m (Annulation des modifications 91061 de Fegazeus (discussion)) |
m (Annulation des modifications 91060 de Fegazeus (discussion)) |
||
Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
Le danger dans les Soutes Orokin peut y être plus grand encore... mais leurs secrets doivent être révélés. |
Le danger dans les Soutes Orokin peut y être plus grand encore... mais leurs secrets doivent être révélés. |
||
|Le Lotus}} |
|Le Lotus}} |
||
− | Les '''Épaves Orokin''' sont un lieu similaire au Néant, avec les missions respectives qui ont lieu sur un ancien navire Orokin qui a succombé à une exposition à long terme aux Infestés. Pour y accéder, il suffit d'une seule clé, qui doit être fabriquée d'abord (acheter le [[Schéma]] dans le [[ |
+ | Les '''Épaves Orokin''' sont un lieu similaire au Néant, avec les missions respectives qui ont lieu sur un ancien navire Orokin qui a succombé à une exposition à long terme aux Infestés. Pour y accéder, il suffit d'une seule clé, qui doit être fabriquée d'abord (acheter le [[Schéma]] dans le [[Marché]], dans la catégorie ''Équipement''). Ces schémas utilisent des [[Coordonnées Nav]] qui peuvent être trouvées dans les conteneurs et les casiers de toutes les missions, y compris celles du Néant. |
Dans les missions '''Épaves Orokin''', vous pouvez trouver des [[Coordonnées Nav|Coordonnées Nav de Lephantis]]. Il s'agit de l'un des composants nécessaires pour fabriquer la Clé Assassinat des Épaves Orokin et accéder au boss [[Lephantis]]. |
Dans les missions '''Épaves Orokin''', vous pouvez trouver des [[Coordonnées Nav|Coordonnées Nav de Lephantis]]. Il s'agit de l'un des composants nécessaires pour fabriquer la Clé Assassinat des Épaves Orokin et accéder au boss [[Lephantis]]. |
Version du 15 avril 2018 à 19:36
Nos incursions dans le Néant ont prouvé que les vaisseaux Orokin sont remplis de puissants secrets. Les vaisseaux Orokin abandonnés, ceux qui ne pouvaient pas s'échapper dans le Néant, ne sont pas différents.
Cachées au fond des épaves, les Orokin ont créé des Soutes pour sceller profondément leurs trésors. Lorsque les Épaves ont été explorées, quatre différents types de Soutes ont été trouvés. Et après bien des tâtonnements, la manière de les ouvrir a été trouvée. En utilisant de la Ferrite pour corrompre des clés donnant accès au Néant, les "Clés de Soutes" ont été forgés. Elles sont un fardeau à porter, et aucun Tenno ne peut en supporter plus d'une. Tel est le risque à prendre pour entrer. Le danger dans les Soutes Orokin peut y être plus grand encore... mais leurs secrets doivent être révélés. |
||
– Le Lotus |
Les Épaves Orokin sont un lieu similaire au Néant, avec les missions respectives qui ont lieu sur un ancien navire Orokin qui a succombé à une exposition à long terme aux Infestés. Pour y accéder, il suffit d'une seule clé, qui doit être fabriquée d'abord (acheter le Schéma dans le Marché, dans la catégorie Équipement). Ces schémas utilisent des Coordonnées Nav qui peuvent être trouvées dans les conteneurs et les casiers de toutes les missions, y compris celles du Néant.
Dans les missions Épaves Orokin, vous pouvez trouver des Coordonnées Nav de Lephantis. Il s'agit de l'un des composants nécessaires pour fabriquer la Clé Assassinat des Épaves Orokin et accéder au boss Lephantis.
Dans ces missions se trouvent généralement des unités Modèle:Infestés de niveau 25-35, au lieu des unités Modèle:Orokines (qui sont habituellement dans les missions du Néant). Les épaves ont une grande chance de subir des incursions Modèle:Grineer et Modèle:Corpus, avec la bonne faction et une marque de la mort, il est possible que le Trio Grustrag intervienne également.
