et place une fleur de lotus devant Mag icon Mag. La scène montre ensuite Mag volant avec son Elytron avant d'être abattue, sous le feu nourri des troupes au sol. En utilisant la BulletAttractor Magnétisation pendant sa chute, elle arrête les balles dans leur trajectoire avant de les renvoyer, l'explosion résultante se reflétant dans la visière de son casque. Dans le présent, la jeune fille essuie la saleté de la visière de Mag.

La jeune fille dépose sa dernière fleur de lotus pour Volt icon Volt. La Warframe rapide est montrée en train d'utiliser Speed130xWhite Vitesse pour se précipiter vers Excalibur et le soutenir contre le bataillon Dax avec son Bo Bo, son ElectricShield130xWhite Bouclier Électrique et sa Discharge130xWhite Décharge, tandis qu'Excalibur combat ses attaquants avec son Skana et sa Lame Exaltée. Volt est ensuite montré en train d'électrocuter ses ennemis, tandis que Mag tire télékinésiquement plusieurs Dax et les broie avec Crush130xWhite Écrasement. Grineer et Dax, clairement dépassés par les Warframes, commencent à fuir dans leurs vaisseaux Bolkor et Firbolg Ivoire, mais Mag usant d'Pull Attraction, fait sortir certaines de ses troupes qui sont ensuite fauchées par Excalibur. Ce dernier tire une flèche de son Paris Paris sur l'un des moteurs du Bolkor, le faisant s'écraser sur les autres vaisseaux. Le trio entre dans le temple qui est montré à l'époque actuelle, alors que le champs de bataille est marqué par les cadavres de leurs ennemis et les bruits des navires qui battent en retraite. Le trio s'incline avant que des particules s'échappent de leurs corps et qu'ils s'effondrent à genoux, désormais inactifs.

Ensemble, ils ont riposté. Mettant fin à un empire. Puis, ils sont partis. Oubliés. Comme un rêve...

– Lotus

De retour dans le présent, les soldats Grineer ont atteint le temple. La fille enlève sa capuche et fixe les Warframes, avant de disparaître mystérieusement dans les mêmes particules qui s'en sont échappées. Des nuages d'orage apparaissent soudainement dans le ciel, mettant les Grineer en alerte, alors que la foudre frappe le trio de Warframes. La scène se termine par un gros plan du poing serré de Mag, maintenant réveillée.

Réveille-toi, Tenno. Réveille-toi.

– Lotus

Synopsis[]

Pendant d'innombrables siècles, les Tenno sont restés en sommeil, mais avec l'essor de l'Empire Grineer, le Lotus commence à traquer et à réveiller les Tenno. Malheureusement pour le Lotus, le Capitaine Vor a toujours eu une longueur d'avance sur elle et a tué les Tenno à leur réveil, avant qu'ils ne soient assez forts pour l'arrêter. Sa dernière trouvaille le conduit sur Terre, près d'un village d'Ostron, où il trouve un Tenno endormi au moment où le Lotus le réveille.

Cette fois, cependant, il a un plan différent : capturer ledit Tenno. Il attache un dispositif Ascaris à la Warframe, ordonnant à ses soldats de l'épargner ; il a l'intention d'utiliser l'Ascaris pour contrôler le Tenno, et de l'emmener aux Reines Jumelles comme prix. Vraisemblablement le premier d'une longue série ou une preuve de son concept, Vor cherchera ensuite à capturer d'autres Tenno; une fois armé de fidèles soldats Tenno, l'Empire Grineer deviendra inarrêtable.

Le joueur doit échapper à Vor et à ses soldats, s'armer, remettre un Liset en état de marche avec l'aide du Céphalon du vaisseau, Ordis, et s'en emparer pour enfin affronter Vor pour mettre un terme à ses plans.

Progression[]

Après la cinématique d'introduction, le joueur est invité à choisir sa Warframe de départ :

  • Excalibur icon Excalibur, une Warframe orientée mêlée avec une mobilité et une attaque équilibrées.
  • Mag icon Mag, une Warframe lanceuse de sorts avec de grandes capacités de contrôle des foules.
  • Volt icon Volt, une Warframe rapide qui inflige des dommages Electrique Électrique à son environnement.

