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Étreinte de Lohk Les Vrilles du Néant volent des armes aux ennemis proches pour les utiliser comme votre propre armement à ciblage automatique. Les dégâts augmentent en fonction du niveau de l'ennemi. Le nombre d'armes saisies détermine également le multiplicateur de dégâts du rayon de Déni, des Égarées. |
Puissance:20 / 30 / 40 / 50 (Bonus de dégâts |
Durée:5 / 7 / 9 / 12 s | |||
Portée:6 / 9 / 12 / 15 m (portée d'attraction) 5 / 6 / 7 / 8 m (portée des cibles) | |||
Divers:1.2/s (cadence de tir) ? % (chance de déstabiliser sur coup) |
- Une brèche dans le néant invoque des vrilles du Néant, en dépensant 50 énergie pour désarmer jusqu'à 3 / 4 / 5 / 6 ennemis dans un rayon de 6 / 9 / 12 / 15 mètres de Xaku. Les ennemis désarmés sortent leurs armes de mêlée, tandis que leurs armes à distance sont transformées en répliques du Néant lévitant aux côtés de Xaku pour 5 / 7 / 9 / 12 secondes. Les répliques du néant attaquent automatiquement les ennemis en ligne de vue dans un rayon de 5 / 6 / 7 / 8 mètres autour de Xaku, tirant des rayons du néant toutes les 1,2 seconde(s), chaque tir infligeant 20 / 30 / 40 / 50 dégâts de
Néant étalonnés avec les niveaux et ?% de chance de déstabiliser la victime. Si la capacité est lancée sur un ennemi ne possédant pas d'arme ou désarmé, la capacité créera une réplique du néant de l'arme principale de Xaku à la place; si Xaku ne possède pas d'arme primaire alors ce sera une entité du néant qui sera créée à la place.
- Le coût en énergie est influencé par l'Efficacité de Pouvoir.
- Les dégâts sont influencés par la Puissance de Pouvoir et le niveau de la cible désarmée selon la formule suivante :
- La durée est influencée par la Durée de Pouvoir.
- La portée de vol d'arme et le nombre de cible maximum sont influencés par la Portée de Pouvoir.
- La vitesse de lancement de pouvoir est influencée par
Talent Naturel et
Art de la Vitesse.
- La cadence de tir et les chances de déstabilisation ne sont pas influencées par les mods. Des ennemis comme l' Artilleuse Lourde ne sont immunisés aux effets de déstabilisation.
- Xaku n'a pas besoin d'avoir les ennemis en vision direct pour désarmer et voler ses cibles. Cependant, les répliques du néant en elles-mêmes n'attaqueront que les ennemis qui leurs sont visible, que Xaku les observe ou non.
- Les dégâts du
Néant des répliques du néant ne réinitialisent pas les résistances des Sentient.
- Les répliques du néant ne visent que le torse de leurs victimes.
- Les répliques du Néant n'attaquent pas les cibles ennemies invulnérables.
- Le nombre de répliques actives du Néant est affiché sous la forme d'une icône à côté du bouclier et des indicateurs de santé de Xaku.
- Synergies :
Murmure de Xata ne donne pas de dégâts additionnels de
Néant.
Étreinte de Lohk peut désarmer et voler les ennemis pris dans les sous-capacités de
Les Égarées.
- Les répliques du néant ne ciblent pas les ennemis corrompus par Accusation, sauf si affectés par un statut de
Radiation ou autre effet changeant la faction de la victime (e.g.
Chaos).
- Les répliques du néant ne ciblent pas les ennemis pris dans Regard.
- Les répliques du néant augmentent les dégâts de Déni basé sur le nombre de réplique possédé.
- Les répliques du néant ne ciblent pas les ennemis corrompus par Accusation, sauf si affectés par un statut de
Vide Intemporel rend les ennemis 50% plus vulnérables aux dégâts de
Néant des répliques et met en pause le temps de durée d'Étreinte de Lohk lorsqu'il est actif.
- Peut être relancé pendant que la capacité est active si le cap maximal de réplique du néant n'est pas atteint. Relancer la capacité sur des ennemis va les désarmer et ajouter de nouvelles répliques du néant avec leur propre durée d'expiration.
- Ne peut pas être relancé si le nombre de réplique maximal est atteint.
- Les répliques du néant qui vont bientôt disparaître se ternissent.
- Lancer Étreinte de Lohk est une animation du haut du corps ce qui permet à Xaku de se déplacer normalement mais pas d'effectuer d'autres actions.
- Lors du lancement, le torse, les épaules, bras et les cuisses de Xaku se détachent visuellement puis reprennent leur positions. Une brèche du néant apparaît devant Xaku et des vrilles du néant en sortent et se dirigent dans plusieurs direction avant de retourner rapidement dans la brèche qui se referme juste après.
- Les répliques du néant prennent la forme des armes volées, assombries et palpitant de l'énergie du néant. Les répliques volent à l'opposé de la position de la caméra du joueur afin d'éviter d'obstruer son champ de vision, parfois elles se tordent anormalement, et se tournent pour faire face aux ennemis proches.
- Les entités du Néant sont des sphères sombres avec de l'énergie du néant tourbillonnant autour.
- Article principal : Étreinte Vampirique
- Équiper des mods de radar comme
Radar ennemi et
Instinct Animal peut permettre de connaître la position des ennemis à portée pour les désarmer et voler leurs armes, même à travers les murs.
- Par défaut, les répliques du néant lévitent sur la gauche de Xaku. Alterner la position de la caméra (par défaut Rshift ) pour les faire léviter à la droite de la caméra et vice versa.
- Comme chaque réplique possède sa propre ligne de vue, changer leur position en changeant la position de la caméra peut leur permettre de voir des ennemis qu'ils ne pourraient voir sinon.
- Voler et maintenir un grand nombre de réplique du néant permet de faire plus de dégâts, de toucher plus de cibles plus fréquemment et augmente les chances de déstabiliser l'ennemi.
- Relancer Étreinte de Lohk a plusieurs avantages :
- Désarmer de nouveaux ennemis en les étourdissent brièvement et les rendant désarmés, les forcent à s'avancer au corps-à-corps et donc de s'approcher de Xaku et d'entrer dans la zone d'attaque des répliques du néant.
- Obtenir plus de répliques du néant jusqu'à obtenir le cap maximal.
- Comme les ennemis gagnent en niveau au fur et à mesure de la mission, les nouvelles répliques adaptent leur dégâts sur le nouveau niveau des ennemis désarmés. Voler une réplique d'arme à un Eximus en crée une plus puissante, dû à la différence de niveau.
- S'allie avec les sous-capacités de
Les Égarées afin d'augmenter la puissance offensive et défensive des sous-capacités :
- Voler les armes des ennemis corrompus par Accusation les force à sortir leurs armes de mêlée, les transformant en combattants au corps-à-corps qui vont approcher et distraire les ennemis.
- Rester proche de la zone d'action de Regard permet aux répliques de tuer rapidement les ennemis grâce à leurs défenses réduites .
- Lancer Déni permet de faire plus de dégâts basé sur le nombre de réplique du néant que vous possédez. Les victimes survivantes seront suspendues et ne pourront plus rien entreprendre, permettant aux répliques du néant de les achever sans risques.
- Activer
Vide Intemporel pour stopper la durée restante des répliques du néant permet de les maintenir pendant une longue période. Les ennemis touchés par l'explosion du néant sont affaiblis face aux dégâts du néant des répliques d'armes.