Environnements
L'environnement des Épaves Orokin est une version fortement dégradée de celui du Néant, par des excroissances infestées. Les murs sont fissurés, les équipements détruits, les couloirs de maintenance exposés, les systèmes sont dangereusement endommagés et les pièges sont déplacés. Les Infestés ont éliminé ou assimilé tous les Corrompus. Un arbre, ressemblant à une vigne, se trouve dans les épaves et recouvre la plupart des lieux, créant des passages absents des Tours Orokin. Il est possible d'apercevoir un Cryopod être transporté par un rail vers des profondeurs troubles. L'intérieur du Cryopod contient également une biomasse, mais nous ne savons pas s'il s'agit d'une Warframe ou d'un Tenno avant l'infestation.
Les Épaves Orokin introduisent deux nouveaux types de pièges.
- L'eau électrifiée : certains points d'eau sont électrifiés par des circuits endommagés, provoquant des arcs électriques à la surface. Rester dans l'eau vous infligera des dégâts électriques plus rapidement que lorsque vous marchez sur du feu présent au sol. A côté de ces points d'eau se trouvent un générateur qui peut être détruit, rendant l'eau inoffensive.
- Arcs d'énergie : dans certains couloirs sombres, longs et étroits, autour de la Soute, se trouvent des impulsions d'énergie bleu clair. Ces arcs infligent énormément de dégâts aux Warframes. Heureusement, ces arcs n'empêchent pas l'accès à des objectifs clés. Il est très difficile pour un Tenno réanimé de s'échapper, il sera instantanément mis à terre à nouveau par le même arc, sauf si un membre de l'escouade prête attention au timing de déclenchement de l'arc. Si possible, ramper en dehors de la porté de l'arc, afin de réanimer les coéquipiers.
Secrets
Malgré l'extinction de ses fonctions Orokin, l'épave détient toujours des secrets de son passé. Des versions décomposées du Parkour résistent avec des secrets encore plus grand (à noter qu'ils ne se trouvent habituellement pas sur la minicarte et sont souvent cachés derrière des portes rouges-éclairé) et en quelque sorte leurs serrures semblent encore être fonctionnelles. Les Parkours dans les missions des Épaves ont tendance à avoir moins de chance de décrocher des mods rapport à leurs homologues du Néant, cependant.
Environnements | ||||||||||
|
Type de Missions
Le schéma de la Clé Assassinat peut être achetée pour 2,500 et permet d'affronter le boss Lephantis.
Matériaux requis | |||||
---|---|---|---|---|---|
7,500 | 5 Golem |
4,000 |
1,000 |
100 |
Temps : 1 h |
Rush : 10 |
Le schéma de la Clé Capture peut être achetée pour 1,500.
Matériaux requis | |||||
---|---|---|---|---|---|
6,500 | 5 |
2,500 |
750 |
80 |
Temps : 1 min |
Rush : 5 |
Le schéma de la Clé Défense peut être achetée pour 1,500.
Matériaux requis | |||||
---|---|---|---|---|---|
6,500 | 5 |
2,500 |
750 |
80 |
Temps : 1 min |
Rush : 5 |
Le schéma de la Clé Extermination peut être achetée pour 1,500.
Matériaux requis | |||||
---|---|---|---|---|---|
6,500 | 5 |
2,500 |
750 |
80 |
Temps : 1 min |
Rush : 5 |
Récompenses
Mis à part les ressources du système, les missions défense et survie en épave ont des tables de loot uniques (cf http://fr.warframe.wikia.com/wiki/D%C3%A9fense#Rewards onglet "récompenses")
Ennemis
Épave Orokin/Ennemis
Soutes Orokin
Alors que l'infestation se propageait à travers le système solaire, les vaisseaux Orokin n'ont pas pu faire le saut vers le Néant et ont verrouillé les salles de la Soute pour préserver les précieux artefacts à l'intérieur. Un certain nombre de ces Soutes Orokin ont été localisés dans les Épaves Orokin. |
Les Soutes Orokin, également connus sous le nom de "La porte dorée" par les Ostrons, sont des Soutes spéciales trouvées dans le jeu dans les environnements Épave Orokin sur les missions Deimos qui nécessitent une clé du néant unique pour se déverrouiller, appelée les clés de Dragon.
