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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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L'Étourdissement, également connu sous le nom de Déstabilisation, est un Effet de Statut qui fait chanceler et reculer en arrière les ennemis.

Lorsqu'un effet d'Impact w Impact se produit, l'ennemi chancelle et recule en arrière. Cependant, les Osprey, Boss et Tenno sont immunisés contre les effets d'étourdissement causés par l'effet d'Impact w Impact.


Armes Déstabilisantes[]

Toutes les armes avec une zone d'effet radiale peuvent faire chanceler un Tenno si l'utilisateur est pris dans l'explosion qui en résulte. En fonction de la distance entre l'utilisateur et le centre de l'effet radial, le Tenno peut reculer ou rouler en arrière, étant incapable d'effectuer n'importe quelle action pendant ces animations. Les joueurs ne sont pas invulnérables pendant ces animations, ce qui signifie qu'ils peuvent toujours être touchés par des ennemis.

Sources de résistance aux Étourdissements[]

Ces sources empêchent complètement l'auto-étourdissement (l'étourdissement appliqué à soi-même) ou offrent une chance d'ignorer les effets d'auto-étourdissement.

Passifs[]

Capacités[]

Capacités permettant une résistance aux étourdissement tant qu'elles sont actives


Blindage Cinétique Icon Blindage Cinétique


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Blindage Cinétique
Génère un blindage qui convertit une partie des dégâts cinétiques absorbés (Physiques, de Feu, Glace et Explosif) en Énergie. Protège également Gauss de l'étourdissement ou du renversement. La Résistance aux Dégâts est proportionnelle au niveau de la batterie.
Drain d'Énergie : Drain de la Batterie par seconde : 1,28%
Puissance:14 - 70% / 16 - 80% / 18 - 90% / 20 - 100% (réduction de dégâts)
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s (durée)
Portée:N/A
Divers:1,0-6,5% (drain de la batterie par coup)

2 / 3 / 4 / 5 % (énergie restaurée par coup) 100% (réduction de dégâts) 100% (Chance de Statut Tranchant w Tranchant pour Supersonique) ?% (bonus dégâts de mêlée d'Hors Limites) 100% (chance de stagger sur coup d'Hors Limites)

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ParasiticLinkModx256 ParasiticLink130xWhite


0 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Lien Parasitaire
Créé un lien parasitaire avec une cible. Lancé sur des alliés, l'hôte et Nidus voient leur puissance de pouvoir augmentée. Les ennemis liés, eux, subissent une partie des dégâts infligés à Nidus.
Drain d'Énergie : Coût Charges de Mutation: 1
Puissance:N/A
Durée:30 / 35 / 45 / 60 s
Portée:24 / 28 / 34 / 40 m (lien allié)
10 / 13 / 16 / 20 m (lien ennemi)
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MesmerSkinModx256 MesmerSkin130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Linceul Hypnotique
Enveloppez-vous d’énergie Sentient qui dévie les dégâts et étourdit tous ceux qui osent attaquer. Les ennemis étourdis peuvent être réduits en servitude sans utiliser d’énergie.
Puissance:3 / 4 / 5 / 6 (nbr. charges)
Durée:2 / 3 / 4 / 5 s (durée d'immobilisation)
Portée:N/A
Divers:100% (renvoi des dégâts/statut)
100% (réduction coût Enthrall130xWhite Servitude)
1 (charge allié)
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IronSkinModx256 IronSkin130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Peau de Fer
Rhino renforce sa peau afin de se protéger de tout dégâts.
Puissance:400 / 600 / 800 / 1200 (santé de base)
Durée:N/A
Portée:N/A
Divers:1.5 / 2 / 3 / 3 s (durée d'invulnérabilité)
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SpellbindModx256 Spellbind130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Enchantement
Les ennemis perdent le contrôle de leurs armes lorsqu'ils sont projetés dans les airs. Les alliés proches deviennent immunisés contre les effets de statut. Maintenez le Pouvoir pour conférer l'immunité à Titania
Puissance:N/A
Durée:10 / 12 / 14 / 16 s
Portée:1 / 3 / 3 / 5 m (rayon d'effet)
20 / 30 / 40 / 50 m (distance de ciblage)
Divers:100% (suppression et immunité aux effets de statut)
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LinkModx256 Link130xWhite


75 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Lien
Tous les dégâts reçus alors que Lien est actif seront répliqués sur les ennemis liés, et considérablement réduits sur Trinity.
Puissance:N/A
Durée:6 / 8 / 10 / 12 s
Portée:12 / 14 / 17 / 20 m
Divers:1 / 2 / 2 / 3 (nombre d'ennemis affectés)
50% / 60% / 70% / 75% (réduction des dégâts)
100% (dégâts et effet de statut transférés)
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HysteriaModx256 Hysteria130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Hystérie
Valkyr s'imprègne d'énergie et devient une boule de rage irraisonnée, insensible aux dégâts, capable de faire un carnage à coups de griffes parmi les ennemis sans qu'ils ne puissent rien y faire.
Drain d'Énergie : Drain d'Energie Minimum: 2.5 s-1
Drain d'Energie Maximum: 15 s-1
Puissance:100 / 125 / 200 / 250 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:N/A
Divers:1 / 2 / 4 / 5 % (vol de vie)
5 - 20 m (rayon d'aura)
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Capacités permettant une résistance aux étourdissement dans certains cas

Par exemple, l'auto-étourdissement est empêché si un joueur se tient sur le HallowedGround130xWhite Bénédiction Terrestre de Oberon icon Oberon ou tire derrière le ElectricShield130xWhite Bouclier Électrique de Volt icon Volt.