La Warframe choisie se réveille au milieu de la foule Grineer. Ils sont abordés par le Capitaine Vor, qui a l'intention de capturer la Warframe en lui implantant un dispositif de contrôle Ascaris avant de partir. Le Lotus ne peut pas permettre qu'une Warframe soit capturée par Vor, car les perdre, Tenno et Warframes, est déjà assez grave en soi. Elle surcharge les systèmes du Warframe à distance, permettant au Tenno de se défendre contre les soldats à proximité en utilisant les pouvoirs innés :

  • Warframe
    • L' SlashDash130xWhite Élan Tranchant d'Excalibur lui permet de s'élancer en avant pour couper les ennemis avec sa lame exaltée.
    • L' Pull Attraction de Mag attire magnétiquement les ennemis devant elle à portée de mêlée, tout en infligeant des dégâts DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique.
    • La Discharge130xWhite Décharge de Volt lance un projectile qui inflige des dégâts Electrique Électrique et s'enchaîne aux ennemis proches.

La menace immédiate étant écartée, le Tenno doit maintenant trouver des armes et s'échapper. Ce niveau se déroule comme un tutoriel, avec des ennemis faibles et une progression graduelle à travers les éléments de gameplay qui se poursuivent avec les Mouvements de saut et déplacements, les armes de mêlée, armes secondaires, armes principales, et enfin un Piratage et une Défense chronométrée. Une seule arme de chaque type peut être acquise, et les armes de choix fournies dans cette mission sont :

  • Mêlée
    • Skana Skana, une épée standard avec des dégâts, une portée et une vitesse modérés.
    • MK1-Bo MK1-Bo, un bâton, une arme puissante et à longue portée, mais lente en vitesse.
  • Arme Secondaire
    • Lato Lato, une arme de poing précise, idéale pour les affrontements à distance.
    • Kunai MK1-Kunai, un ensemble de couteaux de lancer, idéal pour la furtivité.
  • Arme Principale
    • Braton MK1-Braton, un fusil automatique standard pour toutes les situations.
    • Paris MK1-Paris, un arc silencieux, idéal pour les dégâts élevés et la furtivité, mais qui ne suffit pas face à des adversaires multiples.

À l'arrivée au point de contrôle, Vor utilise sa Clé de Janus pour détruire le premier vaisseau d'extraction avant que le Tenno ne puisse s'échapper. Après s'être battu et avoir épuisé les boucliers de Vor, le Grineer exprime un grand intérêt pour le Tenno avant de partir. Le Tenno retrouve bientôt son ancien vaisseau, un Liset de l'ère Orokin, confisqué par le Grineer. Ordis, l'IA embarquée (ou "Céphalon"), prend d'abord le Tenno (appelé "l'Opérateur") pour un soldat grineer, mais se ravise rapidement lorsqu'il réalise sa véritable identité et commence à charger les moteurs du vaisseau. Le Tenno doit tenir tête aux soldats Grineer pendant quelques minutes, le temps que les moteurs se chargent, puis il s'échappe.

Malgré l'évasion du Tenno, Vor déclare néanmoins qu'il l'a "marqué".

Notes[]

  • La cinématique d'ouverture peut être visionnée à nouveau en cliquant sur le bouton "Voir la cinématique", sans avoir à rejouer la quête.

Trivia[]

  • La cinématique d'ouverture d'Éveil a été réalisée par Dan Trachtenberg. Elle a été révélée pour la première fois à la TennoCon 2019.

Media[]


Historique des Correctifs[]

Mise à jour 31.1 (09-02-2022)
  • Correction des effets visuels de la pluie qui sont si épais qu'il est difficile de les voir dans la quête de l'Éveil.

Mise à jour 30.9 (11-11-2021)

  • Correction du fait que de jouer Volt pendant le tutoriel permet d'infliger des dégâts de mêlée électriques en raison du passif.

Mise à jour 30.7 (08-09-2021)

  • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas sélectionner une Warframe au début du jeu.

Correctif 30.0.6 (20-04-2021)

  • Correction d'une sélection rapide entre les options d'arme pendant le tutoriel de l'Éveil qui entraîne une perte temporaire de la fonctionnalité de l'arme.
  • Correction d'un problème pendant la quête de l'Éveil.

Correctif 29.5.7 (10-12-2020)

  • Correction d'un crash qui pouvait se produire si vous sautez la cinématique du Tutoriel.

Correctif 29.0.8 (10-09-2020)

  • La cinématique 'Éveil' supporte désormais les sous-titres traduits.

Correctif 29.0.2 (26-08-2020)

  • Ajout d'un bouton "Voir la cinématique" pour l'Éveil dans la section Codex des quêtes ! Cela vous permet de voir la cinématique d'ouverture sans passer par le tutoriel complet.

Correctif 29.0.1 (25-08-2020)

  • Correction d'un arrêt de progression dans l'expérience du nouveau joueur (Éveil) si un ennemi reste bloqué à l'extérieur de la première pièce.
  • Correction du fait de rester dans une escouade lors du tutoriel de l'Éveil.

Mise à jour 29.0 (25-08-2020)

  • Introduit.


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