Déverrouiller les Soutes Orokin
L'ouverture d'une Soute Orokin nécessite que le joueur possède l'une des quatre clés de dragon équipées dans sa spirale de matériel et seul le joueur qui a ouvert la Soute verra sa clé consommée. Toutes les missions Deimos, à l'exception de Défense, Assassinat et Monde Ouvert, contiennent toujours exactement une Soute, la clé requise pour l'ouvrir étant aléatoire.
Les Schémas des Clés de Dragon sont obtenus via le Laboratoire Orokin du Dojo et sont réutilisables. Lorsqu'elle est portée dans la spirale de matériel, la clé produit un effet négatif sur la Warframe du joueur. Il est possible d'équiper les quatre clés simultanément, mais tous leurs effets négatifs s'empileront, mais il est généralement plus facile de jouer avec une équipe complète où chaque Tenno porte une clé individuelle, car certaines Warframes ont des statistiques ou des capacités qui leur permettent de contourner ou même d'annuler, les effets négatifs.
À l'intérieur de ces Soutes apparaît une très grande statue Excalibur Prime, toute blanche et âgée, qui réside sur le mur le plus éloigné, les mains tendues, entre lesquelles se trouve un artefact corrompu. Une seule personne doit interagir avec l'artefact corrompu, récompensant toute l'équipe avec un mod corrompu aléatoire lors de l'extraction. Cependant, le joueur qui a récupéré l'artefact recevra un effet négatif aléatoire de clé de dragon jusqu'à ce que la mission soit terminée, qui peut s'empiler avec toute autre clé de dragon existante, y compris l'effet négatif du même type. De plus, tous les ennemis nouvellement engendrés sont remplacés par les corrompus, qui tenteront d'empêcher le Tenno de partir avec l'artefact.
Si de quelque manière que ce soit, le Tenno pénètre dans la Soute sans ouvrir la porte, il sera téléporté de force à l'extérieur de la porte.
Mods Corrompus
- Article principal : :Catégorie:Mods/Corrompus
Les Mods corrompus sont des mods possédant deux statistiques, où une statistique est positive et l'autre est un effet secondaire négatif. Un Mod Corrompu sera attribué à chaque joueur après qu'un membre de l'escouade ait réussi à ouvrir une Soute Orokin. Chaque Mod Corrompu a une chance égale de tomber (4.3478%).
Les Mods Corrompus sont des Mods à deux statistiques (l'une positive, l'autre négative), ajoutés lors de la Mise à jour 10.3 (09-10-2013) avec les Soutes Orokin et les Clés de Dragon.
Les Soutes sont le seul endroit où ils peuvent être récupérés. Depuis le Correctif 15.11.1 (22-01-2015), tous les mods possèdent les mêmes chances d'acquisition (4.3478%).