TectonicsModx256 Tectonics130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Tectonique
Invoquez un mur de pierre, activez ce pouvoir de nouveau afin d'envoyer les pierres s'écraser sur les ennemis.
Puissance:5x (multiplicateur d'armure)
2850 / 3150 / 3450 / 3750 (santé de base)
250 / 300 / 350 / 500 (dégâts explosion)
150 / 300 / 450 / 600 (dégâts rocher)
Durée:N/A
Portée:3 / 3 / 4 / 5 m (rayon d'explosion)
Divers:1 / 2 / 3 / 4 s (durée d'invulnérabilité)
15 m (distance projection rocher)
30 m (distance projection rocher pétrifié)
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SnowGlobeModx256 SnowGlobe130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Boule de Neige
Frost congèle toute vapeur et humidité à proximité afin de créer une sphère protectrice brièvement impénétrable pour défendre sa position.
Puissance:3000 / 4000 / 4500 / 5000 (santé)
5x (multiplicateur d'armure)
? / ? / ? / 150 (dégâts d'explosion)
Durée:N/A
Portée:5m de rayon
Divers:1s / 2s / 3s / 4s (invulnérabilité)
40% / 50% / 60% / 67% (ralentissement)
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MassVitrifyModx256 MassVitrify130xWhite


75 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Vitrification de Masse
Crée un anneau grandissant de verre fondu qui cristallise lentement les ennemis qui le traversent. Quand l'expansion est terminée, l'anneau durcit pour bloquer les tirs ennemis. L'anneau gagne en résistance supplémentaire avec la Santé et des Boucliers des ennemis cristallisés. Utilisez la Pique Cassante pour détruire l'anneau et envoyer des éclats meurtriers vers l'extérieur.
Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 3 s-1, augmente jusqu'à 5 s-1
Puissance:20% / 30% / 40% / 50% (multiplicateur de dégâts)
? / ? / ? / 1600 (santé de base d'un segment de l'anneau)
? / ? / ? / 350 (dégâts d'explosion d'un segment)
500 / 600 / 700 / 800 (dégâts d'explosion des éclats)
Durée:3 s (durée d'expansion)
10 / 12 / 14 / 16 s (durée de l'effet)
Portée:2 m (rayon initial de l'anneau)
8 / 8.75 / 10.25 / 11 m (rayon maximal de l'anneau)
5 / 6 / 7 / 8 m (portée d'explosion d'un segment)
8 / 10 / 12 / 15 m (portée d'explosion des éclats)
Divers:3 m (hauteur initiale de l'anneau)
12 m (hauteur maximale de l'anneau)
3 s (temps de cristallisation)
12 (segments d'anneau)
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DreadMirrorModx256 DreadMirror130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Miroir de l'Angoisse
Arrache la force vitale d'un ennemi et l'utilise comme bouclier capturant les dégâts. Cela élimine instantanément les ennemis déjà grandement affaiblis. Charger permet de canaliser les dégâts capturés en projectiles explosifs.
Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 50 s-1
Puissance:1 / 1.5 / 1.75 / 2 x (Multiplicateur de dégâts de captif)
Durée:13 / 15 / 18 / 20 s (Durée du miroir)
Portée:30 m
6 / 7 / 8 / 10 m (Rayon d'explosion)
Divers:40% (Seuil d’élimination instantanée)
10% (Santé vers Bouclier)
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FireWalkerModx256 FireWalker130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Danse du Feu
Nezha laisse au passage une traînée de flammes, incendiant les ennemis et purifiant les alliés. Suite à une téléportation, la zone d'arrivée est soufflée par un anneau de feu.
Puissance:50 / 100 / 150 / 200 (dégâts Feu Feu par tick)
500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts Feu Feu explosion)
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s (durée bonus)
5 / 6 / 7.5 / 10 s (durée flammes)
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon d'explosion)
Divers:15% / 15% / 20% / 25% (bonus de vitesse)
0.5 s (délai tick)
10% / 25% / 50% / ?% (chance de statut Feu Feu)
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WardingHaloModx256 WardingHalo130xWhite


75 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Halo Protecteur
Nezha crée un anneau de feu protecteur qui étourdit et inflige des dégâts aux ennemis qui s'approchent trop près.
Puissance:500 / 650 / 800 / 1000 (santé de base)
50 / 75 / 100 / 125 (dégâts/s Tranchant w Tranchant)
1.15x / 1.25x / 1.75x / 2.50x (multiplicateur d'armure)
2.5x (multiplicateur d'absorption)
Durée:N/A
Portée:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 m
Divers:3 s (durée d'invulnérabilité)
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HallowedGroundModx256 HallowedGround130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Bénédiction Terrestre
Sanctifie le sol devant Oberon avec une flore aux mille vertus, perturbant l'esprit et attaquant le corps de tout ennemi qui la foule, tout en purifiant et renforçant ses alliés.
Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts de DmgRadiationSmall64 Radiation)
5% / 10% / 12% / 15% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 17 / 20 s
Portée:90° / 100° / 120° / 180° (angle)
8 / 10 / 12 / 15 m (rayon)
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ElectricShieldModx256 ElectricShield130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Bouclier Électrique
Volt déploie un bouclier électrique qui bloque les projectiles
Drain d'Énergie : Mètres par Energie drainée: 4 m
Puissance:N/A
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:N/A
Divers:50 % (dégâts bonus)
200 % (bonus multiplicateur de critique)
6 m x 4.25 m (bouclier statique)
2 m x 3 m (bouclier mobile)
6 (nbr. boucliers max)
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Augmentations[]

Mods[]

Sources de réduction des effets étourdissants[]

Ennemis avec une Attaque Étourdissante[]


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