Nom | Description | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|
Boucliers Catalysants | Bonus : Garantit que la durée du Ralentissement par Boucliers aille de 0.33s à 1.33s basé sur le maximum de Boucliers de la Warframe, peu importe sa valeur Malus : Capacité max des Boucliers |
Vazarin | Rare |
Colère Aveugle | Bonus : Puissance de Pouvoir Malus : Efficacité de Pouvoir |
Madurai | Rare |
Expertise Éphémère | Bonus : Efficacité de Pouvoir Malus : Durée de Pouvoir |
Naramon | Rare |
Étroit d'Esprit | Bonus : Durée de Pouvoir Malus : Portée de Pouvoir |
Vazarin | Rare |
Super-étendu | Bonus : Portée de Pouvoir Malus : Puissance de Pouvoir |
Vazarin | Rare |
Courage Passager | Bonus : Puissance de Pouvoir Malus : Durée de Pouvoir |
Madurai | Rare |
Nom | Description | Polarité | Rareté | Sous-catégorie d'Arme |
---|---|---|---|---|
Agilité Anémique | Bonus : Cadence de Tir Malus : Dégâts |
Naramon | Rare | Toutes |
Mire Rampante | Bonus : Chance de Critique Malus : Cadence de Tir |
Naramon | Rare | Toutes |
Pointe Creuse | Bonus : Multiplicateur Critique Malus : Dégâts |
Naramon | Rare | Toutes |
Force Magnum | Bonus : Dégâts Malus : Précision |
Madurai | Rare | Toutes |
Chargeur Contaminé | Bonus : Taille du Chargeur Malus : Vitesse de Rechargement |
Naramon | Rare | Toutes |
Nom | Description | Polarité | Rareté | Sous-catégorie d'Arme |
---|---|---|---|---|
Frappe Corrompue | Bonus : Dégâts Malus Vitesse d'Attaque |
Madurai | Rare | Toutes |
Charge Corrompue | Bonus : Valeur initiale de Combo Malus : Durée de Combo |
Madurai | Rare | Toutes |
- M Prime sur Mercure est un très bon endroit pour les cultiver. Les ennemis sont très bas niveau, donc n'importe quel équipement fera l'affaire. En ouvrant tous les conteneurs, vous obtiendrez en moyenne 5 Coordonnées Nav.
- L'usage de Maître Voleur et Astuce du Voleur peut drastiquement augmenter la quantité des Coordonnées que vous trouverez.
- Maître Voleur est spécialement recommandé pour trouver des Coord. Nav de Lephantis, car il augmente le nombre de casiers ouvrables.
- Les ennemis seront endommagés par les pièges électriques, donc envisager de vous tenir à côté d'un piège en survie; les ennemis devront marcher dessus afin de s'approcher, s'affaiblissant ou mourant avant qu'ils n'arrivent à vous. Cela permet une mission plus facile et n'augmente pas de manière significative le risque/danger de votre collecte de butin (vous pouvez courir sur le piège afin de ramasser les divers butins et revenir assez vite avant de prendre trop de dégâts, ou bien plus sécurisant, utiliser l'aspirateur de Carrier)
|-|Bugs=
- This tile set can regularly cause the game to crash, even without enemies present. A current solution found by the community is to disable DirectX 11 in Warframe's launcher options. However, disabling DirectX 11 will also cause other issues, such as Ember's Overheat to render your Warframe invisible for the duration or for certain types of Syandanas to appear invisible as well.
- Upon completion of Void Exterminate missions, the host's Warframe will not show in the background of the planet menu, and the menu for the arsenal is changed and no longer works, the only solution is to exit Warframe and start the game again. (Needs further testing)
- Exterminate missions on this tileset will occasionally have the maximum enemy counter increase as the mission progresses.
Divers
- The introduction of this tileset was foreshadowed by the occasional appearance of the Derelict Extraction point at the end of Void missions prior to Update 10, along with its characteristic optimization problems.
- Although the Orokin Void tiles are in towers and the Derelict tiles are in a vessel which should be physically smaller, some of the Derelict-only rooms match or exceed the size of the largest Void rooms.
- Enemy units were changed from levels 30-40 to levels 20-30 with Update 11.
- This was the only location to drop Mutagen Samples between Update 10 and Update 14.1.0.
- As of Update 11.5 the Orokin Derelicts now has a Drop Table, taking some of the loot out of the Orokin Void.
- Needs confirmation if it takes the loot out of the Void or if it's another place to drop the Blueprints.
- The white plants seen as decoration in the Void have been infected, causing them to grow out of control. The trees destroy the ship from the inside, rendering it helpless against raiders, as seen when the Grineer/Corpus pay a visit.
- The Derelicts may have been test sites for the original virus, which would explain the extremely developed state of Lephantis, or simply could not escape into the void in time when the Infestation was released against the Sentient.
Galerie
Références
Environnements | ||||||||||
|